长期设计脑子伤感说说 心好累了 设计不了东西是我的错吗 公司就我一个设计师

为什么UI设计师总是要加班?--百度百家
为什么UI设计师总是要加班?
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现在大部分的设计师,特别是起步阶段,怎么判断自己的作品好和坏?
编者按:本文来自BOSS直聘“直聘学院”,由前平安科技PDC高级交互设计师,现i+研习社联合创始人李雨晨分享自己在设计领域数年的经验与心得。一个好的产品必然离不开好的设计,人都是视觉动物,往往UI的质量很大程度决定了用户体验的好坏。
UI设计师在整个设计领域到底是哪一块?这个图上在这里,属于交互设计范畴中的跟视觉设计交叉的这一块这个地方。作为UI设计者必须知道自己在行业中以及整个职位划分在哪个部分,才能更好的做这个东西。首先是视觉设计为主,了解一下交互设计,才能做更好的UI设计。UI设计跟UE设计是不分家的两个东西。
说到交互设计,大概解释一下,交互设计只要看红字就好,是产品与使用者的互动过程,以及是秉承着用户体验为中心的原则,以用户体验为度量的原则,产生这么一个工种。太复杂了,对于我们看起来比较郁闷,我简化一下,就是以用户体验为原则的互动设计。我们做UI设计,其中核心的部分就是视觉产出物的这个职位。 &&
到底我们平时在做些什么?主要工作内容是这几个部分,切图、icon设计、规范设计、banner和界面。其中我把banner和界面设计标红是因为,这两个在工作中花的时间比较长,规范设计的时间跨度可能比较长,但是对于项目的推进会是一个前期准备以及不断迭代的过程。所以从工作的时间上来讲,banner设计和界面设计的时间上比较紧,花的时间会比较多,icon跟切图这两块,有做过的同学应该比较了解,它其实很多时间是,切图可以靠软件、插件去做,icon从网上下载的素材比较多,直接做icon的可能性不太大,工作中没有那么多时间让你去做。&
花的时间比较长的这两块,分析一下,为什么有的人做得快有的人做得慢,慢的原因是什么。我先总结一下,外因有这些,早上一到公司就有这些事情,开会、邮件、写日报,紧急的任务比较多,刚入职的同学要适应团队和环境,需求理解也要走一些弯路,沟通跟协作的话,无论是新入职还是入职比较久的同学都可能有这些问题。种种以上的原因都是外因,内因呢?内因的话我是这么总结的,我是从零开始,也比较有痛点,做了一些总结,大家可以看看有没有什么补充的。主要是以上几点,小白阶段没技术没经验没思路,跨过小白阶段就是缺技术、缺经验、缺思路,表现上看起来有拖延症,产出慢,时间点可能会赶不上,或者别人看你一直在逛网站,也不知道在干什么。结果就是效率低下,不断加班。
看的时候有没有觉得,没有“灵感”这个词出现?很多同学聊天的时候说,我做这个东西没有灵感,做这个东西好像没有什么感觉,这个词用得比较多。有没有想过灵感到底是什么东西?我也比较喜欢去找一些资料,灵感是什么,就是这个,是一种无意兴起的神妙的能力,这个不知道是谁写的。因情绪或景物引起的创作的情绪。这是外来语,inspiration的音译,是一种感觉突发的思维状态,是课余不可。所以灵感不靠谱,我没有写在里面。
怎么办?项目比较急要求比较高,怎么破?作为UI设计师经常有这样的问题,有一个banner要做,时间比较赶,今天一定要做,怎么办?我作为过来人给你们一个快的解答,平时修炼关键发挥。就好像那句话,台上一分钟台下十年功。道是相同的,刚才李老师也讲到一些东西,我只是做一些补充。
修行是在平时的,怎么修行?设计思路是需要大家不断提升和修炼的,怎么修炼呢?举个例子,这样比较方便一些。这么大的“栗子”,喜不喜欢吃栗子?这是我做的一个提案,这个提案是一个ppt为产出物的提案,制作时间在两个小时之内,给了三个提案。核心的这个关键词是,说一下背景,它是一个icon,类似logo的例子,应用在手机上,类似微信这样倒角32度的这样一个,做一个app平台,服务的人是心态比较年轻,喜欢玩手办、模型的人群。PLAY,年轻,爱玩,活力,年轻的人群。这是图片,这是这样两个颜色。这样看比较大,但是手机上看比较小,载体比较小,相对来说精细感会比较强一点,所以第一稿其实是放了飞机稿,给他们看一下,手机上就不是这样的效果。第二个,负形,感觉会比较棒一些。到手机上就是这样的效果。
Plan B是这样,根据他们的关键词做了这样一个设计,字型风格,比较大气一点,感觉比较简约,比较像年轻人玩的那种模型,知不知道,喜欢玩高达模型的同学应该知道,有点这种板件的构成,这样类似的。放在手机上的效果是这样。Plan C是这样,手写的感觉。他们提出的关键词,比较喜欢手绘的感觉,根据这个关键词去扩展给到这样一个案例。稿我不是太喜欢,说好三稿,凑一稿上去,看看会选哪一稿。跟我想的差不多,最终选的是第一稿。
整个这个东西是一个ppt,但是对于我来说,我知道它是一个设计思路的总结,这就是设计思路。为什么要说这个东西一定要把它做成一个ppt的形式,一方面是给付钱的人看我的思路是怎么样的,并且把这个思路在展现的过程中,他有参与感,因为他看了这个就知道,这是我提出的需求,他是根据我这个需求往下做的推演。推演的过程中我会给到这样一些简单的图形,并且提供这样的应用场景。这样他就知道,我在这个设计中并不是类似于平时所做的独立的设计,没有应用场景或者不能落地,它是有实际的应用场景,在手机里呈现的是这样一个情况。对于PLAY的创始人来说,他们提出这样的需求,觉得这个东西做出来效果比较逼真,像上线之后的情况对他们来说,这个东西是比较贴合他们的想法的。
