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  50个室内趣味游戏活动推荐,一个月换着花样玩,搞笑又好玩,是我们工作中的乐趣,减轻工作压力。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,室内趣味游戏活动还可以培养战略战术意识和团队精神。
  室内趣味游戏活动详细介绍如下:
  1、室内趣味游戏【占领阵地】:
  1.八个代表队分成四组,两个队为一组,每队四人。
  2.游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
  3.共四个队获奖。

  2、室内趣味游戏【岁岁平安】:
  1.八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
  2.主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
  3.在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
  3、室内趣味游戏【正话反说】:
  1.八个代表队各出一人参加游戏。
  2.主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
  3.最后胜出的四个队获奖。
  4、室内趣味游戏【吸管运输】:
  1.八个代表队分成四组。两队一组,每队各选五人上场。
  2.每队五个队员按顺序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。所以要千万保证严肃,否则后果自负。
  3.每组运输最快的队胜出,共四个队获奖
  5、室内趣味游戏【双龙戏珠】:
  1.八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
  2.队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
  3.每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
  6、室内趣味游戏【心有灵犀】:
  1.八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。
  2.猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
  3.以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
  7、室内趣味游戏【官兵捉贼】:
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  8、室内趣味游戏【拍七令】:
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  9、室内趣味游戏【挑战数数字】:
  这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
  1.所有人围成一圈,需要共同完成一件任务――数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
  2.比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。
  3.数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。
  10、室内趣味游戏【成语接龙】:
  根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
  11、室内趣味游戏【双人顶气球接力】:
  两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
  12、室内趣味游戏【钻竹竿】:
  各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。
  13、室内趣味游戏【猜猜猜】:
  模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
  14、室内趣味游戏【船东和青蛙】:
  概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。
  道具:纸箱、绳子、书夹。
  1.全员分成数队,各派两人组成一组。
  2.依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
  3.拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。
  4、绕回目标后换人进行接力赛。
  15、室内趣味游戏【抛绣球(20分钟)】:
  准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球
  游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.
  16、室内趣味游戏【幸运之星演绎大餐(20分钟)】:
  准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。
  游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。
  17、室内趣味游戏【夫妻双双把家还(20分钟)】:
  游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
  18、室内趣味游戏【寻宝大行动】:
  道具:“宝物”(一般为字条)
  游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。
  19、室内趣味游戏【吹空罐】:
  概要:2人一组,利用图画纸做成的吹气管,来吹动空罐绕行目标的接力赛。
  1.全员分成数队。
  2.各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐。
  3.到达目标后再折回,然后换组进行接力赛。
  4、最快完成的一队获胜。(获奖2人)
  20、室内趣味游戏【我来比你来猜】:
  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)
  参加人员:两人一组,可多组参加
  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙)。
  21、室内趣味游戏【顶气球比赛】:
  道具:气球一个、绳子一条
  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)
  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
  22、室内趣味游戏【吸啤酒游戏】:
  游戏道具:啤酒数瓶、每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷
  游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
  23、室内趣味游戏【英雄救美】:
  每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。
  24、室内趣味游戏【七拼八凑】:
  此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
  要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组
  道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….
  25、室内趣味游戏【瞎子穿拖鞋】:
  概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的
  1.各队轮流派出1人。
  2.把拖鞋放在起点前方5步的地方。
  3.回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
  4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
  26、室内趣味游戏【奇怪的墙壁】:
  概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。
  1.离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
  2.在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。
  27、室内趣味游戏【动作接龙】:
  规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
  28、室内趣味游戏【夹波珠】:
  规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)
  29、室内趣味游戏【心有灵犀猜成语】:
  规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)
  30、室内趣味游戏【金鸡独立】:
  这回但是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时刻内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一向持续在报纸上的人胜出。
  31、室内趣味游戏【猜动作】:
  事先准备一些纸片,上方写好各种职业,或者体育户外。然后让每个人分别抽一个,不好让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
  32、室内趣味游戏【喂东西】:
  能够选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。
  33、室内趣味游戏【电影】:
  分成2组,同样准备一些小纸片,上方写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX,SPIDERMAN,SUPERMAN都很有意思的
  34、室内趣味游戏【BINGO】:
  来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.
  35、室内趣味游戏【超级模特大比拼】:
  各队抽出两名队员,务必有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3.头绳18、围裙3.头花3.胭脂3.口红3.长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。
  36、室内趣味游戏【追忆婴儿时代】:
  时刻5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶务必放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3.围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)
  37、室内趣味游戏【众鸡争食喜迎春】:
  时刻5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一齐,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3.啤酒瓶3.小盆4、小碗3.大米)
  38、室内趣味游戏【快乐呼啦圈】:
  规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
  39、室内趣味游戏【动物大连蹲】:
  各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。
  40、室内趣味游戏【双龙戏珠接力赛】:
  规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
  41、室内趣味游戏【夹气球跑】:
  两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再回到起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时刻内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快回到起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐,始终夹住气球。
  42、室内趣味游戏【叠叠乐】:
  材料:旧报纸、鸡蛋或小球
  1.组员分为2组。每组派发一些报纸及鸡蛋。
  2.限时5~10分钟,将报纸用任何方法叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。
  3.能够在最短时间叠得最高者得胜。
  43、室内趣味游戏【吸豆竟走】:
  目的:体会合作的重要性
  材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆
  1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。
  2.在起点上各摆一只空碗;在对面的终点上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆子。
  3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗内,若途中豆落地要重新吸起再跑。
  4.然后交第二人继续。如此类推。先跑完的一队得胜。
  44、室内趣味游戏【谁为大】:
  目的:打破隔膜,投入小组
  材料:扑克牌,橡皮圈
  1.人数5人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。
  2.其他人各想一种方法,惩罚输者。
  3.最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。
  45、室内趣味游戏【心灵不打结】:
  目的:令大家更融洽
  材料:每人一条长短相同的粗绳
  1.口令发出后,各人任意将绳索打3个结。
  2.待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
  46、室内趣味游戏【变形虫赛跑】:
  1.8至10人一组。
  2.组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。
  3.画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。
  1.设一个简单的障碍赛,例如:全组人要绕着椅子走几圈。
  2.若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。
  3.为免尴尬,可男女分组。
  47、室内趣味游戏【探险队】:
  目的:康乐性游戏,加强小组接触
  1.大家瘩着前着肩头,由房间出发,绕游教会建筑物。
  2.一起穿过窄门,上窄楼,过障碍,才返回房中。
  1.这类型活动常被采用,都是考验全组人的合作性和士气。
  2.如要增加难度,可让带头的数个人蒙眼,由后面的人指挥。
  48、室内趣味游戏【我笑你哭】:
  目的:打破隔膜,轻松玩乐
  时间:5~10分钟
  1.全组围成一个圆圈。
  2.带领者转向右边的组员,做一个搞笑的面部表情,这组员依样做给下一位组员看。但如果该组员转回左边扮演一悲痛的表情,左边的组员就要改变方向,向左传表情如此类推,直至有组员输了为止。可重复玩多次。
  49、室内趣味游戏【彼此配搭】:
  目的:发挥恩赐、互相配搭
  1.4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。
  2.规则:“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。
  3.带领者讲出一个动作,例如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。
  50、室内趣味游戏【画肖像】:
  目的:留意别人的指示
  材料:纸、笔(粗)
  1.把小组分为三至四组,各组派一个为代表。
  3.右手拿笔,站在画纸前。
  4.每组由组长挑选一人做“模特儿”,但不让代表知道是谁。
  5.依组员的描述画“模特儿”的肖像。完成后,由组长决定名次

