黑暗生存武器恶魔城被诅咒的黑暗剑了怎么办

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&TOME4& CURSED被诅咒者的一点心得
重新补充一些
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本帖最后由 seedry 于
21:25 编辑
鄙人还是喜欢近战攻击系的,看了几个职业,最喜欢狂战啊,不过不知道哪个种族配合最好,所以去玩了被诅咒者,目前也就玩到老大陆到20级上下,先开个小坑,以后有感受了慢慢补起来
被诅咒者的定位:近战,他和别的近战的区别就是没有什么限制技能,基本靠平砍,所以战斗主要靠磨,爆发那是30——40级以后出了狂暴系之后的事情了& &由于是近战&&能抗才是王道啊,所以我加点都是往能抗,站的住这个方向来走的,
在此先感谢一下筒子的翻译,虽然我大部分英语也看得懂,不过还是要说一句你辛苦了&&这里很多也用你的翻译内容&&,技能介绍大家多看看这位大人的翻译,我就不一一的贴过来了
1、被诅咒者选择的种族:感觉Elf-Thalore(森林精灵)最为合适,undead两个种族也能用不过一般了& & 矮人也可以&&不过现在用下来最推荐一般人类&&多一个符文槽好很多,而且经验惩罚少,可以快速过渡前期,前期没限制技能好坑爹啊而且由于CURSED的G点实在是不太够用&&所以人类很适合& & 因为杀沙虫女王的wild-gift那个系非常强&&一定要开的&&所以基础点和G点很缺
属性加点也就是三个:str&&wil&&con& &其他的基本不够加了 前两个不多说&&职业要求& &后一个由于是近战 不加血你加什么?(实际用下来 敏捷可以适当加一点,不过高了也没什么用&&毕竟敏捷对职业技能没有加成,打的中就行了)
种族技能:
森林之怒(通用天赋)瞬发&&提高8%所有伤害并减少8%所承受伤害5回合。受意志影响,此效果有额外加成。& && && &神技能啊& &增加伤害减少受到伤害&&而且随着will增加&&技能能力增加,和职业加点契合&&前期1点&&后期可以加满& &就是5回合有点少 配合狂暴还可以&&基本投一点
潜能爆发(通用天赋) 提高物理和精神抵抗5点。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&我觉得一点过渡可以了&&虽然还是有用的 不过要加的地方太多了&&点数不够的 毕竟不是直接伤害减免那么给力
森林守护(通用天赋)提高12%疾病抵抗和4%衰老抵抗。& && && && && && && && && && && && && & 好技能啊,直接伤害减免,前期1点,后期可以满
自然的骄傲(通用天赋)召唤2个精英树人,持续6回合。受你的意志影响,他们的力量会有额外增加。& && && & 1点吧,召唤总是好的&&关键时刻帮你顶一下也是好的& &
顺便说说undead两个种族的问题,主要是不能用加血符文和速度符文,近战不能用加血符文实在是太悲剧(本来我想练骷髅狂战士的,突然发现不能用符文持续加血,狂暴系情何以堪)。。。。
而且食尸鬼是80%的速度 骷髅浪费了需要DEX的盾牌技能成长&&毕竟你不会单独加DEX 的& &当然这两个种族的技能还是给力的& &如果要练也是可以的
符文使用一般是加血、狂暴减伤、速度、大跳还是要的,关键时刻保命
有人会说&&加血没有用啊,诅咒之体技能决定加血只能有一半效果,没有用啊,其实只要把另外一个诅咒物品的点高了,只有10%多一点的惩罚,可以忽略不计,下面会详细说的&&
下面是职业技能了
战斗训练系(Technique/Combat training)(generic)
硬化皮肤(通用天赋)你的皮肤变的更加坚硬。增加3%所有伤害抵抗。&&被动技能&&能加就加&&加满15%的所有抵抗& &战士就是要被人扁的& &这个是对战士来说是神技能& &&&要求con的 5点
护甲训练(通用天赋)&&被动,这个必定要点4点的 穿重甲& &由于被诅咒者技能消耗是固定的 也就是不受疲劳影响的& &所以筒子们40%以上的疲劳来吧& & 咱们要成为移动的tank& &4点
强化命中(通用天赋)被动,增加你的徒手、近程和远程武器命中6点。& && &由于不加DEx点数& &命中会不够的,所以这个至少加一些& &后期酌情,打不到怪的滋味很难受的.& & 3点
武器掌握(通用天赋)增加6点物理伤害。同时增加17%剑类、斧类、锤类伤害。&&如果有点数多的话&&那就加吧(成长一般,3点可以了)
匕首掌握(通用天赋)这个没必要吧 ,除非你实在是觉得拿到一个匕首神器& &不过其实也不要加
生存系(Cunning/Survival)(generic)要求cun
基本上不加&&没有cun来加的,
杀戮系(Cursed/Slaughter)(class)
野蛮挥砍(职业天赋)&&前期3点吧,点出个毒也不错,后面再加就没意义了&&3点
疯狂连斩(职业天赋)1点,这个技能是不错的&&成长一般,主要是1回合4刀&&可以快速地使boss进入被追踪状态& &1点
无畏冲锋(职业天赋)1点够了,没有战士的冲锋好,关键是冲锋点加上去不增加距离,一直是4&&那就肯定1点了&&1点
分裂攻击(职业天赋)持续技能,被小兵围着打很不错,打boss没有效果,你不会和我说要顶着两个boss一起来?最多1点&&我是不准备加了
无尽狩猎系(Cursed/Endless hunt)(class)
追踪(职业天赋)&&持续技能& &神技& &越打越强&&前期必1点&&后期可以满& &5点
引诱思维(职业天赋)& &又是一个神技& &控制远程&&法师或者弓箭&&不停地靠近你而不攻击你& & 至少3点吧,后期点满,强不强大家用过就知道了& &5点
痛苦折磨(职业天赋)&&感觉1点够了,毕竟是一个打断技能& &后期点数有的多可以多点一下& &1点
杀意涌动(职业天赋) 增加移动速度,但是成长性不好&&单纯是移动速度哦& & 可以点一点& &以后再说吧&&其实双持很好&&匕首可以用吸收武器& &
冲突系(Cursed/Strife)(class)& &
压制(职业天赋)&&很不错的技能&&定身,同时降低对方全抵抗,可惜点数不够&&前期1点过渡吧& & 后期必满&&主力技能
第七感觉(职业天赋)1点过渡,其实还是有用的&&毕竟是心灵感应类的&&可以隔墙看到怪&&
闪电突袭(职业天赋)&&1点& &跳过去还是很有用的&&成长是伤害&&距离还是6格&&所以1点够了
无所畏惧(职业天赋)1点就可以了& &有概率忽略近战伤害& &&&成长很一般&&点出1点& &拿着盾持续开着吧&&
黑暗光环系(Cursed/Gloom)(class)(核心系来啦)
黑暗光环(职业天赋) 前期1点,后期点满,使周围怪中各种状态,不过对boss效果很一般 经常被抵抗
黑暗衰竭(职业天赋)&&减低敌人的攻击和伤害& &&&前期可以多点一些& &保护自己& & 对boss有点效果& &
黑暗痛苦(职业天赋) 伤害技能&&1点过渡& & 成长太差
生命吸收(职业天赋)&&很不错啊& &磨血的关键& &不过点数不够先1点吧,成长不够给力& && & 后期看情况&&
暴走系(Cursed/Rampage)(class)(要解锁)大概要16点C点& &如果要用暴走系&&一定要副手用吸收武器
这个系不介绍了& &我也没有解锁& &看了一下全是牛技能&&就是前期解锁了也没有用,暴走状态太消耗怒气值了& &而且是每回合的消耗& &万一被人定身 混乱什么的& &怒气值太低会影响诅咒之体的技能&&这样的话会抗不住
后期一定解锁,确实太给力了&&当然开暴走一定拿吸收武器哦&&
诅咒形态系(Cursed/Cursed form)(generic)(也是一个核心).