这个总结一长串下来看,就是一个设计思路。但是你们可能平时没有去积累,没有去总结下来,并且不断的去回顾,就是设计、总结,不断迭代,然后变成自己的一个设计路径。设计路径其实就是一个路线,这个路线是可以帮助你不断的去,下面一个关键词,思路可追忆,用图形化的方式把握自己的思路记录下来。有时候你的灵感或者是想法,它是非常一瞬间的,很难去捕捉。但是当你通过把这个思路呈现下来,就是一步一步记录下来,并且能够通过图形化的形式不断的激发自己,然后在激发的过程中又不断的跟进、改进、迭代,这样一个过程就是设计路径,并且是可以追忆的,可以把你当时很好的状态,非常好的idea直接展现在你眼前,并且告诉你我当时是这样想的。在给别人讲作品的时候,别人也看得非常清晰,你是这么想的这么做的。
讲个故事,这有点像爬山的过程,在山下先观察一下,但是你其实不知道自己在爬到顶峰在哪里,你不太清楚,只知道一个大概的方向,你也找不到路径。因为在没有爬上去之前,如果是一个人爬的话,没有人带你,你肯定自己去摸索的。在山中的时候就会比较艰难了,并且没有人协助的话,可能需要自己爬上去。但是你看,这条导索就是设计路径,这是我讲的设计思维,其中的一个点就是设计路径可追溯。你有前面领队的人把设计思路安排好之后,每次攀登的过程中就会越来越方便,到山上的时候就会看着比较轻松。
把这个拆分开,分成几步。怎么做设计思维?这四个字听上去好像人人都懂,但是为什么每个设计师说到这个问题就好像摸不着头脑了。怎么去做?三个阶段,整备、计划、落实。整备阶段涉及一些客观的因素,比如电脑插件也没有装,别人装了你没有装就是你问题。模板有没有准备,平常有没有经常去逛一些比较好的站点,把模板准备好,变成自己的素材库,脑子里有这样的印象,知道在A文件或者B文件,是怎么进行分类的,能够快速的调取到。素材个模板不同,素材的东西是可以在不同场景下切换的。比如要做一个logo,要用到手绘的元素,这个手绘的元素是我平时积累的非常好的东西,这个就不是想到就能直接找到的,积累之后就可以大大加快整备的阶段。软件不用多说,常用的软件有没有达到熟练,熟练度能不能快速将你脑子里东西落地展现出来。电脑,你的电脑是你最好的伙伴,如果电脑都不给力,怎么让你的设计变得更轻松呢?
计划,其实分为这么几个点,设计思路,就是属于计划中的一个部分。然后是设计方案,设计方案怎么来?设计方案通过平时的项目积累,或者是逛站点的时候会看到那些大神的UI稿,特别是比如说木老鼠(音译)或者是牛魔王(音译),他们那种大神的UI比赛稿,会从上至下呈现一个他的设计思路以及最终的效果图,这种就是设计方案。从零开始或者小白阶段,这些都是借鉴。或者说直白一点,就是抄袭、搬运,搬运多了之后就变成自己的东西。原型和草稿,就是你在实施过程中的手绘稿或者是用软件做的原型稿。这就是属于计划中的一部分。
说完这个,有一个很有意思的地方,很多设计师画草稿,画着画着就撕掉或者扔掉。这是非常不好的习惯,比较资深的或者有经验的设计师会把这些都保留着,从第一稿到最终稿都留着,这也是设计思路的过程,也是思维平时培养的方法,这是一个非常简单的方法,但是你用得好,达到的效果是不一样的。你把第一稿画好了之后,觉得不满意,扔掉了,第二个画好不满意,又扔掉,那你只留了最终一稿。前面几稿精华的部分,或者灵感可能就是那一瞬间,在第一稿呈现的时候你没有抓住,第二稿你又扔掉,之前的一稿就不知道了,没有每一稿的比较每一稿的积累,无法形成最终一稿的完美。这就是我们常说的原型稿的积累和设计思路的呈现。像展览,每次展览中最丰富多彩的部分,就是设计师或者艺术家,把自己的手稿跟设计思路全部以文档的形式或者是草稿,甚至是一些视频的形式呈现给大家,以一种多维度的视角把这个过程和想法呈现给他的观众,这就是他自己的设计思路的展现。同时也是对于自己设计过程以及落地过程的记录,应该是一个双向的过程,不光是对用户能够很快的理解他是怎么想的,马上能切换到艺术家当时的情景跟状态,那么对于这个艺术家自身来说,是他自己不断积累的过程。 &
落地阶段是这样几个可能涉及的环节,设计评估,需要对设计做一个简单的评估,比如这个要花多少时间,有多少成本,或者只是电子稿就可以搞定,那就是电脑一台,花费的时间就是几个小时。如果要印刷,就要评估一下是不是要做测试稿打印稿,打印几稿时间成本就上去了,费用成本也上去了。自我管理,如果不做自我管理把这些东西落地,落实的过程中总是突发状况,或者逛逛网站回回微信刷刷微博,这些都浪费你的时间,这就跟时间管理有关。一天的时间怎么安排,把自己最好的经理,比如四点到六点这段时间是每个设计师最精华的时间,怎么安排。还有设计执行,怎么去执行。 &&
总结的话,整备加计划加落实等于提早下班或者按时下班。这个是我总结的一张图,你可能从小白阶段,在学校没毕业的时候就开始积累自己的各种素材,或者是设计经验或者项目经验,它走的是红色的这块,经验跟方案是不断的积累,不断的呈上涨趋势。设计执行,这一块就是每天花费设计时间,可能在刚起步阶段,可能花费的时间,一天,都是在做设计执行。无论是做草稿、原型或者是反复改稿,都属于这个部分。到了中级阶段,设计的执行时间就会相对下降,因为你的手速会越来越快,落地能力越来越强,思维越来越敏捷,可能花的时间越来越少。但是经验和方案都是不断的往上提升,包括素材库,都是在这一块。大家会看到从这个趋势上来看,越到高级越往资深走,设计执行的时间会越来越短。可能有些人到了高级之后,做了总监之后就不用做执行了,完全把自己的思路呈现给自己的伙伴,给团队中的设计师,让他们做执行,自己只是做一些idea,出一些idea就好了,做一些指导。 &