一、美术、书法、工艺制作类:

作品内容围绕以“热爱生活”为主题,用多彩的画笔描绘身边美好的生活,展示少年儿童热爱祖国、热爱生活、热爱学习、敢于创造、健康向上的精神风貌。

(二)、比赛分组:学前组(3—6岁)、小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组

水粉、油画、素描、速写、国画、动漫画、电脑绘画、手工艺制作(陶艺、剪纸、面塑、编织、绳艺、纸艺等)创作作品等,画幅为四开左右,统一画纸。工艺作品须交实物,内容不限,鼓励创新。

毛笔书法尺寸不大于四尺整张宣纸,书体不限(草书、篆书注附释文);硬笔书法尺寸以16开张为宜,字数不少于50字,提倡写规范字,篆刻需4方以上印稿,请将印稿安排在一张宣纸上,并附释文及作者题款。

:参赛的美术作品需统一使用发放的画纸,国画、书法、篆刻等特殊材料的作品可自备纸(未使用统一画纸不参与评比,特殊要求除外),一律不退稿。

(四)、征稿截止时间:

(五)、参赛费:40元/人(银行卡缴费)

(七)、报名及作品送交地点:

济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

①美术、书法个人报名的,请携带作品现场登记缴费。

②美术、书法集体报名的,请下载“附件1”,报名时请将纸质表格与电子表格一同上交。

(八)、比赛流程及时间:

(3)现场复赛:2018年12月初

(5)公益冬令营:2019年1月中下旬

注:此次比赛组委会将邀请省、市书画专家对全部作品进行集中评比,评选出:一、二、三等奖及优秀奖,同时在一等奖作品中再评选出120名(美术、书法各60名)复赛选手,参加现场复赛并评选出特等奖20名(美术、书法各10名),2018年12月中下旬左右在济南市青少年宫网站查询公布获奖结果及领取获奖证书日期。获得特等奖的学员将有机会参加免费公益冬令营。

为了比赛信息的准确性,请各位老师录入参赛人员信息时务必按要求做好登记,此表格可复制。

(一)、比赛分组:学前组(3—6岁)、 小学乙组(1—3年级)、 小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组,男女不限。 

(二)、比赛形式:群舞(无独舞、双人舞、三人舞形式)。 

(三)、比赛要求:内容健康向上,形式不限,含古典舞、芭蕾舞、民族舞、民间舞、现代舞、街舞、爵士舞等均可。

(五)、比赛地点:济南市青少年宫叮咚剧院

(七)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可) 

(八)、参赛费:40元/人(需同一节目4人以上)。

(一)、比赛分组:学前组(3—6岁)、小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组,男女不限。

(二)、比赛要求内容:

1、自选服装展示﹙统一音乐﹚和自我介绍﹙30秒﹚

2、才艺展示﹙一分钟﹚:音乐、美术、舞蹈、朗诵及其它艺术形式

评判标准:根据年龄考核各组比赛选手的模特表现力、语言表达能力、才艺展示等。

(四)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼

(五)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

(六)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(七)、参赛费:80元/人 (无集体表演项目)

