室闪闪闪的红星教学设计去那里学

预约试听课程
最高学历:副学士/硕士文凭
中等专业学校毕业
想试听的课程:
多媒体设计
400-060-5069咨询热线:
新闻与活动
Raffles设计闪耀2015国际大学生时装周
时间: 15:46 作者:中国服装设计师协会来源:fashion.org.cn
内容摘要:
5月18日,新银基o2015中国国际大学生时装周国际日,由莱佛士设计与商业学院(澳大利亚)毕业生作品发布会压轴。
& & 5月18日,新银基&2015中国国际大学生时装周国际日,由莱佛士设计与商业学院(澳大利亚)毕业生作品发布会压轴。这场主题为&PESPECTIVE&的专场发布,展示了14位毕业于该校的青年设计师的最新设计系列。这也是继亮相澳大利亚梅赛德斯时装周后,这些最新设计作品在中国的首演。
& & 莱佛士自去年携8位设计师在大学生时装周成功亮相后,今年率领多达14位优秀校友来华发布新系列,其中有6位参加了4月份举行的澳大利亚梅赛德斯时装周,充满激情与想象力的作品使她们备受关注,迅速崛起为一支不可小视的力量。这些年轻设计师中有一部分已创立自主品牌,去年参展的设计师Peggy nartano更是获得好莱坞及国际时尚界的青睐。在莱佛士设计与商业学院(澳大利亚)深造的经历为她们在多元文化融合中触发灵感、登上国际时装舞台提供了有力支持与深刻影响。
& & 本届大学生时装周注重营造浓郁的商业和创新氛围,搭建年轻设计师与买手、媒体、专业观众的对接平台。此次莱佛士14位设计师携带的40余件服装作品还在D+Y SHOWROOM进行展示,在大学生时装周期间接受现场和线上预定。
& & 作为首家进入中国国际大学生时装周的海外设计学院,莱佛士设计与商业学院(澳大利亚)计划通过中国国际大学生时装周这个窗口,促进中澳两国服装品牌、服装设计、院校教育、模特经纪等各方面的合作,进一步加深时装业的交流,为创造亚太时尚整体形象起到积极的促进作用。
& &&令人振奋的是,Raffles北京校区已经在2015年1月正式开始招生。所以,你现在可以通过Raffles北京校区快速开始你的设计师之旅,咨询电话:400-060-5069。
& &&学生作品欣赏:
预约试听课程,即有机会参加创意课堂,
行业名师 现场教学,
让你身临其境体会做设计师的乐趣。
学生作品展示
多媒体设计
地址: 北京市朝阳区盈科中心A栋23层
电话: 400 060 5069拒绝访问 | www.cool-de.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.cool-de.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(be7e4535-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器马鞍山学习室内设计学校哪家好
相关标签:
  马鞍山学习室内设计学校哪家好?在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内环境氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如;教堂高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、惰悦的心理感受.我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的室内人工环境 。  室内设计,有前途!  室内设计要根据建筑的实际性质不同和及用途确定设计标准,不要盲目提高标准,单纯追求艺术效果,造成资金浪费,也不要片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。  马鞍山学习室内设计学校哪家好:  这些室内设计要点,留着用!  室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。  马鞍山学习室内设计学校哪家好:  上面就是对“马鞍山学习室内设计学校哪家好?”的介绍,更多关于室内设计培训的内容,请关注厚学网。  马鞍山学习室内设计学校哪家好?想了解更多室内设计相关的知识,请联系网站客服,提供一对一内容讲解服务哦!!!~
原创内容,请点击培训
只要一个电话
已有1000名同学预约成功!
我们为您免费回电!设计心理学&美&唐耐德
这本书由[美]
唐纳德·A·诺曼 著
里面详细地讲述了商品设计需要注意的诸多方面。其中例子生动,语言幽默。
使我们将来不但是产品设计更是房屋、室内设计上,充分考虑到使用者的方便实用。这不但需要我们理性的思考,更多需要我们的实践,以及一些感性的操作。
因为全书过长,这里只放第一章的总结。
日用品心理学
如果身处于现代喷气式飞机的驾驶舱内,我不会惊讶和困惑于自己的无能为力。但为什么我还要为门和灯的开关、水龙头和煤气炉烦恼呢?门?我听到读者说,你开门时遇到麻烦?是的。我去推一扇本应被拉开的门,去拉一扇本应被推开的门,而且,走进一个既不用推也不用拉的门时,才发现它是滑动的。而且,我观察到其他人也碰到同样的问题不必要的麻烦。我对门的质疑已经众所周知,以至于这些令人困惑的门被称为诺曼门。想想看,因为门而出名可不是什么好事,我敢肯定这不在父母的培养计划之内。(试着在你常用的搜索引擎里输入诺曼门,当然要加上一个引号:这样你就能找到非常有趣的结果。)
像开门这么简单的事情怎么如此令人困惑?门看起来是再简单不过的东西。除了开和关,你还能做什么?假设你在一幢写字楼里,步入走廊,碰到一扇门。怎么开?推,还是拉?向左,还是向右?也许这门是滑动的。如果是滑动门,应该朝哪个方向滑动?我可见过向左滑,向右滑,还有向上滑入天花的门。门的设计,应当在没有任何标识的情况下还能显示出如何开关,当然不需要人们反复尝试。
一位朋友向我讲述了他被困在欧洲某城市一家邮局的门道里出不来的情景。邮局的入口很气派,六扇双开式弹簧玻璃门排成一排,紧接着里面还有一排同样式的门。这是一种标准设计,目的是为了减少空气的流通,从而保持楼内的温度。这个门没有明显的硬件:显然门可以向任何方向旋转,一个人要做的就是推动门的一侧,然后进入大楼。