诅咒之体(通用天赋)&&神技& &尽快加满& &这样保持10+怒气值可以有15%的全抵抗,而且杀小怪加血,可以顶着怪来抗
狂热沸腾(通用天赋) 1点过渡,必出1点,否则没怒气,怎么放技能&&后期可以考虑多点一些& &不过我觉得点数真不够用 ,也不知道什么时候能加在这个上面
鲜血渴望(通用天赋) 被动增加15%混乱、恐惧、击退和震慑免疫。点满后75%免疫。。。神技 、给力!!!& &这个如果给其他的战士系,他们全部都要热泪盈眶啊& &&&(不死种族自带一些免疫,稍微有点冲突浪费了)
坚忍(通用天赋)一点技能点换3点的con&&感觉不实用&&而且你本来杀个怪是加0.8怒气&&现在逐渐减少& &我觉得没有意思
诅咒光环系(Cursed/Cursed aura)(generic)
诅咒之触(通用天赋)
黑暗礼物(通用天赋)这两个放一起吧,必定要加满的&&只不过不是前期就是后期了& & 一共9个G点& &还是有点心痛的 ,后期吧,前期点数太紧张&&这个加满后诅咒之体的负面效果就少很多& & 大概补血惩罚才20%也不到了
其他两个估计也没有人加吧& &
黑暗之语系(Cursed/Dark figure)(class)(需要解锁)(必解锁,我10级就是解锁这个)
恐惧辉耀(职业天赋)恐惧3格半径内的目标,持续7回合以将他们赶开。&&神技& &boss也能恐惧开,注意要加在自己身上& &万一顶不住了&&赶快往自己身上放一个& &只要boss没有被你定身或者被你扁什么的&&它会自动退散但是基本上会退在3格范围左右&&很有效果&&1点可以了
诅咒抑制(职业天赋)大部分非魔法效果的持续时间减少25%。也是一个好技能&&有点像骷髅的那个种族被动技能& &点数有多就要点满&&
残酷活力(职业天赋)是你带走的每个生命在3回合内提供你125%的速度。看上去很美,不过其实杀掉怪也就加25%的速度,不是加125%哦,虽然有叠加持续的回合数,不过关键是杀怪才能触发,&&如果是砍怪就触发就是神技了& &所以这个技能对boss是没有什么效果的& &加1点吧
怜悯(职业天赋)&&很好玩&&保命技能& &&&开了加速符文 或者大传送&&抛开距离,然后怜悯一开& &就跑, 到角落里开始补血满了后继续和boss耗,耗不过继续跑&&哈哈,有意思的技能 由于不是上下楼&&boss不会一下子满血的
目前就玩到这里了,打死了沙虫洞的女王可以吃了心脏&&多了一个野性系&&这个系重点将以下
和谐系(Wild-gift/Harmony)(generic)需解锁
生命之水(通用天赋)在6回合内所有的中毒或疾病效果不会伤害你反而治疗你。当此技能激活时,你身上每有1种中毒或疾病效果,恢复7点生命。&&1点吧&&不错的技能
元素和谐(通用天赋)持续技能&&神技能& &其实很简单&&打boss之前&&先用火属性的武器砍自己一刀,然后跳过去砍吧& &毕竟加全速度&&很厉害的技能
自然之友(通用天赋)减少铭文类技能饱和效果并减少1回合1种铭文冷却时间。&&点上去可以有效减少铭文的CD& &不错的
治疗转移(通用天赋)1个点吧 ,打boss时候有用,boss加血 变成你加血&&很爽的事情哦
所以我说这个普通人类很适合
最后说一下,护送任务尽量早期把lordmaster护送了&&能够学到一个卸载武器的技能&&这个是前期难得的限制技能&&对于诅咒者没有什么限制技能的人来说 很有用的
希望大家喜欢TOME4&&,喜欢近战职业的多来交流了,其实狂战、盾战、掠夺者也各有各的优势& &等以后玩过后再介绍了&&
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游戏达人, 积分 2060, 距离下一级还需 1440 积分
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我和楼主的打法完全不一样。。。。。诅咒者已经通关了。后期诅咒者是很逆天的。
怒气暴走系你竟然不解锁。。。。不开怒气和开了怒气,根本就是2个档次,我投入了2个技能树点,全部升满。
黑暗光环系的3技能也要点满,后期伤害挺高的。而且是aoe。
我看楼主很多技能都是1点。我要么不加,要加就是点满。
我是单手剑+盾,所以持盾的无所畏惧是点满的。后期基本近战打不到我血。
闪电突袭我也是点满的。可以加防御。
我防御后期堆到100+,血量2500,所有状态免疫。
打法就是直接跳进人群里,抗3-4回合,怒气上来之后,开了怒气,就是切菜了。杀了人之后,Globe speed我保持在180%左右。
被诅咒者我的经验是,一定要肉,只要肉住了,怒气上来之后,什么都是浮云,最怕2回合就把你秒了的这种法师。
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chris_xibei 发表于
我和楼主的打法完全不一样。。。。。诅咒者已经通关了。后期诅咒者是很逆天的。
怒气暴走系你竟然不解锁。 ...
