请问这个是做什么用的,顺便说明电磁阀工作原理理

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阅读上文,回答下列问题:(1)阐述“负压”的物理意义,并说明新风系统的工作原理.(2)列举一个生产生活中相似的事例.
题型:问答题难度:中档来源:烟台
(1)室内气压小于外界气压,(由于风机通过排风口将室内部分空气排出后,室内空气压强减小,室外气压大于室内气压,这时打开进风口,新鲜空气会进入室内.(2)吸尘器、抽水机、吸盘等.
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据魔方格专家权威分析,试题“阅读上文,回答下列问题:(1)阐述“负压”的物理意义,并说明新风系..”主要考查你对&&流体压强和流速的关系&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
流体压强和流速的关系
定义:流体:物理学中把没有一定形状、且很容易流动的液体和气体统称为流体。如:空气、水;流体压强与流速的关系:气体流速大的位置压强小;流速小的位置压强大。液体也是流体。它与气体一样,流速大的位置压强小;流速小的位置压强大。轮船的行驶不能靠得太近就是这个原因。总之,对于流体来说,流速越大的位置压强越小,流速越小的位置压强越大。
生活中跟流体的压强相关的现象:(1)窗外有风吹过,窗帘向窗外飘;(2)汽车开过后,路面上方尘土飞扬;(3)踢足球时的“香蕉球”;(4)打乒乓球时发出的“旋转球”等。生活中与流体压强相关问题的解答方法:&&& 在实际生活和生产中有许多利用流体压强跟流速的关系来工作的装置和现象,如飞机的机翼形状、家用煤气灶灶头工作原理、小汽车外形的设计等。利用这些知识还可以解释许多常见现象,如为什么两艘船不能并排行驶、列车站台上要设置安全线等。 &&& 方法指南(1)首先要弄清哪部分流速快,哪部分流速慢;(2)流速快处压强小,压力也小,流速慢处压强大,压力也大;(3)流体受压力差作用而产生各种表现形式和现象。例1如图是非洲草原犬鼠洞穴的横截面示意图,犬鼠的洞穴有两个出口,一个是平的,而另一个则是隆起的土堆,生物学家不是很清楚其中的原因,他们猜想:草原犬鼠把其中一个洞的洞口堆成了包状,是为了建一处视野开阔的嘹望台,但是如果这一假设成立的话,它又为什么不在两个洞口都堆上土包呢?那样不是有两个嘹望台了吗?实际上两个洞口形状不同,决定了洞穴空气的流动方向。吹过平坦表面的空气运动速度小,压强大;吹过隆起表面的空气流速大,压强小。因此,地面上的风吹进了犬鼠的洞穴,给犬鼠带来了阵阵凉风。请回答下列问题:(1)在图上标出洞穴中的空气流动的方向。(2)试着运用上文提到的物理知识说明,乘客为什么必须站在安全线以外的位置候车?解析:本题结合草原犬鼠奇妙的洞穴结构考查了流体压强与流速的关系。草原犬鼠的一个洞口很平坦,而另一个洞口处有凸起的土堆,这样当空气流经两个洞口时,洞口表面处空气的流速会不同,所以洞口处的气体压强会不同,洞内的空气就会从气压大的一端流向气压小的一端,给犬鼠带来了阵阵凉风。 答案:(1)如图所示 (2)运行的火车周围的空气速度大,压强小,乘客靠近运行的火车容易发生事故,所以必须站在安全线以外。&科学解释足球中的“香蕉球”是怎么回事:&&& 如果你经常观看足球比赛的话,一定见过罚前场直接任意球。这时候,通常是防守方五六个球员在球门前组成一道“人墙”,挡住进球路线。进攻方的主罚队员起脚一记劲射,球绕过了“人墙”,眼看要偏离球门飞出,却又沿弧线拐过弯来直入球门,让守门员措手不及,眼睁睁地看着球进了大门。这就是颇为神奇的“香蕉球”。看到那潇洒多变的“香蕉球”,你有没有想过是怎么回事呢?&&& &&& 流体(液体或气体)中的旋转圆柱体或球体相对于流体运动时,会在旋转体上产生一个侧向力。足球在气流中运动时,如果其旋转的方向与气流同向,则会在球体的一侧产生低压,而球体的另一侧则会产生高压,这就是为什么会产生香蕉球的原因。当足球旋转时,除了可以改变球体周围的气流,球的运动轨迹也会相应发生改变。而且足球不仅可以侧旋,触球部位的不同,还可以产生不同的旋转,从而使足球上飘和下沉。这样就达到了迷惑防守方的目的。任何一次成功的任意球中,必不可少的一项技术就是使球按照自己的控制产生旋转。不知道你注意到没有,罚“香蕉球”的时候,运动员并不是踢中足球的中心,而是稍稍偏向一侧,同时用脚背摩擦足球,使球在空气中前进的同时还不断地旋转。同时,一方面空气迎着球向后流动,另一方面,由于空气与球之间的摩擦,球周围的空气又会被带着一起旋转。这样,球一侧空气的流动速度加快,而另一侧空气的流动速度减慢。物理知识告诉我们:气体的流速越大,压强越小。由于足球两侧空气的流动速度不一样,它们对足球所产生的压强也不一样,于是,足球在空气压力的作用下,被迫向空气流速大的一侧转弯了。