我的这位朋友推开了外边的一扇门,门向内旋转,他走进了大楼。接着,他来到第二排玻璃门之前,他因某事分心,转了个身,当时没有意识到自己往右移动了一点。因此,当他到第二排门前,用力一推,没反应。一定是锁上了。他心想,于是又去推旁边的那扇门,还是打不开。我的朋友一脸迷惑,决定沿原路返回,便转身去推外面的那扇门,没动静。他又去推旁边的那一扇,仍旧没有反应。他刚刚从这扇门走进来,现在却打不开了。他又转过身,试了试里面的那排门,还是打不开。他开始担心起来,甚至有些惊慌自己被困在门道里了!正在这时,一群人从入口处的另外一边(我朋友的右边)很轻松地通过了这两道门。于是他赶紧跑过去,跟着他们进了邮局。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_6" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s12.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getGydrd3b&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
专为受虐狂设计的卡雷尔曼咖啡壶。
在法国艺术家雅克·卡雷尔曼(Jacques
Carelman)编写的名为《无法找到的物品》(Catalogue
d'objets introuvables)的系列书中,可以看到一些非常有趣的日用品。这些日用品设计得很古怪,或者甚至具有病态的外观,根本无法使用。如图示,我最喜欢的一个就叫“专给受虐狂的卡雷尔曼咖啡壶”,是加州大学圣迭戈分校的同事送给我的一个复制品。它是我的宝贝藏品之一。(摄影:艾米·沙曼)
怎么会发生这样的事?双开式弹簧门有两个边,一边有固定旋转轴和铰链,另一边可以自由开关。开门时,你必须推或拉能够自由开关的那一边,如果推有铰链的那一边,门就不可能打开。在上述情况中,设计人员只注意了门的美观,而未注意门的适用性。结果是,用户在使用这些门时,看不到旋转轴,也看不到铰链。一个普通的用户怎么可能知道从哪一边推门?当我的朋友心不在焉时,走到了有固定旋转轴的那一边,他用力推有铰链的那一侧,难怪那扇门纹丝不动。不过这些门却相当漂亮雅致,可能还荣获过设计大奖呢。
好的设计有两个重要特征:可视性()及易通性()。可视性指:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。易通性指:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。
上面故事里的门,就描述了当可视性原则失效时产生的后果。不管所设计的物品是一扇门,一套炉具,一部手机还是核电站,相关的部件必须是可以看到的,而且必须能传达出正确的信息:什么样的操作是合理的?在什么位置以及如何完成这些操作?对于一扇需要推开的门,设计师必须给出可以自然提示所推位置的信息,这些信息又不能破坏美观。在门用来推开的一边贴一个垂直方向的平板,或者让门把手清晰可见。竖牌或门把手是自然的信号,可以轻松地暗示用户做什么,不需要任何标牌。
对于复杂的设备,实现可视性及易通性需要操作手册或人性化的使用说明。如果设备确实很复杂,我们能接受这种方式,但对于简单的物品就无须操作手册或使用说明。许多产品仅仅因为具有过于繁杂的功能和控制,竟公然违背易通性原则。我认为那些简单的家电,像灶具、洗衣机、音响和电视机等,不应该看起来像好莱坞大片里的宇宙飞船控制室。那样的控制面板已经让我们惊惶失措。面对一排排令人眼花缭乱的按键及显示器,我们所能记住的仅仅是一两个满足使用需要的固定设置。
在英国时,我曾去朋友家做客。他家有一台意大利制造的样式新颖的洗衣烘干两用机,具备你所能想到的全部清洗和烘干衣物的功能。这家的男主人(工程心理学家)说他拒绝使用这台洗衣机,他的妻子(医生)则说自己也只是记住了一种操作方法,其他的则尽量不予理会。我看了一下使用说明书,发现它与洗衣机一样混乱。整个设计的目的就不明确。
复杂的现代设备
所有的人工产品都是设计出来的,无论是屋里的家具陈设,花园或丛林里的小径,还是复杂的电器设备。某个人或一群人为它们设计了布局、操作方式和机械。并非所有设计的产品都有具有物理结构。比如服务、演讲、规则、流程以及商业和政府组织结构等等都没有有形的物理结构,但必须设计它们的运作规则,这些规则有时是非正式的,有时需要精确地记录和规定下来。
尽管从史前时期人类就开始设计东西,但是设计学科相对比较新,而且分成许多专业领域。因为每一个事物都是被设计出来的,所以存在数不清的设计领域,涵盖范围从时尚设计、家具设计到复杂的控制中心和桥梁设计等等。这本书主要涉及日用品的设计,关注科技与人的互动,确保设计出的产品确实符合人们所需,并且易学易用。最理想的情况是,产品应该宜人且合意,这就意味着设计不仅仅要满足工程、创造和人机工程的要求,还必须关注用户的整体体验,也就是要满足形式美和人机互动的质量。本书主要关注的设计领域是工业设计、交互设计和体验设计。没有哪个领域有明确的界定,但是关注的重点还是有所不同。工业设计师注重外形和材料,交互设计师注重易懂性和易用性,体验设计师则注重情感在设计中的影响。它们的基本定义如下:
工业设计:
是一种专业的服务,为使用者和生产者双方的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观。(来自美国工业设计协会网站。)
交互设计:
重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。
体验设计:
设计产品、流程,服务,以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感。
设计,关注物品是如何运转,如何操控,以及人和技术之间互动的机理。如果设计做得好,会产生出色的、令人愉悦的产品。当做得不好时,设计的产品会不好用,令人懊恼和沮丧。或许这样的产品可以勉强使用,但只会让我们按照产品所希望的方式来使用,而不是我们自己希望的方式使用它。
毕竟,是人构思、设计和制造了机器。相对人类而言,机器的作用非常有限。它们不像人类那样拥有同样丰富的历史,与另一个人有相同的体验,基于共有的默契使得我们能够与其他人交流。相反,机器通常遵循相当简单、刻板的行为规则。如果我们错误地定义了规则,哪怕是轻微的差错,不管多么无理或不合逻辑,机器会照样遵循用户输入的指令。人类充满想象,有创意,有常识,即那些经年累月的经验建立起有价值的知识。机器不可能利用这些优势,它们要求我们精细和准确,而这些恰恰是我们所不擅长的。机器不会变通,没有常识。再者,只有机器和它们的设计者清楚机器所遵循的许多规则。
