弓箭暴射伤害和fgo宝具蓄力300的伤害等级有关吗

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游戏资讯怪物猎人ol玩好弓箭你需要知道的冷知识  1. 蓄力的时候一定要边走位边蓄力,不要开着瞄准,不会的,请去学习,不然建议玩弩,弓箭不适合你。  2. 蓄力等级越高,伤害加成越高,使用的时候尽量蓄力到最高阶段再松手,影响巨大。  3. 连射/扩散/贯通等级,不但影响直接伤害,还影响射出箭的根数,最大贯通次数等,影响巨大。  4. 连射适用性最广,作战距离在怪的近身招数之外,容易打弱点。扩散理论伤害最高,适用性略低于连射,作战距离非常近,接近近战的位置。贯通作战距离最远,但是适用性最差,很挑怪和输出位置,特定的怪在特定位置才能有较高输出。  5. 用不用瓶子,对弓箭来说完全是两种输出量,打不过的怪尝试用瓶子。  6. 暴力射击跟蓄力等级无关,他的伤害差不多比蓄力3段略高一些  7. 弓的最佳伤害距离(也称会心距离)从瞄准线的白线和红线交界处开始,往前延伸越2-4M(很难度量,可以进新手训练打稻草人测试),扩散弓的最远会心距离正好是连射弓的最近会心距离。  8. 秘箭及奥义2的伤害基本由物理攻击力决定,属性攻击影响较小  9. 尽量攻击怪物的弱点,弱点大部分怪是头和尾巴  10. 天型吊射有多段判定,适合属性弓,以及怪的上半部分判定肉质不硬的怪(其实除了甲壳类的大部分都适用),对瞄准精度较高,打的准的话大部分情况伤害比地型高。地型吊射是固定伤害,跟肉质无关,适合纯物理弓,以及打肉质偏硬的怪(如尾晶蟹),对瞄准精度较低。  11. 不要让怪物面对你,如果你攻击完后他面对你了,请赶紧走位。  12. 若你没有非常多的时间和金钱,只允许做一把武器,请做纯物理的弓。若你另外是萌新,建议做连射的梦魇(飓风弓派生)  13. 和怪离非常远的时候请放弃蓄力,收武器接近怪后再拉弓。中距离可选择吊射。  14. 强击瓶不会增加你的属性伤害  15. 盲射不是盲目的乱射,不是追求帅,是在为了走位来不及开瞄准的时候凭经验做出最快的射击,这也是新手必须需要学习的一个地方。  16. 转身射击不是为了帅,如果不是为了那一小段往后的位移,不是为了射击后需要尽快收武器,不是为了那一点无敌时间,那你就是在装逼。后使用快捷导航没有帐号?
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RT 假设是这样:3段蓄力的5J连射弓造成的伤害 和 4段蓄力的4J连射弓伤害那个高?&&
也就是说弓的蓄力等级和连射等级哪个更重要一些?
其实这个问题是由轰弓和风牙弓想到的& & 望大大们解答一下
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实战中是3段蓄力5级的高一些
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FREEDOM_XIII
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据我说知不一定蓄满就最高,应该是3段的5级更高些
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5级的连射箭更加集中,打弱点效果更好,不过风牙综合还是比轰弓好点
再华丽也只是个木桶
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原帖由 华丽木桶 于
13:06 发表
5级的连射箭更加集中,打弱点效果更好,不过风牙综合还是比轰弓好点 我怎么感觉5J连射射出去的箭多一只 。。
好像之前在哪里看到个什么系数 3段蓄力是150 4段170 2段100 1段40&&不知道写错了没有。。
大大们说轰弓好一些是因为为连射等级的缘故还是因为轰本身物攻高一些呢??&&
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风牙弓只是沿袭了2G的刚弓打法 就是3段4段都能打 2G连射第一弓大多数弓控都用得烂熟了
掌握了那个节奏输出自然高 输出机会多 而且用起来非常舒服
但是纯论输出弱点命中高用弱点击破的话肯定是轰弓高
风牙优势在于自带会心不用非打弱点不可
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会心弓手飘过。
个人看好风牙。
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实战中应该轰弓输出能力更大…用哪把视个人攻击节奏而定…风牙可能通用性比较强…正会心有一洞…而数据上应该轰弓占优势…毕竟3段4段拉弓时间有区别…
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连射等级3 4 5伤害都一样的
蓄力段数决定伤害倍率
我记得1 是0.5&&4段是1.7 3段忘了 似乎是1.2
以上纯属弓白胡诌 莫信
详情见下面
[ 本帖最后由 ccegg 于
14:48 编辑 ]
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有5级连射????风牙也只有4级吧?!