你没有看我的意思,暴走系当然是必出的&&只不过前期点数不够而已,关键是要有强力的吸收武器
否则你怒气值很低,技能放不出& &而且人也脆& &顶不住的&&
毕竟暴走系每回合自动流失怒气的& &我现在手头也没有很好的吸收武器& &
而且我加点主要是有些成长性不够& &不是说加了不好
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如果你打boss也是跳到人堆里面去&&那是要加到180%&&
我觉得打boss那个技能用不上& &一般杀小兵一点够了& &我的思路也是先要站的住&&然后考虑输出
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本帖最后由 Ulysess444 于
19:00 编辑
我最近也在研究这个职业,简单说点经验吧。以下经验都基于beta36版,beta37版已经出来了,我看了一下changelog,基本都是修bug,所以应该也适用。
首先说说种族选择。楼主说食尸鬼和骷髅“要练也是可以的”,而我觉得这恐怕是仅有的几个适合亡灵的职业之一。
最开始接触这个游戏时,看了那篇推荐骷髅弓手的文章于是就玩了个骨弓,太郁闷了……。他说骷髅自带护盾和回血,但护盾不是瞬发,回血记得要20级才能开始学,之前的痛苦至今我都记忆犹新,他还说既然不能用加血那就用加速吧,不知道是不是新版本才改的,反正beta36版也不能用加速,我只好狠下心学了 Blinding Speed,对于弓手这系是需要解锁的,而且前3个过路技能都没用。这些都还不是最郁闷的,最郁闷的是也不能用wild (解除异常状态),因为所有infusion都是不能用的,弓手自己完全没有这方面的技能,我只好通过护送任务学了 Providence(天佑),你说这得多郁闷呀(对于不知道的人我说明一下,天佑本来是带缓慢回血效果的,但是对于亡灵会减血)。即使如此,生存能力还是非常差,盾符文和传送是必须的,但是一个弓手被逼使用传送是什么情况?必然是技能(甚至包括盾符)都已用掉正在冷却,可能血已见底,自己已经跑不掉了(一般不会没退路,多数情况是敌人跑的更快或者会 Rush 之类技能),一个这样的家伙传送落地后,如果不是已探索区域多半都会悲剧。群杀2下一片,这种事前期可以,后期嘛……,单击2700……,打非常弱的敌人也没见过这么高的,打后期常见的敌人也就1200。尤其是后面没楼梯以后,经常一下去就被包围,最好的群攻技能,那个高攻击还能stun的技能,是会自伤的!我有好几次都是不小心把自己射死了。然后我还听他的学了诅咒,太郁闷了,直接导致装备选择变得很麻烦,想凑齐4级或5级不幸诅咒还真不是件简单的事,很多时候必须被迫放弃更好的装备,而其它那些诅咒基本都是弊大于利(后来研究 Mind Slayer 的时候仔细看了代码,发现不幸诅咒比想象的差的多,更郁闷了,不过那是后话)。我玩的可是normal难度啊,最后靠着修改生命数郁闷通关。
骷髅和食尸鬼需要什么?首先需要生存!最好不要被打。法师职业符合,但是骷髅这属性这技能明显不适合法师嘛。隐身系不挨打,前期可以,后面你上来就被包围,还没楼梯可退,这种情况近战职业不挨打是不太可能的,就算是 Shadow Blade 也很难,好吧 Shadow Blade 勉强算合格吧。能加血也行,亡灵巫师能吸血,但如前所述不适合骷髅,而且骷髅做亡灵巫师是不能巫妖化的,其他职业鲜有符合条件的能力。那么能开盾也行啊,当然必须是强力的盾,因为加血困难呀,Arcan Blade 虽然自己不能开盾,但可以强化盾符文,而且能学传送法术加强生存,勉强合格,但是加血技能就浪费了,而且还需要占用符文位置装回魔,并且怕异常状态;Mind Slayer 的盾貌似挺强,其实是垃圾,根本不行;仗着那种一定回合百分比减伤的主动技打,到后期就不行了,敌人太多,没有空间周旋加血等冷却。食尸鬼的要求还要更高,由于速度慢,除了需要进一步提高生存外还需要提高输出,刚才的 Shadow Blade 和 Arcan Blade 也出局了。重新筛选一圈,发现了炼金术士,虽然不能算合适,但至少应该可行(炼金术士其实可以配任何种族),类似的还有召唤师,但很不幸亡灵不能选这职业。
于是,我发现,Cursed这个职业,一个生存能力很好的、能吸血(包括种族是亡灵时,而且也能吸亡灵敌人)还不耗回合数没任何消耗的、自身输出不错还能加速(弥补食尸鬼劣势)的职业,亡灵们的希望也许就在这里。(另外,yeek这苦命孩子似乎也可以)
上面说了这么一大堆,其实我最推荐的种族是 Cornac 人类。估计很多人的眼镜甚至眼球都要掉了吧,哈哈。不止是对于 Cursed 职业,对许多职业我都推荐 Cornac 人类。我已经尝试过大部分的职业和全部种族,种族技能需要使用G点加,而大部分职业都非常缺G点,所以除非种族技能好到可以值得放弃其它技能否则是不值得加的,经过研究后,我发现种族技能中值得加的非常少,很多貌似不错甚至被某些人当做神技的技能其实不怎么样,并且好技能都受到职业的重点属性以及战斗方式的限制,对于属性和风格不合的情况,与其硬上,还不如选个类点更实在。
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下面才是本帖重点,关于 Cursed 职业。我虽然做了不少研究,但实际玩这个职业也没多久,都还没到新大陆呢,对技能的研究是通过看代码和修改,所以内容仅供参考,并且主要是和楼主不同的意见,一样的就不重复了。
楼主说这职业的技能消耗不受疲劳影响,不知道是哪里得到的信息,官网上解释疲劳作用的时候并没有把hate排除在外,我没有验证过,但我认为应该受影响。但我完全同意,作为一个近战,护甲技能应该至少加到4级。