当人们不能遵循这些古怪的、秘密的规则,机器就会出问题,它们的操作者会因为不了解设备,不遵守严格的规范而受到责备。如果是日常用品,其结果令人沮丧。如果是复杂的设备、商品和工业流程,产生的麻烦可能导致事故,造成伤害甚至死亡。该改变观念了:去抱怨机器和它们的设计者吧,是机器以及它们的设计出了问题。责任在于机器,和设计机器满足使用者要求的人。了解专横的、无法理解的设备操作指南不是用户的责任。
造成人机交互不畅的原因有很多。一些是由于当下的技术限制;一些则由于设计者自己强加的限定,通常是为了控制成本;但更多的问题来自设计者完全缺乏对有效的人机交互设计原则的理解。为什么?因为很多设计是由工程师完成的,他们是技术专家却缺乏对人的理解。工程师认为,我们自己就是人,所以我们了解人。事实上,人类不可思议,极其复杂,那些没有学习过人类行为学的人经常想当然地认为它很简单。再者,工程师错误地认为,只要他们的设计合乎逻辑就足够了,如果人们读一读使用说明,什么事就都没有了。
工程师受到逻辑思维的训练。结果他们认为其他所有人也应该都这么思考,所以他们就如此设计他们的机器。当用户碰到麻烦,工程师也很苦恼,但经常没有找到问题的根源。看看这些人做了什么!他们很诧异,为什么他们要那么做?大多数工程师碰到的设计问题恰恰是设计过于合乎逻辑。我们必须接受人类行为的本来方式,而不是我们希望它应有的方式。
我曾经是个工程师,专注于实现技术要求,根本忽略了人的要求。即使后来转入心理和认知科学领域,我还是停留在工程师的逻辑和机械思维里。经历了很长时间,我才意识到自己对人类行为的研究与我对科技方面的设计兴趣是相关的。当我看到人们纠结于技术,感到困惑时,显而易见,困难来自技术,而不是人。
我曾经受邀去帮助分析美国三英里岛核电站泄漏事故(三英里岛的名称来源于此岛在河流中,距宾州米德尔敦以南三英里处)。在这次事故中,一个简单的机械故障被漏检。这导致了随后几天出现麻烦和混乱,反应堆完全毁坏,差点儿造成严重的核泄漏。所有这些让全美的核电站都停止运转。人们指责操作人员造成了这些差错:人为差错是直接的事故分析结果。但是我所在的调查委员会却发现核电站的主控间设计得很糟糕,以致差错不可避免:设计有缺陷,不是操作人员的错误。事故的教训很简单:我们为人们设计产品,因而需要同时了解技术和人。对很多工程师来说是困难的:机器是如此合乎逻辑,如此有理有序,如果没有人的参与,任何事情都会运转得很好。是的,过去我也是这么认为的。
在调查委员会的工作经历改变了我对设计的看法。现在,我意识到设计代表了技术和心理学迷人的互相影响,设计师必须通晓二者。工程师仍然倾心于逻辑思维。他们经常用大量的逻辑细节,向我解释为何他们的设计好、高效和出色。为什么人们还碰到问题?他们疑惑。你太理性了,我说,你以你希望的方式为用户设计,而不是用户真正想要的方式。
当有工程师反对时,我问他们是否犯过错,譬如说打开或关闭了错误的灯或是炉灶。哦,是的,他们回答,但这些是差错。这就是关键:即使是专家也会出差错。所以我们设计机器时必须要以用户会犯错的假设为前提。(第五章将会详细分析人为差错。)
以人为本的设计
人们为一些日常用品而沮丧。从越来越复杂的汽车仪表到家里越来越多的自动化用品,像家庭里为了娱乐和沟通而使用的互联网,复杂的音响设备,视频和游戏系统,还有不断增加的自动化厨具。每天的生活看起来像一场永不休止的战斗,对抗困惑、沮丧、此起彼伏的差错,还要不断循环地升级与维护我们所拥有的物品。
距这本书初版已经有数十年过去了,设计也越来越好。现在有很多关于设计的书籍和课程。尽管设计水准有了很大提高,科技更新的速度还是超过设计的发展。新技术、新应用和新的交互模式正不断地产生和发展着。新公司涌现出来。每一个新的开发就像重复早前的错误,每个新领域都需要一定的时间来应用优良设计理论。每个新科技的发明或是交互技术,充分实施优良设计原理前都要试验和研究,所以,是的,东西越来越好,但是随之而来的挑战也出现了。
以人为本的设计就是解决之道,这种理念将用户的需求、能力和行为方式先行分析,然后用设计来满足人们的需求、能力和行为方式。良好的设计起始于对心理和技术的理解。优秀的设计需要良好的沟通,尤其是从机器到人的沟通,指示出什么是可能的操作,会发生什么,会产生什么结果。当事情出了问题,沟通是非常重要的。如果一切正常,工作起来顺当融洽,这样的设计相对容易一些。但是一旦出了事情或存在误解,问题就来了。这就是优良设计的重要之处。设计师需要关注可能出错的地方,而不是仅仅停留于让一切按照计划进行。实际上,这就是最贴心的地方:当设备出了问题,并且提示了故障,用户就能知道出了问题,采取正确的措施,并解决问题。当这个过程自然而然地发生时,人与机器的协作会感觉很棒。
以人为本的设计是一种设计理念。意味着设计以充分了解和满足用户的需求为基础。这种理解主要通过观察。人们往往并不知道自己的真正需求,也不清楚他们将要面对的困难。定义所设计对象的规格就是设计最困难的一个部分,因而以人为本的设计原则就是尽可能地避免限定问题,然后不断地反复验证,寻找问题的真相。解决方法就是快速测试不同的概念,每次测试后都有所改进,从而找到问题所在,产品最终才能真正满足用户需求。在产业中,严苛的时间、预算和其他种种限制对实施以人为本的设计是一种挑战。本书第六章将探讨这些问题。
在之前提到的几种不同的设计形式中,尤其是像工业设计、交互设计、体验设计等,以人为本的设计处于什么位置?其实这些设计方法都能和谐共处。以人为本的设计是一种理念和一套流程,而其他几种设计领域有不同的侧重点(见表)。无论是产品还是服务,无论你关注什么,以人为本的设计的思想和流程在设计过程中增加了对用户需求的深层考虑和研究。
以人为本的设计与专业设计的角色区分
交互设计的基本原则
优秀的设计师提供愉悦的体验。体验?对,就是这个词!工程师却不大喜欢,认为它太主观了。但当我问到他们自己心仪的汽车或测试设备,他们用会心的微笑谈论它们的紧凑、内饰、加速时的推背感、漂移和转向时的轻松掌控,以及操作面板上按钮和开关的美妙触感。这就是体验。
体验非常重要,因为它体现了用户有多么怀念他们同产品的互动。互动时,人们总体感觉是正面的,还是令人沮丧和困惑?当家用科技产品难以理解,我们会迷茫、失望甚至生气,所有这些都是强烈的负面情绪。如果产品的易通性很好,人们会感到掌控、满足甚至骄傲所有这些强烈的积极情绪。认知和情感紧密地联系在一起,这意味着设计师在设计时必须牢记二者。
