全境封锁怎么换服务器测试服可以卸载吗

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《全境封锁》1.4补丁正式上线:增加公共测试服
来源:作者:白猫责编:白猫
感谢IT之家网友 小叉子 的投稿讯&9月28日消息,备受争议的《全境封锁》在今天正式上线了1.4版本,这个版本可以说是《全境封锁》这款游戏中最大的一个补丁改动。育碧大幅地更改了平衡,同时增加了公共测试服务器给玩家使用,目的是更好地听取玩家的意见。以下是《全境封锁》1.4版补丁的主要内容。1.&&&属性当玩家满级后,每一件掉落的高级装备都会附带三个主要属性:火力,耐力,电力。其中的某一个属性会大大高于另两个,玩家仍然可以校准装备属性。这项修改的目的是为了让更好的提升玩家的生存能力,不再出现换了一套装备后,游戏的难度提升的过高的情况。其他的属性比如暴击率和爆头伤害将被适当的调低,现在的的叠加效果过高了。同时,敌人的伤害和属性也会重新调整,让游戏的体验更加平顺。所有装备上自带的技能加成属性都会被插件槽代替,玩家将可以更加自由地定制装备。同时技能插件也会有所调整。2.&&&装备等级套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一了。l&原本191装备等级将改为163l&214装备等级将改为182l&240装备等级将改为204l&268装备等级将改为229这并不意味着套装会被削弱,因为目前的套装装备等级与他的真实强度并不匹配,这样做的目的是为了让装备等级与真实的强度相匹配也更便于玩家理解。更重要的是我们不希望玩家因为穿了一身金色装备就被从队伍里踢出来。我们将大大提升金色装备的存在感,并且给玩家更多的自由去调整自己的装备,按照自己喜欢的风格去战斗和游戏。不同装备等级之间的重复属性已经取消了,玩家现在能从每一次装备提升中感受到巨大的变化。3.&&&金色装备以及天赋我们正在评估金色装备的天赋并且让他们在游戏后期的内容中变得更加有用,这部分内容我们将在PTS期间有更多的讨论,也希望玩家能够踊跃地提供意见。4.&&&回收属性回收属性一直都是一个被关注的焦点,我们在测试几种方案后都不是非常满意,我们决定暂时移除这个属性。【武器】我们希望在游戏中给玩家更多的射击快感,武器系统将会有比较大的调整。玩家最直观的感受应该是武器DPS数值的变化,我们使用了一套新的算法来定义武器的伤害,在PTS中看到的DPS伤害计算基于:基础伤害,每分钟射击次数和暴击。我们还在继续优化算法,并且在PTS中更新。同时我们调整了不同装备的武器伤害,让他们在不同情况下发挥作用。一些不受欢迎的武器比如SRS和M2-49会变得更加有吸引力。同时我们会让有名字的武器变得更加与众不同,但是这可能要等到1.4版本之后,他们的伤害和天赋会和普通武器一起更新。1.&&&武器配件和天赋之前的武器配件均是采用固定的属性+随机属性的方式组合。而现在随机属性将被一些次级属性代替,属性随着配件的品质也会发生变化。同时,一些无聊的属性将被移除,比如:爆头经验。另外,有一些属性则被整合到了一起,比如:各种稳定性(水平稳定,首发子弹稳定等等)和精确(精确和盲射精确),现在统统只有一种统一的属性来表示(稳定度和精确)。配件属性调整这个改动会让玩家在为枪械装备配件时有真正的取舍,不可能将武器的所有属性都变得很高,这个调整会影响到游戏中现有的配件。伤害的加成比如爆头伤害,暴击伤害,护甲伤害等等将以额外附加的形式出现而不是大量叠加。这意味着伤害数值的浮动范围不会像现在那么大了。这将有利于平衡敌人的血量和PVP战斗。未来我们还会引入更多其他的属性,保持玩家制造伤害的能力能够持续提升。武器天赋中冷门和热门天赋都会被重新调整,一些天赋得到了增强和削弱,而另一些从游戏里永远的消失了,武器天赋对于你的天赋和装备组合意义将更加重大。