问题为什么一级兵杂兵之野望农民2觉最强

分种族的兵种评价已经不少了,现在来个按级别的(转)【9skyhero吧】_百度贴吧
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分种族的兵种评价已经不少了,现在来个按级别的(转)
原帖作者:aldens
H51级:首先,农民是最强的接下来正常分析,一级兵是各个种族的基础,每个族的1级兵都担负着本族大任可以说个个都很精髓。首先农民,对于缺钱的圣堂来说,产钱尤其在农民女手里一笔不小的经济来源,同时在mf时可以用舍弃少量农民的方法来快速开矿等,真的要用来输出也不是不可以,由于其产量高圣堂攻防又不错,加之战争狂人的存在农民的伤害并不能忽略。而其高产低价使得其做炮灰时比起一些低产量兵要合算得多,另外配合复仇打击(虽然很废)可以微损干掉潜行者,总之,是一看会觉得弱但其实还是能起很大作用的兵,但如果没有纳税人,他就真的要比别的一级兵矮一头了。
作为野兵农民是第二好mf的,开始看到非常爽,别族得到的话由于能产钱也聊胜于无,但作为别族炮灰的话由于速度主动的原因不如花妖这种好用(我是说花妖也不是本族的)。在决战中输出有限,一般期望其砸劈。发展图常可考虑不带分别的兵两队花妖:花妖属性特技很强,但产量低下,使得用起来要小心,mf的核心,却步之神,不用升级就能完成任务,升级后分队蜂群也能早期额外输出一些可观伤害,mf远程学了战术或迅捷光环可以分队一个贴远程,虽然有点心疼到底产量不高,但也是不错的方法了。决战时由于特技可怕皮又脆基本炮灰,2-2的伤害如战狂则3-3并不低,但结合产量就不怎么样了,所以主要作用还是mf,hr也不错,到底很快,但hr显然没有某些东西有优势。出了以后一般是另一种升级形态,这样mf的时候能肆无忌惮一点,虽然我觉得树精都出了别的族拿到花妖那真是一个高兴,作为野兵,是1级兵中属于非常难mf的,尤其老升级。总之,花妖也是非常有用的,但真正发挥它的作用需要一点技术。
精怪:最需要升级的兵之一,升级前最慢远程,升级后最快远程,且得到可怕特技,早期修理的显然比较好,虽然属性略差,后期的话看情况,打机械强族当然不用多说。由于学院能制宝,其主动更是高得离谱,mf作为远程已经很称职了,再加上修理绝对是学院作为一个大强势族的重要原因。由于学院英雄属性的原因输出其实并不高,但用来破甲很好,当然这是决战,mf靠英雄输出就行了。作为野兵到底是远程是早期另一个大障碍,有帐篷就可无视之。被别的族得到基本上是没什么用,一般都是为了那个英雄。
盾位:另两种自动忽略,只考虑我们会用的那一种,最硬一级(虽然血攻防没刺客多但产量特技)。硬的不像一级,英哥使其地位进一步提高,特级什么就不介绍了,总之就是硬得离谱,矮人mf不易,但因为有他有时想损就损吧,损不了几个。但是平时mf久了会对其地位太高估,之前就有人认为太bt了。其实由于速度主动伤害都很囧,决战时候基本是打酱油的,也只能靠符文砸砸人之类的。好在矮人也可以考虑破坏,这样的话拖回合就变得很重要(即使光明的话复仇也很重要)。不过其实大战中他并没有想象中的那么耐打,到底1级兵,真的死起来还是很快的。我目前就在这个兵身上用了很多负评价,但这绝对不是因为他弱,只是因为离谱的硬度使得其作用太容易被高估,但它本身确实是很厉害。另外,如果英哥带的话就可以指望他输出了,只要能砍到人的话。作为野兵还是比较还和谐的,就是远程减半比较讨厌,但速度主动还是让人很舒服的,不像另一个巨盾的。别的族雇到的由于没升级也没什么用。总之是超级肉盾这一点的地位是难以撼动的,外加一句,血女骑士等看到他内牛满面。
骷髅:骷髅在决战战场上砍杀的地位基本上是所有一级兵中的冠军,在mf中也是勇往直前,骷髅数量多,除血少一点以外属性特技都很不错,亡灵好歹防高,靠他不管空场还是输出都很好。骨弓虽然属性差的远但到底是远程虽然比精怪差一截但也不是没有用,虽然我不大用。在庸医手里基本上只带骨勇就可以扫天下了,在正面战场上的作用是巨大的,但因为也只有正面战场上的作用(比如不能纳税),所以也并不见得就显得超过别的族的一级兵。作为野兵属于并不难对付也并不好对付的,弓箭手是远程,勇士小体型速度主动都不错两回合下底。别族雇的话因为不升级基本上没用就是作为炮灰总比精怪什么的强,不过召出来个亡灵英雄就能召骨勇了就能双线了,说不定还是庸医。所以骨勇在别族的出场率也不低
