坦克大战都出过哪些绝版星球大战指挥官国际服

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坦克大战指挥官合成攻略 指挥官怎么合成最划算
小编:Alien&&&&发表时间:
16:55:00&&&& 
  指挥官怎么合成最划算?小编相信很多坦克大战玩家都遇到过不知道怎么指挥官合成的问题,盲目摸索又会浪费宝贵的银币。下面小编给大家分享一位高玩的合成经验,希望对大家有帮助。
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  坦克大战指挥官合成攻略
  通过试验,很容易得到如下数据:
  那么以0白为1万的单位。可以得到理论的各卡单价(单位为万):
  这个价格大大高于我们平时合卡时的感受,比如200蓝,一般130多万就能合出来,为什么理论价格是204万呢?
  这是因为招募、打靶时偶尔会出0蓝0绿,这些卡的实际成本都是1万银币,但理论成本分别为6万银币\45万银币。
  所以理论价格一般就拿来参考即可。我们更关注的是实际价格。
  在老的攻略贴里,我们计算过,一个200蓝的实际成本约为120万,300紫的实际成本约为750万。我感觉最近招募里,出绿卡蓝卡的概率应该又被下调过了,那就放宽一些。最近大概需要135万银币才能做出一个200蓝,820万才能做出一个300紫。
  400紫需要7个300紫再加一个0紫。
  基于这两个数字,改版之前我估算的实际价格为:
  其中100绿是商城出售的,直接18.6万。400橙是需要400紫+4个300紫进化的,500橙是需要9个400橙来强化的。当然这次改版以后,400紫跟500橙的价格还会再下降一些,因为额外的4点sp和2点sp,不再需要一张整的300紫跟400橙来强化了。
坦克大战类型:射击游戏,即时战略运营商:腾讯游戏目前状态:公测
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&›&《坦克大战》指挥官属性详解
《坦克大战》指挥官属性详解
发布时间: 17:31
指挥官属性如下:玩家以一个基地指挥官的身份存在于游戏世界中指挥官是玩家体验游戏的载体,有属性和行为下面跟着小编的脚步,来了解指挥官有哪一些属性1. 指挥官基础属性名称:创建时生成,4-12个字符(即最大为6个中文字)性别:创建时生成,玩家自行选择男or女头像:创建时选择性别随机生成,进入游戏有可更换基地坐标:标识角色基地在世界地图中的坐标2. 指挥官资源属性资源属性指游戏内的5种通用货币资源:水晶、铁矿、石油、铅矿和钛矿。每种资源为3个解释:当前值/容量值/小时产量。当前值:有着实际功效的数值。当前值是资源的实际增涨和消耗数值,作用于升级建筑、生产坦克等途径的消耗资源建筑和道具均会产出当前值当前值=容量值时,建筑产出的资源不再增加到当前值中容量值:用于控制当前值的上限,升级建筑增加容量值。小时产量全部资源建筑的产量和3. 指挥官重要属性战斗力战斗力计算参数带兵数量坦克属性:攻击、血量、精准、闪避、暴击、装甲战斗力可通过生产高级坦克、研发科技、升级技能、提升统率等级来获得统率统率等级影响带兵数量初始等级=0,最高等级=60级统率等级是可以提升的,统率等级=玩家当前等级提升统率需要消耗统率书,可以通过购买和相应活动中获得军衔通过军衔的提升可领取更多的声望值奖励军衔等级越高,可领取的声望越高军衔的提升需要角色达到预定的等级后,通过花费相应数量的水晶来提升声望声望值获取途径任务30天登录授勋功能声望等级为可研发科技等级的上限?荣誉荣誉为玩家之间战斗胜利的荣誉值通过在世界地图战胜其他玩家获得,并且可以在角色面板和荣誉排行榜查看能量能量作用:攻打关卡、世界掠夺能量恢复:角色创建后,每30分钟恢复1点,大于等于20点时,不再自然恢复可通过购买获得能量更多最新资讯请关注趣机游戏专区!
以上就是趣机妹纸为大家带来的《坦克大战》指挥官属性详解,更多精彩内容,请关注趣机专区,或者扫描下方二维码关注趣机微信微博,你会发现原来游戏可以这样玩!