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连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
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原帖由 ccegg 于
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小早安的数据帖很给力
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这个 能解释下不 比如说连射 LV5 :15 + 4 + 3 + 2& & 未强化轰弓的物理攻击240在哪里体现?
[ 本帖最后由 kdkfly 于
16:10 编辑 ]
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蓄力等級感覺上對曲射影響比較大
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Powered by弓的蓄力和曲射有什么特征?
14:08:26 本文行家:
蓄力、瓶、曲射甲虫弓的操作首先和其他武器不同,拉动弓弦本身需要消耗耐力。弓箭的蓄力分为三种连射、扩散、贯通。每种蓄力伤害分为五个等级,一把弓本身拥有四个蓄力阶段,阶段越高伤害也越高,不同阶段的伤害类型、等级都由武器本身决定。猎人可以在情报中确认弓箭的各个阶段蓄力类型及等级。蓄力除了可以增加威力之外,还能为箭矢的飞行距离提供补正,使得有效射程更远。四阶段的蓄力不仅会有伤害上的提升,如果弓箭附着有特殊属性瓶的话,还能增加特殊属性在怪物身上的积蓄值。关于蓄力阶段的伤害倍率和特殊攻击瓶造成的积蓄值具体如下表:三种蓄力射击和不同等级的伤害和特殊属性积蓄列表如下本作新增的曲射是从怪物头顶对其造成打击的技能。曲射也分为三种类型:集中、扩散、爆裂。一把弓之有一种曲射姿态,并且不管哪一种都对怪物造成灭气伤害。集中型:箭矢在上空炸裂后的伤害区域狭窄,但是伤害和积蓄值都很高。扩散性:箭矢在上空炸裂后的伤害区域广阔,如果用来清理小型怪物,效果很好。爆裂型:箭矢在上空炸裂后到达地面会再次爆炸,伤害为火属性。需要注意的是扩散型、集中型的曲射无法在和怪物贴身的时候展开。除了以上的各种伤害技能之外,弓可以体现自己价值的地方就是各种瓶的应用。弓的瓶分为以下七种:强击瓶、接击瓶、染色瓶、睡眠瓶、麻痹瓶、毒瓶、灭气瓶。具体瓶所起的作用如下:强击瓶:提升箭矢的攻击力(1.5倍),是最重要的瓶。接击瓶:提升箭矢近身斩切的威力和斩味。毒瓶:赋予箭矢毒属性。麻痹瓶:赋予箭矢麻痹属性。睡眠瓶:赋予箭矢睡眠属性。灭气瓶:赋予箭矢灭气属性,如果命中怪物头部还能增加眩晕积蓄值。染色瓶:效果同染色球。但是需要注意,除了强击瓶、接击瓶和染色瓶之外,其他的瓶都将暂时取代弓本身的属性。
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怪物猎人方面死忠玩家,长期为怪物猎人中文站供稿。PSP平台游戏狂热者,擅长武器为太刀,其他擅长为写作、罗嗦和挖细节。联机激动星人,各种任务猫车长期使用合同签约户之一,怪物猎人中文站资深会员。

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