【护甲】在目前的版本,玩家可以很容易达到护甲的上限并且不损失任何伤害输出。我们将削弱护甲对生存的重要性,更多的让血量作为主要的生存属性。也就是说,如果你想要变成一个TANK,你就要牺牲火力和电力。护甲会作为一个辅助的生存属性,玩家将需要更多的护甲值来达到一个满意的效果。护甲值会随着装备的等级提升时,更高的世界等级意味着你需要更多的护甲值来达到相同的减伤效果。在1.4版本中的敌人伤害被降低了,因此护甲值不再像以前那么重要。【套装调整】我们首先要调整的是四件套装的效果,如果四件套装效果过于强大的话,那么套装就变成了唯一的选择,比如卫哨套装目前有一个非常高的伤害提升,如果想要达到最高伤害的话这个套装就是必需品。同时有很多套装的四件效果并不是非常有吸引力。根据论坛玩家的大量反馈,我们将会在PTS中测试套装的多样性并且倾听玩家的反馈。我们同样会调整2件套装效果。玩家可以同时穿多个两件套装,我们将致力把两件套装效果从直接提升伤害改为对战斗中的功能提升。这项修改会让你更加深入的自定义角色的战斗风格,选择要搭配的武器配件等等。5件套装效果将被移除。在PTS的前期测试中,B.L.I.N.D.套装和开拓者套装的四件效果会被临时关闭,我们会在随后开放,并不会删除它们。【技能】在目前的版本中,使用从装备附加属性中得到的技能强度,玩家即使有非常低的电力属性也可以有效的使用的技能。也就是说一个玩家在作为一个强大的技能使用者的同时还可以是一个强大的Tank,强大的火力输出者,而且不需要太大的损失。现在我们增加了要达到之前效果所需要的技能强度数值,同时增加了电力属性来增加的技能强度。也就是说玩家如果想要成为一个技能专精的角色,要投资更多的精力去提升电力,同时牺牲火力和耐力属性。玩家可能会看到技能强度数值膨胀了很多,就像DPS和血量一样。技能强度调整我们移除了技能强度的上限,但是随着数值的提升,数值的变化对技能伤害的影响会越来越小,因此在到达一定阶段后,提升一些火力和耐力也许是更好的选择。同时我们发现游戏中的某些技能几乎是唯一选择,而同时另一些技能无人问津。因为有些技能过强或者太弱,而有些只是因为有BUG。技能的使用情况随着技能的调整,我们将修复技能存在的一系列问题并且希望能让这些技能更多的在战斗中被使用,有更多玩家愿意围绕技能来打造自己的装备和天赋。我们的Elite Task Force有关于技能的大量讨论,包括PVE和PVP的角度。即使某些技能看起来直接被削弱了,但是随着1.4版本的重大调整也变成了一个顺理成章的选择,当敌人的血量和伤害被降低后,技能也要对应的调整。我们的目的是让玩家在技能上有更多的选择,并且修复技能的BUG,请大家在PTS中尽可能的尝试技能的效果并且提供反馈。【终极技能】在当前的版本中终极技能的使用率非常的不平衡,使用防御技能的使用率远远超过其他两个技能。我们将会在PTS中对三个技能做出修改。防御:伤害减免现在从80%减少到50%,时间从15秒降低到12秒。恢复:增加了技能效果的范围,增加治疗量,并且如果玩家在技能没有冷却的情况下进入濒死状态,技能会被自动触发(还在制作中)。进攻:伤害加成从50%减少到了30%,不再提供暴击率伤害而是增加射速,换弹夹速度和稳定度。现在激活技能后会进入一个“疯狂射击模式”,我们很期待玩家对这个技能的测试反馈。▲终极技能的使用情况【消耗品】主要改变了特种弹药的效果,弹药不再让敌人着火或者行动困难,而是让子弹的一部分伤害变成火焰或者爆炸伤害,并且被特殊伤害减免属性影响。特种弹药在PVE和PVP中之前都过于强大,并且不需要使用技巧,我们想要在PTS中观察修改后的情况。我们在1.4中做出了重大的修改,不单单是数值的变化,我们希望玩家在有种能有不同的体验,并且感觉自己更加强大。