7.1哪个职业厉害 魔兽世界7.15职业改动动点评与首发推荐

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wow7.0首发什么职业好 110级首发职业选择
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虽然首发职业的问题很多时候都是看个人喜好,其实不然,因为每个玩家可能多少都会有几个小号,那么首发职业作为跟上公会队伍职业还是看看前人的经验吧
T1 猎 法 贼T2 贼 法T3 贼 法 战T4 术 猎T5 术 猎 法T6 术 猎 橙贼T7 法 贼T8 法 贼T9 法 死T10 法 橙战T11 猎 死T12 猎 橙哀WT13 橙贼 橙WT14 术 法T15 术 法T16 术T17 猎 法 术T18 法 贼T19y 浩劫 生存 增从上面各个版本比职业设计成熟开始算起,我们可以看出首发不会后悔的职业法师,贼,术士都是会比较稳定的职业
wow7.0各职业pve天赋相关资料
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在7.1.5版本中盗贼三系都有了不小的调整,在调整过后狂徒和敏锐都有了不小的削弱估计就
虽然在715版本中的暗夜本中对近战并不怎么友好,不过对于dh的大版本来说这依然是我们的
在715版本中射击猎人在单体和aoe战中都有不错的表现,最重要的是有着非常大的提升空间
如果你是一直坚持着痛苦专精的玩家那么恭喜你,你迎来的痛苦术士的春天,不错的单体输
在7.1.5版本中猫德没有太大的改动,随着副属性的调整,清晰预兆消耗机制的改动以及挥砍特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
我们先来一起看看,7.0未改动之前的T19H即865装等下无套装的DPS单体木桩模拟排行。
再来看看最近的几次7.1职业改动:
冰法BUFF,伤害全面上调,位置应当能与现在的狂徒贼相近;
冰邪DKBUFF但是幅度不高,大约也就比7.1没有经历任何改动的生存猎高;
狂暴战BUFF,伤害上调8%,应当已经超过了武器战;
奥法虽然加强了伤害但是蓝耗却提高了,据说已经不能好好的完成一个4+1的循环,具体的情况还是应当等法师区dalao们研究出心得奥法思路才能确定;
射击猎瞄准射击伤害下调,总伤大约降低2.5%应该比DH更低,不过射击猎依然还是分散ADD的一把好手,纯木桩数据不能代表这个职业;
暗牧伤害全面被砍,伤害降低大约8%应当从中上游掉落中游水准,然而暗牧这个职业不可以以单纯的木桩来计,萨维斯的两次自杀突破天际大家肯定不能忽视;
火法炎爆术伤害降低,影响与猎人瞄准射击仿佛,应当比增强萨满要低了;
野德割裂伤害巨额下调,可能保不住前五的排名了;
痛苦伤害全面BUFF,应该能够超过毁灭术,伤害应与恶魔猎手相差不多。
如果还有7.1职业改动的信息与7.1SIMC排行榜的发布,小编将第一时间更新。
附上最新的7.1职业改动:【】
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区[7.0首发职业选择]7.0大家到底会首发什么职业
都会玩下dh就不用说了啦 翻了这么多帖子发现dz无论pvp pve都处于统治地位啊 在想要不要练一个
为了灰烬使者哦不会为了艾泽拉斯 我一定要练个法师
[b]Reply to [pid=05484,1]Reply[/pid] Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 08:36)[/b]现在cjq变成纯影帝了啊 我大号qs准备拿完神器就跑
海盗贼双持风剑,你怎么看
德鲁伊[dice]d100[/dice]法师[dice]d100[/dice]盗贼[dice]d100[/dice]
[b]Reply to [pid=05484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cqk战士[/uid] ( 09:21)[/b]德鲁伊[dice]d100[/dice]法师[dice]d100[/dice]
别想,去做吧年轻人
奶系里面个人感觉 练级德优势最大所以首发德
术士!二发准备玩暗牧,唠叨的神器和看上去完爆痛苦术的dot~
[quote][pid=05484,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]guohao9387[/uid] ( 08:44):[/b]海盗贼双持风剑,你怎么看[/quote]屌丝低配版风剑,没什么可看的
战士[dice]d100[/dice]
战士[dice]d100[/dice]骑士[dice]d100[/dice]牧师[dice]d100[/dice]盗贼[dice]d100[/dice]法师[dice]d100[/dice]死骑[dice]d100[/dice]XD[dice]d100[/dice]ws[dice]d100[/dice]sm[dice]d100[/dice]lr[dice]d100[/dice]ss[dice]d100[/dice]dh[dice]d100[/dice]
BE女复仇恶魔猎手
ROLL : d100
首发小D,起码能当4个职业玩...小号练不动了
术士 [dice]d100[nga/dice]武僧[dice]d100[nga/dice]萨满 [dice]d100[nga/dice]战士 [dice]d100[nga/dice]牧师 [dice]d100[nga/dice]法师 [dice]d100[nga/dice]德鲁伊 [dice]d100[nga/dice]盗贼 [dice]d100[nga/dice]恶魔猎手 [dice]d100[nga/dice]猎人 [dice]d100[nga/dice]死亡骑士 [dice]d100[nga/dice]
术士 [dice]d100[/dice]武僧[dice]d100[/dice]萨满 [dice]d100[/dice]战士 [dice]d100[/dice]牧师 [dice]d100[/dice]法师 [dice]d100[/dice]德鲁伊 [dice]d100[/dice]盗贼 [dice]d100[/dice]恶魔猎手 [dice]d100[/dice]猎人 [dice]d100[/dice]死亡骑士 [dice]d100[/dice]
战士 [dice]d1000[/dice]
求教roll怎么用[s:ac:晕]
法师[dice]d100[/dice]盗贼[dice]d100[/dice]德鲁伊[dice]d100[/dice]恶魔猎手[dice]d100[/dice]职业加强 7.1.5《魔兽世界》真是一个好版本!
