ae制作mg动画教程程 半年包的互斥是什么意思?

上一篇我们说了制作MG动画要把握的快慢变化规律和二次反弹规律,那么这次我们来说一下挤压变形和惯性规律的所带来的运动现象,让我们可以做出更动感的动画效果。

  • AE软件(中英文都可、版本不限)

  1. 首先,新建合成,并创建一个圆形(这里我用这个形状举例说明)的形状图层。

  2. 然后,利用中心点移动工具,配合参考线的使用,将圆的中心点对其到圆的中心位置。

  3. 接下来,给圆创建从上到下运动的位移动画。并改变关键帧差值方式为淡入淡出(F9),利用曲线编辑器来调整圆运动的规律,由刚上来慢然后有个加速的过程。

  4. 根据运动的规律,在物体加速落下的过程中会在视觉上产生一个变形的过程,这样配合动态模糊的应用更有视觉冲击感和动感,当物体落到地面上弹起的瞬间,会受到碰撞挤压而产生一个相反的形变。根据这个规律我们来对圆形做缩放上的动画。关键帧的设置看下图。

  5. 接下来,对于下落的变形做完之后,然后把最后一个关键帧往后拉,这样就可以给物体落到地面上做一个反弹变形的关键帧了。这样,挤压变形的部分就说完了。

  6. 然后,来说一下惯性运动的规律。这个我们都是会深有体会的,当一个物体以很快的速度运动时,它不是立刻停止的,而是有一个缓冲的过程,也就是由于物体有惯性还会向前方运动一段距离。跟上面一样,新建一个方形的形状图层。同样把中心点移动到方形的中心处。

  7. 然后,给方形物体做从左往右运动的关键帧动画,并在停止的地方,往后延迟一段距离,这段距离不用太大。这时候播放就有效果了。不过这时候也会出现一个问题,在最后两个关键帧之间,本来是往后运动的物体,却会产生一个收缩。这是因为它的关键帧的问题,这时候你可以点选后面两个关键帧右击会弹出一个小窗口,你可以看到有个keyframe

  • 1、对其中心点是为了做缩放的时候不会偏移做准备的。

  • 2、做这些动画关键的差值对动画影响很大,注意把握使用。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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MG是Motion Graphic的缩写。MG动画简单点来说就是图文动画的意思。现在越来越火爆,广泛应用于电影开头,电视开头,栏目包装,产品演示,广告节目等各个领域。

  1. 做MG动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。

  2. 为什么第二步就要配音?我在这里说一下。

    可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。

  3. 这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。

    以下是我做过的MG动画中几个分镜头的图片:

  4. 分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。

  5. 每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。

  6. 最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了。

  7. 以上就是制作MG动画的具体步骤,如果和熟练的话,当然也不一定非得按照这个步骤,如果是新手的话,那就踏踏实实,一步一步来,把每一个环节都做好。

  • 画面的节奏要和背景音乐的节奏一致。

  • 每个画面的节奏要连贯,尽量不要出现停顿。

  • 分镜头中的元素和图形可以在PS中、AI中提前做好,然后倒入到AE中。

  • 用AE做的时候打开字幕/活动安全框。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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参考资料

 

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