(一)、比赛分组:学前组(3—6岁)、小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组

(二)、比赛项目:朗诵、故事、曲艺、小品、童话剧等。

表演时间:学前组不超过3分钟,小学组4分钟内,中学组不超过5分钟。

(三)、比赛时间:2018年11月24日、25日

(四)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼

(五)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

(六)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(七)、参赛费:80元/人,4人以上40元/人(需同一节目4人以上)

(一)、比赛分组:学前组(3—6岁)、小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组

(二)、比赛项目:独唱、重唱、小组唱、合唱、吉他弹唱、戏曲等。

比赛不规定歌曲曲目,表演时间不超过五分钟,不准看谱、看词,选手自己准备伴奏音乐光盘或U盘。

(三)、比赛时间:2018年11月24日、25日

(四)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼

(五)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

(六)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(七)、参赛费:80元/人,4人以上40元/人(需同一节目4人以上)

六、器乐(民乐、西洋乐)

(一)、比赛分组:学前组(3—6岁)、小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组、高中组

1、民乐:古筝、二胡、琵琶、柳琴、扬琴、中阮、竹笛、唢呐、笙等。

2、西洋乐:钢琴、手风琴、电子琴、双排键、大提琴、小提琴、吉他、萨克斯、长笛、单簧管、小号、长号、架子鼓等。

比赛不规定曲目,演奏时间不超过四分钟,不准看谱,大赛除准备钢琴、古筝、架子鼓、电子琴外,其他乐器一律自备,选手自己准备伴奏音乐光盘或U盘。

注:古筝常用调C调、D调、G调、A调,其它调选手自备。

(三)、比赛时间:2018年11月24日、25日

(四)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼

(五)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

(六)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(七)、参赛费:80元/人,4人以上40元/人(需同一节目4人以上)

(二)、比赛地点:济南市青少年宫启智楼四楼

(三)、参赛单位:济南市各中、小学、协会及各武术培训机构 

<一>少年甲组和乙组:

1、长拳、南拳、太极拳,任选一项;

2、刀、剑、枪、棍、太极剑、南刀、南棍,任选一项;

3、传统拳术第一至第四类中任选一项;

4、传统器械第一至第三类中任选一项。

1、规定拳、初级拳、太极拳,任选一项;

2、刀、剑、太极剑,任选一项;

3、枪、棍,任选一项;

4、传统拳、传统器械,任选一项。

2、少年乙组:13岁—14岁(2004年1月1日一2005年12月31日出生者)

3、儿童甲组:10岁—12岁(2006年1月1日一2008年12月31日出生者)

4、儿童乙组:9岁以下(2009年1月1日以后出生者,含9岁)

1、比赛为个人单项赛。

2、规定拳、初级拳,采用国家体育总局武术研究院编印的《少年规定拳》。

3、自选套路采用国家体育总局最新审定的《武术套路竞赛规则》;传统套路采用2011年国家体育总局审定的《传统武术套路竞赛规则》(试行)。

4、各组别比赛均按无难度要求竞赛项目评分办法标准执行。

1、在规定参加的项目中,各项目男、女分别录取一二三等奖及优秀奖。

2、评选各运动队优秀组织奖。

3、评选优秀教练员、优秀裁判员、优秀领队奖。

1、每队报一名领队、一名教练,队员不限,每单位不限报参赛队。

(九)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(一)、比赛时间:2018年11月24日、25日。

(二)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼七楼

(三)、参赛单位:济南市各中、小学、协会及各乒乓球培训机构 

(四)、比赛分组:小学乙组(1—3年级)、小学甲组(4—6年级)、初中组。每组包括男女团体、单打。

<一>、以学校或训练队为单位报名参赛,每单位可报领队一人、

教练2人,各组男女运动员人数不限。

<二>、各参赛单位将报名单加盖学校公章后到济南市青少年宫一楼咨询处报名。

1、先团体赛,后单打。

2、团体赛采用斯韦斯林杯的比赛方式进行,五场三胜制(11分制)。

3、单打采用五局三胜制。

4、比赛采用白色双鱼(三星)乒乓球。

5、团体、单打均采用小组循环后单淘汰。

6、根据各组报名情况决定颁奖名次。

(七)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

(八)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(九)、参赛费:80元/人

(一)、比赛时间:2018年12月30日、31日

(二)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼三、四楼

(三)、参赛单位:济南市各中、小学校、棋类俱乐部、幼儿园

(四)、参赛项目:中国象棋、国际象棋、围棋、国际跳棋、五子棋五个项目。

(五)、参赛组别:初中男女组、小学男女甲组(5—6年级)、小学男女乙组(3—4年级)、小学男女丙组(2年级)、小学男女丁组(1年级)、幼儿男女组。(报名时注明年级、性别)

(六)、参赛资格:参赛学生以学籍为准,根据户口本上报出生日期,由学校、俱乐部集体组织报名;幼儿园选手需持有户口本复印件报名。(七)、竞赛办法:

1、比赛采用国家体育总局最新制定的《棋类竞赛规则》;除幼儿

组采积分编排之外,其他均采用七轮积分编排。

2、选手提前10分钟进入赛场,比赛开始后迟到15分钟视本场弃权 。

3、比赛60分钟内结束,裁判根据情况使用棋钟计时,超时判负。

4、男、女按六个组别分别进行比赛,分别计算名次。

5、各组个人录取前八名(不足六人减一录取)。

6、个人项目冠军不并列,如无法区分则加赛快棋区分,其他名次可并列。

7、组织奖:奖励十个单位。

(八)、报名比赛有关要求:

报名形式:集体报名和个人报名均可。

报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

报 名 费:80元∕人

联系人: 侯老师

(一)、比赛时间:2019年1月1日上午8:00

(二)、比赛地点:济南市青少年宫启智楼四楼

(三)、参赛单位:济南市各中、小学、协会及省内各拉丁舞培训机构

团体舞自带音乐严格限6分钟以内,上场前10分钟上交,团体舞分AB两组。A组队列牌级规范套路组合。B组:自由编排。

混双单项、女双单项、单人单项:C.R.J.S.P取其一种舞。

A组:11-15岁,S.C.R.J.P五种舞。拉丁动作自由编排。

B组:10-14岁,S.C.R.J四种舞。拉丁动作自由编排。

C组:9-13岁,C.R.J三种舞。拉丁动作自由编排。

D组:金牌8-12岁,S.C.R.J四种舞,只限金银动作。

E组:金牌8-11岁,C.R.J三种舞,只限金银动作。

F组:银牌7-10岁,C.R两种舞,以银牌动作为主。

G组:银牌7-10岁,C.R.J三种舞,以银牌动作为主。

H组:铜牌6-9岁,C.R两种舞,严格按铜牌动作为准。

J组:铜牌5-10岁,两种舞新人组,严格要求从未参加过比赛的新选手,如有违者,将取消比赛成绩。

女双A组:S.C.R.J.P五种舞,金牌至金星一动作为主。

女双B组:S.C.R.J四种舞,银牌至金星一动作为主。

女双C组:C.R.J三种舞,铜牌至金牌动作为主。

女双D组:C.R两种舞,严格按铜牌动作为准。

女双E组(铜牌新人组):C.R两种舞,严格按铜牌动作,违者取消比赛资格。

3、女子单人各组别:(男单如人数较少可与女单同组)

单人A组:S.C.R.J.P五种舞,自选动作,规范动作都可以。

单人B组:S.C.R.J四种舞,自选动作,规范动作都可以。

单人C组:C.R.J三种舞,银牌金牌级动作为主。

单人D组:C.R两种舞,5-9岁,铜牌银牌级动作为主。

单人E组(铜牌新人组):C.R两种舞,严格按铜牌动作,违者取消比赛资格。

A、B、C组,限规范动作套路。

5、院校及艺考生专业组:

A、B、C组,专业组选手不可报业余组,违者取消比赛资格。

除团体舞自备音乐(不得超过六分钟)外,其他组别统一使用大

赛组委会选用的音乐。服装暂无限制。聘请高级评判执裁,努力做到公平、公正、公开。如有偏差、领队必须凭录像交于裁判长公正处理,无理取闹者由保安将其带出赛场。获奖证书尽量当场领取,75分以内三等奖,76-89分二等奖,90-100分一等奖,冠亚军有奖杯、证书,第三名有奖牌、证书。双人组两人获奖只发一个奖杯,团体前三名有奖牌。

规则咨询: 王老师

(六)、报名时间:2018年10月10日始至2018年12月23日止。

报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休

息,周三—周日上班时间均可)

报名费用:女双、混双、单人(1-5种舞)每人100元。团体舞:自由式和队列牌级式350元。

(一)、比赛时间:2018年11月24日

(二)、比赛地点:济南市青少年宫德艺楼三楼

(三)、参赛单位:济南市各中、小学、及各英语培训机构 

(四)、比赛分组: 学前组(4—6岁)、小学丙组(1—2年级)、小学乙组(3—4年级)、小学甲组(5—6年级)、初中组。

参赛形式自选,可以讲故事、朗诵、情景对话、小品表演等。

注:学前组不超过3分钟,小学组不超过5分钟,初中组不超过6分钟,参赛内容包括1分钟左右的英语自我介绍、才艺展示、听力问答。

(六)、报名时间:2018年10月10日始至2018年11月18日止

    报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

十二济南市第二十八届“小红花”现场命题作文

(二)、比赛时间:2018年11月24日、25日(周六、周日)

六年级、初中一年级:11月25日下午1:30—3:00

   本次竞赛采用现场命题作文形式,参赛同学务必根据具体要求进行写作,要求内容健康、趣味高雅、形式新颖、抒发真情实感,鼓励创新,欢迎少年儿童把看到、听到的感受最深的新人、新事、新风尚,以及社会的新发展、新变化,亲自参加的有意义的活动写进作文,话题作文和科学幻想作文等应占有一定比例。

 (四)、比赛程序:

   1、现场比赛:本次作文竞赛采用现场命题作文的形式,题目由特聘专家分年级组统一命题。

   2、评选方法:此次比赛将本着公平、公正、公开的原则进行,聘请有关教授、研究人员及中、小学资深教师组成审组,按照各年级组分别评出一、二、三等奖,并颁发证书。

(五)、报名时间:2018年10月10日始至11月18日止

(六)、报名地点:济南市青少年宫德艺楼一楼咨询处(周一、二休息,周三—周日上班时间均可)