武器掌握加的第一个属性是 physical power ,在计算伤害时就相当于攻击力,也用于计算状态攻击的成功率和持续时间(想了解状态和power、save作用的同学请去玩 Tutorial(教学),点新游戏界面右上角色形象下面那个按钮,当然要能看懂英文才行,而且36版的教学还有bug,我最后就卡在了解释power和save作用的那个地图)。匕首掌握也加这个系数,所以即使不用匕首的人加了匕首掌握也会增加攻击力,弓箭手加这2个技能也行,同理用弓的人加投石索掌握也能提高攻击力(反过来也一样),武器本身攻击力低的人加这样的技能效果会更明显些(比如弓箭手、盗贼)。由于算法原因,power越高继续提升获得的收益越低。多数职业G点都非常缺,Cursed也一样,所以不推荐加匕首掌握。
生存系技能估计很多人都纠结过吧,有的话确实会方便很多,尤其是感知这个技能,但是加出来的代价确实太大了,Field Control 系的 Track 以及 Divination 系的 Arcane Eye 也是类似的提高侦查能力的技能,Track 的情况和上面那个差不多,肯定有很多人思来想去到底学还是不学,Arcane Eye 确实是神技,但是对于不能自然回魔的职业学这个就太郁闷了,还是用物品带的比较好。Cursed 职业就没有这些烦恼,Strife 系第二个技能 Preternatural Senses(第七感觉),楼主说1点过度的技能,就是这样的技能,而且是超强的,完胜 Heightened Senses,综合来看也优于 Track,某些方面甚至胜过 Arcane Eye,这技能是被动技(无冷却无消耗),加满距离有8,不受视野限制(你放好几个 Arcane Eye 都不一定能完全搞清周围情况,因为会受视野阻挡,而你看不到地形)。对于一个 Cursed 如果你正在犹豫要不要加 Heightened Senses (需要类点解锁,需要一个过路点,而且只加一两级效果还不太好),请加这个 Preternatural Senses 吧,效果极好,而且这一系应该是 Cursed 专属技能,错过就亏了。附带说一下陷阱探测和解除,多数陷阱的探测强度和解除强度是固定的,有些其实很低,比如招怪陷阱,解除强度只有2,所以 Cunning 比较高的职业学一级其实也有些用处,Cursed 职业还是算了。
Slaughter 系,第3个技能 Reckless Charge (冲锋),这个技能可以穿过路径上的敌人(把它们挤开),1、2级只能穿小体型敌人,3、4级增加中体型敌人,5级可以穿大个敌人,所以是范围杀伤,而且具有传送效果(能到达敌人后方,不会出现意外被阻挡的情况效果稳定,这方面胜过Rush)。这个技能的综合性能确实不怎么样,但是要知道 Cursed 一共才几个主动技呀,才几个群攻技呀,而且这技能的穿透效果也需要高等级才能体现,所以是可以考虑升的。我试验加点方案时加满了。
Endless Hunt 系,第4个技能 Surge (杀意涌动),我一开始也觉得不怎么样,但是后来我准备把它加满!Cleave、Surge、Repel 这3个持续技能一次只能用一个,那么用哪个好?我大部分时间都会选 Surge。Cleave(分裂攻击)的效果我觉得没什么用,在被包围时,如果敌人很弱或者已经中了很多状态自己没危险,用不用 Cleave 都没什么区别,如果敌人很强,要么用 Repel 加强生存,要么,就用 Surge 逃跑,可以是战略转移,也可以是战术后退,配合 Cursed 那Bug级的光环基本无敌,由于这不和谐光环以及其它技能,Cursed 的生存能力很好,Repel 的作用有限,而且 Repel 的成长性非常差又只能针对近战攻击(还是个几率性技能,几率很低),所以如果要加这3个之一,当然是 Surge,这就是简化版(或者也可以是加强版)加速符,用来走位,还可以躲魔法弹。还有个原因,Cursed 本身是近战,光环虽然不和谐但范围只有3,所以接近敌人是最重要的,别的近战用 Rush 远远的就飞上去了,我们只有个距离6的类似技能,还不能 Daze 目标,不过这其实不算什么劣势,Daze 对 Stun 免疫的敌人是无效的,他们飞上去后还不一定谁捏谁呢,我们不需要到敌人身边,保持2、3格就好,距离产生美,在不和谐光环的照耀下敌人很快就软了,所以加速移动十分合适,如果加全局速度或者同时还加攻击速度就过强了。
Strife 系,第1个技能 Dominate (压制),楼主说经常被抵抗?看了代码没发现这技能能够被抵抗,但确实见过刚中立即就解掉的情况,那其实是因为你的power太低,敌人的save太高,导致持续时间不足1回合。我先说说效果吧,按百分比减目标的伤害抗性,全部类型都减,不过这个职业基本上只有物理攻击,所以这点没什么发挥余地,附带减点护甲,可以离远用也可以近身用,近身用的时候附带一次普攻,这次普攻发生在附加状态之后。单看效果,这是神技无疑!具体分析在下面。
Cursed Form 系,第一个技能 Unnatural Body(诅咒之体,我觉得这翻译不够准确),职业初始就有一级的技能,有负面影响,按照hate值影响全抗,低级时很糟糕(减多加少),高级后很强力。
最让人头疼的敌人是哪个?我觉得高抗性的都很讨厌,尤其是那个 headless horror,我的 Mind Slayer 在前期一路横扫,各种迷宫都可以自动探索,小怪无视,精英怪都是秒杀,boss也只有被蹂躏的份儿,直到某次自动探索时在一个拐角遇到了它!我交出了自己的第一次……。高抗的怪都难杀,要是它还高攻击高速度就更糟糕了,对于近战职业,往往战斗拖越久越不利,虽然也能磨死敌人,但发生意外的情况大增。
