交错级数收敛:大家一般用什么方法复活5级兵的

& 玩一个不买兵的,请大家捧场
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规则:不买兵,不用招兵卷轴(死亡召唤、风之歌、巨神降临,见到就扔),不用龙魂盾,不用龙蛋和霸王龙蛋,不用献祭+复活/治疗补兵。
很无耻地给自己的法师加了10点怒和5w块钱,不买兵了总给买几个宝物吧。
还用了挖宝龙和速度大师mod,要不然估计搞不过。指数和技能符石得多点,表鄙视我。挖宝龙限制在前4个岛使用。
不多说了上图
14:36:29 上传
[ 本帖最后由 dvorak 于
12:01 编辑 ]
总评分:&金钱 + 40&
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宠物房给的铁铲和手套,8错,买了铁铲先
14:40:57 上传
带一只水蝇下地,因为不买兵,要精打细算,以后40个农民可以训练4个弓手,还有22个林仙子和21个水蝇
14:45:17 上传
[ 本帖最后由 dvorak 于
14:45 编辑 ]
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不买兵是啥意思?
靠召唤和法伤?
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BOSS先手全屏伤害,拿什么扛?
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偷图 捡蛋 加牺牲 估计能过
按照流程来 那就太难了 期待楼主的图文
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一只圣骑士轻松灭掉强盗
14:55:45 上传
1 paladin again
15:11:17 上传
[ 本帖最后由 dvorak 于
15:11 编辑 ]
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虽然不买兵到底是什么规则看不懂,但是估计楼主玩不下去。
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很无耻地一路偷到了锈锚岛,本指望搞到个凤凰混沌龙什么的。
盘点一下路上偷来的家财
16:09:04 上传
16:09:04 上传
蛇蛋10个,花芽6个,蜘蛛蛋5个,外加骨弓10个
16:09:04 上传
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原帖由 windwail2 于
15:20 发表
不买兵,当然解不了任务拿不到钥匙,所以开局捡不到绿龙。
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有些明白了
有些类似于只用3级兵,但限制更多
只能捡到少数的狮鹫、cc、树妖
执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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有龙魂盾的话,也无所谓,不然你只有靠蛋和棺材过活了
狮鹫+远古吸血鬼+蜘蛛+食人花还是给力的
那舍弃一切而置身『修羅』的意念,伴随著心中无尽的柔情,已深深烙印在人们的心中。
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杀掉两队魔鬼鱼以后,得200战利品,训练了2个人弓和一条王蛇。训练完后悔了,应该练一个步兵当盾。
16:50:39 上传
出门第一队,红萨满带地精三兄弟,这怎么搞啊,郁闷。
16:55:09 上传
8k的火球可不是盖的,一个火球地精三兄弟只剩下一只,红萨满很快gg了。
17:02:40 上传
真正的挑战来了
[ 本帖最后由 dvorak 于
17:39 编辑 ]
执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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你有目标化,急需找个盾,德比岛必出狮鹫蛋的
那舍弃一切而置身『修羅』的意念,伴随著心中无尽的柔情,已深深烙印在人们的心中。
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狮鹫蛋已经到手一个了,另一个深渊怪兽守着估计拿不着了,除非偷。
执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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可惜你这个打法抓不到地精萨满,有这个补兵方便了
那舍弃一切而置身『修羅』的意念,伴随著心中无尽的柔情,已深深烙印在人们的心中。
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战士可以ls出来的,战士档德比岛有一队地精加入,如果是ls一下就可以搞到地精萨满了。
法师的话看能不能rp地搞到乌迦岛的地图,有大队福恩加入。
执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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我发现说反了,应该先搞到地精,训练成地精萨满才行,这样才能补兵,不过如你所言,fs另辟蹊径吧
那舍弃一切而置身『修羅』的意念,伴随著心中无尽的柔情,已深深烙印在人们的心中。
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运筹帷幄。。。。。。。。领导力好高,看来要学蛋了。
18:24:15 上传
好吓人的东东,搞不定,绕道走
18:31:14 上传
有了蛋之后,蛇窟轻松搞定。不过一会英雄战第一回合被废就蛋疼了。
18:45:30 上传
宝宝再升一级,我需要魔力催化。。。。。。
18:50:16 上传
[ 本帖最后由 dvorak 于
18:50 编辑 ]
执子之手,与子偕老天邈汉化组翻译【中级】暗物质外 法◆聖輝·冰帝◇銀 狼
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利用暂停可以晃过去