(七)、比赛地点:济南市制锦市街小学

  1、本次比赛不收取报名费,其他费用自理。

  2、评委费、试卷费、证书工本费、场地费等,50元/人。

联系人: 翟老师

报名地点:济南市青少年宫(青少年宫德艺楼一楼咨询处)、集体报名的学校需同时交电子版和纸质版报名表。

缴费方式:受理除现金以外的一切缴费形式(银联卡刷卡、支付宝支付、微信支付均可

报名时间:2018年10月10日起,截止日期参照各专业比赛细则,周三至周日全天均可报名,上午8:30—11:30    下午1:30—500

备注:各专业比赛结束四周后到大赛报名处领取获奖证书,集体报名的由老师统一领取,个人报名的自己领取。

证书发放截至时间:2019年5月31日,逾期不领者视为自动放弃,证书领取后丢失不另补发。

问道手游六月三号开发组新建议小合集,1、用户建议在重组装备和制作套装时,能在装备上附加制作者的名字;开发组回复--考虑到有部分道友的手机屏幕较小,显示不下太多的信息,制作者名字相对于其他装备信息来说没有那么重要,因此去除了。

2、用户反馈目前试道大会的对决阶段,有很多用户使用拖时间的方式避免遭遇更多次的战斗,建议对这个情况进行控制

开发组回复--这个问题已经进行调整了,试道大会的名次按照试道积分进行排名,战斗次数多的道友们获得的积分会更多,拖时间将不会有任何好处。

3、用户反馈目前许多用户备有2套装备,切换装备比较麻烦,还有可能一不小心把装备卖了,建议游戏中开启两个装备包裹可以放两套 装备,且在非战斗状态时可以自由切换;

开发组回复--07月份之前完成并更新到所有区组,敬请期待。

4、用户建议洗练装备黄色和粉色属性时,能够有一个用户可以自由选择的属性栏,有成功率,到达100%后可自由选择想要的属性;

开发组回复--暂时不修改,装备打造系统是是问道的核心玩法之一,不会轻易修改,而且我们很难去衡量一个进度值。

5、用户反馈目前好友栏中的好友,有的角色名下不显示帮派,有的是会员名字颜色却是绿色的,建议优化;

开发组回复--这里回答有误,在线的会员显示是蓝色的,在线非会员显示为绿色,不在线的显示灰色,有的会员显示为绿色是因为目前有bug

6、用户建议将力宠的力破千军技能调整为剩余怪物数量不足4只时,随机攻击其中3只;

开发组回复--感谢建议,暂时不修改。目前力破千钧技能有对应的规则,修改之后将会增强力系职业,从而失去平衡

7、用户反馈目前大部分时间还是在没有无线网的环境下游戏的,一个月就要消耗将近4个g流量,建议推出个月专属流量,降低用户负 担;

开发组回复--在极限情况下,游戏每月消耗的流量不会超过500MB,请放心游戏。(另外:流量的事,我们争取跟三大运营公司合作)

8、用户建议针对活跃值大于标准150的用户增设额外奖励福利;

开发组回复--增设额外福利将会对一些时间不足的道友们产生不公平,将会拉开更大差距

9、用户建议将部分任务获得的道具奖励调整为可交易,开设平民有利于平民用户生存赚钱任如:试炼、跑环任务;此类任务可以设定参 与标准,例如:活跃值标准;

开发组回复--任务道具为不能交易主要考虑是外挂与工作室,因为他们练号是没有成本的,当被利用时整个市场通货膨胀的速度将会更快,而且游戏无法控制。试炼、跑环任务后续考虑增加,感谢建议。

10、用户建议在集市鹰眼搜索功能上另外增加商品对应价格选项;

开发组回复--感谢建议,暂不修改,玩家可以选择最低的价格进行购买

11、用户建议推出推广积分兑换系统,全面开启全民推广问道手游,提升人气;

开发组回复--感谢建议,推广员系统我们会加入讨论

12、用户反馈目前装备炼化属性操作繁琐,建议增加一键炼化功能,即用户可以选择所需要的属性来进行一键炼化操作;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划增加此功能

13、用户反馈目前星星杀满之后还会接受系统选择,这样很浪费其他用户在地图等候时间,希望得到优化;

开发组回复--感谢道友建议,此问题可以进行优化

14、用户建议上古妖王玩法调整为一个妖王可以重复杀3到5次,爆率可以适当降低;

开发组回复--感谢建议,暂不调整。

15、用户反馈目前竞技场商店购买物品,可以无限增加上限,建议将这个设定调整为选择的物品超过自身积分上限后,就无法再进行叠加了;

开发组回复--当所需花费的积分超过身上的积分时,花费积分的颜色会变为红色,这时候道友不要再继续增加数量即可

16、用户反馈目前修行卷轴的描述不够清晰,希望能够增加更为详细的说明;

开发组回复--目前规则都写的很清楚了,使用后可获得1次修行战斗经验奖励(双倍点数有效),但不获得游戏币、装备奖励,并消耗1次修行战斗次数。使用修行卷轴可获得5%的队长额外经验。请玩家点卷轴进行查看

17、用户建议完善每日签到福利,当月签到全部完成且每天活跃达到200的用户,次月一日能获得一次免费抽奖的机会,普通用户一 次,月卡会员两次,季卡会员三次,年卡会员四次。奖励可分几个等级,例如特等奖2个(奖励变异神兽一只)一等奖20个(奖励天生技能书)二等 奖100个(可以奖励装备道具)四等奖300个(奖励 60级首饰)五等奖500个(随机商城道具),参与奖(奖励法玲玲一个或者其它实用道