所以我们需要 penetration (穿透),这里说的可不是护甲穿透,那个的效果其实不怎么样,最理想情况是等同于同数值的基础攻击力,最差情况就是完全没用。这里说的穿透是各种攻击属性的穿透,这游戏的攻击属性真是够多的,基础伤害类型至少有这些:physical(物理)、acid(酸,或者叫腐蚀)、arcane(无属性魔法)、fire(火)、cold(冰冷)、lightning(电)、nature(自然)、blight(不知道翻成什么好,是自然的相对属性)、light(光)、darkness(暗)、mind(精神。发句牢骚,Mind Slayer 没有任何技能造成mind伤害,全都是物理伤害,所以遇到高物抗甚至物免的怪就……真是名不副实)、temporal(时间)、life leech(吸血。这确实是一种基础伤害类型,专门用于 Cursed 职业的bug级光环 Gloom,无法被防御。死灵法的吸血以及物品带的吸血与此不同,那些是blight伤害)。对于防御方,要防这么多属性实在太难了,除非它是敌人(大家都明白的),玩家最好的选择是加 resist all(全防),就像 Thick Skin 和 Unnatural Body 那样,其他职业和种族也有零星几个,这些都是好技能,我们已经有了2个,而且都是被动技,不需要1回合使用,也不用担心持续时间。对于攻击方呢,当然就是根据自己擅长的攻击属性加对应的穿透,高级元素魔法中就有,普遍能减50%,但都只对应一系,只修一系的法师恐怕不太好混吧,要多修就需要更多技能点加穿透,此外还有个叫 Corrupter 的异类可以减更多,有不少狂热的追随者(某个新手迷宫就有很多 )。不过这里的算法很坑人,一个抗性10%的目标受到50%穿透后抗性是多少?-40%?不,是5%,明白了吧。还有更坑人的,如果刚刚这个目标被穿透120%会如何?结果是-2%,这次终于是负值了,那么如果目标原本抗性是50%呢?结果是-10%,居然更低了,这也是 Corrupter 攻击强悍的原因之一,除了他估计也没有别的职业能把人家的抗性减到负值了,而且我们需要减敌人抗性时主要是针对高抗性敌人,所以也不是什么大问题。但那些都是法师呀,战士怎么办?Arcane Blade 表示他能学石魔法,减敌人50%物理抗性,只是很可惜他的物理攻击技能比较差,他的魔法又得不到这种强化,而且点数吃紧武器掌握物理命中都要加还加不满,更别说种族技能了。而且,上面这2位的生存能力和持续作战能力都不太好。接下来说说 Cursed 的 Dominate,虽然是个主动技,虽然持续时间6T冷却时间8T,虽然可能有楼主所说的会被抵抗的问题,但好歹是有了,而且还能附带减点护甲,可以离远用也可以近身用,近身用的时候附带一次普攻,这次普攻发生在附加状态之后,对于物理输出职业这就是神技呀,配合上 Cursed 的高移动速度和不和谐光环以及其他技能,boss们都哭了……。我们不求一击致命,知道满清十大酷刑吗,其中有一个叫凌迟,慢慢割让人很痛苦的死去……。
Cursed Form 系,第二个技能 Seethe(鲜血渴望。楼主给出的翻译里有2个鲜血渴望,我不知道该怎么译只能照抄),我用改出的满级角色测试加点,把这个加满了,C点最后还有剩余,导致这结果的很重要的原因是我放弃了 Rampage 系,不过依我的风格加满这个值得。
Rampage 系&&后面有新的想法(),下面这段已被推翻,仅作参考
我准备放弃。这系技能其实很强悍,非常强悍,如3楼所说。启动后即使hate掉光了也不会终止,最多能持续9回合,不过加强效果和hate值有很大关系,如果hate值已经掉光了效果就不行了,但如果hate很高效果无比强悍。不过冷却时间极长,一场战斗不太可能用第二次。我不想学的原因是,我比较看重稳定,几率性的东西我都不看好,我倒不是说这个技能加的暴击几率什么的,这个技能加的几率都很高,在高hate下肯定能有极好的效果,问题出在有几率自动触发。每次挨打损血达到8%时都有3%几率自动触发,我心疼,我对自己的运气很没信心。不像同门的 Doomed 有回复hate的技能,Cursed 要增加hate一个是靠杀人(一个才0.8),再有就是Seethe技能提供的下限,除此之外剩下还有一个方法是Higher人类的第4个种族技能(有误,这技能不加hate,后面有朋友提醒可以用带吸收的武器,效果很好),hate这个值满级才14,而且会自动减少,我是稳健的休息派,战斗后喜欢休息好再继续,hate肯定是比较低的,每回合掉0.5,9回合掉4.5,基本不会有剩了(Seethe 只能阻止自动下降,主动使用可以减到0)。不过我倒是不反对大家学,使用带诅咒的武器可以使技能在判断hate值的时候加2.5,即使你的hate已经降到0了,有这2.5保底,Rampage 系技能依然还是能有些威力的,不过花了这么多技能点(还需要类点解锁),只得到一个偶尔主动使用偶尔被动使用的技能,还用的不是很舒服,我是不打算学的,各位自便。
上面已经提到了诅咒武器,这里就说说诅咒系技能吧。总体来看,弊大于利,第3个技能恐怕更有用些。不过诅咒武器对 Cursed 的战斗力的提升是相当明显的,而且只带1个1级诅咒损失也不大,所以很合适。Cursed 职业在游戏期间会自动触发学习诅咒系技能的事件(剧情的说法是堕落的更深了),如果学了会减2点will,其他职业可以去 last hope 翻棺材学,但不是一定能学到,我没验证过如果在职业事件中不学之后是否能通过翻棺材学到,反正我会修改,没事儿。&&