类型:坦克&&射击&&
平台:安卓
状态:运营
大小:45.82MB
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类型:坦克&&射击&&
平台:安卓
状态:运营
版本号:1.0.5
更新时间:
《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,...后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 FASUS 于
10:44 编辑
一、提高收益(打钱打经验):& & 1、购买vip并每天登陆,如此收益会增加70%及以上。同时每天可以领取22小时的训练经验(虽然很少,但有总比没有好)。此外vip能提高强化成功率,能减少强化失败造成的损失。& & 2、每天都去打礼弹,一般能打回购买礼弹的钱,并得到少量经验和其他道具。甚至能有惊喜。& & 3、合理利用单车的四倍收益,打得好能一盘获得2w经验和6w银币。& & 4、尽量领取所有的在线银币奖励,坚持做任务,在不花金币的前提下是可以打开第三个宝箱的。& & 5、有5级车或更强的车可以去打剧情第一关和第二关的困难模式(第二关更是最简单的,第三关和第四关困难模式很难,我用高改的t54外加金币弹都没打过),胜利后可获得8999经验(我是vip2)。活力值用完后可以用1000银币增加,最慢的话打两天剧情可以兑换一个特殊礼弹。& & 做到以上并且每天玩游戏2-3小时以上,每天获得一百多万银币和二三十万的单车经验不是问题。
二、指挥官:1、强化:0-100sp用白色强化,100sp-200sp用绿色强化(如果用0sp则一次增加4sp,用100sp的绿色,一次增加20sp,这就看你绿色指挥官的数量了)。200-300sp最好用200sp的蓝色指挥官强化,一次可增加15sp或稍多一点(如果用0sp的蓝色,只会增加4sp,所以用200sp的蓝色效果好)。同理300-400sp用300的紫色强化,400-500用超高sp的橙色强化。一般将指挥官强化到300sp比较容易,强化到400sp就需要紫色了,而紫色很难得到,要么用金币招募,要么用大量的银币不断招募并强化而获得300sp的蓝色并进化成紫色。而获得500sp指挥官的花费会翻好几倍。
2、搭配:目前指挥官主流是暴击流,射速流和侦察流。即4个指挥官都带有相同的属性(如暴击),然后把纯属性的指挥官放在最佳位置(如我将只带有暴属性的萨萨提放在装填位能能获得30%属相加成)。当然也可以混搭,比如我主要玩法系,就带了三个暴击指挥官(薇儿扎维娜 萨萨提),一个加速指挥官(莫扎娜)。一般而言,美系中坦视野远,配视野流更容易视野压制,而射速快的车(如t62)配射速流指挥官持续输出有明显优势(别人打我一炮,我打他两炮),而威力大的反坦和法系弹夹车配暴击流指挥官能更容易打出高伤和惊天的爆发伤害。
三、八级车简介:1、e100:高生命高防御(堪称肉盾)高攻击,低穿透低射速低机动,车体巨大。适合抗线,火炮伤害可媲美反坦,但穿透低,所以开炮时一定要准而有效。此车正面装甲很硬,侧面对于魔改高穿透车可谓纸糊(对付法系还是很有效),所以在被攻击时尽量正面御敌。被快车绕时需要靠墙。此车在开局时可能落后于队友,所以要走好位;在僵局时可以主动进攻创造机遇;混战时则要主动保护队友,因为对方一般不会攻击你,一旦队友死尽,以一敌多,将被围殴致死。改装推荐:火力穿透 生命 装甲,开槽:转向。
2、e50m;较高的正面防御,较高的机动,火力比同级中坦稍高,射速比同级中坦稍慢,精度极好,是重坦与中坦的混合物。此车黑枪尤为准而狠,近战狗斗时机动也足够,不得已被攻击时,正脸也能跳弹,算是综合性能最好的车了,但上手难度亦高,操作时需不停更换反坦,中坦,或重坦的角色。一般开局时先黑一两枪(运气好可暴击900+),然后游走输出,也可卖头(头不仅硬而且特别小)打伸缩,中期可追杀残血或者联合队友合攻一人,残局则既可突击也可反守反击,打法极为丰富。开槽有多种方案:火力和穿透透必改,机动流该速度和转向,防御流改生命和装甲,极端追求精度可改精度
3、e100火蜥蜴:较高生命,高防御,最高攻击,极高穿透,极低射速,低机动,车体巨大。此车一旦命中,伤害惊人,魔改后暴击可秒杀7级中坦。一旦被快车紧身,由于转向差,极难解脱,所以需要和队友配合好。一般队友需在火蜥蜴的射程内活动,若诱敌成功,瞬间给对方毁灭性的打击。如果队友进攻则机动不足,难以驰援并发挥作用,若队友快被歼灭,需要撤退到墙角处,使得敌人只能攻击正脸,可以发挥余威,残局时或可翻盘。改装推荐:火力 精度 穿透( 转向 生命 二选一)(不推荐装甲,正面已经很硬了,侧面后面本就不高,改了也没多大用)
4、t110e5:高正面防御,侧后纸糊,攻击一般,射速较快,机动在重坦中较好。此车上手简单,时刻保持正面御敌,利用机动找好攻击位置持续输出。和其他车对射时,由于攻守兼备,优势极大,同时转向也好,不怕快车绕。改装推荐:火力 穿透 装甲 生命 开槽改转向。
