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今天正式开帖,先把最近最新的情况整理一下吧
美服更新S4第一点:现在美服定位赛最强王者青铜混着打的。就是可能我们这面青铜,对面最强第二点:现在不存在补分了,除了钻一,就是所有分段都不补分了第三点:每个段位的第五阶段(除了青铜)如果连续比赛失败(有保护赛)将会掉一个大段,以前是不会掉的第四点:关于定位赛的问题,根据隐藏分适当的将你调高或降低,不会存在清零什么的第五点:美服5个位置系统重做,选择自己喜欢的位置后在开始,直到分配到正确的五个位置组成的队伍后开始游戏第六点:现在严禁代打,推出了绑定电脑IP系统,在这个IP之外的IP上进行游戏会被认为代打,遭到封禁排位赛比赛资格,匹配不算(以上来自美服,国服目前尚不明确)
更新了新的召唤师技能图标!上次更新过的闪现图标因为非常2b所以又重画了!
『League of Legends台服开启了金币租借皮肤系统!』
英雄联盟的台服官网发布新的公告,宣布开启了用金币租借英雄皮肤的服务。公告上表示,玩家只需要花费适量的金币,就可以租借用户心仪的皮肤若干天。  大家可以从下图上看出租用一个天使的皮肤7天需要700权力点。所以玩家只要用权力点就可以租用一个造型 7天。另外就是会有折价卷的服务,不用等待台服每周的例行半价或是活动的优惠,只要有折价券,你就可以用比较便宜的价格买下自己选择的皮肤!
『S4拳头公司将严惩代练』
S4赛季即将来临,我们想趁这个机会重申一下我们在S4会如何处理代练玩家,代练一直是我们最重视的玩家行为问题,我们已经留意一整年了,我们每天都会研究收到的代练举报。
个人代练  首先,我们定义个人代练为玩家登陆不属于他的游戏帐户并进行排位赛,藉此提升该帐户的隐藏积分和段位。  游戏匹配系统会将实力相若的玩家匹配在一起,代练将会严重负面影响这个匹配过程,对游戏中的其他玩家构成困扰。  除此之外,代练也是帐户被盗的一大原因。  玩家向声称替他们代练的第三方玩家透露帐户资料,满心欢喜以为可以爬升段位,最后却发现自己的帐户被盗甚至转卖。  代练行为并不限于收费的专业代练,使用朋友或家人的帐户进行排位赛也是被视为代练的。  可能你只是好心帮你的朋友,可能你的帐户与其他人共享,可能你的弟弟拿你的帐户答应只打匹配赛却偷打排位赛。  无论你是否存心代练,帐户由非帐户持有人操作并进行排位赛的那一刻就算作代练。  上面说了一大堆什么算作代练,以下会说明什么不算作代练。  我们常常会收到钻石和青铜玩家双排被举报为代练。  我们想澄清一点:只要他们是使用自己的帐户,那就不算是代练。  玩家应该负责任,衡量自己的实力,尽量和与自己实力相配的玩家双排。  虽然钻石和青铜玩家双排可能会对同场的其他玩家造成与代练一样的困扰。  但是我们暂时不禁止任何合法(不是使用他人帐户)的双排行为(我们之后会想办法解决)。  代练的惩罚  1. 账户锁定两周  2. 剥夺S1、S2、S3获得的所有排位赛奖励(皮肤、读取画面边框等)  3. 取消S4获得排位赛奨励的资格  4. 重犯者(包括在S3或以前曾经被发现代练的玩家)将被永久停权  简单总结:  个人代练定义为使用他人帐户进行排位赛,使用他人帐户进行匹配赛不算作代练  战队代练上分  另外,在S3结束时我们收到战队代练的举报,并因此惩罚了19队皇者和钻石队伍  战队代练行为包括:  1. 战队换分(协议轮流取胜)  2. 战队成员使用另一成员的帐户进行战队积分对战  3. 第三方玩家使用战队成员的帐户进行战队积分对战  发现进行战队代练时,将会作出以下处分:  1. 所有涉及换分的战队会被解散  2. 进行代练的个别队员将受到和个人代练一样的处分(封锁、褫夺奨励等)没有代练的队员将不会受到封锁等的处分
嗯     
          
   阳光微凉 呼吸微凉
     流年匆忙 对错何妨     
۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩۩   ۩۩۩۩۩۩۩                
『小伙伴们最关注的新英雄爆料来了!』
说明:以下内容目前还没有得到官方证实。但可信度非常高。
维尔克兹 - 虚空英雄爆料
reddit和官方论坛,都有玩家爆料了新的虚空英雄。该英雄的名字为维尔克兹(Vel'Koz),以下为其游戏截图以及技能介绍。
离子裂变[Q]:  消耗:52法力值 冷却时间:4.75秒  维尔克兹放出镭射光束,造成175(+0)魔法伤害,并使目标减速80%,减速效果会在1.25秒内衰减,一旦再次激活或是击中一个目标,镭射光束会呈90度折射。  虚空裂隙[W]:  消耗:40法力值 冷却时间:每充能一次18秒冷却时间(最多2次)  维尔克兹射出一个能量之球,所经过之地会留下光线,持续3秒。被击中的目标第一次会受到60(+0)魔法伤害,如果他仍处于光线区域,那么每秒会受到20(+0)魔法伤害。对小兵的伤害为60%.  构造破裂[E]:  消耗:35法力值 冷却时间:14秒  在一定延迟之后,对目标敌人造成70(+0)魔法伤害,并使其击飞0.75秒。所有靠近维尔克兹的敌人,都会朝着技能释放方向被击飞。  生命体瓦解光线[R]:  消耗:100法力值 冷却时间:120秒  维尔克兹引导一个能量爆裂团,它会随着鼠标进行移动,持续2.6秒,造成300(+0)魔法伤害,并使敌人在1秒内减速20%。对小兵造成500%基础伤害。可以通过移动进行取消。最初的爆料者,认为这个新英雄出现在“造物者维克托”的原画之中:目前还没有任何的官方消息,但论坛小伙伴们抱怨说之前的“维尔克兹”主题被删除了。更新2:“维尔克兹”的触须出现在“职业杀手卢锡安”的原画之中?  这个内容是在reddit中出现的,左下角的触须和新英雄的截图很像。更新3:“维尔克兹”还出现在“虚空前世卡萨丁”的原画之中?  “这是卡萨丁进入虚空世界之前的画面,新英雄这个生物来自虚空世界,或许就是它把卡萨拖入其中的”