Gloom 系。除了第3个外都加满吧。第一个技能 Gloom,和系名相同,提供的3种效果都十分强悍,不过最多只能持续2回合,而且每回合进行判断时最多只能出现1种效果(这个倒是很正常,看看这3种效果就知道了,是不能同时出现的),因为技能power低,对于高save的敌人确实效果比较差。第二个 Weakness,提供的效果就和技能名一样,由于power比较高所以效果更好,这个技能升级还加debuff持续时间,而且判定和第一个技能分开算,也就是说第一个和第二个可以在同回合都中。对于已经中了stalk状态的敌人debuff成功率较高,不过同一时间只能有一个敌人中stalk状态。吸血是用来回复的不是攻击用的,是群殴用的不是打boss用的,很稳定,没有任何敌人能够减低吸血量,对于 Cursed 自己的回复量也很稳定,因为 heal mod 减半所以我们自己回血的效果不好,Cursed 职业不适合用加血符,还是用盾符吧(如果你碰巧又是个亡灵族,这个技能就太合适了)。这个系的强悍之处还不止如此,它没有任何消耗,启动不花时间,而且也没有冷却时间,如果被敌人的技能把持续性技能给洗掉了,很简单重新打开就行,根本就和被动技一样,到哪儿还能找到这么神奇的技能啊!其实 Cursed 自己就还有另外的如此不和谐的技能,Stalk 这个配套的单挑神技就也是这样的。第3个 Torment(黑暗痛苦),虽然技能说明里说的是攻击“第一个”进入范围的敌人,但这是回合制游戏,所以如3楼所说确实是能够攻击复数敌人的,但是不能自己控制,还需要先攒20回合,要想打到尽量多的敌人就需要主动往怪堆里跳。攻击力还可以吧,可以考虑加满,反正我这加法C点有富余。
既然楼主提到了和谐系技能,在这里也说一说,我极力推荐。我主推的不是第2个技能,这个技能确实是好技能,但效果不稳定,不是我喜欢的类型,如果职业是 Arcane Blade 就不一样了,用火系第3个技能烧自己可以极大增加速度,效果非常好,其他某些职业也能如法炮制,但大部分职业不能。我主推的是第3个 One with Nature,作用是刷新符文的冷却时间。这系技能属于 Wild Gift 系列,使用后会增加 equilibrium 值,这个值是没有限制的,就是说任何时候想用都可以,不存在类似mana不足这种事,equilibrium 增加后只会有一定几率导致使用技能失败,但对于本身不使用 Wild Gift 技能的职业来说就只有这么一个(或2、3个)使用这种属性的技能,equilibrium 水平是非常低的,根本不用担心使用技能失败。天生不恢复mana的职业如果学了消耗mana的技能就会很郁闷,我们虽然也不会降低 equilibrium 水平的祈祷技能,但是却有办法使这个值下降,在大地图休息(或闲逛)就可以。所以技能的消耗不是问题(除了 High Peek,因为无法返回大地图)。然后说技能效果,基本就相当于把你的符文加倍,3个变6个,4个变8个,5个变10个。看看回血符文的效果和冷却,看看盾符的效果和冷却,再看看职业和种族技能中类似技能的效果和冷却,你想要哪个?其它符文也是很强力的,而且还可以按需更换,配合 Cornac 人类效果很好,你可以这样理解,把这系技能当做 Cornac 人类的种族技能好了,而且是可选的。
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上面说了一大堆都是理论,基于满级状态,但是升级之路可不是一帆风顺的,有些职业前期很强悍后期十分疲软,比如 Mind Slayer(又中枪了……),有些前期是比较困难的,Cursed 就是这后一种。厉害的技能有的前期还不能学(比如加速移动、吸血),有的等级低效果不好(比如Gloom光环),有的是因为敌人还不够强(Dominate的减抗),还有个天生就会的加满之前基本都是负效果的 Unnatural Body 捣乱。我们前期能依靠的只有 Stalk 和 Gloom 系,如果种族选了 Cornac,解锁 Dark Figure 系学第一个技能可以用来保命,其他种族只能自求多福。前期基本上就是个只会平砍的战士,而且还很受伤,受了伤还不容易恢复,攻防俱差回血也差导致需要经常休息,继而又导致hate总是很低,所以需要消耗hate的主动技加出1级四连击后就不要再加了,推荐多加点武器命中和武器掌握,慢慢熬吧。Gloom的3种效果看起来很强大,但是出现几率低不说持续时间只有2回合,只有在技能等级加高以后面对大批敌人时才比较有效,其他职业这时候就会头疼主动释放的控制技范围太小、需要花时间、还需要消耗mana之类的资源,而 Cursed 这时就可以惬意地看着一群敌人在身边晕头转向,相比之下前期推荐先加第二个 Weakness。will不用急着加,前期str和con更重要,will保证能学技能就行,反正最后这3项都能满,其实我觉得will也可以不加满,可以考虑加点dex后期副手拿匕首,重要的几个技能受will加成其实不很多。拿盾也很好,这个职业确实需要能抗打,盾牌配合满级 Repel 效果也很好。
基本就是这些了,仅供参考。
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文中的诸多 “和 谐 (He Xie)” 是被自动替换掉的,应该不会影响理解,原文大部分是 Bian Tai
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本帖最后由 seedry 于
20:12 编辑
Ulysess444 发表于
我最近也在研究这个职业,简单说点经验吧。以下经验都基于beta36版,beta37版已经出来了,我看了一下change ...
你还是要出狂暴系的& & 拿着吸收武器吧&&后期有吸收武器的&&
可以攻击吸收怒气&&很不错的&&
前期没有很好的吸收武器&&所以狂暴出了没有用
还有一点&&这个职业技能消耗是固定的& &&&你可以换一个重甲上去一看就知道消耗根本不会变
我觉得战士类 第一要站的住&&所以我倾向武器和盾&&
诅咒武器必出的吧& &直接是加强2.5的怒气标准&&
而且和加到后面可以减缓一个持续技能的-3luck的惩罚,似乎会变成-1luck
你加的很多技能成长性太差&&所以我大部分都是1点有效果就可以了
我主要是基于boss战& &一般小怪的情况最多跑到一个直线一般死不了
cun系的那个确实没有点数加& &增加视野的当然好&&不过那个也要你有视野&&看不到墙后面的怪
而cursed的自己一个视野的技能 叫第七感觉,可以看到墙后面的怪& &是不同的
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这游戏还没汉化呢吧?
