实战中根本不可能靠爆头回子弹爆头瞬间动态图啊太难了,有没有其他

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我来推荐一种新的打法吧,就是泼水,你打AK47的时候有时没有必要打头,1.AK47的后座力大,前2枪没有打到脑壳准星要收回来比普通的枪慢的多,反而容易被别人爆;2.AK47后座力大是因为它的威力也很大,一般4枪只要打到身体就可以致人于死,它每一枪打的血一般都是30到32,本人测算过,因为我也是专门打AK的,但你泼水的时候记住压枪,这样打爆头的几率都是30%,这是经验所得,当然这种打法适合中等和近战,虽然远战也行,不过泼水的技巧本人还没有掌握。也行你会担心这样泼水是否很容易被高手爆头,不过我叫你不用担心,因为AK的威力可以让人动不了,而且1秒内就可以解决敌人,我就经常这样干,感觉不错,别以为高手都是爆头,水枪照样可以成为高手。还有一点,不知道你观察过AK的弹道没有,是个7的形状,自己可以去试试,所以扫的时候最好先往左稍微移动一下,然后一直往左移动,这些打法都十分适合本人。如果你是新人,没有试过,建议到运输船里去狂扫下,打12分钟的,杀了90人算你及格,杀了120人就过关.1.首先需要加强的是自己打头的意识,很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪 &
2.看到敌人后鼠标快速平移到敌人头部左、右一点的位置.果断开枪(单双连射). &
每个人都要记住一个爆头的点,我比较喜欢瞄敌人的头部左、右边一点点(本人用的是3号准星)。调整好心态,在把准星抬高,准星没变小时是很难爆头的,必须等准星变小时在打1到2发子弹。。。记住,瞄准了在开枪。 &你的鼠标右移动不要太大,要配合步伐来打,鼠标不动是不好的,记住&配合&两个字就行了,你的步伐一定要动起来,最好没有规律,这样对手不好爆头,用你的步伐来瞄。在瞄的过程中,尽量使准星变小,在左右移动的那零点几秒,用简洁的枪法去打,鼠标移动速度不要大,建议灵敏度调成0&10左右,这样比较稳。。。在找到自己的节奏,爆头就很简单了。
下面说死亡十字对枪:对枪基本要素就是 稳 准 快,掌握了这3点,就不要怕对枪打不好了。 &
稳:顾名思义,降低灵敏度。配合步伐在对方头部位平线移动。 &
准:把握好时机,对枪不是去瞄别人,而是敌人自己泡到你的准星里。没有把握,不要提前开枪,初级每次1到2发子弹,这样会大大提高精准度。 &
快:如何快速的解决对方呢?出枪要快,将鼠标大幅度移动到敌人头旁边,直接打头,命中率不高,然后在等他进你的准星了吧. &
单点,一定要掌握到单点的前3发子弹别飘了(AK47是2发),,特别注意第4发子弹会偏的(AK47是3发),如果你不停的去适应那节奏,(因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止.不难做到的,只要你有耐心.当你掌握好这节奏了),就找个人来试试,初期打胸部,AK弹道会上扬,千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道.直到你能一次性移动到头为止......点射才是王道..... &
点射都不会怎么去扫射呢? &
关于枪法的练习 &
第一,就是养成良好的习惯,那就是枪口的预瞄,和射击的位置,菜鸟阶段如果真的想把机枪练到精,那就不要太追求杀敌数,一定要保证自己的暴头率,宁可一颗子弹慢慢的点射,也要保证枪枪是头,多加练习不难掌握,所以不多说了。我建议多打运输船。地形简单,适合慢慢练习。 &
开始阶段,因为追求高的暴头率,自然KD就会很烂``但是坚持下来,养成良好的习惯以后,会发现,暴头其实很简单,那么KD自然会慢慢的回升,这个时候就进入下一阶段。 &
第二,降低鼠标移动速度,这只是个人建议,鼠标速度不需要太快,降低速度的好处首先就是鼠标的定位会很准,开始阶段会很不习惯,同样的道理,坚持下来,习惯以后,会发现这是对以往枪法的一个突破。练习地图同样建议去一些地形简单的地图。同样道理,只打头,哪都不要去打,宁可一枪枪的点射。 &