『话题回到4.1!』
v4.1正式补丁:锐雯龙女等强势英雄被削弱
北京时间1月15日,美服v4.1补丁更新。  强势英雄都受到了一定程度的削弱:比如安妮的被动、寡妇Q和E、金克丝的生命值和E技能、狗头的W和R、狮子狗的Q和W、锐雯的Q和R、龙女的W和E、锤石的R。亚索的技能进行了优化,凤凰的技能得到了增强。  物品方面,振奋和日炎被削弱,大量打野物品也进行了再次调整。
补丁说明:
召唤师们  Riot Pwyff在这儿给大家带来2014的第一次补丁更新。由于这是新的一年开始,补丁数字将从3.x变为4.x。除了数字+1外,我们的对于新赛季的设计思路并没有改变,将会继续关注季前赛所包括的内容,而这个补丁是其的下一步变动。  4.1的补丁主题是更精良且更协调。我们正在调整那些OP英雄,像希瓦娜、锐雯和安妮。也就是说,当尘埃落定之时,我们还会调整那些核心物品(打野装的精魄系列)以及系统(2v1换线)。
视野调整:
游戏中的视野应该和技能相互得更协调,视野清除技能将会使守卫失效,并失去视野  当英雄在战争迷雾中使用技能时,发射体应该更快地显示
英雄平衡调整:
冰晶凤凰 艾尼维亚-基础属性  普通攻击发射体的速度从 1100 提高至 1400  寒冰闪耀[ Q ]  法力值消耗从 80/100/120/140/160 降低至 80/90/100/110/120  寒冰屏障[ W ]  法力值消耗从 70/90/110/130/150 降低至 全等级70  冰川风暴[ R ]  当她将要离开大招的最大距离范围时,会在艾尼维亚身上显示一个警告特效,只有该玩家可以看到。
 黑暗之女 安妮  嗜火[ 被动 ]  晕眩的持续时间从 1.75秒全等级 降低至 1.25/1.5/1.75 秒在1/6/11级的时候  提伯斯之怒[ R ]  冷却时间从 120秒全等级 降低至 120/100/80秒     寡妇制造者 伊芙琳  憎恨之刺[ Q ]  弹道速度从 2000 降低至 1250  毁灭打击[ E ]  伤害从 魔法伤害 调整为 物理伤害  痛苦之拥[ R ]  现在会立即获得护盾(之前是要0.5秒延迟之后,才会返回到她身上)     风暴之怒 迦娜  复苏季风[ R ]  一旦激活就会立刻进行引导(之前有0.25秒的施法时间)  总的引导持续时间从 4秒 降低至 3秒     暴走萝莉 金克丝  基础属性  基础生命值从 500 降低至 462  每等级生命值加成从 80 提高至 82  E:嚼火者手雷  装备时间统一为0.7秒(之前为0.5至0.74秒)  修复Bug:有时英雄冲向手雷时,手雷效果不会被激活  前期伤害从 100/150/200/250/300 降低至 80/135/190/245/300     沙漠死神 内瑟斯  枯萎[ W ]  射程从 700 降低至 600  死神降临[ R ]  取消提高 枯萎[ W ] 和 灵魂烈焰[ E ]的施法射程     傲之追猎者 雷恩加尔  残忍无情[ Q ]  普通攻击的加成效果持续时间从 6秒 降低至 2秒(不影响攻速加成效果)  修复Bug:有时会比预期进行更频繁的Q技能使用  战斗咆哮[ W ]  暴怒之后的治疗效果从 40 + (20 x 等级) 降低至 20 + (10 x 等级) 每损失1%的生命值就得到1%的增强效果
放逐之刃 锐雯  基础属性  基础攻击力从 56.7 降低至 54  每等级攻击力加成从 2.7 提高至 3  折翼之舞[ Q ]  每一击的伤害从 30/55/80/105/130 (+70% 额外攻击力) 降低至 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% 总攻击力)  勇往直前[ E ]  护盾持续时间从 2.5秒 降低至 1.5秒     龙血武姬 希瓦娜  烈火燎原[ W ]  每秒伤害从 25/40/55/70/85 降低至 20/35/50/65/80  最小魔法伤害从 75/120/165/210/255 降低至 60/105/150/195/240  最大魔法伤害从 175/280/385/490/595 降低至 140/245/350/455/560  烈焰吐息[ E ]  伤害从 80/115/150/185/220 降低至 60/100/140/180/220  魔龙降世[ R ]  实际伤害将会符合技能说明为 175/300/425(之前实际伤害为200/300/400)     魂锁典狱长 锤石  魂引之灯[ W ]  新增 对附近友军显示指示特效,说明其可以点击  新增 灯笼现在有小范围碰撞体积  幽冥监牢[ R ]  围墙形成的延迟时间从 0.5秒 提高至 0.75秒     疾风剑豪 亚索  基础属性  新增 斯塔缇克电刃造成的暴击可能会减少10%的暴击伤害  提高踏前斩[E]和斩钢闪[Q]连击运行机制  斩钢闪[Q]  新增 所有的使用都自动为智能施法  风之屏障[W]  取消 阻挡友军辛德拉的魔球  狂风绝息斩[R]  新增 使用时会获得最大的被动技能“流”  技能动画缩短0.1秒  现在 将比较少出现会被敌方闪现所传送出去的情况  新增 当处于冷却阶段时会警告观察者和友军