日 来源:游迅网 编辑:小花妹妹
& &对于广大输出排行榜在末尾的职业来说,7.1.5《》真是一个好版本!暴雪设计师们少有的选择了BUFF一些职业,而不是削弱顶端的方式来进行&平衡&。下面就为大家带来新版本中就职业平衡问题的各种&好消息&吧!
& &一、被动光环加入
& &目前很多职业调整改动不太可能通过数据挖掘来发现(如同第一个背包数据被埋藏太深无法改动的情况一样)。灵机一动的设计师们终于想到一个新奇的点子&&统统直接新加个技能专门来进行平衡。目前个职业法术的技能说明数值仍然会在游戏中显示新数值,但很多改动难以通过数据挖掘的方式发现。更详细的说明:我们目前到了开始进行大量改动来对职业之间的总体表现进行平衡的PTR开发阶段。以前,我们是通过单独修改每个受影响的法术来完成的,所以进展缓慢。为了能够在PTR极端进行更快的迭代,我们将所有改动放入每个专精的被动光环中。这意味着只需要修改1个&法术&,而不是多个法术,从而让我们能够在每个补丁中进行更多的调整。
& &平衡德鲁伊:伤害/治疗光环:4%
& &刺杀潜行者:伤害/治疗光环:7%
& &敏锐潜行者:伤害/治疗光环:7%
& &奥术法师:伤害/治疗光环:12%
& &冰霜法师:伤害/治疗光环:12%
& &增强萨满祭司:伤害/治疗光环:10%
& &火焰法师:伤害/治疗光环:15%
& &暗影牧师:伤害/治疗光环:25% & &
& &简单说:暴雪爸爸通过增添被动光环的形势来BUFF一些职业,用来达到某些目的,从数据来看暗牧成为了目前最大赢家。火法在PVE中最近老是跌出前三,法爷们表示不开心果然马上就BUFF过来了,还一次就15%!问题是火法在7.0时代从来就不是吊尾车啊!你看隔壁万年职业吊尾车萨满也才10%(代价是石拳马上要被削)啊!
& &二、几家欢喜几家愁
& &版本调整一到具体问题上,注定会是几家欢喜几家愁&&目前整体来看DK是大赢家之一,半巨人之怒从1-12点怒气跳回了1-20点的怒气,半巨人时代再次回归。本身目前大秘境等场景下DKT已经碾压防战的存在,再DPS向上的一加强,整个DK职业群体就顿时独领风骚了。
& &而盗贼职业则算相当悲喜相当,本次调整大削了核心橙色护腕外(从7倍下调到4倍伤害),还整体弱化了狂徒贼!暴雪爸爸假惺惺的BUF了刺杀与敏锐(虽然DPS榜上了占时冲上前三),但还是只有狂徒才能救盗贼!
& &至于咕咕们,你们负责卖萌就行。
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溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
奶骑和防骑不再使用圣印。
惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。
基本上每个职业都需要重新适应手法,最后问一下你会趁着这次新版本上线换个职业来练吗?
本帖最后由 呆河马mega 于
15:09 编辑
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UID1197237帖子威望10 多玩草1296 草
暴雪永远无法满足一波波被人瞎带节奏无脑的二货:不是嫌职业同化么,现在各职业各系专精特色鲜明,结果又说瞎改,要求以前天赋树回归,呵呵哒。
本帖最后由 落暮寒 于
15:19 编辑
&一个职业的不同专精差距巨大,但是不同职业越来越像了&
美狗五毛都去死
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UID1804630帖子威望0 多玩草10 草
切个天赋还要静心……真到了更年期了?……
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UID帖子威望0 多玩草50 草
请问前夕100~110的传家宝饰品还能刷么
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forza milan
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这算不算面目全非?很期待哦
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UID帖子威望0 多玩草140 草
哎呀,群拉整个队怎么没回来。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20670精华0UID帖子金钱49677 威望10
Always smile
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UID帖子威望10 多玩草1304 草
还好我机智的练的地精猎人
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信仰之力让我坚若磐石
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UID2473151帖子威望0 多玩草130 草
很不错。12职业神器任务,想想估计全做完要到过年的时候了……(不影响首发角色开荒的前提下)
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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渔阳丨姬筱糖
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UID帖子威望1 多玩草60 草
万事只求顺心意
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本命枫岫 墙头无数啊
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。。DK变爸爸?
&dk变孙子了&
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
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落暮寒 发表于
暴雪永远无法满足一波波被人瞎带节奏无脑的二货:不是嫌职业同化么,现在各职业各系专精特色鲜明,结果又说 ...
70级的天赋树有屁用,还不是翻来覆去就那几种点法
&最关键的是增加某项技能伤害,或者暴击率之类的天赋很滑稽。&
这个人很懒...
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UID3812464帖子威望-1 多玩草91 草
起床失败的猪 发表于
请问前夕100~110的传家宝饰品还能刷么
前夕都能刷
这个人很懒...
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起床失败的猪 发表于
请问前夕100~110的传家宝饰品还能刷么
前夕还可以的
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看到第一句话,精神被移除,治疗回蓝怎么回
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