通过上面那两个阶段的练习,加以时日,如果你的枪法没有本质的区别,你可以来打我(- -)。上面两个阶段,其实只是为了养成大家良好的习惯,但是相信坚持下来的朋友,已经不应该再用菜鸟来称呼了,应该叫还算不菜(至少在枪法方面,意识咱先不谈)。 &
下面就谈谈枪法的进阶,这可能是大部分玩家比较关心了的,其实这个时候跟刚开始菜茑阶段的练枪就有点区别的,这阶段,我建议大家开始要追求KD了,咱暂时先不谈实战,还是谈练枪地图。 &
一:甩枪 &
其实简单点说,就是射击不要再像菜鸟阶段那样瞄半天,打一颗子弹,而是哪怕敌人出现在你的屏幕边边上,你的枪都是甩过去,射击!(不是移动过去,是甩过去!)说白了,这个阶段就是射击不犹豫,要快``个人建议``2颗子弹平甩``暴头率很高``因为弹道很好控制``后坐力也不大``准心回复快(这里说的是M4,AK还是建议单甩)再说白一点,你就把机枪当狙击练。甩头而已``练习地图,建议金字塔,地形比较复杂,练反映和枪法都是不错的选择`` &二,关于是单点还是连射 &
对于M4,我个人更倾向与2连发,因为弹道非常好控制,准心回复又快,远距离就是单点跟2连发并用,目的只是为了控制弹道``(这里说的是练习地图,实战我远距离是不会跟人对枪的,不是怕,而是没那必要。比赛打多了,养成的习惯。)AK还是建议一颗颗的点吧,因为后坐力比较大,还是一颗颗的点射比较好控制弹道。(M4我经常没事做2连发练习打耳朵,中间留个脑袋不打。^^) &
大家注意看,会发现我上面讲了很多,都是需要控制弹道,控制准心的回复,这就是为了实战准备的,保持枪口的稳定,才能在杀掉一个敌人的情况下,快速的解决掉下一个,或者是未知位置的敌人,因为后坐力的关系,如果准心没有回复过来,你再射击下一个目标,子弹会打向未知位置,一般是打飞机``当然你无聊,你可以练压枪``我比较懒,喜欢暴头`` &
再谈鼠标的移动速度,这里就是讲实战了,可能有些朋友尝到鼠标放慢的好处之后,会追求精准的定位而一味的放慢鼠标``我也试过0的鼠标速度``确实,暴头非常准,但是实战中,想刷屏,0的速度就限制了。打个比方,沙漠灰,A平台防守,大道来人,小道包夹,(如果对方是等大道死完了,小道再出来给你打,那他们是S/B,咱们不谈。)太慢的鼠标速度在解决掉一边之后,很难回头顾及另一边,可能你鼠标要快速的在鼠标垫上移动多下才能瞄准另一个出敌地点,这样想连续暴头
大家都想成为高手吧,那么就把我在CF里总结的一些经验告诉大家: &
1:人品要好,因为你人品不好,你技术在好别人也瞧不起你! &
2: 心理素质要好,当敌人就在你面前时,会主动的乱扫!这样是不对的,心态平静。有人有时打的很好,而有时打的不好呢?因为心态不够平静,也不够自信。 &
3:适应问题,比如你的鼠标灵敏度很低,你怎么也不适应,换个面都那么难,其实我先从50开始,一点一点的往下减,先在我鼠标灵敏度5,我在用50,觉得太快了! &
4:IQ问题,其实没个人的IQ都差不多,就看你肯不肯动了,如果有人对我说自己IQ有问题,那你哪凉快哪带着去! &
5:行动问题,CF技术是练出来的,如果你有大量时间去练的话,进步会很快的......我以前平均每天15小时在CF.... &
希望大家在我的这篇日志中能学到一些技巧.这篇也许是我最后一次写CF的日志.也是我浓缩了从CF内测开始的时候的战队大战一直到现在的经验了........AK的前途并不是很光明..希望你们自己斟酌选择吧.. &
切记!!!不要把用M4A1的技巧用在AK上!其他22条回答
楼主您好!AK远距离暴头说实话不是那么容易的!有也是运气占大头!不管是游戏还是现实世界AK超过4OO米都是瞎子!真正用Ak的高手一般都会避开AK远距离的弱项发挥它中近距离的长处!要是真的非要打远距离那就只能采取压枪三连发点射或单发连点!当然"手稳心不慌"是胜利的保障!腾迅有游戏爱好者真诚为您解答谢谢!如果我的回答对您有帮助请采纳下、您的举手之劳是对我们最大的鼓力!