英雄较小调整以及Bug修复
皮城女警 凯特琳  让子弹飞[ R ]  修复Bug:有时即使目标变为无法被标记,从而发射体被摧毁时,子弹的视觉效果仍会继续。现在当大招无法集中目标时,凯特琳玩家将会有更好的视觉反馈。     诺克萨斯之手 德莱厄斯  诺克萨斯断头台[ R ]  德莱厄斯击杀敌人后可以再次使用该技能的持续时间从 12秒 提高至 20秒     末日使者 费德提克  恐惧[ Q ]  修复Bug:有时恐惧会让敌人直线逃跑,而不是进行随机方向的跑动     无双剑姬 菲奥娜  利刃华尔兹[ R ]  修复Bug:有时使用该技能时,菲奥娜可以进行传送     战争之影 赫卡里姆  恐惧之灵[ W ]  治疗数值会正确匹配技能说明为 全等级20%(之前为10/15/20/25/30%)     德玛西亚皇子 嘉文四世  战争节奏[ 被动 ]  修复Bug:有时该效果会对防御塔生效     光辉女郎 拉克丝  终极闪光[ R ]  现在会在结束使用时,开始进入冷却状态,之前是在开始使用后就会进入冷却状态  如果拉克丝在使用该技能时死亡了,R将不会进入冷却状态
虚空先知 玛尔扎哈  冥府之握[ R ]  如果目标受友方效果影响而移动(冲刺、跳跃等等),将会停止目标的移动      唤潮鲛姬 娜美  怒涛之啸[ R ]  现在会在结束使用时,开始进入冷却状态,之前是在开始使用后就会进入冷却状态  如果娜美在使用该技能时死亡了,R将不会进入冷却状态     狂野女猎手 奈德丽  丛林伏击[ W ]  修复Bug:陷阱有时可以放在墙上  如果陷阱往墙上使用,最终会在最近的非墙位置进行放置,不会超过最大的施法距离(900单位)     狂战士 奥拉夫  逆流投掷[ Q ]  减速效果从 35/40/45/50/55% 降低至 29/33/37/41/45%     刀锋之影 泰隆  割喉之战[ E ]  现在传送位置未目标身后的更远一些距离     卡牌大师 崔斯特  万能牌[ Q ]  目标指示器升级为显示独立目标线
物品平衡调整:  灭世者的死亡之帽  现在技能说明中会显示从唯一被动中获得AP加成数值      振奋盔甲  冷却缩减效果从 20% 降低至 10%      日炎斗篷  魔法伤害从 40 调整为 25+角色等级     打野物品调整   精魄之石  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复  移除 割裂被动      远古魔像之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复      破碎幽灵之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)(技能伤害的8%将会都作为生命值和法力值恢复)  移除 生命值或是法力值恢复  新增 每击杀一个大型野怪都会获得2点AP加成(最大为30)      蜥蜴长老之精魄  新增 对野怪造成伤害的8%将会作为生命值回复,而对野怪造成伤害的4%将会作为法力值回复(范围技能的效果减半)  移除 生命值或是法力值恢复
地图调整:召唤师峡谷  防御塔  取消 在游戏前8分钟,外塔会有额外的护甲和魔法抗性  上路和中路的外塔,在受到英雄的普通攻击时,会有20点伤害减免     水晶之痕和扭曲森林   黯炎火炬  移动速度加成从 10% 降低至 5%     卑劣手斧  将以新的出装和效果重新登场  合成方式为:长剑 + 格斗手套  价格为 1200(合成价格为440)  +20AD和+10%暴击  暴击将会使目标流血,持续3秒,数值为额外AD的60%(为物理伤害)     范达姆领主的劫掠者  将以新的出装和效果重新登场  合成方式为:卑劣手斧 + 十字镐 + 灵巧披风  总价格为3800(合成价格为995)  属性和效果和无尽之刃一样      无尽之刃  从水晶之痕和扭曲森林地图中移除     水晶之痕和嚎哭深渊  冰霜战锤  取消 由暴风之剑合成,现在由十字镐合成  伤害从 70 降低至 55  总价格从 3475 降低至 2700  合成价格从 600 降低至 500     水晶之痕,嚎哭深渊,扭曲森林   基渣的幽魂之灯  总价格从 1450 降低至 1350  合成价格从 350 降低至 250     光明使者  总价格从 2500 降低至 2200  合成价格从 575 降低至 375     海克斯科技探测器  总价格从 2200 降低至 2000  合成价格从 530 降低至 330新手玩家体验:这些内容将会在迟些进行调整  英雄的联盟的新手玩家,在前面一些等级时将会有固定的免费英雄阵容。之后,他们会有正常的免费阵容。