魔婴:战略兵种,不解释,镜像抽魔很好很强大,决战场上由于脆皮且要保存数量基本上是没什么输出的。但在mf时就能看出魔婴伤害其实高的很,早期除了弩车外就指望魔婴输出了,这时候用黑得好,速度高。但实在是脆皮,当然这已经是地狱的通病了。早期mf碰到还是比较头疼的,速度主动伤害都有还有特技烦人,好在能打到他就基本上没了。视而不见不错,但大多数族都懒得这样做
好像有点短,但好像也没什么好写的,作用很明确,别的族雇到也只能当炮灰,不过一般不雇地狱英雄,除了迪姐那两个战机,赚翻了
然后是刺客/潜行,现在大家都用潜行了,其实还是刺客的时候也是很强的,但是现在恐怖的战略意义实在是惊人,本身的属性也是冠绝一级兵的,就是产量很低,但即使是战斗力也是相当可观的,更不用说战略意义了。也因此募兵术对力量流地牢极为重要,如果有领导头冠更是可怕,看到农民女地精王直接要了。即使不是力量流多几个高级炮灰也是好的,因为地牢盛行的终极也算半力量流。决战时刺客能更好的输出毒伤害,而潜行可以隐身拼人品拖回合,都是不错的。作为野兵属于极难mf的,除了不吃毒的,相比之下潜行好对付一点但要微损,尽管他不管属性和产量都不是正常一级兵的,但被英雄砍的时候……默哀吧。另外因此野外即使是史诗也不会多到哪里去,真正的考验是随机矿的那75个刺客,其实也可以有空专门弄一个各族攻各宝库/随机矿打法专题,其中随机矿中最难的无疑就是75刺客和9尸巫
地精:光看属性特技实在是弱的可以,但是看好这条属性,狂暴之血,好了,不用解释了。当然其实不这么简单,升级地精一个mf神器,一个决战神器,加点血,学个战狂(抛弃战术和燃烧箭其一,还是值得的,不一定非要燃烧箭),兽人高攻,即使是攻击也输出惊人,到决战时地精是战略资源,经常怎么打怎么打不死,阻魔,万军之怒,地精就是这样一个结合种族以后能让人吐血的兵。产量最高,虽然实际产量不如骷髅,但也超过其他了,地精来援副英雄可以考虑学,主英雄学终极的话当然也要学一下。总之,一个很神奇的兵。作为野兵,他是使的农民变成第二好打野兵的原因,实在是太好打了。尤其未升级地精打的时候要控制伤害,如果是那是赚到了,非兽人弄几个易得的炮灰也是很不错的,兽人英雄是大后期魔法族导师决战流比较受欢迎的英雄,但这时送出来的地精不可能再有用了。对别的族的贡献也就止于此了。
现在开始2级,从2级开始每个族都很强的平衡局面就被彻底打破了,而且在我看来h5唯一真正的废兵就在这里,还好有另一种升级形态。好了,开始。弩手:2-8伤害,8主动,伤害输出在早期对mf有非常大的帮助,虽然说步兵开荒也很好,但弩手开荒显然更简单易行,对技术要求较少,可惜的是主动,还有圣堂早期兵普遍慢,却步难,导致这早期强力远程发挥稍受限制。但其在二级中仍然是相当实用的一支部队,早期的训练弩手rush现在已经不大可行了,但提高一些战斗能力还是不错的,可以考虑,决战时由于高伤害,低主动以及并不算多的血基本上是炮灰的命,但如果能出手的话死也值了,不然的话也算是为别的兵争取了一点时间吧,至少这个兵是别人愿意打的。白弩在早期下龙城中占有重要地位,非常强悍的特技,决战中的传送秒杀流我没用过,但起码也是一个选择,就看那一次伤害是不是值得。2-8的伤害非常吃祝福和诅咒,对圣堂还是经常会有诅咒和祝福互相覆盖之争的,到底在互相覆盖的时候弩手伤害是以四倍的比率上升下降的,即使不是互相覆盖一般情况也有超过加攻的效果,所以龙身祝福是战役特技。作为野兵绝对不好打,伤害高,远程,小体型,还好主动低。
剑舞/风舞:照理说这两种兵应该是平衡的,战舞组合技绝对不是弱特技,但就是鸡肋,不是技能鸡肋,是属性鸡肋。风舞的特技使得其存活率大大上升,7速度使得稍微注意一下宝物技能就能一回合砍到人,导致风舞的优势越来越突出。这个兵在二级兵中也是佼佼者,又快伤害也比较可观,结合产量战斗力不在血女之下,森林的木头出卖了他,虽然厉害但也只是决战性兵种,早造了没用,初带的几个能做做炮灰帮帮忙却步也就够了,起步了更多作用,mf技术不是很纯熟的话经常是要他死的。决战时虽然是很强的但也只是同级比较,风舞有时候确实能挑大梁但贫血怕破坏,输出高了一个复仇就照死了(当然这个都怕的),但总体来说还是很强的2级兵,只是位置比较鸡肋,在本族中要被另一些更重要的并排挤,导致了常常受到忽视的杯具命运。作为野兵是很难打的,快速近身,输出可观,风舞者的话防又高很难在早期快速杀死,难却步,基本上得靠点无赖方法,像视而不见,潜行猥琐,6+1,5+2什么的,被别的族雇到能对却步起到不小的帮助,但肯定没有一起雇到的花妖大(又杯具),除非剑圣不然也只能做炮灰。一个强力而杯具的二级兵,那就是他。