现在大部分的设计师,特别是起步阶段,怎么判断自己的作品好和坏?很难判断,到底是做得好还是不好?只是好看,看上去感觉不错,为什么到需求方那里就被批得一无是处,什么都不是,反复要修改? &&
几个方法,UE设计师,肯定是好用、逻辑清,交付稿才会更受认可。UI设计师是不是好看、酷炫就可以了?Code,就是程序员,简单不出错,这是他们的美。三个不同的职位,判断好坏的标准不一样,UI设计师的标准到底是什么?比如现在感觉不靠谱,因为小白,leader也说感觉不好,一定要有真实的依据,比如参考比较好的作品或者上线的成品作为参考、支撑或者是数据支撑,别人已经做过上线了。经验,我也没有。直觉,没依据,leader可以说我的直觉感觉不错,那我不能这么说,特别是互联网产品中的UI,那些原则必须列出来给大家看一看,有哪些原则。
这八个原则经常被反复的强调,而且无论你是在UI或者是UE,或者是用研,这八个原则都非常重要。
状态可见原则,当前的状态必须让用户知道,比如注册的时候是第几步,是填写个人信息这个状态,肯定要让用户知道。环境贴切原则,符合用户的场景,比如开车的时候,车载系统有一个播放键或者是暂停键,做得特别小或者特别美观却不好找,这跟环境就不贴切,因为开车的时候肯定是高度集中,为了安全性考虑。各方面来说就应该要更好用更直观。撤销重做原则,有些步骤做完了之后就不能改了,这是不行的,比如填身份证的时候少填一位,这是可以重新做的,会提示你少填一位。一致性原则,这个怎么解?就是类似于,打个比方,微信,应该这么讲,那个比方最好,支付宝,从淘宝付款,会跳转一个,如果下载了支付宝的app,会直接跳转到app,之前这个版本是这样的。现在这个版本做得非常好的一点是会直接从淘宝的app中弹出一个框,是支付宝的支付接口,支付完成就好了,不会像以前一样跳到支付宝那里。这是保持阿里旗下产品的一致性的体验。防错原则,就是避免用户出错,还是拿开车这个例子,我在开车中要接电话,特别是我手机接了车载蓝牙在听音乐,我接电话的时候是不是一按接听就直接从音箱里出来?肯定不是,一定是从手机或者蓝牙耳麦,而不是车载音箱。说得简单一点就是避免用户出错。易取原则,怎么好用怎么来。灵活高效,这应该不用解。易地原则,这是不是打错了。容错原则,就是允许用户出错,用户肯定会住错,还是那个例子,身份证号码出错怎么办?必须得允许用户出错,不能说我提交了之后,错了就错了,直接把之前填的几位都删掉,或者直接把页面刷新了,之前填的信息全没有的,不行,从用户体验角度来说必须全部保留。人性化帮助的原则,提供可视的错误弹框信息,告诉用户错了,修改一下就可以。之前的注册网页有没有接触过?填错了,填了一屏的信息整个都没了,重新填,多累,用户体验非常差。这个是谁提出的?尼尔森,有时间可以关注一下。&
原则有了,怎么去对我的作品进行量化?原则这么好,怎么用?有一个量化的标准,比如我做了这个引导页这个banner页或者宣传页,怎么衡量?黄色的部分跟视觉的同学有关,就是跟UI设计有关,其他几个部分相对说关键性弱一些。易用性,可见、可靠,可靠怎么讲?我好像标错了,应该是易于学习。易用性,首先这个界面对用户来说是非常好用的,这个好用不光是功能要好用,从它的设计风格上,或者整个布局排版必须是非常好用的,在手机移动端上这个易用性原则特别明显,你是右手习惯的,如果页面上的主触发按钮,关键入口如果是放在非常不好用的地方,就比如iPhone6Plus,放得高一些,拇指短一点的是不是就够不到了。这个按钮就是视觉的同学必须考量的,这个按钮放在什么位置,是考虑右手习惯用户还是左手习惯用户,还是放在中间比较靠下的位置,比较方便80%的用户使用。可见性原则,类似宣传页,或者是微信H5中的比较好看的页面,那些页面肯定是有商业目的的,不论是引流、分享还是赚优惠券,肯定有一个触发区,是不是一定要做得直观可见,而且可以点一下就马上获得优惠?而不是之前,这个例子怎么举,试想一下这个页面非常好看,视觉上非常有冲击力,但是触发优惠码的这个地方,按钮却跟这个背景融合得太好,不那么容易被看见。这个颜色来说,不是苹果手机是安卓手机,颜色不是很好或者是效果没有在苹果,80%的设计师用苹果电脑,没有苹果电脑上效果这么好,那会是什么情况?一定要考虑到是不是非常可见,可以被用户很容易看到而触发,因为它是一个关键按钮。
易于学习,这个原则类似于易用,就是每次页面进行一次大的跳转之后,是不是导航还在那个导航的位置,关键的按钮还在那个位置,比如微信中的返回按钮,跳到别的功能点,返回还是在那个位置,这是易用性。而不是每一次跳转就换到一个别的位置,或者第三级界面就把这个返回去掉了?这要考虑它的易用性。这就是衡量标准。 &
还有信息架构,可能有点太复杂了,有没有同学听说过?没有听说过没有关系,交互设计和产品经理经常讲,这对于UI设计师必须要知道,不只是前面的那些复杂的,信息的统筹、规划、设计、安排这些,UI设计师可以不用考虑这些,但是必须要知道它的设计跟安排这一块,是我们常要做的东西。用图形化的东西做个比方比较容易理解,这是微信的安卓版本,信息架构是什么?就是这样一个东西,类似于,比如有个低保真图,不论用软件做的还是手绘做的,有这样一个架构,这边是icon,这边是微信的logo,这些是辅助功能,这边是导航,这是它呈现的子功能。这是它的虚拟按钮,这跟载体有关,这个可以不用看,是安卓手机的硬件的关系,苹果手机没有这个关系。这是虚拟按键。它占的屏幕的区域是一致的,安卓大屏的手机,这一块的虚拟按钮都是屏幕内部分。这个就是信息架构的呈现,对于IU设计师来说有一个引导和规范的作用,可以帮助你知道这边是放icon的,这边是虚拟按钮就不用管了,这边是状态栏,我也不用管。只要知道这一块的设计怎么做就可以了。没有这样的信息架构,试想一下工作中的情况,产品经理把需求给到你,却没有提供中间的信息架构,中间这部分全要自己想,那就非常累了,每次沟通的时候这个不对那个不对,就是属于架构层面没有考虑到。架构不对,里面做得再漂亮,icon做得再好,跟这些不一样,还是不行。
