那些说人形机甲 坦克比坦克高容易被打的坦克党,到底是什么心态

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坦克世界经验:教你如何打好制胜那一炮
  作为一个常年混迹野队人见人虐的沙包,伪装高手写了点东西感到压力很大。各路大神来看个笑话就好。欢迎交流拍砖 。  WOT系列之一 我们都是神炮手 每一发炮弹都让敌人颤抖  首先是射击的问题。怎样才能打得更准更狠。  这里不考虑脸太黑,比如连续3发打在瞄准圈边缘的事情。请你去杀了你的炮长。  首先是距离和你的火炮精度。苏系车除了TD那几门高精度火炮,还是尽量避免在300米以上距离射击。太靠RP了。至少要对方的车体占你准星的一半才能有较好的命中对吧?那种靠精神力用KV152在600米以上距离命中秒人的家伙们就别来说了,除非你每一炮都能中。  我们通常看到的那个瞄准环,从中点到边缘的弹着点基本可以看成是正态分布的。通常都会打在正中间附近。所以只要让对方车体有最大面积被套在这个环里面,就能命中。当然,为了更有效的杀伤,有时候瞄准对方车体的弱点位置也可以,这需要你有更高的RP。毛子炮尤其需要考虑这一点。这是基本,套住对方,而且因为视角不同,请用瞄准镜模式来决定你瞄准的位置是否合适。车长模式不行的。远距离下尤其如此。这是基本原则,下面具体讲怎么瞄准和掌握击发时机。  首先是瞄准,通常我们发现敌人都是在车长模式下的。由于视角和炮长的不同,车长能看到的瞄到的,炮长可能看不到瞄不到。这通常发生在地形高低起伏的平原和山区。所以我们通常需要切一下视角看看能不能打到。能打到但是不能直接看到对方车体比如说有个树丛神码的挡住了的情况下,在瞄准视角上用准星把目标的轮廓稍微扫一下,确定对方到底暴露出了多少车身。以及对方的状态,行军中?瞄准中?蹲坑中?这对判断你啥时候射击大有好处。很多时候对方就露出来个炮塔,而且还在左右乱晃的到处看。这个时候不要急着射击。耐心等它脑袋侧面对着你的时候,亚拉那一卡?  提前量,很多人说打几个车身这样的,其实没什么指导意义。我的原则是,在网速好的时候,记住你自己的炮弹飞行速度。然后加上网络延迟速度,感觉好了直接一发打中丫的。这个靠经验去堆,打多了自然炮术就上去了。  然后是击发时机。也是因炮而异。静对静射击啥都不用管,缩圈合适了直接打。静对动射击可以参考静对静射击,准星在别人车前面停住缩圈,直接打。需要考虑的是移动射击。这个就比较麻烦了。移动射击有好几种情况,但是有个总体原则是准星尽量小的情况下射击。首先我推荐短停射击,对于推重比高的战车尤其推荐这个打法。命中很高,而且突然的减速很容易造成对方瞄准的麻烦,说不定一激动对方直接就打飞了。苏系车尤其如此。当然要注意一个问题,由于网络延迟,在停车减速的那一小段时间内,最好不好发射,有可能打飞。然后是移动中射击,因为车体移动会导致扩圈,炮塔移动会导致进一步扩圈而且扩的最大,所以我们需要事先摆好火炮的指向,然后右键按住固定好火炮,只移动车体。这样也会有较高的命中率。这个打法适合优秀的路面环境,如果你刚好踩了个石头,车体一歪导致炮管对天来一发,对手会笑的。  射击的具体应用方面,主要需要注意的是格斗炮和伸缩炮,站桩输出我就不谈了太简单。格斗炮的射击跟前面的动对动和动对静差不多,这里说说伸缩炮。首先尽量避免一个人和对面两台以上的车辆伸缩炮。这种情况下请打缩炮,瞄好断腿的位置,上来一个就断腿,然后撤到后面的隐蔽点继续缩,靠空间换时间。大家都在混乱的伸缩炮的情况下,怎么射击?很简单,当你在掩体后面就能看到目标提示的时候,开镜,右键定住火炮,切车长视野,等对方开炮了,或者移动中,这个时候开镜,同时车体高速伸出去,看见对方车体了直接给一炮马上缩回来。多简单。  好了,打中了!纳尼?对方战车没去血!!??这就涉及到另一个问题,你打哪里了?  很多人都喜欢弱点插件,告诉你打什么地方容易爆油箱,爆弹药,坏履带,发动机什么的。这里我真心不推荐这些,首先,这些部件大多都比较小。你距离远了的话瞄得到不一定打得到。