开发组回复--每日签到奖励的表现形式暂时不考虑调整,但后续我们会对奖励进行适当的调整

18、用户建议将杀星玩法修改为天地各5次每天每人随意挑战,可适当提高难度,类似守护一样大家组完队去挑战对应等级的星,选什 么等级的星看自己能力,可适当调低收益;

开发组回复--星的定义是稀有怪物,如此调整之后将会变成一个日常任务,玩法变味了。

19、用户建议开放宠物强化继承,可适当消耗部分元宝,且继承后获得的强化等级较之前的宠物强化等级降低1级;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划开放宠物进化功能

20、用户建议包裹内的装备和物品排序可自定义,按照自己的习惯放置物品;

开发组回复--在移动设备上触屏操作对于拖动物品这个操作太过于复杂,且拖动操作和背包翻页一样是滑动操作,两者操作上有冲突。

21、用户建议后续角色推出后能够开启一次消耗元宝转换门派的机会;

开发组回复--开放新的角色只是开放新的性别,并不会开放新的门派,不影响目前已选择门派的道友,道友们在创建角色时可放心选择自己心仪的门派。开放门派新角色时,不支持转职也有技术原因,大量的数据处理起来可能会出异常,导致玩家数值错乱。

22、用户反馈目前的女娲石数量完全不足以制作80级装备,建议商城出售女娲石或者增加活动产出的女娲石数量;

开发组回复--女娲石是比较稀有的道具,价值较高,增加产出将会使女娲石很快贬值,相应的80级首饰也会受到影响

23、用户建议出星君称号,击杀某个星君达到一定次数后可以获得这个称号;

开发组回复--感谢道友建议,后续有计划增加成就系统,届时将会考虑增加相应的称号

24、用户建议守护的技能可以自主选择,而不是系统固定;

开发组回复--守护只是辅助类玩法,很多策略性的战斗都不会增加守护,目前的设置已经是够用的

25、用户建议自动战斗可以使用道具自动回复血量和蓝量;

开发组回复--自动战斗目前可以自动回复蓝量,自动战斗的定位是用于挂机类活动,目前的设置已经足够使用了

26、用户反馈目前7级妖石的需求量比较大,建议增加活动产出量;

开发组回复--目前的产出是比较稳定的,如果产出过多,将会使妖石贬值,道友们也可以通过杂货店购买妖石进行合成。

27、用户建议自己挖出来的妖王系统能给予3分钟的保护时间,让自己可以优先击杀;

开发组回复--相反那些不挖超级藏宝图的道友们就会失去很多击杀妖王的机会。

28、用户反馈游戏过程中经常遇见好友栏打不开的情况,必须重新启动游戏才能恢复,建议优化;

开发组回复--感谢建议,加入QA验证进行排查

29、用户建议帮派列表中能增加一个捐献记录,能够记录成员每日的捐献情况;

开发组回复--帮派活力值已经能够体现一位道友对帮派的贡献程度(捐钱将会增加活力)

30、用户建议粉化、黄化、绿化装备,如洗宠一般,有替换操作,用户可以自行选择是否用新属性替换旧属性;

开发组回复--感谢道友的建议,此功能已经有计划安排

31、用户建议推出普通黑水、普通绿水、普通粉水,普通黑水只能吸取蓝色未改造装备属性,普通绿水只能绿化金色未改造装备,普通 粉水只能粉化蓝色未改造装备,三种水晶价格分别为108、512、328。

开发组回复--将装备道具统一为只有一个道具,是为了让新道友们更容易上手,方便理解。同时我们在某些系统以及节日中也会增加一些商城道具的产出,以弥补价格的差距。

32、用户反馈目前炼化装备(尤其是套装炼化),会默认选择人物已装备武器,会导致很多误操作,建议取消默认设置,由用户自行选取;

开发组回复--进行套装炼化之前一定是会先选择一下自己想炼化的装备的,默认选择并不会有太大的影响。另外穿戴在身上的装备有比较明显的“装备中”标识。

33、用户反馈炼化装备50次甚至更多次都没有出目标属性,这对用户的心理是一种非常大的打击,建议给予相应道具作为补偿,虽然 这种补偿也不太可能帮助他获取目标属性,但买50绿水赠1个绿水的这类补偿,还是让人心理好受一些;

开发组回复--感谢建议,我们无法判断你需要的属性是什么

34、用户建议将土系的障碍技能修改为目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,因为目前目标被障碍以后还是有几率会进行攻击的;

开发组回复--目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,这个没看懂,建议重新询问玩家

35、用户反馈有一天除暴任务没有完成,自此开始每次除暴任务都是从2/10开始,导致该用户2轮任务只能除暴19次,最后还得 去再领一次,建议每天5点把前一天未完成的任务进度清空;

开发组回复--感谢建议,已有计划进行优化,敬请期待版本更新

36、用户建议商城出售超级洗髓丹,让目前游戏之初尝试其他不适合玩法的用户,有较为方便的重置点数的机会;

开发组回复--超级洗髓丹的定位是帮助新手进行一次免费洗点,在70级之前可使用可洗除全部点数。后续进行洗点操作可以直接拖动点数进行,操作比购买道具来得方便一些。

37、用户反馈在竞技场中被水系角色冰了半个多小时,希望有个逃跑的设置,这样也不会让对方恶意行为得逞;