当与一个产品互动时,我们需要弄清楚如何操作。这意味着搞明白它做什么,它是如何工作的,以及如何操作,即可视性。可视性得自适当地运用五种基本心理学概念:示能,意符,约束,映射和反馈,这些在接下来的几章中会有所涉及。但还有第六个原则,或许是所有里面最重要的:系统的概念模型。概念模型让用户真正理解产品。所以,现在我开始逐一介绍这些基本原则,从示能、意符、映射到反馈,然后再介绍概念模型。在第三章和第四章将会涵盖约束的内容。
我们生活在一个充满物质的世界里,许多东西是自然的,其余则是人工制品。每天我们都会遇到成千上万的物品,对我们来说,它们中的许多东西都是新的。许多新的物品同那些我们已经知道的物品很相似,也有很多物品比较独特,然而我们使用得也不错。这是怎么做到的?为什么当我们遇到很多不寻引擎里输入诺曼门,当然要加上一个引号:这样你就能找到非常有趣的结果。)
交互设计的基本原则
优秀的设计师提供愉悦的体验。体验?对,就是这个词!工程师却不大喜欢,认为它太主观了。但当我问到他们自己心仪的汽车或测试设备,他们用会心的微笑谈论它们的紧凑、内饰、加速时的推背感、漂移和转向时的轻松掌控,以及操作面板上按钮和开关的美妙触感。这就是体验。
吉普森心理学(),一种知觉的生态论。他认为世界中充斥着线索,人们仅仅需要运用直接知觉,把它们捡拾起来就可以了。我反驳说,没有什么是直接的,大脑需要处理那些到达感觉器官的信息,组成一个连贯的解释。胡说,他大声说,不需要解释:它可以被直接感知。然后他就把手放到他的耳朵边,得意扬扬地挥舞着,关掉他的助听器:意味着我的反驳会落在聋子的耳朵里。
意符可以是蓄意的,故意为之,如门上设计推()的标志,但也可能是偶然和意外的,例如我们根据前人走过田地的脚印,或冰雪覆盖的地面上留下的可见足迹来决定最佳路线。抑或我们根据在火车站候车的人的出现或离去,来确定我们是否错过火车。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_5" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s8.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getIu1UP77&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
有问题的门:需要意符。
在没有提示的情况下,门上的硬件可以暗示正确的操作,是推,还是拉。上面A图中的两个门是一样的,但一个应当推开,另一个则应当拉开。扁平的横向把手明显地暗示着推的动作,但就像图中所标识的,左侧的门要向外拉,右侧的门要朝里推。下面B和C两幅图中,没有可见的意符或示能,怎么知道要推哪一边?试一下,也许会错。如果给门这样简单的物品也要加上外在的意符,即标识,那就是糟糕的设计。(摄影:作者)
意符是接收者的一个重要的沟通手段,不论这种沟通是否有意为之。无论有用的标识是有意放置还是偶然出现,没有必要区分它们。谁会在意一面旗帜是作为风向标有意放置的(如机场或帆船桅杆上的旗帜),还是某个国家的一种宣示或骄傲的象征(如公共建筑物上的旗帜)。当我把摆动的旗帜当作风向标时,不会在意它为什么出现在那儿。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_7" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s7.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getKdxJAe6&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
滑动门:很少好用。
很少见到正确标示的滑动门。上面的两幅图片显示了美国铁路公司列车上通向卫生间的滑动门。手柄的形状清楚地暗示着“拉”,但实际上,它需要旋转,然后门向右侧滑动。图C显示了中国上海的一个商铺的门,主人用标识解决了问题“勿推!”,它同时用英语和中文标出来。美国铁路公司列车上卫生间的门或许可以使用同样的标识。(摄影:作者)
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_8" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s8.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getLrwFN97&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
不能排水的洗手池:错误的意符。
图A,我在伦敦一家酒店的洗手池洗手,然后碰到一个问题,如何排掉脏水。我到处寻找控制机构,没有找到。我还试着用调羹撬开水漏的塞子(图B),也失败了。最终,我不得不离开房间,到前台寻求帮助。(是的,我就是那样做的。)前台告诉我“向下按水漏的塞子”。哦,它打开了(图C和D)。但其他人怎么发现这个诀窍呢?为什么我要把干净的手指伸到脏水里去打开塞子呢?这里的问题已经不仅仅是缺少意符,生产这种水漏塞子,并要求人们在使用时不得不搞脏已经洗干净的手,这本身就是错误的决策。(摄影:作者)
总结一下:
·示能是人和环境之间可能的互动。有些示能是可见的,另有一些不是。
·预设的用途经常表现为意符,但经常模棱两可。
·意符是一种提示,特别告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作。意符必须是可感知的,否则它们不起作用。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_9" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s3.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getMYIKK02&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
偶然的示能可能会变成强有力的意符。