用户体验的五个要素,它为什么要分成五层?这个其实不是互联网行业有的情况,传统行业也有这个情况,战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,自下而上的,整个规范化就是这样。现在互联网行业不是这样,我们是自上而下的,以用户为中心的原则做的产品设计,UI是属于在表现层,属于顶层结构。最多有些资深的UI设计在这三层游走,非常游刃有余。有些不是很资深的,被强逼着也要在这些里面游走。 &
那么你是不是知道自己平时做那些东西有什么用?对于这个产品对于这个公司对于这个市场有什么用?你做的可能是一个banner或者是一个宣传页,甚至只是一个icon。那你首先知道它要完成什么目的,要好到什么程度,这样你有一个大局的认识之后,自己在设计执行的时候就知道,我只要做到这个程度,别人肯定会说OK,我就不需要花更多的时间做一些无谓的东西,这样会不会好一点?
从开发流程,产品落地流程,大部分同学是在这里,交互设计流程的这个范围。我们是在这边和这边的中间点,我们是承上启下的这样一个位置。核心界面设计、细节界面设计,我们的地位非常重要,有没有瞬间觉得自己的工作重要性非常高,但是又一下觉得压力非常大,不知道怎么做? &
我们看一下,作为中间的节点,我们承载上游和有,上面跟产品经理交流,下面跟开发沟通,如果没有我们,你们想一下会是什么情况?没有可视化的图形作为一个载体,去让他们两边做沟通,会是什么样的情况?是不是就打起来了?产品汪跟设计猿整天撕,没有可视化的东西。我们作为图形化载体的这个职位,我们给他们这样一个流程图,或者是高保真的页面,产品也懂了,这是我想要的,这个程序员会说,我知道了只要按照这个图去做,去切页面,前端去呈现就好了,甚至不用理上面的用户背景、战略层这些东西,只要按照你这个图去做就好了。程序员才不care投放后有多少回报率,我只要把测试做完产品上线就OK了。产品经理则只要管我的战略、市场,其他东西我都不管,只要丢给你这个交互设计师,UI设计师,搞定就好了。你把我的思想落地成图片,可视化,让程序员开发,就好了。只不过我们的沟通的时候需要方式方法,才能避免撕逼的这个过程。大家何要撕?
匠人精神,这里要讲一讲匠人精神,老罗,非常有名。匠人精神是什么?就看图就好了,每天苦逼的打造,产品也可能卖不好。但是重要的是这个,什么是匠人精神,每个产品都是一次迭代。每一个迭代的过程就是一次历练,就是一次试错。那这就是匠人精神,每一个东西都要拿最终成品的这个程度去衡量,每一次都是完稿,而不是做完就放在那里,再也不去改了。可能这次做完这个成稿,下次拿第一稿再改。这跟作画中的成品意识有关,每一个环节都是一个成品,不管是线框到完稿,每一个过程,我放下笔去休息,站起来退后去看,都是成品。成品意识,互联网商业,每个版本都是一个成品,都要上线,对UI设计师也是一样,每一个完稿都是一次过程,甚至没有完稿之前的那个Demo版本对你来说也是一个完稿的过程,只要积累了,就是你的作品。 &&
量的积累到质的飞越,很好理解,但是做起来非常难。这些都是一个过程。其实核心就是,多想多看多练。平时就是你积累的过程,不要把下班之后就当成自己的时间,当然也可以跟工作有关,看一些杂志做一些手绘,或者练一练,让自己不断提高。&
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像……就像获得一个新生的生命。
&&&&作这盘货其实用的很短的时间,从3月中到结束,前后还不到四个月的时间。还好风格比较好把握,所以也比较容易进入工作状态。花了两天的时间了解整个风格。接下来的工作就是不停的找资料。面料流行趋势,色彩流行趋势,款式流行趋势。书刊杂志,网页,搜寻每一个有时尚经过的地方,扑捉每一个时尚的影子。这是一个外人看起来很轻松的事情,其实只有作的人,才能体会期中的艰辛。因为这是很关键的第一步,对于做这一行需要高度的时尚敏感度,还要有将时尚与自己品牌风格完美结合的能力。
在对流行趋势和自身品牌风格有一个很好的认识之后,开始为新产品的开发定位,包括色彩和面料等等。
& & 找面料辅料队我自己来说是一个很快乐的环节。总会在这个时候发现很多很有趣的新东西。有好多设计师喜欢在面料商送来的面料中作选择;我则会选择一部分,然后去市场上找,往往能发现许多新的东西,让自己欣喜。
对面料有一个大概的选择,开始款式设计(也有很多设计师市鲜花款式然后选择面料,但个人认为,那样往往会因为找不到合适的面料而放弃一些好款式,这样就好可惜),这个相信也是所有设计师都很喜欢的工作,拿着自己喜欢的面料,我会想象自己在三十岁时候的在种种场合会怎样将自己表现得更得体优雅(我想女同胞们都有这样的自恋想法吧!)这样往往会竭尽全力想象那种美丽,才会做出打动人的作品(这是套用一个电影导演的话,只有能打动自己的作品才会打动别人!套用在咱们这一行我想也是可以的吧!)