开发组回复--竞技场是敌对角色是AI控制的,不存在恶意行为,目前冰冻状态下也是可以逃跑的。

38、用户建议试道大会开始前可以给出5分钟的准备时间;

开发组回复--试道大会将会提前10分钟即可进入,10分钟的时间也是准备时间

39、用户建议大幅度缩短会员离线刷道时间,非会员的每天2小时,月费、季费、年费会员离线刷道时间分别为3、4、5小时;

开发组回复--感谢建议,已经缩短了离线时候,后续我们将会进行观察再做调整,将游戏做的更平衡

40、用户建议控制和限制刷道时间,即每天刷道可正常获得道行时间为7小时(可以手动进行打开和关闭)同时提高刷道收益,超过此 时间道行获得减半或者变为1/3.这样普通用户每天除了离线2小时,还有5小时在线刷道时间,会员分别有4、3、2小时在线刷道时间可用来刷 全局双倍,调整全局双倍时间,每周3次,即周五、六、日晚上7-9点。1.5倍时间,周一到周四每天晚上7点到8点30分;

开发组回复--每个道友每天上线的时长和时间点都是不同的,为了适应更广大的道友,暂不进行调整。

41、用户建议增加游戏内部分产出,端游的数据其实很稳定了,但手游和端游是有区别的,而且区别真的是很大的,建议增加一定的任 务金钱获得和增加银元宝的赠送:帮派任务 10轮完成,必得50银元宝,门派任务完成后,必得100银元宝,目的就是就是让普通玩也能获得元宝 或者获得可以买元宝道具的钱。

开发组回复--目前普通玩家可以通过签到、活跃等获得对应的银元宝

42、用户建议之后也不要修改五系角色的外形和动作,不要修改游戏角色的经典形象,不要额外的出新角色;

开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加新角色,使用经典角色为主。

43、用户反馈战斗中无法补充双倍点数,挂机战斗节奏过快,换图的时间间隔不足以进行这个操作,建议修改为部分操作战斗中可进 行;

开发组回复--感谢道友建议,此问题已经有计划进行优化。

44、用户建议游戏界面中增加屏蔽其他用户选项;

开发组回复--目前设置界面中可以设置为减少同屏玩家人数,另外在点击NPC时可以通过弹出的列表选中NPC,在人多的时候也不会点不到NPC。

45、用户建议集市购买物品时能够增加二次确认弹窗,避免误操作;

开发组回复--增加二次确认框将会使更多的道友在集市购买物品时造成更大的不便,特别是购买多个道具时,为了照顾更大部分道友的体验,因此不增加

46、用户建议将充值活动奖励中的变异令更换为其他等额奖励,因为是限制交易的,所以作用不大;

开发组回复--感谢建议,后续我们会优化奖励的限制条件,尽量做到玩家可以使用。

47、用户反馈因升级至80级导致错过了79级段的试道大会,希望能给予部分部分;

开发组回复--当周您可以进行80级的选拔赛,再次获得角色资格

48、用户反馈部分任务因战斗难度较高需要组队完成,建议增加任务队伍自动匹配系统;

开发组回复--希望通过此任务来增加一定的交互,同时增加匹配的话,可能会匹配到等级跟你差别较大的玩家,另外一点是主线任务大家的状态各不相同,很难匹配到和自己一样状态的,到时候状态不一致的,还需要T人等操作。

49、用户反馈帮战的报名费用过高,且报名失败无法退还,建议适当降低;

开发组回复--帮战的奖励非常丰厚,获得这个奖励将会大大领先与其他帮派,是需要付出一定代价来获取这个资格的

50、用户反馈兰若寺副本通关后,若队长不及时点击交接任务,会导致队员退出副本后任务未完成,无法领奖励,建议调整为战斗结束自动退出副本;

开发组回复--目前此问题已优化,请帮忙确认一下是什么版本出现的

51、用户建议全局双倍对除暴以及修行任务同样也能生效,让用户可以自主的在经验以及道行中进行选择;

开发组回复--由于修行是每天固定次数的,把修行留在全局双进行的玩家将会获得更多经验,而有些道友是没办法在全局双时间上线的,道友们之间的等级差距将会被拉更大,为了照顾更广大的道友将不会开放。

52、大额付费用户建议,充值累计越高,抽奖获得变异守护的几率越高;

开发组回复--选择大额抽奖的机会,可以更大的几率获得价值较高的物品

53、用户建议在进行装备洗练操作时,能够增加一个是否进行属性替换的二次对话框,避免因误操作导致的损失;

54、用户建议集市公示物品能够增加时间排序功能,目前只有价格排序,不够便捷;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划对此进行优化

55、用户建议在游戏里面增加一些关闭游戏特效的按钮,因为一些手机性能不好,可以自行选择是否开启;

开发组回复--设置界面可以对场景特效、同屏人数等进行开关操作

56、用户建议扩大现有地图面积,取消谣言系统中提示的BOSS以及星君刷新地点提示,让用户能够自主寻找;

开发组回复--扩大地图面积将会使整个资源包放大,加长玩家行走过程中的时间。增加BOSS的提示是为了公平性与提醒玩家进行击杀

57、用户建议将星刷新的地图调整为随机,就是说揽仙镇上的某个角落可能刷出80级星;

