银行居然拿贸易堡垒这招用在堡垒之夜支付宝充值 来达到跟堡垒之夜支付宝充值竞争的目的!让堡垒之夜支付宝充值也跟银行一样收各种费达到竞争

  根据Sensor Tower数据显示,上线20天以后《堡垒之夜》手机版iOS装机量已经超过1100万,在4月2日解除限号之后,玩家充值当天就增加2倍达到180万美元(约1135万人民币),3月15日开放充值以来,《堡垒之夜》手游20天内充值总额已达1500万美金(约9457万人民币)

   此前由于游戏邀请限制,大多数玩家并不能参与到《堡垒之夜》手游版游戏体验,在上周一解除限制后,游戏玩家消费增长了约197%,当天玩家充值总额达到约180万美元,相比前一天的62万美元增加超过118万美元。近20天《堡垒之夜》iOS版收入的1500万美金中,约1050万美元归于游戏制作方Epic Games,目前这一数字还在持续增加。

   《堡垒之夜》手游每日总收入的图表

   过去7天《堡垒之夜》与其他游戏收入对比(美国)

  目前《堡垒之夜》已经是app Store上最畅销的游戏,该游戏依然在超过20个地区仍然排名苹果商店下载量第一,且在23个国家的苹果商店畅销榜上排名前十。有预测称,《堡垒之夜》Google Play版本并未上架,如果玩家数量能达到iOS相同规模,那《堡垒之夜》可能将每天收入超过300万美元。

   堡垒之夜双榜第一(美国)

  Sensor Tower解释说:“鉴于活跃玩家的突然增加,这种短期增长并不出人意料,但在玩家大量涌入之前(3月30日~4月2日),《堡垒之夜》收入的增加幅度就已经非常大了(收入扩大了3倍)。”

  据华盛顿邮报报道,公益请愿网站Change.org上,已经有超过1200名用户发起倡议倡议封禁《堡垒之夜》,原因是他们的亲人和爱人正在沉迷游戏不可自拔,亲人这款游戏的沉迷让他们感到担忧。

  发起人Chloe和Jaden称,自己在两个月前就发起了此倡议,但当时只针对PC版且回应极少,最近《堡垒之夜》手游版上线之后,此倡议的回复人数迅速增加,被手游支配可能已经成为了美国新的社会问题。

  发起人认为虽然此倡议无法真正对游戏产生影响,但希望引起更多人关注家庭生活,花更多的时间陪伴自己的亲人和朋友。

  毕竟,现实世界才是最真实、最值得珍惜的世界!

堡垒之夜在前几日,终于登陆国内。有些运气比较好的小伙伴们,也是成功抢到了内测邀请码,正在游戏中摸索、总结,相信不久之后堡垒之夜将全面对玩家开启。堡垒之夜未玩先火,并不是不无道理的。一方面堡垒之夜的玩法和目前的绝地求生有着极为相似的地方。另一

碉堡之夜在前几日,终于登陆国内。有些运气比较好的小伙伴们,也是成功抢到了内测邀请码,正在游戏中摸索、总结,相信不久之后碉堡之夜将全面对玩家开启。

碉堡之夜未玩先火,并不是不无道理的。一方面碉堡之夜的玩法和目前的绝地求生有着极为相似的地方。另一方面,在国外碉堡之夜的热度已经超越绝地求生。这也就难怪国内的小伙伴们四处寻扎内测邀请码了。

碉堡之夜国服正在如火如荼的进行,首届国服竞赛也已经开赛。由虎牙直播平台独家举办的勇气杯竞赛,也于近日正式开赛。作为虎牙举办的第二季碉堡之夜勇气杯赛事,自然是邀请了众多国内外知名战队。国内共有36支一流强队参与到了此次赛事,其中101DJG战队,是本次夺冠的大热门。此外,还邀请了6支国外的顶尖战队。

正当碉堡之夜的小伙伴们准备欣赏这场饕餮盛宴的时候,奇葩的一幕发生了。本来碉堡之夜的竞赛一场斗智斗勇,胜者为王的赛事。但是因为碉堡之夜初登国服,目前国服的机制相当的有意思,只要能够活到最后一个圈,那么就会赢得本场的胜利。于是在勇气杯中,各大职业战队巧妙的运用到了这个机制,从竞赛一开始,各支战队都在极力的避免交火,都准备苟到最后。最终,一局游戏中竟然有48名职业选手胜利吃鸡!

面对碉堡之夜如今的国服赛制,小伙伴们自然是纷纷吐槽。

造成如今这般结果的,很重要的原因是因为碉堡之夜还处于摸索阶段,可能更多的要为新手玩家的考虑。不过勇气杯赛事仍在进行,到底我们国内队伍能否捧得虎牙勇气杯冠军奖杯呢?让我们拭目以待吧!

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参考资料

 

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