战争与中华文明为何从未中断数据为什么中断了

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战争与文明兵系怎么进阶 士兵系统介绍
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不同的兵系属性特性不同,如弓兵可在一定范围外进行伤害,但是生命和防御较弱。玩家可通过升级士兵来提高士兵战斗力。
此外,不同兵系间还拥有克性效果。处于克性范围内的兵种可对另一兵种造成更大伤害。因此合理选择兵种进行战斗,是战争胜利的重要因素。
兵系进阶:
当玩家进入下个文明,并且当前所在的文明的基础兵等级达到进阶条件,也拥有足够的进阶材料,可通过进阶变为下个文明此兵系对应的兵系。通过进阶,你的士兵可以用冷兵器变为使用火器,甚至更高科技的武器。当前兵种进阶后,除了外表更加帅气,属性也将一并提高。
高阶兵种:
除了基础兵,每个文明都有拉轰的高级士兵。高级士兵不仅属性高于基础兵,并且拥有额外克性效果,在战争中效果杠杠滴,只不过激活条件有点苛刻,需要先拥有对应的将领,并且派遣出战时,需要当前文明与将领所处文明相同,才可激活。
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类型:战争策略
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【飞翔导读】枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队,这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二,多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势图为神机箭部队和炮车的数据
相信玩过类似《》系列游戏的小伙伴都知道,在这类游戏中不仅有着写实唯美的游戏背景,还有着全世界不同国家随着历史的发展而变化的文明,并且游戏里你可以建造属于自己的强大帝国和精锐的军队,当然我们写实烧脑的《战争与文明》游戏中也有着这些经典的内容,但是你们知道游戏里有着哪些著名的国家和特殊的兵种吗?想知道就跟随小编的步伐看看下面为你们精心整理的相关攻略吧!
&国家与特殊兵种天朝中国特性:追加人民,卫兵与佣兵固有部队:诸葛弩,速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)城镇中心获得红利卫兵―各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)&点评:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。英国特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)固有部队:长弓射手―攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)&点评:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快法国特性:训练与友情固有部队:法国骑士―HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)&点评:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一德国特性:更快,更有效地集结固有部队:汪达尔人―增加20%伤害集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)&在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)点评:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。希腊特性:杰出的建筑技术固有部队:王伴骑兵―HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)&点评:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般日本特性:强力的防御固有部队:武士―伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……)和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期)&日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够很好地保护自己的资源韩国特性:优秀传统(棒子运营商……)固有部队:花郎―增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高……毕竟棒子嘛……)受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)&点评:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势图为神机箭部队和炮车的数据计算方式如下:Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!神机箭部队秒伤40,火炮车387在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。罗马更强大的部队固有部队:罗马军团―HP增加25%(最强的近战步兵)兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)&点评:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!以上就是飞翔小编给大家介绍的关于战争与文明国家与特殊兵种攻略的内容,更多相关游戏资讯请关注本站其他页面!想知道更多游戏最新消息及返利折扣吗?快来加入飞翔福利手游交流群吧()!&
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战争与文明(测试服)安卓最新版3.0.100类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略战争与文明兵种之间是如何克制的时间:手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~相生相克的塔与兵种坦克类的骑兵骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)骑兵(工业后升级为轻坦):重坦(工厂单位):近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵弓手是对付步兵和骑兵最好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给骗了,前期克制骑兵最好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。辅助单位(专精单位):补给车(军需品运输车)会AOE持续治疗受伤单位,对坦克和英雄造成三倍治疗量,但是没有攻击力地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次性火药桶炸毁最靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,极易死亡(肉搏伤害和HP都很低)骑马突击队骑马突击队是全游戏移动速度最快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵(漠灵耘柩)
(深圳虫子)
(艾芙奈森特)
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