轮到学院三豆了,血多,伤害超低,飞行兵,速度尚可,主动略低,虽然升级后就好些了但开始不可能去升这个东西的,但总之对却步还是有不少帮助,作为肉盾很称职,元素属性是mf刺客时的利器,虽然导致不能复活但总的来说还是好处多一点。指望他输出就算了,升级以后免不少魔法,能末日,可惜末日已经有黄铁了,有点杯具,但还是不错的,黄豆主动略高,打兽人没什么顾忌完全可以用,打地牢永远不要用,打其他看情况但吃不准的时候还是用黑豆保险,制宝加了血后就更硬了,主要可以考虑主动,血,防或速度。黄豆的标把冰环虽然厉害但也要小心使用,如果放冰环的时候能在黄豆周围也出一圈就好了,不过这是不现实的。作为野兵mf时由于太硬又比较快所以常常难以无损,但伤害实在是太低了导致也损不了几个,输出够高的话就没问题,破坏族碰到黄豆的真是太高兴了,如果有火羽之类的东西或者特殊周的话就更爽了。别的族雇到的话对却步到是有不少帮助,或者有刺客要打然后大方的一次用掉,还是很值的。
然后就是标枪手,这个只凭特技吃饭的东西,弩手虚弱后都比他伤害高(直箭)但无奈早期就这个远程也只能指望他和战机输出,由于特技确实很强,但是数量不多时触发概率实在很一般,所以也没办法说他是个多强的兵。近战无惩罚不错,虽然还是和不虚弱的弩手一样(算了,我似乎找错比较对象了)。平时和决战都那样用,但是作为矮人的远程兵就有一点是大优势,那就是远程雷鸣和远程魔法盗取。所以等我讲法师的时候就掠过吧。讲了这么多其实都是说老升级的,新升级不是弱,他远程伤害超过老的不少,血也少了一点更像远程兵了,尽管……(我错了,我不提弩手了)。不过拖拉特技其实很不错,由于必出又由于有雷胖摆阵型变得很方便,对于爱用末日的矮人来说把敌人拖进末日中心也很不错,踩尸体也很好,问题在于不知道什么时候会派上用场,平时我左右互搏是不用这个的,自己阴自己怎么做得到,而面对使用猎叉手的高手,一定要处处小心,不然死无葬身之地。和另一个拖人的家伙相比他有充分的自信,虽然移动幅度小很多但未必需要那么大幅度,而且和攻击一次没有实质的差别,也没有该死的移动范围限制,竟然在实用性上大大超过了一个七级兵的看家本领,猎叉手挺起了胸膛。作为野兵,到底是远程,你能干掉别的远程,就能干掉他。如果真的被裂伤了,快去学5级召唤魔法,路边老奶奶之召唤
又萌又可爱的阿僵登场了,不只兵种可爱,连特长英雄都那么可爱,真可以竞选一下H5萌王啊,哈哈哈 你去死吧!!(典故请在百度中搜索“哈哈哈哈你去死吧”词条)超慢,血多,升级后不加血使得输给了豆子,但输出高不少,在奥胖手里是一支相当可靠的队伍,但主动速度仍然低,好在奥胖带的话一般mf很容易就复活回来了,大战的话慢一点没关系活得久就行,反正有火元素。但到底是太慢了,等他加入战局已经打了半天了,如果不是凭亡灵的数量优势的话在二级兵里作用肯定是靠后的。升级以后得到看似不怎么样的特技,其实很好用,在全兵作战中是出不了几次手的,但对于只上僵尸的极限mf,就会发现那些高级兵在护甲被慢慢剥触之后在僵尸面前是多么的不堪一击,分队不倒很适合他,奥胖又容易出不倒,可以以微损快速下比较强的高级兵,对英雄等级虽然有一点要求,但有高级兵打的时候基本够了,用庸医的话导师一下也够了,不要问我为什么不干脆用庸医,因为亡灵英雄个个都有事干,每个人都要做贡献。总之僵尸是一种虽然并不强,但合理使用后能化腐朽为神奇的一种兵,大战最后僵尸也往往能起到让对手抓狂的效果,并且也是烈火rush的主角(其实是配角,主角是火元素)。另外说一下亡灵其实是比较克兽人,不只因为高黑暗概率,不怕恐惧,还因为有幽灵,和僵尸,用僵尸打兽人减血怒那叫一个快,对兽人来说绝对是不想碰的对手。别的族召到的话……劣质炮灰,有刺客打倒不错,不过一般召也不是为了初带的兵,所以以后说亡灵兵被别的族得到的问题可以认为是招魂得到的。这样僵尸还有点用,为什么,这种情况和亡灵自己用基本上没什么区别,鉴于原来的势力所擅长的魔法优势可以使用破坏,不过这和僵尸关系不大。野兵中是最好欺负的兵之一,只有农民伯伯和地精能和他比,怎么欺负就不介绍了。
重头戏登场了,大家鼓掌papapapapapa我们敬爱的角魔先生登场了。长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。13滴血果然多,在被称之为肉盾的二级兵中,他的伤害可是最高的,太厉害了。好了言归真转,我先把跳魔的问题解决完再来好好分析角魔和他的督军的强大之处。跳魔主动虽低但速度有惊人的8,作为野兵非常可怕,和同门师兄相比不是一个威胁级别,可怜这个8不能通过技能装备增加,不过一般战术都会学一下。但是跳魔一般不参与地狱的一刀流,为什么,其实真的想放弃这队兵的话还是可以的,但本着人性化的理念还是找个谁帮他骗下反击再上吧,不然你就会发现原来远程兵的近战伤害可以这么高,哪些近战不减或者本来就是近战的甚至如果是兽人三级兵的话我就不描述了,太惨了。