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&(43人关注)拆改造换下的水表,顺便分享一下工作原理|拆机乐园 - 数码之家
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&&&&老房子已经经历了两次水表改造,第一次是把全指针的换成今天要拆的这种,第二次是把这种换成IC卡的(房子租出去了,换的时候我没在,老婆去看的,所以不知道换了个啥样的),换完老婆还把旧的拿回来了,已经没用,拆开看看1、老式水表一只,待拆&&&&&&&&[attachment=6484419]2、夹在虎钳上准备拧下盖子,结果发现,没有合适的扳手!怎么办?&&&&&&&&[attachment=6484420]3、这难不倒咱,反过来,不就行了嘛,这么大个的“扳手”,用虎钳夹住水表盖,力量不要太大,再找个12㎜不锈钢棒插到进水口,稍微一使劲,开了&&&&&&&&[attachment=6484421]4、螺纹松开后用手就可拧下盖子&&&&&&&&[attachment=6484422]5、近看一下,已经锈迹斑斑了&&&&&&&&[attachment=6484423]6、厚厚的玻璃&&&&&&&&[attachment=6484424]7、由于挤压的时间较长,玻璃与密封圈粘在一起了,找刀片撬开&&&&&&&&[attachment=6484425]8、把计数器组件小心撬出来&&&&&&&&[attachment=6484426]9、这是反面,凸出的小圆点是内部齿轮的定位孔&&&&&&&&[attachment=6484428]10、大家合个影&&&&&&&&[attachment=6484429]11、等等,别以为合影了就是结束了,这里面还有一个部件呢&&&&&&&& [attachment=6484430]12、用刀片一点一点转圈撬出来,边缘还是碎了,主要是因为老化,再加上生锈后间隙变小,胀死了&&&&&&&&[attachment=6484431]13、底部的桨叶,计数的动力就是来源于它&&&&&&&&[attachment=6484432]14、垂直向下看,是这个样子的&&&&&&&&[attachment=6484433]15、其实里面还有一个塑料圈,只是太深了,不好下手了,作罢&&&&&&&&[attachment=6484459]&&&&未完待续。。。
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&&&&接楼上:16、换个角度看一下,从这个角度可以看出,无论从哪个方向进水,水流都会朝一个方向推动桨叶旋转,也就是说:您老想让水表倒转的时代终结了!&&&&&&&&[attachment=6484465]17、把桨叶放进去比划一下是不是更直观?&&&&&&&&[attachment=6484466]18、好了,这里的部分就看到这,再来看看计数器吧,这还是背面&&&&&&&&[attachment=6484467]19、计数器侧面,好多齿轮&&&&&&&&[attachment=6484468]20、上盖拿掉,螺丝已经锈没了,暴力掀掉的&&&&&&&&[attachment=6484469]21、多个齿轮组和减速,在保留原来指针指示功能的同时增加了数字计数器功能&&&&&&&&[attachment=6484470]22、最后的动力通过蜗轮传递到计数器上,就是这里了&&&&&&&&[attachment=6484471]23、最后3张图简单介绍一下计数过程,我也不会做动态图,就用分解图片解释吧。