47最好的一点就是前3枪是不会乱飘的,而且以47优良的攻击力,2枪就死一个。你只要快,在别人还没发现的时候,跳出,对着远处人胸口打。要注意枪的后座力,打4到5枪就停,靠它的后坐力会往上一点点,并且你在远处,那一点点就是到脸部了,绝对爆头。这是利用枪的小BUG。如果你用M4的话,蹲下准心就是很小的,手要注意移鼠标,不要放在那里就停。你先移,移到人胸就开,再凭手感往上动一点,再用47的BUG,就爆头了。如果你用MP5啊MP7啊那样适合近战的枪,那最好不要远爆了,很难掌控的。你用这种枪,最好把灵敏度调到20左右,靠着障碍物快速接近敌人,再出其不意冲出,在胸口压枪,爆完就马上往建筑物后躲。不过还是要注意手感,多练,我相信你一定可以打得很出色的!
这是我打CF的一点心得,希望采纳!
远距离就是点射.瞄准器的一点和他的头重合的时候点一枪.就是一颗爆头.不灵你骂我!
要用AK47远处爆头很难的,有时候你还没瞄准就被别人杀了,只有先找人左右跑,让你练习。时间长了你就准了。
嫌慢就去下G吧,不过用G只会让你技术越来越差。
AK和M4那个好爆头?。大家建议AK压枪扫射还是爆头?。我压枪还不错。其实爆头这个东西没办法说的,我只能教你怎么打子弹不会飘,怎么打子弹的稳定性比较好,如果你想靠扫爆头,靠子弹自己飞头上,那只是运气。机枪射击的时候可以2枪-3枪的点射。这样子弹比较稳,然后尽量停下来射击~这样比较稳~~~整体来说都一样,AK是子弹威力大,点射出现失误打身上也就是3枪左右,M4和AK性能上是M4威力没AK大,但是稳定性要比AK强,点射的话AK同样很准,只是后坐力大,点射速度过快子弹会乱飞。如果你想要练机枪的话,M4吧,AK不容易掌握~。拿M4 就 瞄头 3点射拿AK47 也是 3点射 不过不是瞄头 是瞄脖子 爆头率超高的。瞄头或脖子点射的话 M4 容易爆朝胸口一顿扫的话 AK容易爆头 补充 据说AK可以无视AC直接爆.本人建议:AK威力大 压枪扫射较好后坐力大 压枪扫时 会经常出现爆头 选择爆头技术要求高还需要较强的心理素质临阵不乱扫 综上个人建议压枪扫。 多练习 意识技术 都会慢慢 提高的 希望采纳 。AK压枪,M4爆头。
多找人对对枪找手感, 没有技巧可言.
都是自己练出来的,鼠标灵活度调小一点.
稍微抬高点.
练反应,再练三连点再练单点,远的必须打脖子,在CF里脖子也是爆头!
出门瞄住队友头头,不要移动鼠标,灵敏度大概10左右(可以慢慢来) 见到人不要急,不能乱扫,要点的,5枪左右还不死就撤一下,一定要冷静
淡定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你只要点射就行了 就是连打3下
点射,尽量在身子的稍微往上一点,那个位子,1~2发一次
压枪扫,鼠标灵敏度看自己习惯,我在网吧上的。鼠标不同我回改动,一般是5&12不等
AK47的话你就秒准脖子就爆头
AK要会压的
打腰,多打几枪。
还是打运输船,你应该可以发现运输船上的每个集装箱上都有一条线,这就是爆头线,把AK47的准心瞄在上面,点一下就爆头了。
本人即将改名欢迎加入 YY 改名卡自带
◆利川丶Riseˇ &灬Top丿荣耀& 中士请进 577387 亲
战队。。。。。。五天改名共同努力不包吃包住哦!