但是耐心的帮他骗反击还是能有不少收获的。至于mf它的好办法,比较直截了当的就是忍痛微损一点,用分兵单个来引诱其出手,但这样输出还是必须要高,但只要不让他跳到主力关系就不会很大。好了,角魔督军sama,我来为大家介绍一下您。我曾经在别人说**兵非的时候弄了一个怎样的兵能算废,然后角魔督军是唯一一个占了主动低,近战兵却速度低,dps低,血不多(本来也不算太少,但谁叫他自称皮厚的),特技差,并与同级兵在比较中完败的。他作为最好欺负的野兵之一,有时还会给大家来点惊喜,比如突然自爆,还好,虽然不伤血但也算自动帮你多却了一回合。其实呢,角魔废不是他的错,都要怪H5没有做牺牲这个魔法,不然的话角魔无疑是最合适的,一般别人不大会先打它,等到战斗中期,就可以派上用场了。但是有人曰,没关系,H5里不是有复仇吗。可喜的很,一般人不打打它,如果真的用角魔督军的话,所以他想死只能靠去挨反击,但是以它的速度主动,何时才能提供足够的仇恨值呢?而与此相比,如果真的要提供仇恨值的话,他的师弟显然比他好,虽然我们一般还是要省着点用的。被别族雇到就是劣质炮灰。
血女终于登场了血女,主动超高,伤害超高,速度8,惊人的dps,保命特技使得输出比风舞要放心得多,升级之前尽可能不要攻击,升级后就是地牢mf第三神器。虽然九头的悠闲,潜行的猥琐让人更加注意,但我一直坚信,地牢mf的技术就体现在能否用血女解决别人解决不了的野兵。潜行和九头谁都会用,水平就体现在血女身上!!!然而,四级兵的产量然而这并不影响她的地位。有人说她决战时只是炮灰,首先,她不一定是炮灰,第二,即使是炮灰。和一般的炮灰也是不一样的,就好像mj也是炮灰一样。她死得快是因为威胁度太高。而且我曾试过力量光明流对亡灵,3飞暴风后在血女第一次被攻击之前尸巫残了,骷髅残了,cc残了……所以,不要以为血女决战就真的没用了,即使是炮灰,也是高质量炮灰。作为野兵显然是最难mf的二级之一。有点怕盾卫,有点怕腐败土壤。算了,这个兵已经很好了,顺便提一下,如果能外交到外族兵的话血女的产量就会有志的变化哦,还是要期待一下,有次一下子两队熊骑进帐,还有,看到农民女和地精王不要犹豫,牛头女也可以。mf血女想却步几乎是不可能的,除非有神级实力运气又特别好,靠破坏等快速输出,炮灰堵路,欺负其产量低数量不多,靠瞬秒可以,但分队多了就很讨厌,炮灰也不够用,反正各族有各族的打法,有些情况就是碰到就傻眼的也没办法,该损的就损点吧。别族弄到绝对是高级却步者快速跑到前线站好位置能为起始却步点做很大贡献,放风筝的话也没问题,总之是人见人爱两种血女没有本质差别,一个血多点一个快点伤害高点,我喜欢老的,漂亮,基本上都是根据爱来选的。不过到底差别没像泰坦那么小。
半人马:伤害中规中矩,主动还好,血太少,大体型让人吐血,机动常常变成负面特技,升级很重要,主要目的是去掉这个特技,换来的近战无惩罚使得即使被逼近战(这个情况太多了)还是能输出可观伤害。本身光看属性是比较下乘的,但一条属性救了他,狂暴之血,作为兽人唯一的远程兵,产量又高。和风舞相反,素质是差不少但地位却高得很。好在主动还可可以,伤害输出在兽人的高攻之下相当可观,被打也不是太快死,尤其人马英雄的额外加成使得其经常能快速出手重创敌军,但因易被快速近身,一般也不会学暴风,所以接下来只能和近他身的兵负隅顽抗了,好在近战无惩罚又是骄傲的兽人兵,也不会很快落下风,总之,兽人有血怒的兵在大战中绝对不能小看。作为野兵在远程里属于好和谐的,大体型又脆得很,兽人的野兵大多数都算好和谐的。尽快的贴身或者只用单个炮灰上场,凭正常情况下弩车的输出或魔法的输出很快就解决了
三级终于开始了步兵:低主动低速度,伤害也不高,升级前血说实话还有点少,产量较高唯一可喜的是大盾和砸劈,但仍然又好打又不怎么好用。升级后有了质的变化,加了10的血,一个得到了保护同伴成为了保护者,另一个舍弃了砸劈,得到了顺施斩,成为了屠杀者(还真是屠杀者的特技),成为了相当有用的3级兵,终于当得起圣堂中坚力量的重担,在决战战场上步兵显得非常可靠,虽然不能加入战局,但加入以后杀敌也很有效率,也比较坚挺,所以才说可靠。在mf中早期步兵帐篷弩车流开荒能解决比弩手流更多的战斗,当然弩手肯定还是要带的。虽说帐篷和谐一切,但其实总有帐篷回不回来的时候,而步兵的大盾和英雄以及他本身的高防就使得这种情况并不经常发生,就算真的损了一点作为开荒和魔法族相比有劣势的圣堂也是可以接受的,但这种情况下尽量损一两个农民了事,就不要损步兵了,关于该不该训练步兵的问题,对于拉兹罗来说肯定是值得的,阿杜的话多数情况还是算了。