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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这些都是自己摸索和整理并测试过的 不容易啊 看过的帮忙顶下 谢了
这就是每件装备的具体属性& &每件装备都有代码比如游戏开始时的骑士画像代码:picture_inspirit 具体的看精华帖 索引里就有&&把代码复制一下 在记事本搜索就行
建议开着有道词典&&大部分都能翻译个差不多 也能猜出来了
&&mapinfo=
&&price=2000& &&&价值
&&maxcount=200& &最大拥有数量 没改之前大多是1
&&level=1& &宝物等级
&&race=human& &种族&&
& && &filter {& && && &想添加其他属性要从这行开始复制& &一般属性有两种 分别filer和 mods 开头
& && &&&belligerent=ally这里是条件 ally是友军 一般改这个就行 这个是要限制的 不然敌军也加
& && &pbonus=moral,10,0,0,-100,0,0 这行是 加属性的数据了 一般只改第一个数字
& && &dbonus=& && & 这行是 加各系伤害的数据
& && &rbonus=& && & 这行是 加各系抗性的数据
& && &attack_on=
& && &attack_off=& && &&&(以上的意思就是 检查开战时 友军全部加10士气)
& & } 到这个大括号 就是一条&&
& && &filter {&&
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=
& && &dbonus=
& && &rbonus=physical,95,0,0,-100,0,0 物理 伤害抗性加95%
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=
& && &dbonus=
& && &rbonus=poison,95,0,0,-100,0,0&&毒伤害抗性
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=
& && &dbonus=
& && &rbonus=magic,95,0,0,-100,0,0&&魔法伤害抗性
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=
& && &dbonus=
& && &rbonus=fire,95,0,0,-100,0,0& &火伤害
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=
& && &dbonus=
& && &rbonus=astral,95,0,0,-100,0,0&&星伤害
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=speed,20,0,0,-100,0,0&&行动力加20
& && &dbonus=
& && &rbonus=
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=initiative,20,0,0,-100,0,0&&主动性 也就是先手 加20
& && &dbonus=
& && &rbonus=
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=krit,95,0,0,-100,0,0& &暴击几率 95%
& && &dbonus=
& && &rbonus=
& && &attack_on=
& && &attack_off=
& && &filter {
& && &&&belligerent=ally
& && &pbonus=hitback,1,0,0,-100,0,0 反击 加1&&1就够了 打你一次还击一次
& && &dbonus=
& && &rbonus=
& && &attack_on=
& && &attack_off=
&&}& &以上的数据都是有限制条件的 把ally改成 enemy&&把第一个数字改成 -多少&&就是减敌军的
&&mods {& & 这行以后是不要条件的 直接该后面的数据就行
& & leadership=count,10000& & 领导力加10000
& & attack=count,200& && & 攻击
& & defense=count,200& && &防御
& & intellect=count,200& & 知识
& & mana=limit,200& && & 魔法值上限
& & rage=limit,200& && & 怒气值上限
& & sp_addexp_spirit=count,1000& & 宠物龙经验 1000意思是1000%
& & sp_mana_battle=count,100& && &每回合加100魔法值
& & sp_mana_map_prc=count,200& &&&大地图魔法值回复速度200%
& & sp_rage_battle_prc=count,200& &战斗中怒气值获得速度200%
& & sp_pet_digger=count,1& && & 挖宝数量加 1&&只能加1&&多了没用&&
& & sp_pet_push=count,1& && & 碎击击退距离+1格&&
& & sp_pet_charges=count,1& &闪电球充能 也是只能+1
& & sp_pet_shock=count,30& & 闪电球麻痹几率 30%&&这几条加宠物龙的 和其他装备都不叠加 铁锹 蜥蜴手套等
& & sp_set_trap=count,1& && &开战时放一个陷阱& & 这个和勋章不叠加 3级勋章最多只能放3个
& & sp_trap_attack=count,100&&陷阱伤害加100%
&&propbits=artefact,rare&&宝物装备的位置 把其他各个位置的名称都复制给来 就是不限制装备位置了
&&params {
& & image=tmap_picture02
&&actions {&&这条以后就是宝物的一些特殊功能了 比如士气 使用等 不建议修改 涉及到语言条件函数等
& & onuse=
& & afight=
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是猪脚技能的 以神鬼莫测为例&&其实只改这个就够了
// 恹聒? 爨汨?
hi_magic {
& &.....省略.....