所有的这些修改都是不可回溯的,你在测试服不能使用之前强大的“传家宝”武器。同时你会发现物品栏的道具全都变得不一样。然而就像我们说的所有的修改都不是最终版本,而是根据玩家的反馈和测试情况来决定。我们迫切的希望得到玩家更多的反馈,而且让游戏变得更好。如果你是PC用户,请加入到PTS测试服并且把想法和反馈发布到我们的官方联系渠道,我们也期待更多的玩家参与进来。▲热心网友提供目前根据最新的消息,Steam上面已经提供了《全境封锁》的公共测试服务器下载,玩家可以登陆这个服务器和官方进行互动。
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  《全境封锁》写给新手玩家的详细游戏指南
  1. 武器机制:
  因为《全境封锁》是一款网游RPG(雾),所以每把武器都会有一个伤害值。
  在游戏内表现为DPS (貌似是叫这个吧,记不清了),DPS数值会随着玩家的使用次数(或者可以说击杀数)的增多而上升。数值越高武器的伤害就越大。
  游戏中的武器等级是根据颜色来划分的,依次顺序为(左到右为弱到强):
  灰→绿→蓝→紫→黄(或者橙,随便啦)
  但由于武器的DPS值会随着玩家的使用而增长,所以所谓的颜色等级只是代表了初始伤害值。
  在B测的时候,全游戏里面DPS值最高的是一把黄色级别的ACR,在暗区里面的安全屋有卖,价格为3000多暗区点数。同时也是最贵的一把武器。至于具体3000暗区点数有多贵,我会在后面“货币机制”中有讲解。
  武器配件也是有等级区分的,大致配件类别有“弹夹”“枪口”“瞄具”“喷漆”“握把”。
  其中瞄具里面分为没有倍数的红点瞄准镜,4X的ACOG瞄准镜,12X的狙击镜以及15X的狙击镜(这个我没拿到过,听我朋友说他拿到过)。需要注意的是所有瞄具都是通用的,也就是说可以将狙击镜安置在突击步枪上。
  然后是弹夹,弹夹的话也是有不同种类的弹夹。有增大弹夹容量的,有增加武器换弹速度的。同样等级为上述的颜色来分类的。
  枪口,分为消音器和制动器(雾)。消音器是不会造成武器的伤害值消减的,所以可以放心食用。而枪口配件的buff加成一般都是提升伤害,比如加个2%的爆头伤害什么的。
  喷漆,目前已知方法是从NPC或者在暗区里捡的。在暗区外,有的时候会有NPC向你索取医疗包或者水之类的资源,在帮助了NPC之后有几率会得到喷漆。在暗区内,可以从其他玩家或者武装NPC身上抢(在你打死玩家之前是不知道他身上有什么东西的)。实际上喷漆没什么卵用,只是好看而已。
  握把类,指在枪的握把处的配件。有各种握把,用于提升武器稳定性以及减少子弹散射范围。当然也可以换装成镭射瞄准器(俗称红外线),功效同握把。
  注:配件方面除了喷漆以外都是有颜色等级区别的,目前没有见到过黄色级别的配件,我最高只看见过紫色的。级别越高增加的buff项目越多,有可能紫色的配件会同时存在好几种项目加成。
  2. 生命机制:
  全境封锁中的生命值是由两部分组成的,分别是护甲值和HP值,玩家的生命值为两个数值的总和。
  护甲值的加成又可以细分为好几个种类,分别为“背包”“手套”“防弹背心”“武器挂袋”“护膝”。同样也有颜色等级区分。从人物外表上看并没有差异,也不会改变身上衣服的样式(背包手套除外)。
  B测中出现的最高护甲等级为紫色。本人入手了一件紫色的手套和一个紫色的背包,增加的护甲值分别为50多和60多。而普通的绿色手套和背包的护甲值仅为20-30不等。
  背包,在提供护甲值的同时还会提供携带空间的增幅(注:非暗区内携带量,而是拥有所有权的物品的携带量,后面会讲解)。等级越高的背包空间越大。
  其中的武器挂袋则是可以增加备用弹药的备弹量。不同挂袋的携带量不同,与等级无关,等级只和护甲值有关。