对于别人的话看情况,如果是远程强族用步兵还是比较好的,而且步兵却是比较“可靠”,在这点上弩手是没法比的。作为野兵是比较好和谐的,远程打得比较吃力,但到底主动速度低了点,又很好却步。话说会来却步是由两方面组成的,一方是诱饵,一方是威胁,诱饵是越快越好,像血女,而威胁最好不要太快,向步兵这种速度正好可以一次却多队,但主动稍低有点差强人意,幽灵就好得多了,好像在这里抢了点步兵的戏分,反正过会就到幽灵了救险不提了。被别族雇到基本没什么用,亡灵的话当然可以变成幽灵不过反正没必要特别介绍。至于该用那种的问题,两种真的都不错,看需要输出还是别的,尽管我好久没用白的了。
猎手/秘箭手:虽然大家很期待,但可能要让大家失望了,因为个兵根本就没什么好说的。猎手最后为他悼念一下,先mj。首先,超高的伤害输出,较高的主动,很薄的血,mf中的最大输出,配合森林花妖肆无忌惮的却步,是远程兵种起作用最大的了可能。即使是到了大后期,第一次输出仍有着不输泰坦的霸气,接下来容易被打残但因为是小体型,并没人马那么杯具,还有堵一堵的希望,碰到破坏族就无处可躲了。不然的话以森林的高防还不至于太快死掉。近战破全防的bug使得近战伤害也不可小视,尤其打有巨盾的兵伤害比远程高。作为野兵极难对付,和一般的远程不同,他的伤害太高,靠帐篷加近战很难和谐,主动高靠远程秒杀有点难,基本地狱可以靠战术贴身,地牢不说了,但只差一的主动不能保证先动,不过9头也可试试。圣堂要看能否扛住,估计抗不住,还有人品流,有破坏就好,硬拼复活,但atb不帮忙还是要损,森林自己只好拼谁先动,自己秒杀自己,不然还真不好办,学院无耻……矮人只好盾位硬抗,要是矮人都能轻松mf秘箭这个后期强族就实在是不平衡了,兽人可能也只能硬抗,还有人马女有点等级可以先出手杀之,但人马数也要够。总之,神级野兵之一。决战和血女情况差不多,高级炮灰,要想办法让其尽快出手,尽可能多出手,出了手就够本了,有韦哥这种人要发挥这一次攻击还是完全做得到的。好了接下来。猎手之祷文:叹!猎手之英姿,原版叱咤风云,谁曾想,竟成板凳。两箭不如一箭猛,拼主动,还差一。待拿到独角弓,还上不了场。呜呼!既生猎头,何生mj。好了现在描述猎头强的地方,非直箭情况下,就不要比了,在伤害问题上,有一个帖子已经算过了,等楼下放链接。总之,低防敌人(一般只有无英雄低级兵)有独角弓情况下猎头强。虽然有打退主动条,但mj射的人一般已经死了,只见mj冷冷得说“お前はもう死んでいる”(你已经死了)射退一格也不是完全没用。然后猎手头领在塔兰那的带领下当同伴被复活再杀死复活再杀死以后(怒男特技只对老升级起效)可以伤害输出变得超高,虽然不知道别人一般是先杀谁的……然后,享受战争狂人较多,虽然还是比不上mj,而且,被近战的时候……。由于森林兵很耗木头,根据mf技术的不同有些人可以选择晚点升级mj,这段时候用猎手就会发现其实就算不升级也挺强的,但建议学破坏来增加输出。虽然有mj这样的兵,但不要以为森林的mf就很无敌,森林的mf实际上在各组中算累的,建议1英雄学破坏,但如果不出寒冰的话效果会大打折扣,单机可以先看看二级出不出活力,出的话就快点学光明,出老树,甚至可以考虑学终极。但必须要周围的野兵没有太麻烦的靠原始的破坏和猎手就能迅速出到老树。
魔像:外表是个废柴,其实是春哥信徒,不管哪种都是。先说人气最高的黄铁,三种魔像主动速度都低,黄铁稍好,但仍然算慢的,生命也不算多,伤害尚可但在学院攻防下dps一般不会高。但是大家都知道这家伙是个bug,原因就是附魔装甲。屹立在末日中心,漫步于火墙之上,范围魔法别打他,连锁闪电的克星,术士的噩梦,mf上演轻松独角戏,令黑龙汗颜,令黑豆痛苦,虽然它不是万能的,但他绝对是个bug。好在属性不高,但就因为它,地牢不敢打破坏,种族特技废掉,最多放个铁拳,黑暗复仇都不吃。还在属性较低,但学院似乎很为造出了魔像这种东西而自豪,魔像行进,人造荣耀,连投石车和弩车也沾光了,学院在比较像力量族的技能中除幸运外(其实是半法术能力)只有战机不是2%。可惜里面没有魔像加成特技有些设置不当,其实魔像行进可以放进去。这样加上制宝魔像的速度主动可以轻松赶上翡翠龙,能享受正面士气,非常强大。当然,这一切和附魔装甲比起来都是附赠品。然后是铁魔像,铁魔像和别的兵比是算弱的,但和他的同门师弟比有强过他的地方(还不少),如打兽人,不用破坏,用光明,对方光明,传送突袭等等,总之是要配合魔法的一般铁的强,而要对付魔法是磁的强,然而对破坏不管使用还是对付都是磁的强。最后说一下不升级的,想必资深玩家早就急了,为什么还不讲学院真正无耻的地方,没错,6+1,5+2我就一笔代过了,关键用这种方法一般都是未升级的时候,未升级也只能派这个用处,详细打法请看教程,说实话我也不大用,现在AI不是很配合,经常会损点,但对远程野兵就算他们还是打了精怪损一两个,也是可以接受的,到底已经够配合了