& & 对我自己来说,板型和工艺方面是我的弱项。(没办法,现在对自己大学的工艺课上睡大觉和画效果图的行为很是后悔。)只有临时抱佛脚,在平时就和板师工艺师傅搞好关系,他们往往能教会你很多你在课堂上学不到的东西。
& & 初版出来做好找真人模特穿上,这时候就要找到你最初设计款式的感觉,来调整样衣的不足修改到你需要的效果,这就是评版,这是很重要的一环,因为涉及到之后的大货生产。
& & 我们由于时间上的问题,没有作齐色版的情况下就拍摄了画册,地点选在一个地下车库,没有空调,深圳的七月天。你可以想象那种的艰辛……所幸的是效果很好!
& & 合上画册,心情很好,一切都很好……
& && && && && && && && && && && && && && &&& BY YY@深圳& && && && && &
& && && && && && && && && && && && && &&&
[ 本帖最后由 单翼天使 于
10:21 编辑 ]
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只有色情!没有爱情!
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不好意思,没有看清题目,换了个我的打工经历了!!!!呵呵,不算跑替吧
今夜无风题记
  爱情是甜蜜的,因为她单纯,她一旦有鬼,爱情不再单纯!!!
那时的我跟所有人一样,为了工作发愁,却又天天泡在网上,沉浸在练级换装备的虚荣感中,不能自拔,也不想自拔。每到晚上就会向往常一样每人拿一瓶二锅头—红星牌的!!叫一个花生米一包地瓜干,席地而坐喝到不省人事为止,有几次宿舍差点被烧了。这就是我大学的生活。
大二上学期,大家都想着出去实习,而我却依然沉迷网游!!然而一个狗屎运在一个我冲60级的晚上砸到了我的脑袋,就这样,在所有同学羡慕的眼光中第一个离开了学校,来到中山这个人人都说好,其实象地牢一样的地方!!
离开的那天很兴奋,收拾好了东西,就去买票了,由于当时江西还很冷,上车时我穿的很厚,下了车,立刻引来了一群异样的目光,这是中山给我的第一感觉,嘲笑,鄙视!!!!就这样我来到了那家传说中的公司,做婚纱礼服的!!!为此我还特意学完了立裁才出来!!!结果,我被分到画稿室!!进去之前被她气势滂沱的外观着实吓了一跳,心想,还是一家大公司啊!!!真庆幸!!!后来才知道,诺大的公司,居然是286的电脑,还只有一楼有!!
就这样在这家大公司里开始了自己的打工生活!!由于我是新人!!每天的工作就是复版!!刚开始,感觉还不错,毕竟刚出来!!!后来就发现这样的生活很枯燥,每天就是重复的,上班,复版,下班,吃饭,再上班,再复版,再下班,再吃饭……公司的饭那叫相当的不错!!!都快赶上猪食了。但是天天蹲在地上弯着腰,每天累的跟死狗似的,不多吃点怎么行啊!!就这样天天起的比鸡早,谁的比狗晚,做的比牛多,吃的比猪差。唯一的希望就是早点结束复版的生活!!!
转眼两个月过去了,版房所有的版袋几乎都有我的名字,我以为我的复版生活就要结束了!!
可是,但我听了一些老员工的话,我的心彻底凉了
——再来了新人你就不用复版了!!!!!!!!
——现在画稿室是有史以来人最多的时候,估计不会再招人了!!!!!!!
当时我就傻了!!我不知道我当时是什么表情,但的确把他们吓到了!!!
就这样,我决然递交了辞职书,背着行李独自来到了虎门!!!
晚上,当我躺在女朋友的床上准备扑向她的时候,她奋力的推开我!!!“我们分手吧!!!!!!!!”
虽然我早有预感,但我还是着实吃了一惊!!!!!我很平静地问“为什么!!!!!!!!”她没有说话,许久,还是没有说话!!,我起身穿好鞋子,那起行李准备出门时,她突然拉住我:“那么晚了,你要去哪啊!!!”的确,我能去哪啊,我身上没有一分钱!!!也许就是因为这一点他才敢这样跟我说话吧!!!我没说话只是静静站着,她终于说出了真相——她又跟以前追他的男的联系了,而且打电话的时候哭了……
我问她:“难道我们这么久的感情全是假的吗!!”
她说不是,他说他没想到我会突然过来!!她说那个男的说明年会过来工作(当时离过年只有不到一个月!!!!!!!!!1),会把电脑带给她用,她说她只是想要他的电脑!!!她还说他真正在乎的人是我。
那夜。我们和好了!!他答应跟那个男的说清楚!!!——但是直到现在还在联系着!!
也许她跟我在一起只是因为我的身体!!!跟我上床时的快感吧!!!!因为只有在床上他才会不停的说她爱我!!!!!!!!
那夜,当她紧紧抱着我说爱死我的时候,我心好痛,觉得自己好贱!!!!!我不知道为什么还那么在乎她!!!!也许我还对他抱有幻想吧!!但她接下来的话使我的心彻底凉了!!!“你要把你这两年赚的钱都给我,作为补偿,然后我就……”我没有说什么!!!,只是静静的躺着!!!
她不停的说好不好啊!!!我努力从嘴里挤出一个字,好!!!!!!!!,她心满意足的睡了!!我躺在床上却怎么也睡不着!!!
过了几天,我的第一个月的工资到帐了,把钱全部取了出来,帮她把欠的钱还了,剩下的钱也给她了。
马上要过年了,也没有工作可以找了,就天天呆在家里,每天要做的就是帮她洗衣服,做饭,打扫卫生!!!当然她会不时的说说好听的,撒撒娇,这也是他最厉害的地方!!!