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已经有筒子全部把技能翻译了& &大部分剧情也看的懂& &基本可以玩的
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要想比较舒服的使用 Rampage 就必须用吸收武器,就会限制装备选择。为了一个等100回合才能爆发9回合的技能,而且还需要一个类点和大约15到20个C点加上去,还限制装备选择,我觉得不值。
盾本身对于抗打击能力其实帮助不是很大,需要技能支持,Cursed职业能够对应盾的技能只有Repel,综合考虑下拿盾确实要比拿把匕首更耐打,但其实也没有胜出很多,当然如果是高难度或单命模式还是应该拿盾。
诅咒的问题,我的意思就是,只要自动得到的1级第一个技能就够了,不需要像你那样加9点,完全是给自己找麻烦,完全不需要也不值得再加。luck这属性没什么用,就只影响钱而已,其它更好的回报除了要技能外还需要装备带有合适的诅咒,对装备选择影响极大,而且诅咒等级高了以后负面效果还会增强。对于大多数职业只有不幸诅咒这一个利大于弊,而且得到的好处其实也并不很多,其它那些不良效果都挺糟糕,有些甚至可能致命,不幸诅咒要想充分发挥价值需要配合高爆发力和大范围AOE,比如弓手这样的,Cursed 主要是打消耗战的类型,即使真的主打Rampage技能加高诅咒系仍然弊大于利。麻烦如此多回报如此少还需要G点来加实在太亏了。
关于 Strife 系的 Preternatural Senses 这个技能的说明我觉得我写的没什么问题吧,它确实就是完胜生存系的那个,你这回帖不也是这个意思吗,但顶楼那里却说“当然如果能护送一个thief 然后得到一点强化感知(通用天赋)还是不错的”,这不是完全亏了嘛,不如要一点探测陷阱或者解除陷阱,甚至是属性也可以,我的建议就是加本职业的那个。
我对这职业目前的认识也是要能抗,也确实能抗,而且还能跑能耗,所以BOSS战根本不是问题,没必要专门针对加点,专门针对消耗战和混战的加点打BOSS完全没问题,而且都不需要你那样“最多跑到一个直线一般死不了”,就像3楼说的那样直接奔怪堆去都没问题,这比和BOSS单挑难度高,而且后期这经常是不得不面对的情况,真正体现了这个职业的优势。
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本帖最后由 seedry 于
23:09 编辑
Ulysess444 发表于
要想比较舒服的使用 Rampage 就必须用吸收武器,就会限制装备选择。为了一个等100回合才能爆发9回合的技能 ...
怎么说呢& &狂暴毕竟来说还是有概率被攻击自动触发的
当然点数需求是高了一点
luck属性是隐藏属性&&影响全部属性
有筒子在里面说过的& &并不是单纯的钱少一点 .
不过我也觉得狂暴20个点有点消耗过大&&不过确实牛技能
当然 如果你G点不多的话&&那9点G可以不加&&
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我从来不用吸收武器啊。。。。暴怒一般就是打厉害的敌人的时候用的。打小兵用不着的。一般都攒着打boss。
暴怒我升满以后,攻击力翻倍,暴击翻倍,防御翻倍,速度增加50%。基本就是小无敌。打boss的时候必须开的技能。
有人问没有怒气怎么办,这就很考rp了,我记得我最难打的一个boss,是旧大陆的石像,那个地图就他一个怪,各种崩溃。
最后我的打法是,不停存档读档,用诅咒光环和诅咒武器让他头晕,他什么事都不能做的时候,我就猛打,他醒了,我就飞走,这样反复了大约1个小时。辛苦把他磨死。
其他boss,基本上都是先砍个几下,怒气上来了,开暴怒,秒之。这个游戏中,不吃头晕的boss还是挺少的。
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本帖最后由 Ulysess444 于
19:00 编辑
又仔细想了想,我发现hate水平产生的影响其实就3方面:1) Unnatural Body 对全减免的影响,2) 某些技能的杀伤力(基本都是主动技),3) Rampage 系技能的效果。
Unnatural Body 受到的影响比较大,不过我倾向于稳定可靠的打法,虽然我玩的不是insane和roguelike模式,但精神上要向那方面看齐,一般都是小心谨慎地行动,充分地休息,hate必然高不了,要保持高hate往往需要连续战斗,风险太大,为了那点全减免不值得。结论1(这也是一直以来我思考的基础):无法保持高hate。
第二条对主动攻击技能的影响基本可以忽略不计,即使一直能10+hate,这些技能本身的攻击力也根本不够看,何况还有冷却和消耗,攻击力主要还是来自于 Stalk、Dominate 和普攻,这3者均不受hate高低影响,其中只有 Dominate 是个主动技需要消耗hate,但消耗也不高,所以攻击方面根本不需要保持高hate。结论2:没必要保持高hate。
第三条的影响是非常大的,高hate下的 Rampage 效果简直就是疯子,但结论1对于我来说是无法改变的,虽然只靠诅咒武器加成也能有25%效果,但只有这么点恐怕就不值得又花系点解锁再花20点升级了,所以我之前一直是不打算学这一系的,但现在想法有变。
由于第二条,我发现那些主动技更不值得加,结果有大把C点无处可用,仔细想想,就算只有25%效果的9回合爆发恐怕也还是比那些主动技更值。而且根据结论1:hate本来就无法保持高水平,意外触发导致hate下降也就没什么了,加上结论2:高hate没什么大用,于是意外触发就更不是什么大问题了。此外还有一个很重要的原因,回帖中提醒可以用带吸收的武器,本来我觉得这会限制武器选择,但转念一想,根据第二条,一般的战斗其实不需要高hate,那么完全不需要用吸收武器,可以保留吸收武器备用,在需要的时候用来配合rampage,这不是两全其美嘛。
现在我的想法就是,那些主动技能适当加,大部分1级或者根本不加,把rampage系加起来。如果是事先预见好需要使用就换上吸收武器,如果是发生意外需要解围或者意外触发,25%效果也不算亏。
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本帖最后由 seedry 于
19:17 编辑
Ulysess444 发表于
又仔细想了想,我发现hate水平产生的影响其实就3方面:1) Unnatural Body 对全减免的影响,2) 某些技能的杀 ...