呵呵,说实话,我很少用AK47爆头,真的,对于一支AK枪族的步枪来说,爆头需要极高的技巧或者极好的手感,还有一点点运气..你可以看一看数据,AK47的威力相当于CF里头轻狙和连狙的威力,打中腰部以上的躯干,基本上两枪就可以完事了,爆头需要技巧高,而且碰上些带了防弹头盔的人,你不但爆不了头,还会因为你专注的瞄准而使你陷入对方的火力圈的危险。个人建议吧,AK的后坐力使很大没错,但在前3枪还是很稳的,好好练习快速的两连点射,这一招是我一个朋友教的,屡试不爽啊..至于近战,就扫吧,AK后坐力大,但弹道还是很密集的,只是连发次数多了,准心会上漂,练好压枪,基本上你就是个远近皆宜的好手了。
ak前3发子弹在一条线上,所以遇到敌人3连发的话点腰部,直接爆头,ak其实是枪中之王,不论扫还是点,要知道弹道和脚步的移动。an94是给新手玩的,没有技术含量,谁用谁牛叉,因为它集中了很多枪的优点,不论弹道还是射速,但它一般在战服时是不用的,因为它显示不出用的人实力,就算是新手那94也可以ace,之所以说94,是因为有人说94是最强的,其实不然,ak后坐力大,不会玩的人就说不好,是因为不会玩,虽然射速慢一点,但可以一枪爆头我上海一区qq:,一起玩cf啊
#p#分页标题#e#
AK47者,人称步枪之王也。爆头之多也,不逊M4,伤害之强也,可比狙击。然,万物必有其缺,后坐之大,射速之缓,准星之慢,亦让人头痛难耐。弃之可惜,用之难也!既然如此,何来步枪之王?所谓&M4可贵,狙击价更高,若不会AK,无法称王道。&何故?射速之缓,可枪枪毙命,准星之慢,却弹弹伤人。后坐虽大,亦可压枪狂扫,杀敌一片。此乃CF之神器,万王之王!奈何新人技法不佳,真乃暴殄天物。故,鄙人写此文章,新人读之,或有拨云见雾之感,老手读之,或有灵感迸发。如有高人读之,权当笑话耳。
AK47,用法并非拘于一格。点射杀敌,枪枪震敌之胆,扫射一片,弹弹如万剑归心。单点瞄头慢慢打,连点瞄胸远爆头,连点之后加一点,杀敌只在一瞬间。所谓高手之争,只在意识。眼观六路,耳听八方,常看雷达,多发语音。明争对枪心不急,背后阴抢我不喜。心静,枪静,子弹静,杀敌只当斩草,拆包才算除根。其中利弊,自当权衡。王者之名,不在ACE。扫射压枪往下压,边走边扫边画圆。以敌为心,我为点,一路走来,如圆规画圆。此乃CS中画半圈之借鉴也。AK扫射,横移拉枪之法,亦是妙招。横移鼠标斜下拉,先瞄胸口后瞄腿。切记扫射站着不动,如给敌做靶子耳!蹲打之法,世人常笑之。其中之妙处,亦是不可多得。如敌人见人开枪急躁,我等远处蹲打,常有不期之效。先闪白雷再猛冲,如若被闪扫着退。步枪手枪莫常切,子弹不光不换枪。如要换弹先躲起,拐弯先看阴人点。隔墙可听枪上膛,听的仔细对墙穿。弹尽粮绝匕首上,成功成仁一瞬间。不见敌人雷莫扔,躲好弹墙雷炸人。烟雾切莫胡乱打,莫挡先锋的视线。队友在前莫打白,否则挨骂没人管。独自下包去A大,B点自己难保全。警察并非杀人狂,拆包才是最关键。沙漠匪徒中门狙,有包赶紧扔地前。匪徒后院一猛狙,8人也难过此关。B洞楼梯听的远,哪边来人阴哪边。
此文乃AK用枪、意识之诀窍,需慢慢体会。个人领悟不同,效果也不同。
至于灵敏度主要看你自己习惯就行了。比如我在网吧就得调到8-9 我在家里只要调到3-4因为外设的问题。所以AK爆头这个还得自己长时间练枪的时候刻意的去打头。开始肯定很水。打头打不到。特别是打奔跑中得人打不到头最后还被别人打死了。但是时间长了。枪法硬了自然就会习惯了。见到人的第一反应就是打头。所以还得长时间的练习,本人QQ: Yy 572885
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我要突突突啊 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 实在受不了了 为什么没有子弹啊 我要爆头
我要突突突啊
作者: likun521& & 时间:
标题: 实在受不了了 为什么没有子弹啊 我要爆头
我要突突突啊生活危机的4 5 6 还有启示录1 2 真是太好了,以前的0 1 2 3 真不知道咋回事,我是从4代开始玩的,各种枪 各种子弹,最主要是剧情那种压迫感,那种心灵恐惧啊,前几代做的实在受不了了,主要别的都可以忍受,视角不能转变是最不能忍受的啊 我根本看不见敌人怎么打啊,应该是用鼠标看全360°无死角啊,这老游戏都重置了为什么这个没有解决了,当年机器性能限制可以理解,现在性能都过剩了,还不能转换视角真是无语了
我就一菜鸟,根本不想用任何技术,我玩游戏就是要爽快,玩一遍通关就删,只要在爽的同时了通关部剧情就删了
最后一句看见很多老玩家用各种高难 躲 闪 来鄙视没玩过0123的新手实在是不理解,自虐咋还能虐出成就感了
作者: 【幻晓风】& & 时间:
作者: wmydt& & 时间:
按LZ的说法,我是不是也可以回你一句,手残都残出优越感了?
作者: zero311& & 时间:
不想玩就删呗,巫师3玩了1小时我就删了,龙腾3我也是玩了1小时就删了,很简单,有啥好叫的,龙腾1,2我都是通了好几遍的,3实在受不了。
作者: 楓落情& & 时间:
開無限子彈不就好了
作者: chris516689& & 时间:
正统生化危机的模式不适合你
作者: feixiong1980615& & 时间:
一看就是老玩家!那才是真正的生化危机!
作者: 啊王& & 时间:
zero311 发表于
不想玩就删呗,巫师3玩了1小时我就删了,龙腾3我也是玩了1小时就删了,很简单,有啥好叫的,龙腾1, ...
确实,龙腾1.3.质量效应1,2,3
巫师1.2.3.辐射3.4
都是玩会就删的游戏,不知道为什么就是不能成为和大家一样的玩家
反倒一些评价不好的游戏能通关
作者: giveafuckman& & 时间:
light user有light user的想法,所以卡表现在也有点进退两难,顾了一头顾不了另一头。
作者: wfz& & 时间:
这个我玩2代时间最久。
作者: 恋恋2046& & 时间:
我是从二代接触生化的&&老生化都是这样的操作视角和坦克式的打怪!!!!!0&&1&&2 3都是基本属于AVG游戏的&&但是从4代开始5 6 7 包括启示录 都是属于ACT的类型了!!前者偏向于解密,有的玩老生化的几乎都不打怪的直接跑过去的,后者基本都是子弹多动作元素比较多了,解密的成分就很少了,甚至是很简单的解密了!!!
作者: bbyl2007& & 时间:
生化0123,不管敌人在哪,抬枪就是自动瞄准,
开枪就行,一般有经验的都是抬枪射1下,放下枪,继续抬枪射1下,(也就是射1下,自动瞄准1下)
设计过程千万别按左右方向,那样才瞄不准。
作者: zzyqjljl& & 时间:
音响开大音量,听声音,听到僵尸在鬼叫,对准方向开枪就行,看不看得到无所谓
作者: qinan76& & 时间:
以前的生化系列背景并不是3d即时演算的,而是3d渲染出的固态图片,背景会动的部分也是类似于播放gif那样。
如果要让你能够转动视角,那么必须背景也是纯3d的,这就等于要重新做一款新游戏。
而且如果做第三人称背后视角,就不能做成现在这样空间狭小、需要各个场景重复跑的游戏模式,整个游戏就要重新设计,那么成本是不合算的。
要知道,这是一款Remaster游戏,而不是Remake,如果想要Remake,可以期待生化2的重制,那是完全重做的,不过2018年能玩上就万幸了.....
作者: chaosdancer& & 时间:
啊王 发表于
确实,龙腾1.3.质量效应1,2,3
巫师1.2.3.辐射3.4
没有突破,只在细枝末节上做文章显卖点,或者利用大厂或宣传来造势,游戏性乏善可陈
作者: likun521& & 时间:
恋恋2046 发表于
我是从二代接触生化的&&老生化都是这样的操作视角和坦克式的打怪!!!!!0&&1&&2 3都是基本属于AVG游戏的 ...
