那个繁荣的战友团任务怎么用啊,只有一个esp啊,不懂用

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用CK修改战友团NPC的体重为啥木有效果?
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高级玩家, 积分 564, 距离下一级还需 36 积分
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&&体重没变,头和身体的肤色还不一样的,这是什么原因呀?
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Dragonborn
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不用CK路过
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わたし、気になります
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本帖最后由 dkcocona 于
19:01 编辑
setscale 1,恢复出厂值试试
黑脸问题太贫了,可能其一:你改了facegen,并且该esp脚本引用了别的esp内的token,从而覆盖重置掉了肤色adjust值,就是会说不能多esp定义一个人的外貌
其他具体问题具体分析,信息给的忒少
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演戏的疯子 看戏的傻子
贡献度2518
金元136766
晒就看出来了!
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dkcocona 发表于
setscale 1,恢复出厂值试试
黑脸问题太贫了,可能其一:你改了facegen,并且该esp脚本引用了别的esp内的t ...
那这个问题有啥办法解决么,还需要哪些信息?
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游戏狂人, 积分 1523, 距离下一级还需 477 积分
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用setnpcweight (0-100)调体重吧。
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A.K.D联邦军司令
游戏精英, 积分 5345, 距离下一级还需 3655 积分
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俺一直觉得既然体重可以控制太调&&一定有办法通过控制台修改npc外形&&就是会很麻烦就是
控制台有很多代码因为根本不会有人去用&&所以没有被发现。
相当多小功能小魔法类mod的内容,通过控制台都是可以实现的。
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わたし、気になります
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小幽 发表于
那这个问题有啥办法解决么,还需要哪些信息?
这么说确实改过facegen了?引用token全部来自esm或者token就在该esp中即可
比如somebody.esp中定义了一个人物“sb”,sb用了hair.esp内的token:hair01,这样不行,你可以把hair.esp转成esm,定义hair.esm为somebody.esp一个master,再引用;
或者直接克隆hair01这个token到somebody.esp中,再使用
就是说不能两个以上esp去定义一个人物,会有各种意外的错误发生——光头、黑脸什么的
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