在韩国科学技术院(KAIST)工业设计系的大楼,图示的这面墙就是反示能的例子,它防止人们滚落到楼梯栏杆以外。墙的顶部是平的,是整个设计偶然附带的设计结果。但平整的表面意味着支撑,一旦有人发现它可以放置丢弃的空饮料瓶,那么废弃的瓶子就变成了意符,告诉其他人这里可以丢弃杂物了。(摄影:作者)
因为示能和意符是优良设计的重要的基本原则,它们经常会出现在本书的字里行间。当你看到用户将手写字母贴在门上、开关上或产品上时,试图说明如何操作,什么该做,什么不该做,那你就看到了糟糕的设计。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_10" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s7.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getPqusSb6&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" /> <img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_11" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s13.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getPZo048c&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
注意,许多觉得自然的映射事实上只针对某个特定的文化:在一种文化里自然的东西在另外一种文化里并非如此。在第三章中,我将讨论不同的文化如何看待时间,针对某些类型的映射,时间具有非常重要的含义。
当一系列可能的操作是可见的,当控制和显示契合自然映射时,设备就会容易使用。原理很简单,但很少有人将其用于指导设计。优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行为方式。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_12" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s15.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getQxsHcfe&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
触摸屏上的意符。
箭头和小图标都是意符。这是个餐厅的指南,箭头和小图标提示了可能的操作。向左或向右滑动就能看到餐厅的最新推介;向上翻就看到正在展示的菜单;向下,则是点评这家餐厅的朋友信息。
<img BORDER="0" V:SHAPES="图片_x0020_13" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://s15.sinaimg.cn/bmiddle/0061X94Qzy7getRoPJI4e&690" TITLE=""
ALT="设计心理学&美&唐耐德" />
良好的映射:汽车座椅的自动调节。
这是很精彩的自然映射的例子。操纵钮被设计成座椅本身的形状:映射非常直观。想让座椅前缘升高,就把操纵钮的前半部分向上抬。想让椅背后倾,就将操纵钮向后移动。同样的方法适用于更多日常物品。图示的设计来自于梅赛德斯-奔驰,但现在很多汽车都使用类似的映射形式。(摄影:作者)
有没有看到过人们在电梯里反复按上楼按钮,或者不停地按街道十字路口人行道的控制按钮?有没有曾经在一个拥挤的交通路口等待很长时间的交通信号灯,而在等待中不住地担心是否信号指示系统注意到了自己的车(骑自行车时的一个常见问题)?在所有这些情况下缺少的是反馈:一些让你知道系统正在处理你的要求的方式。
反馈沟通行动的结果是控制论、信息论的著名概念。想象一下,当你看不到目标,却想用球击中目标的状况。即使是简单的任务,譬如用手拿起一个玻璃杯,需要感觉(反馈)到以正确的方式伸出手,抓住玻璃杯,然后拿起它。不合适的手势会将水洒掉,过于用力则会弄碎玻璃杯,而抓握力量不够可能会使水杯掉落。人类的神经系统具备了大量的反馈机制,包括视觉、听觉、触觉传感器,以及可以监控身体姿势和肌肉、肢体的运动的前庭和本体感觉系统。反馈如此重要,令人吃惊的是许多产品却忽略了它。
反馈必须是即时的:即使延迟秒就会令人不安。如果拖延太久,人们经常会放弃,而选择其他的活动。当系统花费大量的时间和精力来满足人们的要求时,最后只能发现潜在的对象已经不在那儿了,这是恼人且浪费资源的事情。反馈还必须提供信息。为了省钱,许多公司试图用廉价的灯光或发声器来提供反馈。这些简陋的闪光或发出的哔哔声通常比其有用之处更烦人。它们告诉用户有情况出现,但对发生了什么传达的信息很少,也没有告诉用户应该做些什么。当发出听觉信号,在许多情况下,用户无法判断是哪个装置产生的声音。如果发出光信号,除非用户的眼睛在正确的时间和正确的位置看到它,否则就可能错过它。糟糕的反馈可能比没有反馈更差劲,因为它分散了注意力,不能提供详细信息,并且常常刺激和引发焦虑。
过多的反馈可能比过少的反馈更恼人。我的洗碗机喜欢在凌晨三点嘟嘟叫,告诉我们碗洗完了。我想让它在半夜工作,以免打扰任何人(还能使用便宜的电),结果失败了。所有这些问题中,最糟糕的是不恰当的无法解释的反馈。指手画脚造成的烦心已经是尽人皆知,产生了很多小笑话。指手画脚的人通常是正确的,但他们的评论和意见如此之多,唠叨不停,会令人分心,而不是给予帮助。机器如果给出太多的反馈就是指手画脚的人。不断闪烁的灯光、文本提醒、说话的声音或发出的哔哔声等,不仅会分散注意力,而且可能引发危险。太多的警告会让人忽视所有的信息,或在可能的情况下,禁用所有的提示,这意味着关键和重要的信息容易被漏掉。反馈必不可少,但并不包括反馈有碍于其他事物的时候,包括一个平静和放松的环境。