玩游戏玩的就是打怪升级 玩的就是如何用动作 射击打死怪的过程,脑子好的人没人会玩游戏都玩人去了,解密整的那么复杂有啥用,到最后还是上网找攻略,要不就玩不下去了,我就不明白为什么非要设计的那么难,为什么就不能再难度选择上做文章,每个游戏的难度增加都是增加了攻防血而已,其他都一样
作者: chaosdancer& & 时间:
现在欧美游戏总是强调真实性,很可笑。要真实我建议去玩人生OL地球篇,保证真实。
欧美人最喜欢什么马里奥,但我没发现超级玛丽是多么真实的。
作者: likun521& & 时间:
zzyqjljl 发表于
音响开大音量,听声音,听到僵尸在鬼叫,对准方向开枪就行,看不看得到无所谓 ...
我玩游戏玩的就是打怪的过程,这样设计直接秒杀我玩游戏的乐趣啊 我要的就是血腥爆头 子弹打身上孜孜穿血的效果!
作者: mf0808& & 时间:
我最早期接觸生化危機是SS主機(SEGA STAURN)也就是生化危機1代 1代的恐怖度(因為第一次接觸這種遊戲)玩起來有點緊張(甚至晚上睡覺都會有點怕..特別是突然停電@@) 一代沒有什麼特別技巧 不能迴旋涉及啊 要慢慢轉方向控制 開門的聲音 有吱呀的聲音 都很有感覺 2代感覺就沒那麼好玩 1代的恐怖動畫很多 3代吉爾的劇情也還好 (我玩過1~6代跟啟示1.2)
作者: yjcat& & 时间:
看不到的东东永远是最恐怖的,不管是机能限制还是当时的想法,反正前几代生化做的效果是新版无法超越的,不过在当下突突盛行的环境,新手可能不太适应了...
作者: gfbat& & 时间:
老生化做成那样,是当时受技术限制,凑合玩。重制版的效果已经很猛了。
作者: zllovezh& & 时间:
你玩生化编年史吧(光枪游戏)
那个子弹多~~~~~~~
作者: edeakim999& & 时间:
...以玩過0-1重制,4-6+啟示1-2來說,我是覺得傳統的玩不出什麼個人特色玩法.說穿了就是虐自己去記整個流程而已,然後練習閃怪.....只要玩久了每個人都能做到,真的很無聊
作者: sasha0127& & 时间:
0123代是给老玩家回味的,没玩过肯定体验不到以前生化危机给我们带来的恐怖的感觉,游戏这么多玩家各有喜好,楼主不喜欢就删了呗,在这“念经”也不能改变它不是突突突的事实啊
作者: hekai365& & 时间:
light user和core user的区别。正常
欢迎光临 3DMGAME论坛 (http://bbs.3dmgame.com/)
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罕见实战镜头:子弹从狙击手头顶飞过,只差几厘米被爆头图:曳光弹的燃烧尾迹图:子弹击中墙壁图片来自摩苏尔作战的实战镜头,伊拉克军队的一名狙击手被极端分子发现并反击,曳光弹从狙击手头顶上方非常近的距离飞过并打在狙击手身后的墙上。曳光弹在弹头底部会装填有特殊的曳光剂——在燃烧时能按照配方差异而发出不同颜色光芒的火药,它能有效的指示出弹头飞行的轨迹。在实战中多用于帮助射手观察射击偏差、修正瞄准方向;同时也能用于指引目标所在,引导己方的友军火力。图:常见弹药结构在实战中,训练有素的狙击手,出于隐蔽的考虑是不会像有些影视剧中那样,紧贴着、甚至把枪口伸出窗外的。实际上针对藏身室内的作战来说,途中的狙击手采用的才是最主流的做法。另外注意狙击手没有采取卧姿,而是坐姿依托射击。实际上相较于卧姿,这种姿势可以获得最高的射击精度——呼吸带来的胸腹运动对枪械的晃动减轻到最小;而且实际上在长时间的作战中,对体力的消耗比俯卧要更小。
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