5、m48A1巴顿:中庸的中坦,在美苏德三系中,攻击射速生命机动都介于中间,但是车体较大。拥有最高的视野,配视野流指挥官进行视野压制算是他的特长了(桥梁争夺优势最大)。改装:火力 穿透 机动 生命 开槽改精度或者转向 6、t110e3;最硬的正面装甲,攻击极高,阵地之王(两方对炮时优势极大),但是机动也极差。此车善于防守反击,但转场支援和抢人头极不在行,需要有耐心的玩家使用,玩法和改槽类似火蜥蜴。
7、t62:在美苏德三系中,车体最小,生命最高,机动最好,射速最快(带射速流指挥官可6s内一炮,持续输出伤害可观),虽然攻击较低,但dmp最高,是狗斗近战之王。近战犹如一把尖刀。但是精度稍差,不擅黑枪。改装推荐:火力穿透 生命 速度,开槽改转向或者精度。
8、is-7:高侧面防御(高防御面积为左右两块,比仅仅正面硬的e5面积大),较高的机动,较高的攻击。此车御敌时需摆侧面,加上火力猛,因此在城镇里打伸缩优势极大。再加上机动较高,急速可达50(媲美重中坦),转场支援也极为出色。个人认为是综合性能最好的重坦了。改装:火力 穿透 必改,追求机动可改速度和转向,追求防御则改生命和装甲。
9、268工程:高攻击,射速比e3快,dpm最高。机动和精度也极为出色。远可狙击,近不怕绕,转场也迅速,偶尔还能跳弹。是综合性能最好的反坦克。如有队友点灯,安居后方狙击,有机会打出万伤,因此仇恨值极高。如果对方查查多,开局采取狼群战术,则268工程必定是优先集火的目标,同样,混战中也是优先被攻击的对象。改装:火力精度 穿透 转向 开槽生命。
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, 积分 945, 距离下一级还需 255 积分
本帖最后由 FASUS 于
17:51 编辑
10、查狄伦25t:虽是三连发,但单发伤害较低,精度和穿透也差(移动精度却是最好的,因此高速移动时能三炮全中),同时皮薄血少,视野极差,但拥有最好的机动。此车操控最难,用好为神,用差为猪。此车应寻找落单之敌,迅速将炮口对准起薄弱之敌,狂轰滥炸之后撤退,如此反复。残局时可利用高机动和高爆发将分散的敌人逐个击破(如果敌人抱团就很难翻盘)。此车在西欧小镇,北非村落这两张多掩体的图里,可纵横战场,而在训练场和雪原、城镇这样的开阔地带尽量少出风头,容易被集火或者卡主。而在桥梁争夺最为吃力,远了打不中,想要近战却先被点亮,开局极度依赖队友。改装推荐:火力 穿透 速度 转向 开槽精度或生命
11、50b:机动最好的重坦(但不能当中坦用,一是车体大,而是移动精度差),但装甲除了正面车身,其余都为纸糊(就算摆正面,一般都会瞄准头部,所以装甲几乎没有),生命在重坦里也是最低,不过4连发,输出可观。如果找好时机狂轰滥炸,可以打死一辆满血的反坦和中坦(不过很难,可能未击中或者跳弹,而且4发最快也需要10s,)。此车一旦打完四发,若无队友保护,必备敌人追杀,机动虽然较好,一般也很难逃过,所以爆发时应该留好退路,若无绝对优势,不可深入虎穴。改装:火力 穿透 速度 生命 开槽改精度。
12、福熙 155:正面高防御,机动在反坦里最好,攻击在反坦里最低(dmp也最低)不过是三连发。此车应在远处狙击或者中距离连续输出(全中并爆发依然可以秒人),切不可单独冲锋,否则打完三炮后会被追死,有点像50b的下场。不过算是法系唯一有装甲的车,正面御敌效果好。转场支援也强。改装:火力 穿透 精度 转向 开槽改装甲或者生命。
如果玩pvp模式,is-7,e50m,268工程,t110e5这些综合性能好的车很合适,所有地图都能发挥威力。而慢车打古堡和北非的图就比较被动(有利地形会被别人先占),而快车打玩基地和城镇就比较吃力(对方很容易打伸缩,机动和射速优势难以发挥)。
如果玩复活模式,推荐t62和查狄伦,t62机动好且持续输出非常高,在混战中优势大。而查狄伦打完三炮就立刻撤退并寻找其它敌人,就算死了,复活也能马上开三炮。
四、一点小技巧和战术:
1、头硬的车要会利用地形卖头。(有坡度和有洞的地方)
3、等待游戏开始的10s要统一路线,一致行动(查查除外),务必团结,不可太分散迎敌。如果古堡要上山,则所有人迅速上去;雪地训练场也要走一致的方向(右边最佳,有洞可以露头射击,而走中间就暴露整个车体,最为愚蠢)
2、单挑时 ,攻击高而射速慢的坦克换炮时应该找好掩体,打完立刻撤到掩体,这样对方就失去射速优势。反之攻击低而射速快车最好近战。
3、遇到法系重坦则和它打伸缩,如果他冲过来就且战且退(退到队友的射程内)。如果法系中坦靠近就用装甲硬的部位顶着他,让他打不穿并且打完后也跑不掉,如果顶不了就和它兜圈,尽量拖延。如果法系来骚扰而自己机动差可以将炮口移到他必经之地,伺机而轰。
4、切不可一直黑枪,如果你输出机会少或者精度不够,就去支援被攻击的队友吧。满血的反坦克在残局可以冲锋。
