3DMAX 栅格设置 没次打开新文档都重置怎么解决?


1、3dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件;2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在视图菜单中 3、按名称选择按钮的快捷键是H 4、下列选项中属于位图选项的是Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是M 6、透视图的名称Perspective 7、复制关联物体的选项是实例 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号都不是A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是Alt+6 10、全选的快捷键是Ctrl+A 11.以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W 13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为24 渲染场景的快捷方式默认为F9 快速渲染的快捷键是Shift+Q 16.3dsmax中默认情况下是以4视图方式显示 17、以下不属于放样变形的修改类型的是噪波 18、3dsmax 中默认的对齐快捷键为Alt+A 18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的?? 20、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动21、在移动中单击右键可以取消移动在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;22、群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动; 23、选中多个物体,可以用框选的方法 24、将所有物体框住选中,也可以按Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体; 25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮在弹出的列表中选择“扩展几何体;1、下面哪一项属于二维物体的次对象:点、线、面 2、在3DS MAX ?中区域选择工具有A矩形框选工具B圆形框选工具C自由框选工具 3、缩放工具有哪几种方式A等比缩放B不等比缩放C挤压缩放 4、在二维物体中点的类型有A角点B平滑、Bezier、Bezier 角点 5、下面属于修改命令的是A弯曲B噪波D晶格 6、下面属于复合对象的有C放样D布尔运算 1、可以给3DS MAX的材质起中文名字--正确 2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键--正确 3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组--正确 4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对--正确 5.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑--正确 1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图(D)A透视图B左视图C顶视图D右视图 3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的三维造型与动画制作系统 复制具有关联性物体的选项为实例 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是平面 9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出正方体 10、下面是放样中封闭路径的叙述,正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11、在放样拾取截面时,以下实例方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 12、拟合变形命令用于产生适配变形。 13、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是比较 14、数量参数用于控制挤出物体的厚度。 15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是焊接内核 16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是图形合并 17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是散布 18、用于光滑三维物体的命令是网格平滑 19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是编辑网格 20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是澡波 21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2, V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是6次。 22、平面贴图方式适用于墙面的贴图。 24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是目标点光源 25、下面不属于复合物体的命令是(D)A:连接B:散布C:放样D锥化 26、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?柔化边 27、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数复制 28、 3ds max的选择区域形状有5种 29、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的Shift 30、下列选项中不属于修改编

  3dmax是一款渲染软件,很多的视频动画特效都是使用它制作的。在这款软件中有一个功能叫做栅格,这个功能和ps中的栅格功能是不一样的。在3dmax中的栅格功能是一款用于捕捉的参考系统,因此只是开启功能是不能使用的。大家还需要对软件进行设置,你知道如何设置栅格功能么?不知道的用户也不用担心,小编这里有相应的设置教程,一起来看看是如何设置的吧!

  1、首先打开电脑中的3dmax软件,打开之后使用鼠标点击下图中的图标

  2、点击之后接着我们就可以看见下图中的栅格设置界面了!

  4、进入设置窗口之后使用鼠标点击将“主栅格”一栏打开!

  5、进入主栅格界面之后接着我们就可以看见下方的设置信息了!

  6、根据自己的需求可以设置栅格的间距,单位为mm

  7、设置好之后还可以对栅格的主线数目进行设置,数值越大,栅格主线越少!

  8、接着还可以对透视图栅格的范围进行设置,一般默认设置的数值是7,若是太小了可以加大!不知道范围的用户可以自己边测试变设置!

  9、有的用户在设置的时候不想使用栅格线,可以使用鼠标点击选中视图之后按下键盘中的G键即可!

  这就是在3dmax软件中设置主栅格的方法了,还不会设置的小伙伴们快来操作一下吧!希望小编的教程可以帮助到大家,喜欢的用户记得关注河东软件园哦!

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