过年没有回家,原因很简单——没钱!!!
她买了好多东西,说要过年吃!!!!年30晚上我在厨房做饭,她在房间边看电视边给那个男的发信息!!!因为高压锅坏了,漏气!!没有算好时间,煮的鸡糊了,她跟我大吵一架,没有办法,我又出去买鸡,幸好还有家超市门是开的!!!!!!!
就这样过了年。初六,我开始疯狂的找工作,一天应聘至少4家,由于没有钱(虽然我第二个月的工资到帐),她拿了她表弟的单车给我骑!!就这样一个星期过去了,我应聘了30多家公司,但由于我找工作的时候,公司都刚开业,都说要我星期一等电话,结果周日的时候手机坏了!!我赶紧去修手机,结果手机修了4天,我几乎崩溃了!!!想到我奔波了一个星期的时间就这样白费了!!!!!
已经周四了,我真的要崩溃了,我求她把手机留给我用一天!她同意了。我赶紧换上我的卡!!第二天,我还没起床,电话响了,一个不认识的电话,接起来,里面一个和蔼的声音——你好,我是伊可爱公司的!!!
天知道当时我有多兴奋!!当我知道从周一就开始打我电话时,我几乎要哭了!!!他告诉我明天去报道,周一上班!!电话挂断之后,我真的跳起来了!!!!
回想那一周的应聘生活,想到那从面试—效果图—款式图—电脑效果图-电脑款式图-笔试问题-跟老板交流的那漫长的面试情景,心里轻松了好多。她知道后也很高兴,晚上,我们去吃了顿大餐!!!
就这样我开始上班了,由于在学校几乎没有学到东西,刚开始有些吃力!!觉得好累!!而且每天晚上回家还要洗衣服,做饭,打扫卫生!!!!至于她嘛!当然是躺在床上看电视,吃东西!!然后去哄她洗澡,帮她按摩,哄她睡觉!!!几乎没有那天12:00之前睡过!!日子就这样过着!!两个月后发工资了!!每次发工资的时候她都会大花几天,所以直到7月份才把欠别人的钱还清。然后,她开始盘算着,9月份去换工作!!10月份打2000块回家,过年再带2000,剩下的买电脑!!(那个男的没有过来!!!!)真的很会算,我们的工资加起来正好,她根本没想过给钱我回家,更别说给我爸妈钱了!!!
现在,一切还没变!!我还在伊可爱做事,她也还没换工作。我仍然忙碌于工作,家务,她之间,她依然上班,下班,看电视,跟那个男人联系,唯一不同的是,又多了很多不认识的虎门的老板经常半夜打电话过来!!!!!!
深夜,辗转难眠,站在阳台,看着远处模糊的树影,没有一丝跳动,今夜无风!!!!1
故事写到这里还没有结束,我不知道这种生活还要维持多久,也不知道为什么那么在乎她,我只知道她是个很厉害的女人!!!比我以前认识的那个厉害女人更厉害,奇怪!!!为什么我总是遇到些厉害女人!!她的厉害表现在,她会用很厚的糖衣把炮弹包裹好;她会让你觉得他这样对你是对的,你要是也这样,那就是犯罪!!!
本故事仅为参赛,如有雷同,定属侵权!!!
[ 本帖最后由 stone_lxl 于
18:15 编辑 ]
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★★★★★希望曼曼LP,开心快乐★★★★★
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在孤单中仰望黎明
引线币39160
在线时间907 小时
计只需要一双发现美丽的眼睛
懂得什么叫好看!什么叫难看或者是勉强!如果一个人不知道好看是个什么标准!那即使他有一双马良的手又能怎么样呢~
提高自己的审美度!而不是一味的去练习那些画面!多看才是最主要的!而且要多拿自己的作品和比较好的做对比!告诉自己为什么觉的别人的那一块构图比较好看~而自己觉得自己的构图不太舒服!要多观察!这样就能慢慢的得到一些审美上的提升!
要多问自己为什么,然后自己找答案,这样可以培养出发现的兴趣!有兴趣就会对一见事物持以101%的付出与得到相应收获!如果对设计没有兴趣!只是为了设计而设计!那就不会得到太大的提升。
建议你先培养设计兴趣!有兴趣什么事都好成
找到自己创作时遇到困难的那一阶段!
1.比如是你有想法,但是没手法~这样做不出——可以学习一些美术基础,培养美术爱好!多看些艺术作品! 多练习基本功底
2.比如是你手法很高超。但是不知道该如何利用自己的手法来做 ~那就该多观察别人的作品,集众家之长!这样可以开拓自己的眼界一脑界! 多观察!
3.多练习!这是最主要最主要的!
设计必须练就一双发现美的眼!多做对比!多观察好的事物!
如果你看到一幅图片你的毛发都为之震动~那你就到了发现自己该发现的美丽的时候了!
要有自己的东西在你的作品里!让人家一看就知道是谁做的!这样才是设计,而不是绘图人员!两者价值是不一样的!我指的那个东西就是你的个人风格!
把你的血洒入作品中~
闻之气味变得之来处!
你的阶段就是要培养爱好!你要爱好设计!爱好美术!爱好文艺!爱好音乐!提高自己的审美度!
设计千万别乏力!否则会得不偿失!会越来越累!
素描是美术构图基础的祖源
看些西方艺术加的作品!比如是凡高、高更、雷阿诺、马奈斯、莫奈、比加索、之类大师的作品、去看看他们是如何把自己的风格发挥出来的!国内的建议看看徐悲鸿、郭熙等人的作品!看看自己喜欢谁的!不喜欢谁的!为什么别人会习惯这个而不喜欢那个!
绘画是最不需要老师的!老师就是你眼前的事物!陪伴你的就是纸和笔!锻炼的是你的构图能力
如果想做好设计!爱上设计!就看些大师的作品!好看的图片!这样能激发你的创作欲望!