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『卡萨丁调整 艾希E变动』英雄平衡调整: 寒冰射手 艾希  鹰击长空[ E ]  被动击杀获得的额外金币从 1/2/3/4/5
调整为全等级 3  冷却时间从 全等级60秒 调整为 60/55/50/45/40秒     虚空行者 卡萨丁  虚无法球[ Q ]  造成的伤害从 70/90/110/130/150 提高至 80/100/120/140/160(正式服版本为80/115/150/185/220)  虚空之刃[ W ]  被动造成的额外魔法伤害从 10/20/30/40/50(0.2*AP)
降低至 10/15/20/25/30(0.1*AP)  新增技能说明:“对小兵和野怪造成双倍伤害”  主动伤害从 40/80/120/160/200 提高至 60/95/130/165/200  主动法力值恢复加成从 0.2*法力值 降低至 0.1*法力值  虚空行走[ R ]  冷却时间从 7/6/5秒 降低至 7/5.5/4秒
『泽拉斯蝎子重做,个别英雄有改动 』 英雄平衡方面,重做泽拉斯再次登场,Q可提高射程,W丢雷柱,E仍法球,R为抛物线。卡萨丁也进行了削弱,QE伤害降低。卡兹克QE伤害降低,E冷却时间降低,R的效果增强。大嘴的Q技能改为非指向性,机制也做了相应调整。鳄鱼也被削弱,Q击中英雄不再有4倍效果,W也进行了修改。重做蝎子的技能也进行了大改动。  美术方面,泽拉斯技能及召唤师技能传送图标更新。
英雄平衡调整  远古巫灵 泽拉斯[重做v9版本]  基础法力值从 295 降低至 285  每等级法力值加成从 45 提高至47  每5秒法力值恢复从 7 降低至 6  升华灵体[ 被动 ]  现在的技能说明是:“泽拉斯以奥术能量为食,每三次普通攻击将会恢复最大法力值的5%.”  奥能脉冲[ Q ]  第一次使用:泽拉斯充能奥能脉冲,提高技能射程,同时移动速度降低。  第二次使用:泽拉斯释放奥能脉冲,对所有直线上的敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*AP) 的魔法伤害。当充能奥能脉冲时,泽拉斯无法进行普通攻击或是使用其他技能。如果泽拉斯释放该技能失败,那么消耗的一半法力值将会被返还。  消耗:90/100/110/120/130法力值  射程:750  冷却时间:9/8/7/6/5秒能量之座[ W ]  泽拉斯召唤奥能爆裂,对目标区域内的所有敌人造成 60/90/120/150/180 (+0.6*AP)魔法伤害,并被降低10%的移动速度。处于爆炸中心的敌人,受到0.6 (+0*AP) 魔法伤害,并被减速40/45/50/55/60%.  消耗:60/70/80/90/100法力值  射程:1100  冷却时间:1/1/1/1/1秒法师魔球[ E ]  泽拉斯释放原生法球。第一个被击中的敌人受到80/110/140/170/200 (+0.45*AP) 魔法伤害,并被晕眩0.75至2秒。晕眩持续时间根据法球的移动距离而变化。  消耗:60/65/70/75/80 法力值  射程:1050  冷却时间:16/14/12/10/8秒奥术弹幕[ R ]  泽拉斯变身为真实形态,被固定在位置上,并获得3个奥术弹幕。这个魔法炮弹对所有击中的敌人造成140/190/240 (+0.3*AP)魔法伤害。如果奥术弹幕只击中当个目标,那么会造成额外75%的伤害。固定时间为6秒,当所有炮弹都已射出或是手动进行移动,也会取消固定状态。如果泽拉斯一个炮弹都没有发射,那么消耗的一半法力值会被返还。消耗:100法力值  射程:00  冷却时间:135/120/105秒个别英雄调整:
皎月女神 黛安娜  月神冲刺[ R ]  新增技能说明:“无论是否为月神冲刺的目标,所有其他敌人的月光效果都会被移除。     海洋之灾 普朗克  持续时间从 7秒 降低至 6秒
虚空掠夺者 卡兹克  品尝恐惧[ Q ]  主动:造成的伤害从 70/100/130/160/190(1.5*AD) 降低至 50/80/110/140/170(1.3*AD)  进化扩张利爪:造成的额外伤害相当于目标损失生命值的百分比从 8% 降低至 6%  跃击[ E ]  伤害加成从 0.8*AD 降低至 0.4*AD  冷却时间从 22/20/18/16/14秒 降低至 20/18/16/14/12  虚空来袭[ R ]  主动:加成移动速度百分比从 40% 提高至 50%  主动新增说明:“另外,当卡兹克潜行时会无视目标的体积碰撞”  强化伪袭:卡兹克受到的伤害减免从 50% 提高至 60%
 深渊巨口 克格莫  腐蚀唾液[ Q ]  主动技能说明现在为:“克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对第一个击中目标造成80/130/180/230/280 (+0.7) 魔法伤害,并减少 5/10/15/20/25 护甲和魔法抗性,持续 4 秒。”  现在射程为925