除了打断履带发动机可以让队友更好的输出以及爆弹药可以秒人但是很靠RP以外,其它部件打烂了真没太大问题。而且有修理包的存在,秒修就完事了。我也通常这么干。  于是我们需要的是了解怎么打可以真正让对方伤血,不要老跳蛋老是未击穿。比如一只老鼠大摇大摆正面冲过来了,你开个小老鼠在什么的在他脸上连续3炮打疼他,他绝对会缩回去好好考虑你是不是用了金币弹神码的。或者一个IS4冲过来,你开着IS用D25T一发抽掉他1/4的血,他绝对会郁闷到死的。怎么造成这些效果呢,我们来了解一下这个游戏的实时护甲厚度计算方法。你打击对方的护甲位置,电脑会根据你的炮弹入射角度减掉10&,然后再根据该部位标称的护甲厚度计算实际护甲厚度。所以,尽量在对方身上找个接近垂直的面打,很容易打穿的。所以你看大家都喜欢老虎,可爱的垂直装甲啊,怎么打怎么穿。因为浑身都是垂直护甲!然后虎王、小老鼠、老鼠的侧面都是垂直的。随便打肯定掉血的。当然,大多数车有一个公共弱点,就是首下装甲特别薄。但是如果他侧着对着你,角度关系也会变得比较厚打不穿哦。但是苏系车这个时候的正面首上就比较好打了,随便轰哦亲。  WOT系列之二 我们踩凌波微步 每一次转进都让敌人打空  上回说了射击,当然因为个人风格问题,对于远距离黑枪射击没怎么提。当然也跟个人觉得这个对于提高技术而言还不如去扶老奶奶过马路积累精神力神码的比较合适。  于是这回说说身法。看篇幅吧,如果可以的话也谈下走位和意识方面的东西。  WOT由于是物理系拟真游戏,所以推荐大家最好都要有点赛车游戏或者类似游戏的经历。比如dirt2、麦克雷林、IL2、LockOn啥的。知道什么情况下容易保持车速什么情况下会移动迟缓。以及以后0.7版本还要知道什么情况下你会翻车,会掉到沟里去,或者直接撞到别人身上把别人掀个狗吃屎啥的。  首先说说最基本的移动。  移动多简单,按住W不放不就行了么。嗯,我这里要引入一个概念,空战中的概念。能量机动。简单地说,当你的战机占据了高度,或者本身高速,那么就有了较多的能量,在格斗中就会有比较好的优势。本着这个理念设计的飞机,都有优秀的发动机来支持他们获得高速度和高高度,不错的气动外形以获得优秀的盘旋能力。于是我们将这个概念融入到坦克中去,你会发现这是一样的道理。你积累了较高的能量并且能够做到保持高能量状态,就可以更好的找到攻击对方的角度以及防御对方攻击的方式。  具体而言呢?我们知道下坡会很快的加速,爬坡和转向则会剧烈减速。在水泥地上我们如履平地,而草地、沼泽、树木、房屋、路障、反坦克栅栏则会不同程度的降低我们的速度。当然,更换发动机、履带、加装扭杆悬挂、转速表则会帮助我们更快的加速和转向以获得能量。关键词:推重比。  了解了这些,我们就知道了如果想提升你的身法,我们将力求做到以下几点:利用下坡加速并且做好转向,爬坡的时候尽量避免转向而把所有的能量用于提升高度。树木、无意义的小土包、路障、能躲过的就躲过去。可以走的浅坑、沟渠请尽量以最短距离穿过,毕竟先下坡加速是有一定好处的。当然如果你已经到了极限速度的话这些东西还是尽量避免为妙。长途奔袭中的转向请连打方向键而不是一个键按到死,高速大半径过弯往往比按住方向键猛的转向来得省时间。然后注意移动过程中尽量用自动挡而不是按着W不放,多用用RF来控制你的车速。让你的键盘活的更久些(笑  车辆配置方面 履带基本上是必须换的,增加的载重量和转动速度可以明显提升机动性和最大速度。如果你蛋疼了的话还可以考虑加一个扭杆悬挂,进一步增加你的机动性。发动机能换尽量换,当然过度车不想花精力换的话也没啥问题。不过苏联车大多数白板发动机就还行了,德系基本上每个升级发动机都有不小的提升,建议加上吧。本来就不快,发动机再烂点的话启动速度跟不上更悲剧了。  下面说具体的应用。大致是穿插、格斗、贴身、伸缩、反格斗这几项。  穿插,利用自己的速度优势,迅速摆脱前线对方坦克阵线的纠缠直接插入对方老家抄火炮。这大概是每个萝莉豹的必修课。虽然我没开过萝莉豹,但是开着城管在高级房也没少干过这种事情。穿插对方推进中的阵线需要满足几个条件,首先是足够的通过条件。比如够宽的路口或者小村落。