设计拙劣的反馈可能是旨在降低成本的结果,即使它们让人们的生活更加麻烦。过分关注降低成本导致设计使用单一的光源或声音传达多种类型的信息,而不是使用多种信号灯与人机交互的显示,或使用丰富的、动听的音乐搭配不同的图案。如果选择使用灯光,那么一次闪烁可能代表一件事;两次快速闪烁表明其他的意思。一个较长时间的闪烁可能指示一种状态;一个长的闪烁跟随一个短暂的闪烁,又代表了另一种状态。如果选择使用声音,往往选择最廉价的声音设备,那么只能产生高频的哔哔声。就像使用灯光一样,发出不同状态信号的唯一方法是通过不同模式的哔哔声。所有这些不同的模式意味着什么?我们如何才能学习和记住它们?每一种不同的机器使用不同的灯光或声音模式,并非都有帮助,有时同一种模式对于不同的机器意味着相互矛盾的意思。所有的哔哔声听起来都差不多,因而我们常常不可能知道是哪个机器发出的声音。
反馈需要精心策划,需要以一种不显著的方式确认所有的操作。反馈也必须考虑优先权,以不经意的方式表现不重要的信息,使用引人注目的方式呈现重要的信号。当发生重大突发事件,那么要优先展示重要的信号。如果每个设备都显示重大突发事件,从噪音中就无法获得什么信号了。设备里持续的哔哔声和警报是很危险的。在许多突发事件中,工人要花费宝贵的时间来关闭所有的警报,因为声音会干扰解决问题所需的专注。由于过度的反馈、过多的警报和互不相容的信息编码,医院的手术室、急诊病房、核电厂的控制中心和飞机驾驶舱,都可能成为混乱、让人烦躁以及危及生命的地方。反馈十分必要,但必须正确地、合理地使用。
概念模型()
概念模型通常是高度简化的说明,告诉你事物是如何工作的。概念模型只要有用就行,不必完整或准确。在电脑屏幕上显示的文件、文件夹和图标,可以帮助人们建立一些概念模型,诸如在计算机上创建文件和文件夹,或者应用软件和驻留在屏幕上的应用程序,都在等着被唤醒。事实上,在计算机内部没有任何文件夹这些都是有效的概念化设计,让程序更容易使用。然而,有时这些描述会增加混乱。阅读电子邮件或访问网站时,阅读材料会出现在设备上,因为它们在那里显示和处理。但事实上,许多情况下真实的材料在云端,位于遥远的服务器上。概念模型是一个连贯的图像,而实际上它可能包含着不同部分,每一个都位于不同的设备,可以分布在世界上任何地方。这种简单化的模型有助于正常使用,但如果连接到云服务的网络中断,结果就会一团糟。信息仍然出现在用户的屏幕上,但用户不能保存或获取新的东西,此时,概念模型不能提供任何解释。只有当支持概念模型的假设实现时,简化的概念模型才有价值。
一种产品或设备经常有多个概念模型。对于混合动力汽车或电动汽车上应用的再生制动方式,普通的司机与技术高超的司机有着完全不同的概念模型,这种差异还存在于使用系统的人中间,还有那些设计系统的人中间。
在技术手册和书籍中,为技术说明而设计的概念模型比较详细和复杂。我们这里所关注的概念模型更简单,就待在使用产品的人心中,所以它们也被称作心理模式。顾名思义,心理模式就是在人们的心目中,所理解的事物如何运作的概念模型。同一个东西不同的人可能会有不同的心理模式。事实上,一个人可能对同一物品有多个心理模式,每个心理模式对应操作的不同方面:这些模式甚至会相互冲突。
概念模型通常可以从设备本身推断出来,一些模型通过人与人相授,还有一些来自手册。通常设备本身能够提供的帮助很少,所以概念模型经由经验建立起来。这些模式经常是错误的,因而在使用设备时导致困难。
事物如何操作的主要线索,来自它们可被感知的结构尤其是意符、示能、约束和映射。为商店、园艺和房子设计的手工工具,往往使它们的关键部位清晰可见,这样就可以轻而易举地得到关于操作和功能的概念模型。想想一把剪刀:你可以看到可能的操作是有限的。显然,孔是用来放进什么东西的,而合乎逻辑的东西只有手指。剪刀上的孔既是示能(它们允许手指插入)又是意符(它们暗示手指插入的位置)。孔的尺寸为限制可能的手指提供了约束:一个大洞,可以容纳几个手指;一个小洞,只能放一个手指。孔和手指之间的映射可能的操作方式被孔标示出来并加以约束。此外,剪刀对手指的位置不敏感:如果你用了不恰当的手指(或错误的手),虽然不舒服,仍然能够操作剪刀。所以,你能搞定剪刀,因为它的操作部分是可见的、明确的,并且,剪刀的概念模型非常清楚,有效地使用了意符、示能和约束。
如果设备不能提供一个良好的概念模型,会发生什么?我的数字手表有五个按钮:两个横在顶部,两个在底部,一个在左边(图)。每个按钮是干什么的?你将如何设置时间?没法告诉你控制与功能之间没有明显的关系,没有限定,没有可见的映射。此外,按钮还有多种使用方法。当快按或摁住几秒钟时,其中两个按钮起到不同的作用。还有一些操作需要几个按钮同时摁住。想知道如何使用手表的唯一方法是一遍又一遍地阅读说明书。当使用剪刀时,移动手柄,刀刃就会随之移动。而手表上的按钮和可能的操作之间没有可见的联系,操作和最终结果之间也没有可以辨识出的联系。我真的很喜欢这个手表:可惜我不能记住它所有的功能。
当预测事情将如何进行,或者当事情不按计划进行而需要搞清楚问题时,概念模型非常有用。一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。只要一切正常,用户就可以掌控。然而,当事情出了问题,或者当用户碰到新的情况,就需要对好的概念模型有一个深入的理解。
日用品的概念模型不需要很复杂,毕竟像剪刀、笔和电灯开关等都是相当简单的设备。不需要用户了解自己所拥有的每个设备包含的物理或化学原理,仅仅知道控制和结果之间的关系就够了。当概念模型向用户提供的是不充分或者是错误的信息时(或者,更糟的是根本不存在),用户就有麻烦了。让我来跟你谈谈我的冰箱。
我曾经有个很普通的有两个储物隔间的冰箱,除此而外这个冰箱没有任何特别之处。问题是我不知道如何正确地设定温度。冰箱内有两个控制钮,分别标着冷藏和冷冻,可以用来调节冷藏室(储存新鲜食品)的温度和冷冻室的温度。那么,问题在哪儿呢?
哦,也许我得提醒你一下,这两个控制钮并非毫无关系。冷冻室控制钮会影响冷藏室的温度,冷藏室控制钮也会影响冷冻室的温度。而且,说明书上警告说无论是初次设定温度还是重新调节温度,都需要等上小时以后温度才能稳定。
图1.8 Junghans Mega
1000带数控收音机的电子表。
了解我的手表的操作,没有很好的概念模型。表上有五个按钮,但没有提示每个按钮是干什么的。是的,这些按键在不同的模式下做不同的事情。这是一款非常好看的手表,由于它会核对官方的广播时间,所以时间总是很准。(顶行显示日期:星期三,二月二十日,一年中的第八周。)(摄影:作者)
冰箱的控制。
冰箱有生鲜食物冷藏室和冷冻室两个储物隔间,在冷藏室里还有两个调温控制钮。现在假设冷冻室温度过低,而冷藏室的温度刚好,你要怎样调节,才能让冷冻室的温度升高一些,而冷藏室温度保持不变呢?(摄影:作者)