  防弹背心,增加护甲值,目前不太清楚其他增幅效果。
  护膝,同增加护甲值,其他增幅效果不清。
  HP值会随着玩家等级的提高而增加。
  玩家生命值在降为0之后,会进入濒死状态。无法自救(目前来说)
  所谓濒死状态,就是趴在地上让别人救的状态,可能会有好心路人来救你,但如果将你打入濒死状态的是红名小队(之前杀过其他玩家的玩家),那么基本活的希望不大。
  3. 仓库机制:
  每个玩家的仓库都分为暗区内仓库及暗区外仓库。且都有限额。
  简而言之就是暗区内一个世界,暗区外一个世界。暗区外的仓库设置在基地内,而暗区内的仓库则是你自己本身。
  在暗区内搜刮到物品之后,你会注意到在自己的背包下面会横挂着一个黄色的圆柱形袋子。那表示着如果别的玩家击杀你后,你之前在暗区里得到的东西(未经过直升机运走的)都将会掉落。
  之前B测的时候我个人的暗区仓库限额为30件。当装满30件的时候将无法把暗区内得到的物品通过直升机运送回基地,必须回到基地把暗区仓库清空到暗区外仓库,之后才能继续运输。需要注意的是:随身携带的暗区内物品出了暗区就会消失!
  所以说如果你已经满限额了但身上还背着物品没运出去的话,只能乖乖含泪把它们送人或销毁吧TVT
  而暗区仓库的数值显示在连接暗区与非暗区的检查点的门上有显示,所以请时刻注意限额数值。
  4. 货币机制:
  同样分为暗区和非暗区货币,一个紫色(暗区内)一个橙色(暗区外)。且暗区货币只能从暗区内获得,但暗区外货币却能从暗区内获得。
  紫色(暗区内)货币:
  此类货币可以购买武器及武器配件还有护甲等物品,只能在暗区内进行消费,且好武器价格一般都在700-1000左右(紫色级别武器)。而传说中的黄色级别武器则是需要3000以上的暗区货币。
  那么3000暗区货币是个什么概念呢?如果你去打打武装NPC,可能某个NPC会掉那么10多暗区货币。而开箱子的话大概能拿到200左右的暗区货币,并且箱子需要暗区钥匙才能开启,而且还经常容易被人抢先开了。其中赚钱最快的应该算是从红名中活下来的奖励了,运气好的话每次可以拿到至少200暗区货币(此类赚钱方法在“老司机的经验之谈”中有讲解)
  橙色(暗区外)货币:
  此类货币同样可以购买武器及配件还有护甲等物品,只能在暗区外进行消费。能消费的地方只有基地的商店(B测时)。获得方式有完成主线/支线任务,敌对NPC击杀后的掉落,以及在暗区外的物品搜刮。
  相对的,因为获得的方式比较容易,所以能够购买到的物品自然没有暗区内的好。
  5. 小队及语音系统:
  进入暗区后最好组个小队,小队之间是没有队友伤害的,组了小队后就可以一起出暗区,否则在暗区外是见不到其他玩家的。并且没有小队语音,所有玩家都能听得到你说的什么(B测的时候)。
  小队:
  小队上限4个人,有条件的话都组国人,沟通方便。组队的话得调出菜单,靠近其他玩家后按应用键(E还是F来着不记得了)然后再点左键选中后点邀请(invite)。
  小队成员有难同当,有福同享。所得到的经验值是共享的,NPC掉落的物品每个人都有份且不一样,不用着急去抢,也不用互相谦让。但玩家掉落的物品则是先到先得。同样的,当其中一名小队成员攻击或者击杀其他玩家(攻击红名玩家除外)的时候,所有小队成员都会变成红名玩家,并遭到其他玩家的追杀(因为杀了红名玩家可以得到系统奖励的暗区货币)。
  和其他玩家组成小队后,就可以在暗区外进行游戏,而非小队玩家在出了暗区后是看不到对方的。
  语音系统:
  全境封锁的语音系统比较特殊,没有小队语音(至少B测的时候没有)。而且貌似系统是默认全程打开麦克风的。可在设置中调成按住XX键说话。其中加了小队之后语音距离就是无限制的了。 而非小队成员在距离比较远的时候是听不到的。
  6. 游戏机制漏洞的利用:
  全境封锁的游戏机制也是有着漏洞的,下面我将举一些我个人遇到的利用游戏机制漏洞杀人和技巧的例子。
  利用地区界线杀人:
  全境封锁在B测的时候暗区是有着区域限制的。当玩家超过那个界线的时候就会进入倒数,在倒数完毕之后会被传送到最近的安全屋或者检查点内。
  于是乎,就有玩家专门在暗区边缘猎杀其他玩家。当此玩家击杀了其他玩家后,他将会变成红名玩家。然后,他就跑到界线外面等待倒数之后的传送。在传送完成后,不管之前的红名状态的倒计时还有多少秒,都会直接变成5秒倒计时。当然,倒计时完成后是不会得到系统的奖励的。
  但我之前在B测的时候仍然遇见了这种玩家挑衅其他玩家并每次用这种方法逃之夭夭的情况。这么做的后果就相当于往公厕里扔炸弹――激起公粪(愤)。甚至有可能你一出安全屋的门就遭到其他玩家的攻击,尽管他们知道攻击你会变成红名。
  射击其他玩家进行挑衅致使他攻击你成为红名:
  此类方法的大意就是你用枪对其他玩家进行点射,让他们认为你在攻击他们,之后因为报复心理对你进行回击并变成红名玩家,然后你将他们击杀赚取系统奖励的暗区货币。
  这种方法在B测刚开始的时候十分管用,当时大家都不太懂具体的游戏机制,所以这招常常能赚到大钱。但随着时间的推移,玩家们的经验增长。这招慢慢地不奏效了,因为只是对其他玩家射击一枪或两枪是不会导致红名的,而在下一次能继续对玩家点射的时候血量已经恢复满了,所以要是遇见这种人,不要鸟他就好了。
  专门挑落单的玩家进行击杀并逃亡赚取系统奖励:
  这种方法是我本人最推荐的,同时也是赚钱最快最方便的途径。但首先你需要三个信得过的好机油,最好能语音通话。之后要注意的是尽量找一个或者两个一起的玩家进行击杀。在击杀过后你们小队将变成红名,然后就开始跑路吧,一个劲地跑,尽量别死,因为死亡惩罚是非常严重的,甚至有可能会扣700暗区货币。相对的,倒数的时间越长,拿到的暗区货币就越多,同样来追杀你的玩家也越多。
  当年我就是靠这招和另外三个人买到的传说中的黄色级别武器ACR~
  老司机的经验之谈:
  我个人的游戏类型是狙击型的,就是那种喜欢拿把狙击枪然后找个舒服的位置蹲着,在远处一枪爆别人头的那种,所以我的武器配置是一把紫色级别的狙击枪+黄色级别的突击步枪。当然喜欢向前冲的玩家可以选择散弹枪+突击步枪,或者是散弹枪+冲锋枪。
  然后就是刚开始的时候不要急着进暗区,先在单人模式(暗区外)提升下级别,然后搞几把比较好的武器然后再进暗区。
  进了暗区后如果是一个人玩的话捡到东西后不要去人多的撤离点运送东西。最好自己去另一个比较远的撤离点呼叫直升机,因为可能会有一些player killer专门守着撤离点猎杀玩家抢东西,并且总有些人喜欢在别人挂东西到直升机上的时候往人堆里丢颗手雷引起玩家之间的互殴,然后坐收渔翁之利击杀红名玩家。
  再然后,看好你的菊花(watch your six)别让你背后的人放黑枪。虽说在暗区里你自己的东西是不会掉落的,只会掉落你随身携带的暗区物品,但掉东西总是不好的嘛~
  弹药和医疗包可以随便在检查点和安全屋里补,该用的时候就用,别舍不得用。据说还可以做各种动作,不过貌似要设定。反正我没去搞拿东西。
  作者:丁  来源:全境封锁贴吧
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《全境封锁》测评:被服务器打败的创意
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本帖最后由 水夶2333 于
17:54 编辑
游戏介绍《汤姆克兰西:全境封锁》作为育碧在2014年E3高调宣传的作品,在经历跳票和压力测试后,今年3月我们正式登入了全境封锁的地带,踏入育碧渲染过后的纽约城,成为国土战略局的特工,夺回纽约(E3全境封锁场展回顾)