& && && & deps=1
& && && & runes=0,0,2& &这行是学习时花费的符石 数字依次代表力量,意志,魔法
& && && & trade=
& && && & pars=2,50& &&&这行是效果 各个技能不同 代表的意思也不同
& && &&&}&&以上的意思就是 一级花费2魔法符石 效果是每次使用魔法不超过50点 可以使用2次& && && &
& && && & deps=1
& && && & runes=0,0,4&&
& && && & trade=
& && && & pars=4,50&&
& && && & deps=1
& && && & runes=0,0,6
& && && & trade=
& && && & pars=6,50& & 3级 不超过50点魔法值可使用6次
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是魔法属性 所有魔法一共有3个文件&&一般分单体攻击(附加烧伤等) 群攻 控制 祝福 召唤 这几类
& && && && &spell_fire_arrow=3&&火箭
& && && && &spell_anger_management=3 狂怒转换
& && && && &spell_healing=3 治愈
& && && && &spell_divine_armor=3 神圣装甲
& && && && &spell_trap=3陷阱
& && && && &spell_resurrection=3复活
& && && && &spell_dragon_wake=3唤醒
& && && && &spell_phantom=3幻影
& && && && &spell_sacrifice=3牺牲
& && && && &spell_evilbook=3邪恶之书
& && && && &spell_phoenix=3凤凰
& && && && &spell_inferno_dragon=3混沌龙
& && && && &spell_ram=3变羊
& && && && &spell_demonologist=3地狱之门
& && && && &spell_lightning=3闪电
& && && && &spell_berserker=3狂战
& && && && &spell_teleport=3心灵传送
& && && && &spell_pygmy=3变小
& && && && &spell_hypnosis=3催眠
& && && && &spell_target=3目标化
& && && && &spell_ghost_sword=3幽灵剑
& && && && &spell_geyser=3水泉
& && && && &spell_exorcism=3驱魔
& && && && &spell_smile_skull=3微笑头骨
& && && && &spell_plague=3瘟疫
& && && && &spell_magic_bondage=3魔法禁锢
& && && && &spell_ice_serpent=3冰蟒
& && && && &spell_fire_rain=3火雨
& && && && &spell_zlogn=3这个好像是邪物
& && && && &spell_death_star=3死亡之星
& && && && &spell_fishes=3鱼群
& && && && &spell_rockfall=3石雨&&(这个猛 半个屏幕)
& && && && &spell_armor=3 什么甲胄 吸收伤害的
& && && && &spell_splash=3剧毒唾液
& && && && &spell_orb=3冰球
& && && && &spell_gizmo=3吉泽魔
& && && && &spell_souldrain=3灵魂汲取(很暴力%干掉)
& && && && &spell_darkhole=3黑洞
~~~~~~~~~~~~~
具体属性&&一样是搜索代码 如spell_fire_rain 就是火雨
spell_fire_rain {&&火雨为例&&(范围 附加火伤 持续)
&&.....省略.....
&&params {&&这行开始是参数
& & duration=0& &
& & typedmg=fire&&伤害类型 这个是火伤
& & damage=200& &基础伤害 一般是130-200这个类型 最小值和最大值
& & lvl_dmg=210&&等级加成&&
& & burn=90& &//5&&第一个数字附加的火伤每回合的伤害 第二个没测试 具体持续时间有其他函数 和知识有关
& & multi=7& &范围 石雨是19格 很暴力
&&levels {
& & // level = mana_cost, crystals_cost to upgrade from previous level
& & 1=7,7& &1级时 耗魔7 学习升级花费7水晶
& & 2=12,10
& & 3=22,25 3级&&耗魔22 升级花费25水晶&&这两个数字随便改 改成0没试过 建议1
// spell_ram {&&变羊&&(控制&&等级 持续回合)
&&....省略....
&&params {
& & duration=2,3,5&&持续回合分别是魔法1,2,3级时持续2,3,5回合
& & level=3,4,5& &&&敌军部队的等级 也是分别对应的 5级最高 就可以把符文法师变羊了....嘿嘿
& & int=0 //& & 这个没测试
& & type=penalty&&魔法类型 惩罚
& & speed=4& & 变羊后的行动力
//spell_divine_armor {&&神圣装甲
&&.......省略....
&&params {
& & duration=2,3,4& &持续回合
& & int=0 //
& & power=30,40,50& &%加防御
& & type=bonus&&魔法类型 奖励
// 项痱嚯 腻祛眍?
spell_demonologist {& &地狱之门 (召唤)
&&.....省略....
&&params {
& & time=1,1,1&&1是下回合出现 0是本回合直接出现比如动物召唤& &
& & level=2-3,2-4,3-5 召唤的等级 2-3就是2到3级的兵 也是分别对应魔法等级 如果是 2,3,4就是1-2,1-3,1-4..&&
& & units1=imp,imp2,cerberus 一级时可能出现的兵&&
& & units2=imp,imp2,cerberus,demon,demoness
& & units3=cerberus,demon,demoness,archdemon,demon2& &后面是兵种代码 具体自己查 比如只留一个demon2 就是只出大恶魔..
& & leadership=00 召唤部队的领导力 受知识影响加成
还有一些代码 具体不介绍了 开着有道自己猜吧
再附上以前改过的效果图和下载
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LZ 我来顶你了!!!!
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大家好,orcs.kfs 这个文件改之前备份下哦,万一出错了就能用时空回流改回以前的状态了
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不错的教程
mark一下,好好学习
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請問一下類似像是幼龍玩偶的道具要怎麼制作?
UID4926290主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱38 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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ASDASDDDDDDDASDASDASDASDASD
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QWEQWEQWEQWE
EQWEQWEQWEQWEQWEQWEQWE
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好文章,支持楼主多多写出更详细的文件
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改了items.txt 进游戏没效果啊
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这也改的太凶了 怪都不用打了
UID3409425主题阅读权限20帖子精华0积分82金钱1153 荣誉0 人气0 在线时间313 小时评议0
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怎么给兵种添加新特性啊,比如美人特性
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