忘了说了,作为野怪非常好对付,即使是魔法族,即使是破坏魔法族用兵打也没什么大问题,总之很好和谐,有些兵就是这样,自己用强的离谱,做野兵又很体贴,有血怒的兽人几乎都是这样
好了,矮人3级兵熊骑,与血腥少女不同,稍显过高的属性并没有伴随产量的下降,第二高的生命,不错的伤害,超高的攻防,甚至超过了本族5级兵,主动速度也算较高,特技更是强,总之,几乎是没什么缺点的兵,配合矮人的符文绝对是三级兵中另一颗耀眼的星,也是本族战力中举足轻重的人,输出,控场都很强,而且也比较硬。黑熊在冲锋后几乎必出,而白熊的几率对小体型简直和吸血亲王有的一拼,虽然对亡灵决不会出,但平时白熊出得多点,到底还能吓一圈。黑熊的几乎必出对mf帮助比较大,比较稳,配合战怒后也有晕一圈的效果,而白熊是面对树精毫无惧色,对森林的利器。不过比起对本族的贡献来说,和mj以及魔像相比可能还是不如,总之3级兵强的还是不少,一大半都对本族有举足轻重的影响,和二级不同,但也没一级那么平衡。升级前空有属性没有特技,几乎毫无用处,一般升了级才用。缺1速度可以通过战术,加速度技能宝物等弥补,即使是对于有冲锋的矮人,能不用最好还是不用的。而作为野兵,虽然不算很好打,但也没什么难对付的地方,总之一般不会为他犯愁。别族拿到将就着用,血多速度主动都不错,反正没什么特别的用处。
幽灵:幽灵的作用就算是一直在抱怨自己人品的人也得承认,这东西就算自己不能用的太爽,对方看见了也绝对不会爽。虽然血在3级中算很少的,速度主动也一般,暴风以后龟速,攻防伤害也很一般,但就凭那一个特技,另力量族无比的头疼,mf时也很看人品,作为自己用的时候虽然不能保证该miss的时候都miss(废话),但是大战中的一次miss往往可以改变战局。可惜在破坏魔法族面前显得那么的脆弱,被复仇照也极其痛苦,虽然它只是血少了点,但由于无实体特技的存在使得被魔法打的时候感觉到的伤痛比实际产生的更大,虽然是心理作用。幽灵的作用可以很大,也可以很小,由于无实体触发使全场算法,所以在人品之外常常有很多人为因素。虽然一般情况下只有幽灵有无实体,但其实通过空灵符文,镜像等方法都可以得到无实体兵,双方也可以都有幽灵,由于两次miss后必有一中,两次中后必有1miss,故有些情况是可控的,比如在两次中后放镜像用掉对方幽灵的必miss,靠空灵用掉必miss,两次miss后让对方低伤害部队反击自己一次来用掉那次必中,再必中前不攻击幽灵等最大伤害输出者出手等,有时不一定是必然的但可以搏一下,和幽灵战斗用的不只是人品,但想完全控制到自己想要的结果,还是用破坏吧。其实幽灵经常是打酱油的,但这个酱油男(不一定是男的)实在是高级酱油。它的存在本身就另对手感到别扭,而且让五级召唤魔法——路边之老奶奶显得尤为重要。纳蒂尔学了不倒后又多恶心也是知道的。在打兽人的时候,幽灵绝对是对方最不愿意打的对象,亡灵克兽人的第二件利器就是兽人必须要面对的人品抉择。圣堂还可能能靠复仇解决。(小声)如果乘对方不注意学终极拿技能坠饰学热血沸腾穿法师两件套开场废掉幽灵hoho,只能阴人,到底这种不往前冲的打法很不适合兽人,对人品有信心者可用,砍王是最合适人选,因为开场还能放一次战嚎,而且学终极只废了一系技能还能接受(砍王学极度痛击绝对不亏,谁用谁知道)。至于另一个特技,经常被忽略的,其实还是很有用的,法师杀手,再另一个特技我实在用的不多。但既然它被忽略就说明又忽略的理由,没建筑造了再升级它。有人能用怨灵极限mf大法,我不能,控制ai就不知道怎么做到的。作为野兵可以难打也可以好打,一般不至于太难打就是看到就恶心,不大愿意碰到这种东西。别的族拿到很好很强大,也是却步的,还可以拼人品骗反击,能sl的话作用大增。