你这个和我想法差不多,成长性不好的技能点一点出效果就可以了
狂暴我看了一下&&成长都是很好的&&
boss就靠狂暴了& &小兵一般来说还是打的过的&&
我觉得cursed 很多主动技能成长都不好&&就算是神技&&追踪那个技能 成长也不高& &反而是will的提升对这个技能提升更快
狂暴化最好还是拿吸收武器& &否则hate下降很快的&&
虽然cursed的抗性很高&&不过万一被stun或者confuse&&disarm等等还是很伤的&&没什么输出&&hate狂降
1.37出了&&准备下载&&继续练个近战玩玩& &
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本帖最后由 a 于
22:53 编辑
出来先去翻棺材,S/L到诅咒天赋树。
然后再接触铁的武器,选择堕落。。就有2级的诅咒了。。省下一个G点
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cured的缺点1成型慢。中前期痛苦。2G点严重不够。所以最适合的是普通人类。没有种族技能需要G点。升级经验少可以快速渡过痛苦的前期。一开始就可以满符文。加血。护盾。保证生存。
前期真是痛苦呀。到处都差G点。护甲训练。强化命中。诅咒形态。都是必加的。
其实骷髅是最配cured的、四个族天赋。自身的免疫都是绝配。可惜差G点。
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jestar719 发表于
cured的缺点1成型慢。中前期痛苦。2G点严重不够。所以最适合的是普通人类。没有种族技能需要G点。升级经 ...
不是很配的&&cursed 没有多余的点加DEX& &所以种族天赋中的盾效果不好&&
而且G点实在不够&&骷髅要20个G加天赋&&
CURSED的一个显著的特点是抗性比较高&&你开盾就没有意思了
不死系的两个关键在于不能用infusion&&加血&&加速&&狂暴都不能用&&对近战影响太大
其实食尸鬼还是不错的&&毕竟有一个stun技能&&弥补了cursed天生没有stun技能的问题
但是没有狂暴真是痛苦啊
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出来先去翻棺材,S/L到诅咒天赋树。
然后再接触铁的武器,选择堕落。。就有2级的诅咒了。。省下一个G点 ...
有道理&&上来先翻棺材&&我怎么没有想到呢& &呵呵
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seedry 发表于
不是很配的&&cursed 没有多余的点加DEX& &所以种族天赋中的盾效果不好&&
而且G点实在不够&&骷髅要20个G加 ...
其实我的加法是满 str、dex、wil,没有加 con,大部分职业我都不加 con,尤其是物理系的,不加 dex 不好混,加 con 得到的200血对物理系没有大用,多出来的那点 p.save 也用处不大(save在后期就基本没用了,即使是矮人)。抗性和护盾技不冲突,护盾就相当于有时限的血,你所有的护甲和抗性对它都有效。但是cursed能抗有很大的原因是能自动吸血,这个就和护盾有些冲突,而且骷髅自带的护盾还需要1回合时间使用。
不过最大的问题还是缺G点。
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Ulysess444 发表于
其实我的加法是满 str、dex、wil,没有加 con,大部分职业我都不加 con,尤其是物理系的,不加 dex 不好 ...
con主要是有个5个G的15%全抗性&&这个很不错&&本来cursed就是抗性高 这个上去基本上就30%抗了&&可以结合种族和wild可以上到60%~70%全抗
其实我觉得骷髅使用弓箭&&双持&&剑盾都很不错& &
感觉cursed不需要闪躲& &只要有命中和能抗就行&&毕竟怪打你也能加hate值的
其实食尸鬼不错&&就是不能用wild& &confusion
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seedry 发表于
con主要是有个5个G的15%全抗性&&这个很不错&&本来cursed就是抗性高 这个上去基本上就30%抗了&&可以结合种 ...
加 dex 不是为了回避而是为了命中,物理职业没命中真是太痛苦了,perfect strike 持续时间太短冷却时间太长,precise strike 虽然加命中,可它居然是依赖 dex 计算提升值的,太可恶了。
虽然我自己不加 con,但是 thick skin 当然是要加满的,慢慢攒装备吧,最后总能加满。另外,抗性恐怕也不是你想象的那么有用的,坑人的算法呀。
挨打确实能加 hate,但是需要受到单击伤害大于等于 15%,首先这很危险,其次对于高防职业这情况根本就很难出现,要是还高血量就更难了。还有一种情况是受到单击伤害大于等于 5% 之后剩余血量不足 25%,都被打到这么少血了还不赶快加上来,这个更加危险。挨打加 hate 不是个值得主动追求的东西。打人也能加 hate,但是对于没爆发力的 cursed 来说更难,需要单击伤害达到目标总血量 33% 。
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而且 cursed 根本就学不了 combat techniques active 这系技能,如果真的遇到因为命中不够打不着的敌人,只能跳过不打或者攒 rampage
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本帖最后由 seedry 于
21:15 编辑
Ulysess444 发表于
而且 cursed 根本就学不了 combat techniques active 这系技能,如果真的遇到因为命中不够打不着的敌人,只 ...
如果说15%的全抗加满&&基本上con就满了& &
不过&&强化命中(通用天赋)这个加满 不知道后期命中够不够&&毕竟1点Dex才加1的命中
这个技能大概是6.5命中一级&&
其实我觉得沙虫女王的那个增加系很好&&只不过我在想够不够G点去加& &那个系也要11个点才能满
大概是加50%全速度(用火属性的刀砍自己一刀再上)&&然后另外一个就是减少infusion的CD& &老实说由于cursed就没指望过回避的问题&&
毕竟回避感觉还是不牢靠啊& &后期的怪都是命中超高&&
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到了后期回避确实没什么用,也就能回避一些普通敌人的近战攻击。Combat Accuracy 每级加系数乘5的命中,初始系数一般都在1到1.3之间,所以这个技能加10级大约等于50-65 dex 提供的命中,如果完全不加 dex 命中可以达到30出头,算上装备大概也就40出头吧。有临时增加命中技能的职业还是可以打的,回避非常高的敌人也并不常见,普通战斗miss几次影响也不大。stalk 能加命中,dominate 能减回避,但是需要先能够打中才行,面对高回避敌人时不太好使,只依靠rampage是可以的,只是感觉不太好。
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中级玩家, 积分 153, 距离下一级还需 97 积分
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诅咒者有没有不穿诅咒装备的打法?
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获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
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