现在看的是反面,正确的计数结果应该从正面窗口里看的,现在只是为了解释过程,记住现在个位数(显示0的那一位)和小数点后一位(红字),5、6中间的凹槽即将接触到齿轮&&&&&&&&[attachment=6484472]24、数字6对应的凸点拨到齿轮的窄的那个齿尖(在这个位置没接触之前,数字盘旋转,但齿轮不动作),齿轮旋转,使宽的齿尖进入5、6中间的凹槽(是不是叫齿谷更合适?),同时也同步进入各位数盘右侧的凹槽(齿谷)里,准备带动个位数进一位&&&&&&&&[attachment=6484473]25、继续转动,宽齿轮将带动个位和小数点位同时运动,小数点位继续转动,而个位盘进位后由于没有动力支持,就停止不动了(从刚才的0进位到9),等待下一次进位,其他位数的进位过程跟这个一样,由于正转的看不到齿轮动作,所以我刚才是反转拍照解释的,所以数字从0进到9,实际使用中由于叶轮旋转方向被强制正传,所以不可能反转的&&&&&&&&[attachment=6484474]&&&& 完工!表拆完了也没装,因为已经没用了,扔废品箱了,至此它的使命已经被我无情终结!&&&& 下面就是讨论时间了,各位看官,您是准备赏多少呢?&&&& 另外,由于级别低,每天的评分太少(33),所以可能当天不能及时回M,望见谅,评分时回复一下,好让我找到你!
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报经沧桑的水表,加过滤器还是有必要的!现在的水表计量越来越准了。
这下,查水表更方便了。。。
内这个内部也太脏了,还是要过滤嘴
很古老的东东,结构很简单。
过滤器加到水表后面估计好些,让他结污垢后会加大阻力,理论上会使水表转慢
这个不算太老还有数字计数,还有全是指针的。
是很老的,早就换了
把那个叶轮掰断会不会不走字或走得慢呢?
相对现在的插卡式,算老的了,,
凤凰卫视:把那个叶轮掰断会不会不走字或走得慢呢? ( 12:12) 估计掰断一个影响不大,水的惯性带动就可以动
謝謝分享,看来水表是越走越慢的
我家的水表能反转 哈哈哈
高手啊.什么工具都有
那应该是老式的吧?我拆的这种无法反转
謝謝分享,水表的内部第一次看到
優秀文章,图片清晰,解说详细。
让他结污垢后会加大阻力,理论上会使水表转慢
水垢一多表就走慢了,我们这边过个若干年就来换一次水表,水务部门不是把资金用于改善水质,而是确保自身收益不减少。
謝謝分享,很古老的一种容积式流量计。
现在家里用的就是这玩意 以前的表 弄块磁铁就能减速 现在全是塑料了 天天改二次供水&&现在水质是越来越不好 水费是越来越贵 计量是越来越准 水费是越来越多 这东西就不要想着掰叶片了 上面有一个铅封&&铅封开了 会很麻烦的
当年买的二手房,装修时水表拆下来,反着吹气能反转 。前段时间上门换水表,我没让 ,这种老水表估计因为水垢会走的慢一些吧,而且应该灵敏度也低。
emule:当年买的二手房,装修时水表拆下来,反着吹气能反转[表情] 。前段时间上门换水表,我没让[表情] ,这种老水表估计因为水垢会走的慢一些吧,而且应该灵敏度也低。 ( 16:46) 我家最早那种也是能反转,后来统一换表时全部更换了,换完就是我拆的这种,现在换的是IC卡的,我还没见着呢
不错,探索原理的。好像还有贴是讲修此类水表的。
这种滴水不转吧
撸主喝的是黄河水吗&&这么多泥垢
20年的老房子,老管路,水质能好到哪去,跟水源关系不大
就这点分了,好脏
凤凰卫视:把那个叶轮掰断会不会不走字或走得慢呢? ( 12:12) 很有可能······
有人为了偷水,把下面的叶片掰掉几片,谁知弄巧成拙,水表转的更快乐
水表老化内部沉积物增加,会使水表水流速度增加,水表走快,六年以上的水表基本100%走快。我测量过。
噢&&原来如此&&&&日积月累啊
gfgfgfgfgfgfg
emule:当年买的二手房,装修时水表拆下来,反着吹气能反转[表情] 。前段时间上门换水表,我没让[表情] ,这种老水表估计因为水垢会走的慢一些吧,而且应该灵敏度也低。&( 16:46)&转的慢,这个一年真省不下几块钱吧,,,
大开眼界,感谢楼主&&
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Time 0.075698 second(s),query:5 Gzip enabled作为一个用宏高手,我来解释下现在的无脑宏的原理,顺便奉献出自己的狂暴战2键输出宏(PVP、PVE都可用,抛砖引玉)