开发组回复--如此调整,刷新的规则混乱,会给更多的道友造成困惑。

58、用户反馈目前处于被禁言状态,在世界频道发言还能被正常扣费,并且无法得知自己已被禁言,建议在任务栏或者聊天窗口予以禁 言提示;

开发组回复--感谢建议,后续版本进行优化

59、用户反馈目前任务的双倍需求不合理,每天消耗太大,入不敷出,建议优化或增加双倍产出;

开发组回复--目前每天有200点双倍奖励,每天活跃可获得1个,基本上能满足日常的修行、除暴需求。

60、用户反馈守护列表界面不人性化,建议增加遗弃操作;

开发组回复--感谢建议,不建议遗弃守护。如果有这个东西话,可能会被坏人遗弃

61、用户建议守护进阶后能够进行外观迭代,不同颜色的守护给予不同的外观特效;

开发组回复--增加资源量将会使客户端包体变大,守护的定位只是简单辅助玩家日常任务,不考虑让守护占用太多的资源。目前不同颜色的守护名字颜色不同,可以起到区分的作用。

62、用户建议开启元宝转职功能,即消耗元宝改变自己的职业;

63、用户建议设置等级道行最高限制比如79就是2800道最高限制89就是3800,希望可以平衡用户的的道行最高限制;

开发组回复--这样到最后所有人的道行都一模一样了,道行会失去它存在的意义。

64、用户反馈在试道大会的时候有的队伍会故意使用冰冻障碍技能拖住队伍而不结束战斗,一直到试道大会结束,建议进行限制;

65、用户建议能够增加集市装备预付竞拍的功能,卖家在设定价格后进行公示用户选择收藏后可以进行预付价格竞拍,如果有其他用户 收藏可以通过更高的价格竞拍该物品;

开发组回复--感谢建议,目前处于技术限制原因,为了服务器安全稳定,暂时没有加入版本计划,后续稳定之后再进行讨论

66、用户反馈周末活动还是日常老一套,没有一点趣味性,建议增加周末特殊活动;

开发组回复--感谢建议,7月份之前将会增加,特殊性周活动

67、用户建议能开放修炼宝宝武学的玩法,以解决用户同时携带的多只宠物的武学需求;

开发组回复--感谢建议。目前已有计划要增加修炼宝宝武学的途径,但以什么样的方式增加暂时还没有定论,届时有方案了将会第一时间通知道友们。

68、用户反馈问道本来就是一个要道行的游戏,离线都可以成道王没意义,建议把离线刷道改为离线除暴,经验和道行减少10倍,这样可以保证没有时间的用户 等级跟得上,也能达到标准道行;

开发组回复--补充一下,目前每天可购买的离线刷道次数是有一定上限的,每天购买的离线刷道次数越多需要付出的代价是越高的。没有时间的道友只能达到标准道行,有些缺乏人道主义。

69、用户建议固定任务少一点,其他玩法多一点,现在每天就是日常,比较无聊,建议可以多加点趣味性的小任务,奖励可以少一点,或者奖励是趣味性道具(如:变身笔);

开发组回复--感谢建议,我们会陆续的增加一些有趣好玩的更深度的玩法

70、用户建议雷霆PK可以增加约战模式,申请约战的双方各扣除500W金钱,胜利一方可获得全额金钱,增加PK的趣味性;

开发组回复--不考虑增加,可能会有玩家恶意利用此玩法转移游戏币,届时将对其它道友造成更大的不公平。

71、用户建议推出月挑战模式,新出一个玩法,每天不管失败和成功只能挑战一次,难度逐级增加,签到一样,挑战成功多少次有什么样的奖励,每月清零;

开发组回复--每月挑战一次的玩法,在节奏上太过缓慢,目前挑战类玩法已经有通天塔能够验证道友们的实力,因此不考虑增加。

72、用户建议宝宝强5以后能够附加特效,不同的强化等级给予不同颜色的光效;

开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加该功能,因为会迅速的扩大资源,我们优先将这些资源放给另外5系角色、坐骑、结婚等系统

73、用户反馈去查资料,发现每日签到奖励与公布的信息不符合,称号也不全面建议尽快补全并同步相关奖励信息;

开发组回复--感谢建议,马上修改

74、用户版主建议竞技商店需要多增加一些道具,比如强化丹之类的,擂台pk可使用竞技积分或者继去年作为赌注;

开发组回复--竞技场的积分如果可以兑换这些道具,将会使竞技场排名前后的玩家拉开更大的差距。

擂台PK如果可以使用竞技积分作为赌注,将会被一些玩家恶意利用转移积分,届时会对其他道友造成不公平。

75、用户建议开放80级宠物,再过10天就有用户能够达到80级了;

开发组回复--后续将会通过资料片的形式开放更多的玩法与等级上限

76、用户建议白邦芒任务用金钱领时获得的额外奖励,倍率设定最低2-4倍之间,不要出现1倍。

开发组回复--这个回答不太准确,捐钱后是在获得1倍奖励的基础上,可以再额外可以获得1-4倍奖励

77、用户反馈通天塔80层之后的星君速度太快,比2敏加点的宝宝都快,战斗难过太高,建议适当削弱;

开发组回复--目前难度适当,将不会降低难度。

以上是本周的开发组建议回复,如果大家对某些设定有更好的意见和建议也请发给橙子,橙子会尽快为大家转达的。

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