然后对方阵线上的火力不能太强,这个需要RP的。一头和对方装个满怀什么的就悲剧了。最后一点是尽量计算好一条对方没有多少开火窗口的路线。在不怎么损失速度的情况光下多次变向让对方打空。最后找个拐角直接换路玩消失是最好的。然后穿插虽然看起来风骚,但是用起来限制很大,失败率高,慎用啊~~~  格斗 格斗有几种情况,在空旷地、小障碍物、墙根下、1V1、1VN、NVN等。通常情况下都容易变成几台坦克捉对单挑或者大家集火一个的情况。  单挑的情况下,我们先确立一个原则,就是获得尽量高的相对角速度。目的是让对方的炮塔转动速度跟不上你的移动。这个情况下有两种机动方式,一种是同时按AW、WD进行持续盘旋。一种是在高速切入对方一侧之后刹车后转向,再直线前进的瞬间盘旋。前一种大部分都适用,尤其是对机动性慢的车辆比如重坦、TD、火炮。后一种机动主要是针对同级或者差不多机动能力的车辆用的。因为持续盘旋会导致对方炮口始终指着你的车体侧面,是个很大的威胁。瞬盘的话则往往造成对方大角度入射侧面容易跳蛋,小角度入射正面难以击穿的尴尬局面。  除了一个角度绕圈以外,如果对方背靠墙壁或者悬崖没法绕圈了。必定会吃一炮的情况下怎么办?这个时候我们需要算一个东西,就是对方的装弹时间。也许你说那么多炮的种类以及成员熟练度的不同,我怎么记得住对方的开火间隔啊!?其实很简单,除了背以外,你自己的火炮装弹时间就是一个时间刻度。用这个来测量对方的开火间隔作为你的机动时间。在对方装弹完成前的一瞬间停车并转向或者干脆倒车,对方往往一基冻就直接一炮打飞出去了。如果对方经验丰富并没有慌乱开炮而是继续跟着你转炮塔呢?没事,先利用这一轮的优势打他两下再说。在绕到他另一边对方的心里变相点之前就开始倒车让他继续落空再给他来两发多美好。或者直接给他摆一个跳蛋脸硬吃一发也问题不大。打到这种地步基本就是心理和经验了,淡定的转向,淡定的算好时间,淡定的磨血。直到磨死为止。  当然,单挑还有一个简单粗暴的方式:顶脸。最喜欢顶脸的是美国佬的重坦,然后是德国佬,最后是毛子。我们都知道美国佬喜欢顶脸,因为丫是面瘫。厚达279的正面确实没几门火炮打得穿的。但是这个标称的279其实只有炮盾那么一块地方有这么厚。要不然怎么叫拟真游戏呢?于是我们找到了T29的大耳朵,炮盾上方的小三角形区域、T34 T32高高的车长指挥塔以及更简单的:退一步就能摸到的纸裤裆~~然后德系车也差不多,顶脸的话保住了最纸皮的首下装甲。但是依旧露出了指挥塔。不得不感叹,指挥塔真是个好东西啊!圆圆的,高高的,还没护甲保护。打正了就直接穿,爽啊。还有就是IS3、IS4、IS7可以主动顶住德国佬,大小老鼠悲催的128炮很难对圆圆的脑袋产生杀伤,只能用HE。而小老鼠的指挥塔、大老鼠的左脸又是极佳的靶子,垂直打上去妥儿妥儿的掉血。  除了顶脸,还可以帖侧面。这个对付TD、火炮、大小老鼠这样侧面弱的车子很有效。尤其是对于有身高优势的T54、T44而言。贴住了大小老鼠炮塔转过来直接就发现根本够不着这两个矮子的脑门!  1VN的话,如果你不是被集火目标,那么只要摆好个跳蛋角度,然后妥儿妥儿的找个好角度输出就行了。如果你是那个不幸的倒霉蛋,那么请你勇敢的冲向离你最近的对方坦克。贴住他的侧面,让他帮你挡炮弹。如果丫不老实,就撞坏他的履带。然后不停地贴着他的车体前后移动,尽量拖多点时间就算完成任务。一般而言这种情况下你家火炮会很高兴的。你的其他队友就不要指望了,现在放暑假了,猪圈倒了。你们都懂的。当然如果有队友在旁边,而你又血不多的情况下,躲在他身后吧。嘿嘿&&  有掩体的情况下格斗,这个情况下看谁能忍了。大家基本都绕着一个掩体互相转圈找破绽。这时候需要优先打断对方的腿,被打断腿的话请你立马花钱修好。如果不好断履带,那么也请在最有把握的情况下射击,这个时候双方经常都是互相绕圈或者伸缩来引诱对方打空给自己机会。那么只要不开炮,主动权永远都在自己一方。嗯 格斗说了半天,下一次说反格斗和伸缩炮。
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