发条魔灵 奥莉安娜  指令:守护[ E ]  移除 对友方英雄有魔法抗性加成     荒漠屠夫 雷克顿  暴君狂击[ Q ]  移除技能说明:“击中敌方英雄最多获得4倍的治疗效果。”  冷酷捕猎[ W ]  现在技能说明是:“伤害提高至90/135/180/225/270 (+0*AD)。治疗百分比提高至10%,最高为150/225/300/375/450”(之前的技能说明是:“雷克顿挥动武器3次,造成2.25物理伤害(15/45/75/105/135+攻击力的225%)并晕眩敌人1.5秒。”)     水晶先锋 斯卡纳  水晶横扫[ Q ]  若击中一个目标,则斯卡纳获得移动速度加成,持续5秒,最多叠加3次。  移除 减速效果  水晶蝎甲[ W ]  护盾的吸收的伤害从 70/115/160/205/250(0.6*AP) 提高至 80/135/190/245/300(0.8*AP)  当护盾持续时,斯卡纳获得的移动速度加成从 15/17/19/21/23% 提高至 20/24/28/32/36 %  移动速度加成,持续时间为3秒  移除 攻击速度加成  冷却时间从 18秒 降低至 16秒  晶体破碎[ E ]  现在击中敌人后对其减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒  移除技能说明:“对敌人进行后续打击,会消耗掉这层印记来给斯卡纳回复30/45/60/75/90(+0.3)生命值。将目标彻底击杀也会触发治疗效果。(每次后续的治疗效果将减少50%。)”  法力值消耗从 50/55/60/65/70 降低至 40/45/50/55/60  射程从 760 提高至 980  冷却时间从 10秒 提高至 14秒     刀锋之影 泰隆  割喉之战[ E ]  现在传送到目标的更远一点的位置。(之前为直接出现在目标身后)     德邦总管 赵信  新月横扫[ R ]  新增技能说明:“对野怪的最大伤害为600”     疾风剑豪 亚索  狂风绝息斩[R]  现在技能说明是:获得最大值的“流”,但会重置所有已叠加的“旋风烈斩”效果。      掘墓人 约里克  饥饿预兆 [ E ]  现在对野怪的伤害治疗效果也减半(之前只对小兵的效果减半)     爆破鬼才 吉格斯  弹跳炸弹[ Q ]  法力值消耗从 50/60/70/80/90 提高至 70/75/80/85/90  海克斯爆破雷区[ E ]  现在当地雷被英雄和野怪触发时,额外的地雷所造成的的伤害为40%(之前为“敌人”)
『视频: 多玩英雄联盟盒子被封杀倒计时?官方全面接盘』缺流量的小伙伴可以无视这条 链接
『央视力挺电子竞技是体育 英雄联盟成为热点!』 1月13日晚,CCTV5《体育人间》以一则长达40余分钟的纪录片在24小时内共产生超过百万的关注,而该节目甚至也因这个纪录片的播出网友关注度瞬间提升了368%。从手机微信里的朋友圈到几大视频网站、门户新闻等各类渠道,都在以可怕的速度发酵。然而,谁也不会想到这样一部影响巨大的纪录片竟与电子竞技和一款名叫《英雄联盟》的游戏有关。“体育人间”百度指数变化趋势从2013年9月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,从赛前紧张备战到赛中采访、赛后复盘,整个素材的收集量堪称惊人,更不消说把它们编辑成一个有血有肉的故事。并且,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。  主旋律对于电子竞技的肯定一时间让关注度急剧上升,甚至成为各大网站搜索热词,可见,这个被世人误解、妖魔化了十年的电子竞技已在悄然不觉中发展积蓄成为一个庞然大物,许多人猛然惊醒,原来电子竞技已经拥有了如此强大的号召力,在其表面之下是积蓄已久的巨大能量,甚至不输任何一场顶级体育比赛。  与之类似的情况发生在2013年年初,跳水运动员何超因一句“电竞不算体育”的言论破天荒的引发了众网友对其长达数月的口诛笔伐,更掀起了一场全社会范围关于“电竞是不是体育项目”的大讨论,一个小众范围内的事件在短时间内引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。更出乎意料的是,超过半数网民和媒体认为“电子竞技符合体育精神,是不折不扣的体育运动。”事件最终以何超的道歉收尾,但这在两年前是完全无法想象的结果。  传统电竞缺乏完善产业链举步维艰  关于电竞是否为体育项目的争论,由来已久。电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2李晓峰  事实上,变化早已在2006年腾讯成为WCG(微博)中国区休闲赛的承办方的时候开始酝酿。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,他积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。  在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何倍数被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。  中国电竞发展迎来拐点  早前,中国奥委会也发微博称,《英雄联盟》或将加入2016年里约奥运会成为正式的体育比赛项目,这使得《英雄联盟》在这场争论中再次受到了大众的广泛关注。