最近突然流行出了所谓的无脑宏不少朋友,知其然不知其所以然,我根据使用已久的经验分析下所谓的无脑宏的原理吧-------大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起------/施放 A技能/施放 B技能这是错误的,必然有个技能会卡住,永远放不出来于是有人想出这样的办法------/castsequence A技能,B技能这个宏的意思是,按顺序施放A技能、B技能,这倒是可以实现了一键施放两个技能的问题,但是新问题来了,如果某技能进入了CD,并且CD很长的话,那么你怎么狂按,另一个技能死活也放不出来大家苦思悯想,终于想到了解决之道,那就是大家现在流行的无脑宏,我来说说它的原理, 不会导致公共CD发生的技能,他们是可以编辑在一起的,如-----A技能 和B技能按下任意一个, 都不会让另一个产生1.5秒的CD, 那么他们可以这样编辑/施放 A技能/施放 B技能按下这个宏之后,两个技能可以同时得到施放, 把这个宏延伸一下,再结合/castsequence
于是有了无脑宏-------[color=orangered]大家都知道0,可以代表一个技能,而且是属于那种没有公共CD的技能[/color],这样一切就好办了/castsequence reset=0 0,0,0,D技能/castsequence reset=0 0,0,C技能/castsequence reset=0 0,B技能/施放 A技能[color=orangered]无脑宏出来了, 当你按一下这个宏的时候, 系统会运行每一排的命令从上往下数的 第一排 第一个技能是0, 所以玩家不会有什么表现, 系统继续执行(或者说是同时在执行)第二排,第二排仍然是0 ,以此类推, 到了最后一排, /施放 A技能 , 前面每一排都是技能0, 不会导致 A技能卡公共CD, 于是A技能被执行了, 只按下这个宏一下的效果就是------施放A技能然后,你无脑连续按此宏从上往下数的 第三排 第二个技能是B技能, 因为上面两排是0,所以B技能得到执行, 系统其实同时也在执行最下方的A技能,
但是最下方的A技能因为和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不过无所谓,这就是我们的目的整个无脑宏, 按下去、并一直按的效果就是, 从下到上的执行命令,先执行最下方的A技能, 然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此类推这个就是无脑宏的原理对了大家要注意, 这个宏不能弄得太长了, 越往上,技能越难以执行, 最下排的技能按一下就能执行, 第二、三排的执行效率也很好, 第四排技能得到执行的几率会略微下降要是你设置第五排的话------/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能你狂按半天, 这个E技能 都难以执行,通俗点就是------ 按半天都放不出来, 所以尽量不要设置到恐怖的这一句
0,0,0,0,技能[/color]现在是实战我再来逐条逐句的解析以下这个无脑输出宏吧[color=crimson]#showtooltip 压制/startattack /castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击/startattack /castsequence reset=0 0,0,致死打击/click MultiBarBottomLeftButton1 /cast 压制/console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()[/color]这个宏一阵狂按的话,效果大约就是哪个技能好了就用哪个------#showtooltip 压制
[color=crimson] (使你的宏,放在技能栏上后,显示的是“压制”这个技能的图标和技能介绍)[/color]/startattack
[color=orangered](自动攻击敌人, 我建议这一条放在最后,放在全宏的前面效果 是先打出普通攻击再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看个人习惯吧, 我个人习惯后者, 这一条句子,和玩家技能面板上的自动攻击图标的作用不一样,那个按一下会自动攻击,按两下会停止,这个只要按一下, 不管你继续按或者不按,它都不会停止,个人感觉整个宏放置一个就行了,多了没用)[/color]/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击