这台老冰箱的温度调节如此麻烦,是因为厂家为用户提供了一个错误的概念模型。冰箱有两个储物柜和两个控制钮,用户很容易形成这样一个简单的模式:用冷冻室控制钮调节冷冻室的温度,用冷藏室控制钮调节冷藏室的温度,如图所示。错误。实际上,这台电冰箱只有一套温控器和一套制冷系统。一个控制钮负责温度调节,另一个则负责分配输送到冷藏室和冷冻室内的冷空气流量,这就是为什么要交互使用两个控制钮,如图所示。除此而外,冰箱应该还有温度传感器,但我们无法知道它们装在哪里。依据控制器所提供的这种概念模型,用户在调节温度时几乎无从下手,颇感受挫。如果拥有一个正确的概念模型,我们的日常生活会轻松得多。
厂家为什么要提供错误的概念模型?我们无从得知。自本书出版以来的年里,我收到许多读者来信,感谢我讲出了这个让人困惑的冰箱温度调节问题,但冰箱的制造商(通用电气公司)那里没有任何回应。也许设计人员认为正确的概念模型太复杂,他们提供的概念模型更容易调解。但错误的概念模型更糟糕,人们根本几乎无法调节。即便我认为自己知道了正确的模式,我还是不能正确地调节冰箱内的温度,原因在于冰箱的设计使我无法看出哪一个控制钮负责调温,哪一个负责冷空气流量,以及温度传感器装在何处。此外,调节温度时,操作得不到立即反馈也是一个弊端:需要小时才能知道新的温度设置是否合适。我可不想在调节冰箱温度时带上实验室的笔记本,进行一番温度设置试验。
很高兴地告诉你,我已不再使用那个冰箱。我有了一个新冰箱,具有两套单独的控制系统,一个在新鲜食品冷藏室,一个在冷冻室。每个控制钮都友好地标有刻度,标记其所控制的储物隔层的名字。两个控制室是独立的:当调节一个储物隔层温度的时候,对另一个隔层不受影响。该解决方案尽管完美,但成本会高一些。不过很便宜的解决方案也有可能。使用如今廉价的传感器和电机可以设计一个单一的冷却装置,然后用电动阀将冷空气按照相对比例传输到每个储物隔间。一个简单的廉价的电脑芯片就能调节制冷装置和阀门位置,就能让两个隔室的温度达到设定的目标。工程设计团队要做更多的工作吗?是的,但值得这么做。唉,直到现在,通用电气公司还在生产令人困惑的类似调温机制的冰箱。图中的图片就是写作本书时在商店拍到的时下的冰箱。
冰箱的两种概念模型。
图A是根据想像的冰箱系统控制的概念模型。每个控制钮调节冰箱标明部分的温度。这意味着每个储物隔间有自己的温度传感器和冷却组件。但这是错误的。图B是正确的概念模型。由于无法知道温度传感器的位置,所以温度传感器显示在冰箱之外,冷冻控制调节冷冻室温度(那么传感器在哪儿呢)。冰箱控制钮决定多少冷空气进入到冷冻室,多少进入到冷藏室。
人们会对自己、他人、周围环境以及与他们互动的物品形成心理模式。这些心理模式是从经验、培训和指导中形成的概念模型。这些模式可以作为帮助我们实现目标和理解世界的指南。
我们如何与互动的物品形成一个合理的概念模型?我们与设计师交流,我们只能依赖提供给自己的所有信息。比如设备看起来像什么,从过去使用过的类似东西所了解到的知识,从宣传资料、销售人员和广告得到的信息,或者可能读过的文章,以及产品的网站和说明书所告诉我们的一切。我把提供给用户的适用信息组合叫作系统映像。当系统映像是不相干的或不合理的,就像冰箱的例子,那么用户就不能轻松地使用设备。如果它是不完整的或相互矛盾的,还会惹麻烦。
如图所示,该产品的设计者和产品的使用者形成一个断开的三角形。设计者的概念模型是设计者对产品的概念,位于三角形的一个顶点。产品本身与设计者已经不在一起,所以作为第二个顶点它是孤立的,也许产品就放在用户的厨房台面上。系统映像可能是已经成形的物理形式(包括文件、说明书、符号或任何从网站和帮助热线获得的可用信息)。通过与产品的互动,阅读与搜寻网上信息,参考产品所能提供的任何说明手册,这些系统映像形成用户的概念模型。设计师希望用户模式与设计模式相一致,但由于设计者往往不能直接与用户进行交流,整个沟通的重任就由系统映像承担。
设计师模型、用户模型和系统映像。
设计师的概念模型是设计师观看、感受和操作产品时的想法。系统映像来自其物理结构(包括文档)。通过与产品和系统映像的互动产生了用户的心理模型。设计师期望用户的模型与自己的模型完全相同,但是因为他们不能直接与用户沟通,沟通的重担就转移到系统映像上。
图表明了为何沟通是优良设计的一个重要方面。无论产品多么辉煌,如果人们无法使用,就会得到差评。由设计师来提供适当的信息使产品易于理解和好用,最重要的就是提供一个很好的概念模型,当事情出问题时能够指导用户操作。如果有一个很好的概念模型,人们可以搞清楚发生了什么,当出了问题知道如何及时纠正。如果没有一个很好的概念模型,用户会很纠结,往往让事情变得更糟。
良好的概念模型是产品易于理解、令人愉悦的关键:良好沟通是建立良好的概念模型的关键。
科技的悖论
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每个新技术都提高了我们的生活品质。同时,越来越复杂的科技使我感到更加吃力和沮丧。技术进步所带来的设计问题比比皆是。就拿手表来说,几十年前,手表很简单。你所要做的就是设置时间,然后旋紧发条。标准的操控器件就是发条:位于手表侧面的一个旋钮。转动旋钮可以上紧弹簧,为手表转动提供动力。拔出旋钮,然后旋转,就可以转动表针。这个操作易学易做。转动旋钮的结果就是转动指针,它们之间有合理的联系。设计时还考虑到人为差错。在正常的位置转动旋钮会给表上发条。你必须拉出旋钮才能调节齿轮去设置时间,意外地转动旋钮则不会造成任何损害。
以前,手表是手工制造的奢侈品,在珠宝店出售。随着时间的推移和数字技术的引进,手表的制造成本迅速下降,同时其准确性和可靠性不断提高。伴随着不断增加的功能,手表成为具有各种各样的风格和形状的工具,从本地的商铺、体育用品商店到电子产品商店,到处都在出售手表。此外,从手机到音乐键盘,精确的时钟被集成进许多电子设备里,许多人感到没有必要再戴手表。手表越来越便宜,普通人可以拥有多只手表。手表成了时尚的饰品,人们会根据出席不同的活动和穿着不同的衣物搭配不同的手表。