作为决定奥运项目存留的两个重要标准,普遍性和受欢迎度已是电子竞技现阶段具备的优势条件。电子竞技到底是不是体育《英雄联盟》是近年来在全球范围内成长速度最快的网络游戏,运营3年以500万最高同时在线、超过7000万的总注册用户数冠绝网游之林。同时,它背后还有一个热衷举办各种电竞赛事的公司,其开发商Riot Games(2009年被腾讯收购)在全球都有常规赛事布局,比如,欧洲有LCS,北美LCS.NA,中国有LPL,韩国有OGN,东南亚地区有GPL,开发商希望通过将赛事常规化让游戏粉丝有比赛可以定期观看,同时也让参赛的职业战队有清晰的赛事规划和晋级途径,类似于NBA和欧洲冠军杯。  2013年,《英雄联盟》在中国共举办了大约5000场赛事,覆盖300多个城市,仅一年时间,有超过20万人参加了《英雄联盟》举办的赛事,这在两三年前是完全无法想象的一个数字。而全球范围内,《英雄联盟》的全球锦标赛第三赛季总决赛,观看人数超过3200万,最高峰当日就高达544万,比观看热门美剧《绝命毒师》大结局(400万)、美国超级碗决赛(93万)、NBA总决赛最后一场(100万)以及GTA5发布会(100万)、Dota2第三届国际大赛(400万)的人数多,创下全球电竞史上最高纪录。  GTV曾做过一个调查,在《英雄联盟》之前,每个国家的竞技项目都不完全相同,比如中国的竞技项目以《魔兽争霸》、dota为主,韩国为《星际争霸》;在《英雄联盟》出现之后,“《英雄联盟》极有可能成为全球普及的竞技项目。” 原GTV游戏竞技频道总监滕林季说,“每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏,这一次看来轮到《英雄联盟》了。”第三方数据显示,年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展,根据CNNIC的调查数据《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%,在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。英雄联盟全球锦标赛观众的呼声响彻斯坦普斯体育中心显然,《英雄联盟》作为电子竞技领域中非常具体的典型代表,从它身上已经可以看到电子竞技如今已是一股强大的力量,“它已经足以对抗超级碗、奥斯卡,甚至是国家选举。令人惊讶的是,观看的人很多都从没有听过这款游戏,这些人放弃观看美国综合格斗、全美汽车比赛、甚至是篮球都要来看S3决赛!”英雄联盟开发商Riot Games 全球电竞负责人Dustin Beck如是说。  从某种意义上来说,英雄联盟确实正在以杠杆作用改变着整个电竞行业朝着健康有序的方向发展。完善的赛制体系、辐射全球的影响力、极具吸引力的赛事奖金、明星般的比赛选手、完整的产业链条……不难从中看出传统体育赛事——“法网”“温网”的身影。以《英雄联盟》为代表的电子竞技项目不仅仅是体育,它正把电竞在全球范围内升华为一项真正的职业体育项目。 “电竞大讨论”绝对是中国电竞史上标志性的时刻,电子竞技将从此不再孤芳自赏,从“旧时王谢堂前燕”,真正“飞入寻常百姓家”。  2013年是中国电子竞技第十年,对于热爱它的人而言,这一年有太多值得记录的时刻,岁末年终,CCTV5作为主旋律的代表,专业体育的象征,以一部有血有肉的纪录片给中国电子竞技做了一次完美的总结,相信是大多数有电竞梦想者在时隔十年之后的一次莫大欣慰。
『2014春节古典中国风动态登陆界面』2014春节动态登陆界面曝光。香炉、薄纱扇子、再配上由古典乐器所演奏的背景音乐,给人一种穿越古代的感觉。关羽蛮王、嫦娥黛安娜、龙剑锐雯的形象都被画在了扇中。
『2014春节特别皮肤』 蛮王——关羽皎月女神——嫦娥
瑞文——孙尚香
『前暴雪游戏设计师鬼蟹入职拳头公司任首席设计师 』 国外个人简历网站日前悄然更新了螃蟹(Greg Street)的履历,在最新更新的个人介绍中,螃蟹的职称已经变为“拳头公司首席游戏设计师”(Lead Game Designer at Riot Games)。如果这张图所言非虚,那么可能会迎来鬼蟹统治的时代。鬼蟹:嘿嘿嘿嘿嘿嘿尽管是暴雪首席设计师,鬼蟹在众多WOW玩家中的口碑并不好,甚至很多玩家非常讨厌他,他接手了魔兽世界之后,无论是各职业属性,版本玩法等等都曾经历过他大刀阔斧的“洗礼”。现在鬼蟹加入Riot,也会受到“鬼蟹式”修改吗?法爷丽桑卓会统治世界吗?螃蟹厄加特会崛起吗?让我们拭目以待!
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(上篇)美服设计师IronStylus在官方论坛公布了成吨的概念设计图,包括奎因曾经被设计成近战刺客!还有许多其他夭折的新英雄,比如长得像外星人的英雄、水元素、植物之王等等。(图片超多,请慢慢欣赏)阿卡丽 原设计↓Averdrian(发音:阿瓦金安,曾传言是新英雄,后来被证实是测试玛尔扎哈的替代品)↓蒸汽机器人 布里茨 原设计↓虚空恐惧 科加斯 原设计↓英勇投弹手 库奇 原设计↓库奇的第二个版本↓皎月女神 黛安娜 原设计↓蒙多医生 原设计↓植物之王Gavid(发音:加维德,由于不符合LOL主题,这个项目被取消掉了)↓酒桶 古拉加斯 原设计↓
好评给精   --勇敢的少年啊快去创造奇迹!