[color=red](这个宏连续按到第4下的时候,打出猛击)[/color]/startattack /castsequence reset=0 0,0,致死打击
[color=orangered](这个宏连续按到第3下的时候,打出致死打击)[/color]
/click MultiBarBottomLeftButton1
[color=red](运行这个宏的时候, 自动按下
技能栏上排左边第一个键,如果那个位置, 你放上去的是一个宏,那么将会同时运行那个宏,如果是一个技能,而且那么技能没有公共CD的话,将会运行那个技能)[/color]/cast 压制
[color=orangered](这个宏按第1下的时候,打出压制)[/color]/console Sound_EnableSFX 1
[color=red](清除错误声音提示)[/color]/script UIErrorsFrame:Clear()
[color=crimson](清除屏幕错误提示)[/color]
这下,大家都明白了吧?再来解释一些大家常问的、不理解的一些宏命令[color=orangered]/castsequence reset=0
后面reset=0这个条件,表示0秒后,该宏重置, 一般大家设置为一个数字,如6就是6秒, 10就是10秒/castsequence reset=COMBAT/TARGET
COMBAT就表示脱离战斗后,该宏重置, TARGET更换目标后,该宏重置, COMBAT 和 TARGET是两个不同的条件, 可以单独用,互不干扰stance:1/2/3
这个表示,战士的战斗姿态、防御姿态、狂暴姿态, 分别对应1、2、3 , 用法举例-----/施放 [stance:1]刺耳怒吼;断筋
意思是战斗姿态用刺耳怒吼,战斗姿态之外的情况用断筋[/color]未完待续[color=crimson]最后我贡献出自己常用的几个宏, 抛钻引玉, 我是狂暴战, 而且PVP 和 PVE都打的, 当然我也不算什么高手----------[/color]#showtooltip 嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,!乘胜追击/castsequence reset=0 0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,!嗜血/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打击,斩杀,斩杀,斩杀;reset=5 嗜血,斩杀,斩杀[color=crimson]怎么解释呢? 简单点讲, 我的这个无脑宏无脑打出,嗜血、狂风、乘胜追击, 狂按两下还能同时打出嗜血、英勇, 用来泄怒,敌人进入斩杀阶段后, 可以打出斩杀[/color]#showtooltip 怒击/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血/castsequence reset=0 0,0,!怒击/castsequence reset=0 0,!斩杀/castsequence reset=6 !巨人打击,怒击,英勇打击,怒击[color=orangered]打出狂暴战的爆发------ 可以连续打出几个怒击, 斩杀阶段可以直接打出斩杀最顶上的英勇打击和狂风打击,执行几率很低,但是这也是想要表达的效果,这两个宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以两不误[/color][color=crimson][size=130%]以上两个宏,分别称它们为宏1和宏2[/size][/color]我来解释下,我平时用的话,
起手用 宏1, 也就是说,起手打出 嗜血 ,然后 狂风打击 为主, 狂暴战不少技能都是围绕嗜血来的,如果触发了 血脉喷张(免费3个狂风打击)这个特效,那就狂按宏1,迅速打出3个狂风打击一直用宏1的话,怒气或许会很多,特别是触发了 血脉喷张特效, 那就要用宏2泄怒你要密切关注你的怒击层数, 叠加到2层,迅速用宏2 ,打出数个怒击,给敌人造成大量伤害关于狂暴战的PVP输出手法, 你们可以参照这个帖子,我的那几个相关宏其实也是围绕这个输出手法来的--------[size=150%][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5982497&_fp=2[/url][/size]狂暴战的小爆发手段之一
