点刷pos机安全吗e520显示安全区不完整是什么情况

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3秒自动关闭窗口大逃杀小地图毒气圈和安全区显示 - CSDN博客
大逃杀小地图毒气圈和安全区显示
要做这个功能有两个简单的方法
一种是在用程序生成一张图片,然后根据毒气圈和安全区位置和大小往里面填颜色
另一种渲染小地图这种图片的同时用shader把毒气圈和安全区位置都画出来
第一种方法太麻烦了,如果生成的图片太大,性能也不好所以这里只介绍第二种方法
Shader &Unlit/ImageCircle&
Properties
_MainTex (&Texture&, 2D) = &white& {}
_CircleColor1(&CircleColor1&, Color) = (1,1,1,1)
_Radius1(&Radius1&, Float) = 0.2
_CircleWidth1(&CircleWidth1&, Float) = 0.1
_CircleColor2(&CircleColor2&, Color) = (1,1,1,1)
_Radius2(&Radius2&, Float) = 0.2
_CircleWidth2(&CircleWidth2&, Float) = 0.1
_CenterPos(&CenterPos&, Vector) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5) //两个圈的中心位置
&Queue& = &Transparent&
&RenderType&=&Transparent&
&IgnoreProjector& = &True&
&PreviewType& = &Plane&
&CanUseSpriteAtlas& = &True&
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include &UnityCG.cginc&
struct appdata
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
struct v2f
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
sampler2D _MainT
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _CircleColor1;
fixed _Radius1;
fixed _CircleWidth1;
fixed4 _CircleColor2;
fixed _Radius2;
fixed _CircleWidth2;
Vector _CenterP
v2f vert (appdata v)
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float2 center = i.uv - float2(_CenterPos.x,_CenterPos.y);
float dis = sqrt(center.x * center.x + center.y * center.y);
float minDistance = _Radius1 - _CircleWidth1;
if(dis & _Radius1 && dis & minDistance)
col += _CircleColor1;
center = i.uv - float2(_CenterPos.z,_CenterPos.w);
dis = sqrt(center.x * center.x + center.y * center.y);
minDistance = _Radius2 - _CircleWidth2;
if(dis & _Radius2 && dis & minDistance)
col += _CircleColor2;
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类别:电源适配器
适用机型:笔记本
配件类型:非原装笔记本配件
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类别适配器
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