5、我方的反坦至少要一个人保护,尤其是对面法系较多时务必保护之。
6、如果对方一直防守,我们进攻就中埋伏的话(特别是对面反坦克多,千万不要一个接一个的去进攻,只会白白送死),就派一个人去占领基地,迫使对方进攻,并埋伏好。
7、t54和t62的头永远也打不穿(感觉是个bug),所以和他们打时要瞄准车身,而开t54近战时躲不掉的话就果断用你的头撞着对方的炮口吧。
8、如果被两个人围攻而且逃不掉的话,就躲到攻击低的人的身后,让攻击高的人打不到你。如果其中有反坦,就移动到反坦的侧后方。
9、城镇外墙的缝隙和雪原火车底部的缝隙可以打到人,如果对方在那就黑他吧。而城镇里广场的栅栏可以挡炮,能当掩体用。
10、残局如何翻盘:机动好就跑(翻盘就几率最高),让对方的快车追你而慢车被落下,或可歼灭快车后反击慢车,也可偷袭敌人慢车而速速撤退。机动差就找好地形防守,可打伸缩可卖头,发挥装甲优势。总之,残局尽量分散敌人,不要一对多。反之,若我方车多而皆残血,仅存之敌血多,最好前后夹击,一人引炮,一人偷炮;不可夹击则需人齐后共同进攻,发挥人数优势。
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守卫队长, 积分 18435, 距离下一级还需 6565 积分
FASUS 发表于
四、一点小技巧和战术:
1、头硬的车可利用地形卖头。(有坡度和有洞的地方)
3、等待游戏开始的10s要统一 ...
T-54的头经常被人打穿。我就是受害者。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分945帖子
, 积分 945, 距离下一级还需 255 积分
风翎碎音 发表于
T-54的头经常被人打穿。我就是受害者。。。
你确定对方是瞄准你的头而不是车身吗。我经常追t54时,瞄准他菊花,结果圈太大,炮打到他炮台跳弹了。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华3积分18435帖子
守卫队长, 积分 18435, 距离下一级还需 6565 积分
FASUS 发表于
你确定对方是瞄准你的头而不是车身吗。我经常追t54时,瞄准他菊花,结果圈太大,炮打到他炮台跳弹了。 ...
卖头的时候嘛。我应该没露出车身的。
T-54的炮塔也才200装甲。被高穿深的反坦+金币弹很容易打穿。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1295帖子
大咕噜, 积分 1295, 距离下一级还需 1205 积分
写得很好啊,学习了~
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QQ土人 , 积分 220, 距离下一级还需 380 积分
版主好像对法系有偏见,特别提出了对付法系的方法 ,其它系则一笔带过,这属种族歧视,要不得,和谐社会吗,流氓还是要留的,都打光了,某些那啥咋办,小鬼!和谐则喝斜,喝些就和谐·····。但版主对个系车的强弱分析还是透彻的,受教了!有用,赞!!!!!
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, 积分 945, 距离下一级还需 255 积分
砍刀1 发表于
版主好像对法系有偏见,特别提出了对付法系的方法 ,其它系则一笔带过,这属种族歧视,要不得,和谐社会吗 ...
我法系玩得多,知道他们的优缺点。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分430帖子
QQ土人 , 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
嗯嗯,有用
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分945帖子
, 积分 945, 距离下一级还需 255 积分
风翎碎音 发表于
卖头的时候嘛。我应该没露出车身的。
T-54的炮塔也才200装甲。被高穿深的反坦+金币弹很容易打穿。 ...
我的t54跳过704好几炮呢。不过一般高手都能瞄到你的弱点的。
最后登录QQ<dd title="097118注册时间阅读权限10精华0积分276帖子
QQ土人 , 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
学习了,谢谢
我的游戏名是:跟着玩玩
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分395帖子
QQ土人 , 积分 395, 距离下一级还需 205 积分
风翎碎音 发表于
T-54的头经常被人打穿。我就是受害者。。。
62A打不穿,基础242,基本不穿
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