地狱犬:虽然地狱是杯具的,但那杯具有多方面的原因,它的兵有不少素质并不低,地狱犬就是其中之一,高速高主动,伤害尚可,结合特技输出非常惊人,虽然三头犬也不错,但炎息犬那恐怖的范围令人防不胜防就是皮脆,自己生命少不说还生在杯具的地狱,经常被以击打残,但这并不妨碍它作为一个强力兵种的地位,可惜的是升级前几乎毫无用处,没有保命特技也没输出特技,速度又囧,总之这种兵不少,升级前拿去遛是暴殄天物,地狱杯具的原因之一就是这种兵在地狱相当不少。其在大战时虽然经常被一击打残但基本上第一次出手就是大范围的伤害,作为一次性用品并不亏,而且地狱需要早打的东西并不少,如果对方选择了更需要打击的对象它揩起油来真是欢乐,狗王手下又学了防御的话也能多撑很久。总之是很好的兵,mf时放风筝自不必说,另外杯具的地狱mf远程的时候总算可以地狱犬分队一个上去贴远程,损一个也没办法了,不然怎么打,除非学完终极,但碰到德法这种方法也没用了,要是寄生魔能从施法兵身上吸魔就好了。如果真的要mf德法只能对方出手前杀光对手,以地狱梦魇和地狱犬的实力是有希望的,但那时候已经比别人晚的多了,挡路守矿的话就等于放弃,英雄学冰的话能好点。或者如果分队单个兵被杀完前靠弩车和英雄输出杀光,这个其实也很难。而地狱这种重要的mf远程法也使得其战术比燃烧箭还重要,决战时大魔鬼也能一回合打到人,别的族不冲突的,又一杯具,更何况就算想学燃烧箭还不一定学得到,所以还是战术吧。
作为野兵也是相当难mf的,不过能砍到的话能很轻松的砍死或砍残,大不了损几队一个的兵,但是却步几乎不可能,用包远程的方法也是不现实的。顺便说下三头犬虽然肯定是板凳的但它也是有好过炎息犬的地方的,伤害高1,所有攻击目标全额伤害(炎息犬除主动攻击目标外都是75%伤害)其实炎息犬的伤害惩罚太少了,不然三头犬还有机会,不过算了,地狱已经够杯具了给个强点的也是应该的。地狱犬的恐怖范围使得战机成为摆设,远程无处可逃,除了提高防御别无它法。总之这个兵是很厉害的,至于3级兵里有什么不行的,那基本上也只有下一个了。
终于牛头出炉了。总体来说是3级兵里最弱的,在地牢本族贡献也不大。然而,它绝不是废兵。虽然作为最弱的三级兵,产量竟然是最低的,四级兵都有和它一样的。也因此,其作为血最多的3级兵这最大的优点都经常感觉不到。其实光说对打的话它不比魔像弱,和步兵也差得不多,没英雄的话兽人三级兵也只能靠产量压它。但是结合了种族等因素之后,魔像变成了bug,步兵变成了决战中坚力量,mf利器,兽人3级更是勇不可挡,唯独牛头,还是没什么用……牛头女力量流说实话牛头输出还是不错的,但地牢力量流的话其他那个兵都比它能打,也就能和刺客/潜行比一比,到底是产量只高它1的一级兵。何况力量流地牢并不主流,而魔法流的话血多确实是好,但低产量造成优势淡化,mf无用造得晚,又有真正的血库多头的出现,使得其存在感越来越低。但好歹聊胜于无,和根本不会用的角膜督军相比,输出和砍到人的机会都要多很多,两次攻击还能带出两次蜥蜴撕咬,并不是没有用的,只是在附近很难找出比它没用的东西罢了。以上说的多数是指老牛头,新牛头确实是比较少用,多3防多5血的特点,如果真的完全不指望输出倒是可以用,多出那点伤害攻击主动对于输出的帮助和双击是不好比的。勇猛光环虽说混编时可能有用但我混编干吗要用牛头呢,面对终极亡灵虽然有用但亡灵终极路线本不强,一般别人也不学,导致新的更加没有存在感。这是个血多却不嫌多的兵,作为野兵是很好打的,可以作为却步教程,不过5的速度和4比起来确实是质的变化,比阿僵难对付不少,别的族拿到随便用。现在分析下牛头为什么会这么杯具,其实它属性尚可,和步兵本应差不多待遇,但步兵生在了力量族,它生在了魔法族,这不是杯具的全部,因为魔法族也要兵,但自从潜行出现,地牢就不需要再像以前一样面对有些敌人让牛头硬扛了,牛头的血虽然多但仍然宝贵,不如留到决战,其实这体现了我们对它的关怀,然而决战中仍然并不高的存在感及已不能在发展时挥洒的热血使得其作用比原版更进一步降低。这一切都是因为潜行的出现,潜行的出现降低的不仅仅是刺客的地位,潜行使得英雄简直是在裸奔。牛头的杯具就在于不是没有可以发掘的潜质,但这些潜质老板不需要,又没有超群的实力,就只能成为不上不下的酱油瓶。
还是先把兽人三级兵先写完吧。极低的属性,光看属性简直是冒充三级兵,产量也是二级兵的级别,但谁叫它是兽人呢,有血怒。从这一级开始,左边是攻击型的,右边是防御辅助型的,没升级是废柴型的(开玩笑,好歹有血怒)。这个兵的属性虽低但实际威力实在惊人,在血怒的照顾下老升级(其实一起出来的,但这样说也不会有什么误会)变得又快又猛,伤害惊人,新升级奇硬无比,反击伤害惊人,又有恶心的嘲讽保护同伴,绝对是最不想攻击的对象,实在是和野外的判若两人。野外的兽人三级兵应该说相当好打,老得太脆,新的太慢,唯一的问题是数量太大,输出太小的话会有点麻烦。这个东西早期mf和步兵相比情况比较类似,因为都是为了和谐远程而用的(近身的话地灵和人马还有地精作用都比较大),步兵的优势在大盾,他的优势在血怒,都是要靠帐篷的,有血之召唤的话要稍微放一放。