现代的数字手表不用再上卷绕式弹簧发条,而是需要更换电池,或使用太阳能手表的时候,只要保证它每周有一定量的光照。这些技术带来了更多的功能:手表可以指示一周、一个月或一年中的某一天;它可以作为秒表(它本身有多种功能),倒数计时器,或闹钟(或两个);它能够显示不同时区的时间;还可以作为计数器,甚至是计算器。如图所示,我的手表有许多功能,甚至有一个无线电接收器,在世界范围内与官方时间同步设定。即便如此,它还是比其他手表简单得多。一些腕表有内置的罗盘、气压计、加速度计和温度计。一些表具有和互联网功能,可以显示天气、新闻、电子邮件和最新的社交网络。一些表有内置摄像头。一些表可以使用按钮、旋钮工作,甚至可以靠运动或语音工作。还有一些可以检测手势。手表不再仅仅是一个计时工具:它已成为丰富各种各样日常活动和生活方式的平台。
手表不断增加的功能会导致一些问题:如何将所有功能放进狭小且可穿戴的尺寸里?没有简单的答案。许多人放弃使用手表,他们使用手机而不是手表。手机能实现所有这些功能,比一块迷你手表要好得多,同时还能显示时间。
现在想象一下未来,手机会取代手表,两个产品将合并起来,或戴在手腕上,或像眼镜一样戴在头上,并配有显示屏幕。手机、手表和计算机的器件会形成一个装置。在正常状态下我们使用柔性屏显示少量信息,但可以滚动显示,就有相当大的展示空间。投影仪将会小而轻巧,可以内置在手表或电话里(或戒指和其他首饰里),这样就能方便地在任何表面投影图像。也许我们的设备没有显示,但会在我们的耳旁悄悄私语,或轻松地使用任何可用的显示设备:比如汽车或飞机的座椅背贴显示器,旅馆房间的电视,或者附近的任何显示设备。这种设备可以做很多有用的事,但我担心它们也会令人沮丧,因为要控制太多的事情,却只有那么小的空间用于操作或提示。使用外部的手势或口令是显而易见的解决方案,但如何学习和记住它们呢?正如在稍后的讨论中提到的,我以为最好的办法是建立标准,这样一次我们就能学会所有的操控。但我也会谈到,建立标准是一个复杂的过程,有许多相互竞争的力量阻碍了快速达成解决方案。稍后我们将会看到这些讨论。
反馈沟通行动的结果是控制论、信息论的著名概念。想象一下,当你看不到目标,却想用球击中目标的状况。即使是简单的任务,譬如用手拿起一个玻璃杯,需要感觉(反馈)到以正确的方式伸出手,抓住玻璃杯,然后拿起它。不合适的手势会将水洒掉,过于用力则会弄碎玻璃杯,而抓握力量不够可能会使水杯掉落。人类的神经系统具备了大量的反馈机制,包括视觉、听觉、触觉传感器,以及可以监控身体姿势和肌肉、肢体的运动的前庭和本体感觉系统。反馈如此重要,令人吃惊的是许多产品却忽略了它。
反馈必须是即时的:即使延迟秒就会令人不安。如果拖延太久,人们经常会放弃,而选择其他的活动。当系统花费大量的时间和精力来满足人们的要求时,最后只能发现潜在的对象已经不在那儿了,这是恼人且浪费资源的事情。反馈还必须提供信息。为了省钱,许多公司试图用廉价的灯光或发声器来提供反馈。这些简陋的闪光或发出的哔哔声通常比其有用之处更烦人。它们告诉用户有情况出现,但对发生了什么传达的信息很少,也没有告诉用户应该做些什么。当发出听觉信号,在许多情况下,用户无法判断是哪个装置产生的声音。如果发出光信号,除非用户的眼睛在正确的时间和正确的位置看到它,否则就可能错过它。糟糕的反馈可能比没有反馈更差劲,因为它分散了注意力,不能提供详细信息,并且常常刺激和引发焦虑。
事物如何操作的主要线索,来自它们可被感知的结构尤其是意符、示能、约束和映射。为商店、园艺和房子设计的手工工具,往往使它们的关键部位清晰可见,这样就可以轻而易举地得到关于操作和功能的概念模型。想想一把剪刀:你可以看到可能的操作是有限的。显然,孔是用来放进什么东西的,而合乎逻辑的东西只有手指。剪刀上的孔既是示能(它们允许手指插入)又是意符(它们暗示手指插入的位置)。孔的尺寸为限制可能的手指提供了约束:一个大洞,可以容纳几个手指;一个小洞,只能放一个手指。孔和手指之间的映射可能的操作方式被孔标示出来并加以约束。此外,剪刀对手指的位置不敏感:如果你用了不恰当的手指(或错误的手),虽然不舒服,仍然能够操作剪刀。
当预测事情将如何进行,或者当事情不按计划进行而需要搞清楚问题时,概念模型非常有用。一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。没有一个好的概念模型,就只能生搬硬套地盲目操作;用户可能遵循已经知道的方法操作,但无法完全理解为什么,预期的效果是什么,或者事情出错了该怎么办。只要一切正常,用户就可以掌控。然而,当事情出了问题,或者当用户碰到新的情况,就需要对好的概念模型有一个深入的理解。
图1.8 Junghans Mega
1000带数控收音机的电子表。
了解我的手表的操作,没有很好的概念模型。表上有五个按钮,但没有提示每个按钮是干什么的。是的,这些按键在不同的模式下做不同的事情。这是一款非常好看的手表,由于它会核对官方的广播时间,所以时间总是很准。(顶行显示日期:星期三,二月二十日,一年中的第八周。)
冰箱的控制。
冰箱有生鲜食物冷藏室和冷冻室两个储物隔间,在冷藏室里还有两个调温控制钮。现在假设冷冻室温度过低,而冷藏室的温度刚好,你要怎样调节,才能让冷冻室的温度升高一些,而冷藏室温度保持不变呢?(摄影:作者)
这台老冰箱的温度调节如此麻烦,是因为厂家为用户提供了一个错误的概念模型。冰箱有两个储物柜和两个控制钮,用户很容易形成这样一个简单的模式:用冷冻室控制钮调节冷冻室的温度,用冷藏室控制钮调节冷藏室的温度,如图所示。错误。实际上,这台电冰箱只有一套温控器和一套制冷系统。一个控制钮负责温度调节,另一个则负责分配输送到冷藏室和冷冻室内的冷空气流量,这就是为什么要交互使用两个控制钮,如图所示。除此而外,冰箱应该还有温度传感器,但我们无法知道它们装在哪里。依据控制器所提供的这种概念模型,用户在调节温度时几乎无从下手,颇感受挫。如果拥有一个正确的概念模型,我们的日常生活会轻松得多。
科技的悖论
科技提供了使人们的生活更轻松、更愉快的可能性,每个新技术都提高了我们的生活品质。同时,越来越复杂的科技使我感到更加吃力和沮丧。技术进步所带来的设计问题比比皆是。就拿手表来说,几十年前,手表很简单。你所要做的就是设置时间,然后旋紧发条。标准的操控器件就是发条:位于手表侧面的一个旋钮。转动旋钮可以上紧弹簧,为手表转动提供动力。
手表不断增加的功能会导致一些问题:如何将所有功能放进狭小且可穿戴的尺寸里?没有简单的答案。许多人放弃使用手表,他们使用手机而不是手表。手机能实现所有这些功能,比一块迷你手表要好得多,同时还能显示时间。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 闪乱神乐更衣室 的文章

 

随机推荐