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(中篇1)刀锋意志 艾瑞莉娅 原设计↓(真TM杀马特!好吓人!)卡萨丁 原设计↓盲僧 李青 原设计↓(霸气!)光辉女郎 拉克丝↓熔岩巨兽 墨菲特↓金属大师 莫德凯撒↓鬼怪(Omen,也是被取消的英雄)↓发条魔灵 奥莉安娜↓蜘蛛女皇 普里西拉(也是未登场的英雄,她的原画和技能图标仍存在于当前游戏文件中)↓冲锋游侠 罗伯·布莱克布雷德(Rob Blackblade, The Dashing Rogue,也是因为不符合LOL主题而被取消了)↓
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(中篇2)巫毒萨满 塔布(Tabu, Voodoo Shaman,曾被传言是新英雄,后来也被取消了。)↓蔚 原设计↓蔚的第二个版本↓猩红收割者 弗拉基米尔(霸气!!)↓混合之灵 维尔(Well, The Hydrosoul,被取消的水巫师英雄)↓荆棘之兴 婕拉↓黛安娜原画↓格雷福斯原画↓
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(中篇3)格雷福斯原画↓格雷福斯的猎枪↓格雷福斯最终版↓蕾欧娜 原设计↓蕾欧娜的剑↓蕾欧娜的盾↓最终版蕾欧娜奎因原设计↓(原设计为刺客近战类英雄)奎因概念设计
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(中篇4)斯卡纳原设计↓头部↓斯卡纳的概念设计↓斯卡纳的概念设计修正版斯卡纳最终概念设计斯卡纳概念设计上色版泰隆原设计↓维克托多角度↓沃利贝尔多角度↓
『官方海量原画设计曝光 和那些未公布的夭折英雄』(下篇)瑟庄妮多角度瑟庄妮坐骑
『玩家作品:皮肤概念设计 周六早晨辛德拉』国外玩家AnchorGuy,绘制了辛德拉的皮肤概念设计,虽然画面有点渣,但创意还是不错的。星期六早晨的辛德拉  即使是恶魔也喜欢当夜猫子死亡动画  “我知道该按下打盹儿键了”  辛德拉倒地,并在流口水。  动物玩具丢了一地。     根据辛德拉所抓取的物品,都会有不同的音效。     辛德拉移动  “这么做太早了吧”     辛德拉回城  “我只是...闭会儿眼睛”  辛德拉的闹钟响起。她把它关了,然后变出一张床,很快就躺下了。
『美服1月18号最新更新』 摘要:1月18日,美服测试服进行了更新。新增的六杀文件,有可能是新的游戏模式中的内容。平衡方面,酒桶、卡萨丁、锐雯、还有泽拉斯的重做又进行了一些调整。
更新:“六杀”代码一段有关“六杀”的字符串被加入到了游戏文件中。  game_announcement_OnChampionHexaKill:“X击杀了X,完成了六杀!”  game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement:“
六杀!”  game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill:“X结束了X的变态六杀!(奖金:X)”  目前还没有音效文件,但有一段设置属性为"Mutator1= 6v6"。(无责任猜想:有可能是在正常模式中出现真正的六杀声明,或者可能是未来的一种新的推荐模式。)
教学动画一个新的“环境教学”魄罗动画被添加到客户端中。  这个文本是从.swf中提取出来的,还无法触发。  在美版文件中有以下文字说明:  “小提示,你知道吗?”  补刀:“当你对小兵或是野怪造成最后的伤害时,会获得许多额外的金币。”英雄平衡调整 酒桶 古拉加斯  滚动酒桶[Q]  AP加成率从 0.9 降低至 0.8  爆破酒桶[R]  AP加成率从 1 降低至 0.9  基础伤害从 200/325/450 降低至 150/300/450     虚空行者 卡萨丁  [说明:卡萨丁的W技能在前几个测试服补丁中被重做了,并进行大量的平衡调整]  能量脉冲[ E ]  伤害从 110/140/170/200 提高至 115/150/185/220 [说明:这是对1月16日测试调整的增强。但仍比正式服务器上的数值低:80/130/180/230/280]     放逐之刃 锐雯  基础生命值恢复从 1.1 降低至 0.2 (每5秒生命值恢复从 5.5 降低至 1)[说明:设计师XYPHEROUS已证实,这个调整是个Bug,削弱太多了。并说明会调整为每5秒生命值恢复为 2.5.]  勇往直前[ E ]  护盾数值从 70/100/130/160/190 提高至 80/110/140/170/200     远古巫灵 泽拉斯  [在1月15日补丁中,泽拉斯重做了。可以点击这儿查看最原始数值,以下内容都是根据它来调整的。]  毁灭之座[ W ]  对中心区域的敌人造成减速效果从 40/45/50/55/60 提高至 60/65/70/75/80  现在减速持续时间为2.5秒  升天之击[ R ]  基础伤害从 140/190/240 降低至 130/170/210  持续时间从 6秒 提高至 10秒  对单体目标造成的额外伤害从 75% 降低至 50%物品调整精魄之石  屠夫的额外伤害从 20% 降低至 15%   远古魔像之精魄  生命值加成从 350 提高至 400   蜥蜴长老之精魄  攻击力加成从 30 提高至 35   破碎幽灵之精魄  屠夫的额外伤害从 30% 降低至 20%
『设计师谈吉格斯改版:前期线上过强Nerf计划启动』 英雄联盟设计师Meddler最近在官方讨论区,谈到目前炸弹人吉格斯的状况,以及LOL开发团队正在研究如何将对他的能力进行调降。我们目前正研究吉格斯的两个状况,可能会有问题:  1 、游戏早期的线上强势。  2 、中期到晚期有强大的POKE 能力还能保持很好的farm速度。  可能的解决方案是:  1 、减少他的被动伤害,基础伤害和AP 加成,尤其是2级~6级之间,然后慢慢的将减少的伤害拉到18级的时候会和目前伤害一样,减少初期的对线过强的能力。  2 、减少Q和E的AP比例,基础伤害不变,让他的对手不会因为死在吉格斯手上太多次而完全没有机会反击。  严格说起来,设计师是希望吉格斯在农兵和POKE之间要有所取舍,而不是农兵轻松,压制能力又很高。但是NERF之语一出,相信玩家们也会开始反弹吧!更何况是人气颇高的吉格斯!