个人觉得还是步兵好一点,稳定的减半,更高的防,但其实兽人的产量很大损点也无所谓,如果是很需要打的敌人的话,而且如果是施法兵硬撑一下可能损失也不会很大,但步兵就不行了。兽人没有魔法很多时候无损有点麻烦,只能依赖高攻防加血怒快杀少损帐篷补救,问题是这个兵不升级还是嫌太弱,升级矿石有点多,除了坦克以外一般不会早升的,好在方法相同别的兵也能照搬,但这样的话在mf中它的存在感实在是有点小。慢,脆(当然不是指新升级),兽人如果能快速过渡到更高级的兵,靠血怒帐篷几乎可和谐一切野兵,而前期只要不要不幸的遇到太多远程,靠地精人马是很好和谐的,它在mf中的作用本应不大,算是决战性兵,主要问题是他的特长英雄坦克是兽人最好的mf英雄之一(决战也不弱)导致很多情况下用它mf是很安逸的。决战时我更偏向防御型兽人,因为兽人怕黑,攻击型的话太容易成为被黑对象又死得快,有时兽人还是该更能撑一点,嘲讽又是非常强大的技能,谁用谁知道,反击伤害非常惊人,事实上输出并不少于攻击型的。别的族拿到基本没用。有一点要吐槽的是它防御型有盾却不减远程伤害,唯一一个,可能这个盾是用来嘲讽的吧。
忘了说一下,血怒上来很无敌,地精就很无敌了,可惜人马做不到血怒只加主动伤害,本身又脆真的被围攻还是死得快,这点和攻击型兽人一个样。但防御型不同,一级加血,二级无限反击,三级12防,真的成为了移动堡垒。
好了最近忙着搞一个音乐剧,今天演好了,是时候开始四级兵了,不过再过一段时间又会期末考囗试,现在先写多少算多少了。四级兵又呈现出群雄角逐的场面,除了某个废柴(其实不废柴,只是和别的相比太黯淡了)以外全都星光熠熠,虽然很多人认为cc最强,但在我看来四级兵里要评出个最强实在很困难。开始就是狮鹫,本来无限反击是狮鹫的招牌技能,但在h5中其最大的特点还是俯冲和高主动,应该看出我说的主要是皇家狮鹫了。现在开始全面介绍这个兵。49(以下都这样叫)未升级其实没什么用,速度鸡肋,主动很高,但特技对mf实在没什么帮助,伤害虽然挺高,血也尚可,但就因为不适合mf,所以基本要升了级才会用,例外的话很明显,49女,可以很早享受俯冲带来的mf效果。49并不算难出,但圣堂实在很缺矿石,所以升级时要和弩手步兵等竞争是很需要考虑的,基本要看野怪情况,如果不一定非要用俯冲打或者49女主英雄就不要升级了,这也是圣堂早期mf的抉择,对于出天使的时间是很有影响的。撇开建筑问题,49在mf中是利器,但绝不是万能的,在打史诗的时候向光靠俯冲无损是不可能的,输出一定要够,对圣堂来说也只能靠弩车,但雇到魔法英雄的话就很爽了,49给魔法英雄带作用大增,如果是塔里或野外出了实用的小箭,寒冰之类的可以考虑快点升级双线(圣堂英雄自己是很难做的,基本只有维托可以依靠,拉兹罗要兵力,圣堂除维托都需要一些最基本的兵力),不然有牛头女,霍拉等初带实用破坏的魔法英雄也不错。但这些都是要看运气的,只是说可以这样做的而已。当然49就算不升级至少可以却步,圣堂到49开始才有高速高主动兵,不过还是小体型好控制一点。然后就要看看红白对抗了。在属性上,白的主动高很多,伤害略高,血少很多,综合起来看是平衡的,由于主动低,红49更适合发挥无限反击的真正意义,特技和种族技能使得威力大增,战斗能力并不输于白的,然而战术上白的在mf中有些类似于潜行(但还是不如)的能力,肯定是红的无法相比的,就算塔里出了活力,血多和主动高对发挥活力效果是差不多的,红49真正的威力在cc话,但那已经5级魔法了,不是早期mf的范畴了。而且即使cc化打法德仍然会损,还是靠高输出加俯冲来的可行。决战时打到残局确实红的威力更大,但开局也很重要,白49的俯冲威胁远比红的来的大,不管是硬挺还是躲开都算发挥了作用,还可以连续使用。由于圣堂除了骑士就只有飞兵比较快了,被暴风是很正常的,白49被暴风以后显然没有红的惨,俯冲还是全屏。总之和人打的话,白49能给对手造成比红49更多的麻烦,所以大多数用白的,而红的虽然也很强,但光凭这样的战斗力在4级这强手如云的比拼场上是没法占到一席之地的,白49的战略战术意义却可以用这么大的作用。4级开始给别的族拿到就不再是典型情况,用处一般也不多,除非我觉得有必要不然就不提跨族作用了。恰好49就是需要一体的,49如果能升级的话地牢英雄显然是非常喜欢,但比较难。作为野怪属不难不易的,速度没有8,皇家49和谐法笔记里有但太无聊不建议用,但适当的加大一下输出控场,并引诱其俯冲都是很有效的打法,却步还是有点难,属于不太注意前期练法的人还是会感觉到头疼的那种。
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