[ 本帖最后由 Angelo.Yu 于
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服装设计:我们也该为“之”努力
面视了几多次,我终于明白了“设计师13条”的真知灼见。
& & 其中一条这样说“你终于觉得几千块钱没什么好稀罕的,那都是用你的生活换来的”。
& & 通知面视的和上班的渐渐多了,而我真的就这么无动于衷,塌塌实实的人曾经告诉我,一步一个脚印,大家都得从到……
& & 我是不是越级过分了,其实还有人比我越级更过分,80后的男女生多的是聪明人,我不过是因为细心和适应力强而聪明起来的人。
& & 很多人都说:趁年轻就要疯狂的赚钱。这话不无道理,要说该举双手赞成,所以我也举双手赞成……
& & 一个个上年纪的前辈都在专业论坛里讲他们的心路历程,一个人,一个梦想,一个中国,一个畸形的服装行业,一群人,一群梦想,一个中国,一个畸形的服装行业。经营者开始追求他们不可能的暴利,我们这群压力重重的80后男生女生,我身边的设计师,颓废的眼神,颓废的衣服,颓废的步伐,我在表演快乐崇尚的同时只觉得心寒。
& & 今天见到一则另人振奋的新闻,国家拨款资助20位年轻有为的导演,其中包括《疯狂的石头》的导演,《梦想照进现实》的导演等等,这些导演因为自己的努力终于走出来了,被人们认可了。那些耗资巨大、内容单一的《夜宴》、《满城尽带黄金甲》终究还是在人群的哄动中离开。新人导演们给了我们刮目相看的实力,给了我们榜样。
& & 其实设计师们,我们都是一群追求美好的孩子,我们追随着时尚,追随着潮流,寻找着恒古,寻找着亮点,我们为什么不为自己的喜好而努力改变。放弃我们的中庸主义,为自己的人生价值使一把力。很多设计师都把他们的激昂文字留给了我们,真正因为“爱好”而行动的设计师们都敏感,思变的群体。有80后的男生写了一篇好象名为《老男人,不要动我们80后的女生》,虽然有些激进,但也不无道理。这个行业中的规则,完全不会因为我们的倔强变得好起来,不过我们可以自食其力,放弃对畸形态的依附,努力代替他们。如果你肯努力就一定行的,我们应该有自己的行为意义,当然没有任何人反对你每天的朝九晚五,每个人都有自己的生活方式,杀人犯也有他的行为意识。我们的现实毕竟是现实,热血青年也可以有冷板凳坐,只是我们有时候也可以大我一些,看看我们的行为意义在哪里?我不是文学青年,我们不过应该给现实一些积极的光环而已。
& & 你思考过你的行为意义吗?
& &人总是在领悟的那一刻才有了新的激情!
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我& &&&的& &&&设& &&&计& &&&感& &&&言
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&---小玲子
& & 时间过的好快,一转眼都2年多了,从我接触服装到现在都快3年了,记得刚从学校出来,没有工作经验,想要找一份工作`,真的好难,看着简历一张张的投进去,电话却没有响半次,一次次的失败,--磨灭了我的激情,````降低了我的要求``只要有人要我去上班,不管多少钱一个月,不管多辛苦,都不怕,`好不容易在10月份的时候 ,找到一家,做助理的,好兴奋哦,工资不高,1500一个月,包吃不包住,心里好开心,不管怎么,总算有工作了,心里想:一定做好它,上班的第一天,老板娘叫我上中大,拿板找面料,`中大,只去过一次,是跟人一起开的车去的,现在都不知道怎么坐车去,又不敢问老板他们,就硬着头皮拿来了板就出了公司了,想到打电话去问一下同学,``同学告诉我,去富民做车,有车队的车,那时候还没有建车场,只是在天桥下面,做肥仔车队的车去,去到中大,又不熟,不知道哪个地方有哪种面料,轻纺城又刚建成,还有很多档口都没入进,晓红,恒宇,澳海,就连东晓南路都走过了,```回来都不知道车场在哪里,(本人方向感很差,一般走过一次跟没走过是一个样的)好晚了,到8点多了,路上从塞车到冷清,好不容易找到车场,肥仔说没车了,那个时候,我好想哭,``老板娘又打电话给我,问我几点到,```不要问我怎么回来了,反正已经回来了,``````就这样,天天出去中大,,``上了1个月的班,有大半个月在中大过的,脚都走的痛,磨破皮了,磨出血来了,老姐看到我的脚,叫我不要做了,我不听,因为我知道,工作不好找,可是老板娘还是炒了我,因为毕竟工作经验不够,她说我不够达到她的要求,、那个时候,我哭了,``很伤心,`毕竟自己真的尽力了,````拿了薪水,又开始了我下一站,找工作``````````
& &06年头,在一家做台湾的男装公司做,也是做助理,可能有点工作经验了吧,做起来还算顺手,老板也蛮喜欢我的,只是后来觉得做男装不是我的专业,找了个理由就辞职了``就这样,慢慢的我,也算走进这行了,也开始出来做设计了,现在的工作还可以,```````````
每次回头看着自己走过的路,有时候觉得真的很苦`,从出学校门的那天开始 ,我就发誓,不用家里一分钱,`我实现了我的承诺,有个月我一个月才用了10元,不用怀疑,这是真的```在厂里吃,房租已经交了,只剩下10块钱了,而且这最后的10块钱还买了生活用品,每次老妈打电话来,问我工作怎么样,有没有钱用,我总是说,很好,`````````````
& & 大概没人试用,没钱交房租,被房东赶出来吧,呵呵,那个房东还算是客气,说,我看你们每个月交房租,都有点紧张,你们要不要考虑一下,找个便宜点的房子呢``?那个时候跟同学一起合租,就这样,我们几个同学就分开住了,``````到现在找房子的话,都会小心一点,不要找到那家房东的出租房,`````````(呵呵,,想到这里,又想笑又想哭)`
那段日子,我这辈子都不会忘记的``因为不是所有人都有这个经历的,那是我的回忆,```````
设计对于我来讲,,不只是一份工作那么简单,它曾陪着我哭,陪着我笑,一起走过人生低潮````是我往前走的动力,```````不管以后将怎样改变,不管我还能在这行呆多久,永远都不会改变的是我对设计的热爱,对设计的执着,``````````
    我的结论(坚持就能得到你所得到的结果```)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &玲& &---
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 15:35
[ 本帖最后由 susaling 于
19:10 编辑 ]
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仰着头,对着天空……
吼出心中的不满……
吼出心里的郁闷……
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 &&又看到好帖了,强烈支持,我也来说几点.