『LOL宇宙第一大腿 WildTurtle称霸美服王者组』看过英雄联盟S3世界总决赛的观众老爷,想必还记得WildTurtle吧?在Chaox离队之后,他受邀加入了TSM,短短几个月时间,就依靠和Xpecial的完美配合打爆了北美大部分队伍的双人路。野龟的ADC风格非常接近,作为LOL里最怕突进的位置,ADC一般都是前期猥琐,团战靠后小心输出的,但是对于龟哥来讲,什么飞机W到对面AP脸上去简直是家常便饭。野龟之所以被TSM相中,一是因为他的风格很符合辅助Xpecial,另一点就是他是北美最强的路人王。那他到底强到什么程度呢?这是北美天梯排行榜前6的图,可以很清楚的看到,野龟自己就霸占了1,3,5,6名,堪称世界第一大腿!
『LOL设计师谈防御塔修改 特殊模式为何限时开放』也许不少玩家已经发现了,在英雄联盟最近发布的4.1补丁中,LOL设计师们对炮塔进行了一些修改。炮塔  外塔在游戏开始后的八分钟内不再会获得额外的护甲和魔法抗性。  英雄的基础攻击对上路和中路外塔的伤害降低20点。  拳头设计师 Morello 对此次的改动做出了解释:  你说的没错,我想我们没有在之前解释清楚。3v1的战术基本上摧毁了对线的平衡,这被看作是一个专业型的打法——3v1战术的应对策略是在另外一路也展开3v1。这样的战术削减了整个比赛中最为重要的组成部分,而且让战局变得可以预测。  请注意这并不意味着这两路小兵对防御塔所造成的的伤害也会降低。中路前期推塔本身在很大程度上就依赖小兵的攻击。对于大多数玩家(非LCS级别),只要你们不去尝试3人速度一路塔,就不会受到任何影响。  如果你是英雄联盟的忠实玩家,你一定会对限时开放的特殊游戏模式印象深刻,例如大对决或是克隆大作战。美服论坛上有玩家向设计师询问这些模式为何不能永久开放,拳头设计师 ForScience对此作出了解答。  因为玩家被分散到了不同的队列中,这样的模式确实会对于其他游戏模式带来不良的影响,最为明显的就是排队时间变长。我们不想看到他们影响那些我们成功开发并调整的游戏模式,例如ARA,TT或是CS。依靠限时开放的方式,我们可以把这些地图展现给玩家,然后在你感到厌倦之前回收它们。然后在未来的某个时刻,当你想要再次看到它们时再次开放。我们不想在同一时间开放过多的游戏模式来分散玩家群体,我们希望大家排队的时间能尽可能缩短。玩家总游戏时间比例,大对决/克隆大作战玩家热度,大对决/克隆大作战  之前拳头公布了大对决和客隆大作战的玩家热度,有玩家在阅读这项数据之后认为大对决模式是一次失败的尝试,对此,拳头设计师 Brackhar 这样反驳:  不要误会了,我们并不认为大对决模式是一次失败。玩家对于这个模式的反馈非常积极,它给人们带来了独特并且有趣的游戏体验。目前的问题是,我们并不认为这样的游戏模式可以吸引到非常多的玩家,但这与模式设计的失败与否无关。
『设计师谈S4新符文:二月份将有全面最新介绍』玩家:我准备开始钻研ADC的位置,那么类似吸血精华这么贵的符文要不要买呢?还是我要等S4的符文更新后再决定?  设计师:这还是取决于你目前的想法吧,如果你只是觉得玩ADC必须要吸血,那么我建议你还是等具体的更新信息。如果你确实了解到吸血精华对自己的游戏帮助很大(比如你很喜欢赖线打钱),那么现在买了也无所谓。  关于符文具体分析这里就不赘述了,我只想说一句,没有什么符文是一定要买的,所以更新后的符文搭配不再是千篇一律。  举个最简单的例子,黄色的护甲符文--这几乎是每一个玩家都会抢先购买的符文。所以我们的目标就是加强其他的黄色符文,同时削弱护甲符文(但我们会增加所有英雄的初始护甲)。改动后护甲符文依然很棒,但同时你会有更多其他的选择。  不管怎么说,现在存钱很有必要。我们会在二月份放出具体的符文更新信息,很抱歉让大家久等了,感谢你们的耐心。
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