-----巨人双怒击爆发条件:•巨人冷却•已存怒击*2•已存怒击*1,狂暴之怒•60怒(非必须)手法:[color=red]狂暴之怒(如有激怒或者存有双怒击,则不必要)、怒击+英勇、怒击+英勇[/color] 伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip 缴械/castsequence reset=0 0,0,0,!缴械/castsequence reset=0 0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,乘胜追击/castsequence reset=30 !缴械,雷霆一击[color=crimson]缴械、乘胜追击、斩杀一键宏[/color]#showtooltip 巨人打击/castsequence reset=combat/8 巨人打击,狂风打击,狂风打击/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒/施放 天神下凡/施放 狂暴之怒/施放 颅骨战旗/施放 鲁莽/use [combat,nodead,harm]榨颅者奖章/startattack[color=orangered]全开宏,不解释,JJC和评级秒人用的,打PVE一开局也能打出高伤害[/color]#showtooltip 英勇飞跃/castsequence reset=0 0,!命令怒吼/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0/施放 英勇飞跃[color=crimson]刺耳怒吼、英勇飞跃绑在一起, 没有怒气的时候用命令怒吼,加怒气,以方便施放刺耳怒吼[/color]#showtooltip /castsequence reset=30 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/施放 [nodead,harm]狂暴之怒/use [nodead,harm]榨颅者奖章/use [nodead,harm]恐怖角斗士的胜利徽章/equipset [worn:盾牌]PK[color=red]剑刃风暴、狂暴之怒、饰品全开, 如果装备了盾牌,则更换装备那个最后一句所谓的“PK” ,是用系统自带的 装备管理器 中设置的某套配装的名字,当然你的设置肯定是另一个名字,比如你弄一套PVE装,设置后取名PVE, 一套PVP装,取名PK,这里就是这样的[/color]说了这么多大家都明白了吧?有什么不明白的,可以问我,我知道的一定解答,其实我也有不少不知道的东西,希望有人也能为我解惑!
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不错[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my LENOVO Lenovo A698t,Android 4.0.3[/url]
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狂战宏完整复制。敢问楼主这个宏怎么用,就是狂暴的两个宏怎么按,无脑1宏还是无脑2宏,刚才打了几下木桩,怒气除了起手吼+冲锋,怒气没上过60,还请LZ赐教,我这坑比DPS- -
收藏了,感谢楼主的分享
2楼头像亮了。。求大图分享!顺便说下。宏达人威武学习了。。上游戏去测试下去!
虽然一直都想减少用宏,但从未能不用,非常感觉LZ!!!
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我是来看2楼头像的
收藏了慢慢研究去
用的翻页宏,这个宏不会玩。
为我狂暴pvp方便了一手。~ 谢谢你的分享。
楼主狂暴战是爆发用宏2,平时用宏1?
请问能不能打雷霆和破胆绑在一个宏里面?
好想伸手让楼主写个防战一键宏。 &_&
我现在用的不太好用,盾猛和复仇触发重置CD了,还是会一直打毁灭打击。
马克之,下班回家实验!感谢撸主

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