& &&&首先要明白当服装设计师只是一个美丽的头衔,其中的艰辛只有在你走上这条之后才明白,我觉得服装设计比其它设计难多了,因为要掌握流行趋势到合理的运用,要学的东西很多,图案,配色,面料搭配等等...一年一年不断改新的服装工艺,服装辅料,挑战性很大.还有最主要的就是要和销量挂钩,这才是生存的主要段!!!!!!
& && & 第一,首先就是心态,摆正自己的位置才能安心工作.
& && & 第二,要重视专业资料和各类信息的收集和整理 .在中国设计跟风为主,真正能做出自己文化的又有几个.所以说对市场信息的了解尤其重要.
& && & 第三,要不断提高审美能力,树立起自我的审美观 .只有眼高的人才能促使手高,眼不高的人,手永远也不会高起来.
& && & 第四,要学会与人沟通、交流和合作 .作为一个设计师,要想顺利的完成设计开发任务离不开方方面面相关人员的紧密配合和合作.
& & 虽然话是这么说,大道理人人都懂,可真正能做到的真的很难啊.各位兄弟姐妹们努力吧.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&BY::kubibi& /&
[ 本帖最后由
15:16 编辑 ]
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只有头脑冷静地考虑一下我们的现状,
才能达到生活所想要目的.
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今天我剪去了蓄了很久的头发,虽然不是很长,但也是我期待的那个长度,我很是悲伤呢,象我的性格一样,收敛了起来,这个人生何时是个尽头,我的掩饰何时能停止,也许这样的泥沼会把我淹没,成了一个叛徒,一个背叛自己的人,我鄙视的人,我赤裸裸的旅行已经被厚重的世俗包裹得即将窒息,这时尚的“包装”何时是个尽头,我又何时能走出这阴蔓,在这个等级性的社会,有人用一场葬礼为自己做独白,有人用成功做舟度己,有人用打仗为自己的自由向世界宣战,有人用一场一场的恋爱填充自己的生活,这场战役注定成为败寇,没有意义的争斗,然而我们都在继续,虚荣在心中滋长,内心变得空虚得只剩下无意义的虚荣,时尚的追求,居然已经把爱情列入其内,我美丽的蓝莲花,在阳光下慢慢的枯萎,象一只华丽的花瓶,凿碎你美丽的外表,尽是空虚,空虚得体无完肤,我心中的圣灵——艺术也被收割者一寸一寸的收割,那金色的是我的命根子啊,居然拿去与金钱做着不等价的交换,那是一把尖刀,狠狠的宛进我的心脏,我还在流血。。。
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请各位别加我的QQ号了,因为QQ好友已经满了,
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溜达ing...
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看了 好多人的经验,感言.
去年,我也象很多人一样走出校门.
本被老师推荐去一家很不错的家纺公司去做设计,而且出国机会什么都很多,只是公司在南通的工业区我觉得太过闭塞,闭塞对于设计,尤其是服装设计来说可算是天敌了吧.
后来又被老师推荐去做老师,面试人看过我作品之后非常满意,但是我的试讲不太理想,因为我的表达能力一直都不强.后来失败了.之后我老师告诉我,有时候这些面试的背后也是很黑暗的,我才知道进去的人都有关系.我没关系,也许是我试讲不好,头一次被淘汰了.'
在回家逃避了1个月后,我又开始找工作,很幸运的是刚投出的简历就有公司通知我面试,公司是男装公司,之前在花园饭店还看过一次他们的发布会.面试感觉很不错.第一关通过了行政主管的面试.第2关通过了,设计总监的考核,第3关,通过了总经理的面试.顺利进入了公司,满心欢喜,工资不高,但很开心.进入公司才发现一切都不是我想象中那么美好,设计总监1个月没出现,手机打不通,后来才知道他跳蚤了.接下来的工作大多是打杂.我们所谓的设计,就是对于厂家发来的款进行帖牌,设计的内容是标牌帖在哪比较好看,
在我们去厂家选完货后,我每天就是打电话催货期.活来了分类挂起来.后来还沦落到打印洗水麦,对公司,起先还只是失望,后来变成了绝望,于是2个月后我辞职了,同学劝我能做就做,现在公司不好找,但是我还是辞掉了.在找了1个月工作之后,只有少数的公司打电话让我面试,毕竟没有经验,一次次被淘汰后,我又选择的逃避,回家过年,然后又考了个驾照.在家待了半年的时间,开始父母还没什么意见,后来他们开始着急了,说我不紧不慢,让我去舅舅的汽车公司随便做的什么好了,让我嫁个有钱人算了....
好郁闷,背着行李.我又出来了.这次的开头又是很顺利.我进入了了一个男装公司的文化研究中心,公司环境不是一般的好,依山谤水,还有白鹭在飞.很美.公司装修和很好,在公司做事很舒服,有双休.工资不怎么高.生活过的很惬意.但心里压力很大,租的房子,没有身手跟家里要1分钱,全部是从哥哥那里借来的钱,现在刚工作2个月,哥哥有时候会问我什么时候还钱,真的不知道什么时候还,什么时候还清.我想找兼职,但发现自己什么都不会...好难过,但生活还是要继续,希望仍在,同志们,咱们要加油:chushi :chushi
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