画面效果在E3上华丽的CG吸引大批玩家关注,但此前《看门狗》的缩水程度,以及开放测试初期的画面效果,不禁高呼《全境缩水》。但是在正式上线的游戏内容上来看,缩水程度不如《看门狗》那么让人诟病,雪莲花渲染中的纽约城的质量颇高。同时和官方给出的超高配置相比,仅仅使用2G的760就可以用较高的画质30帧流畅运行,虽然还是会有一些掉帧的问题存在,但是放低的门槛让我们更容易加入游戏。相比《刺客信条:大革命》里的优化,《全境封锁》的画面水平和优化水平有了很大的提升,育碧终于为了我们的电脑用了点心。
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光影效果和夜景中的雪花
17:40 上传
虽然没有E3演示中那种让人high的视觉效果,但出色的优化以及几乎可以忽略的缩水,画面上的瑕疵基本可以忽视,同时,出色的环境音效带来的临场感,作为一款以联机合作为主导的MMORPG来说,这样的画面和气氛渲染足以吸引广大联机爱好者。
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仅仅在中画质下的雪地,写实程度max
17:41 上传
关于剧情《全境封锁》的主体剧情就和进入游戏时的宣传篇一般,我们作为一名特工,我们的目标就是夺回纽约城,虽然在实际的探索上,我们可以夺回的只有曼哈顿。《全境封锁》的主线没有什么好提及的,总体上就是主角(玩家)一步一步变强解放被封锁的区域,很常规的MMORPG剧情。
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我们能够探索的纽约(曼哈顿)
17:42 上传
相比一路扫到底的主线,支线任务和收集的信息就是我们了解《全境封锁》故事的主要方式,主线的流程永远都是一样的流程:跟着指示走到相应的位置,按下F,躲在掩体后面开启机枪扫射,打败boss,换取装备。在剧情的过场中,能让我们了解剧情的只是不是出现在屏幕底端的文字,但是在激烈的虐杀(IA的难度低到直接拿轻机枪莽着就可以过图的程度)下,剧情的推进根本无法让人注意。在主线事件的结束时,所有的CG主要也是人物的对话,激烈的战斗没有,感人的剧情也没有,让人不禁联想育碧是不是把做CG的钱全部投入到优化和宣传上了。
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地图上的收集点,提供少量的经验和剧情文本
17:39 上传
关于游戏性 作为一款标榜线上元素的MMORPG+TPS游戏,全境封锁的宗旨只有一个字:刷。总体上来说全境封锁是一个大约30G的超大型网游,满级的速度也非常快,大致100小时的游戏时间就可以达到全基地满级配上一身购置的紫色装备,但这只是一个开始而已,当30级的时候,游戏才刚刚开始,玩家可以更方便地进入暗区探索,获得污染物(更好的装备)。
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酷炫的UI,详细又华丽
17:44 上传
暗区这一要素大大增加了游戏后期的娱乐方式,在暗区里玩家们可以互相协作,也可以相互厮杀,有更多不确定的因素,更多的娱乐方式。在B测时高额的暗区死亡惩罚让大多数人选择相互组队刷污染物,而在3月22日更新后,暗区的一系列改动,暗区顿时变得热闹起来。官方介绍中暗区玩法才真正得以体现,较低的死亡惩罚让背叛特工出现的频率上升,让和平刷怪的暗区变成相互搏斗的PK场,增加了我们刷装备的目的和乐趣。
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收集到的情报,可以反复阅读
17:46 上传
在暗区不仅仅是相互搏斗,刷污染物,还有部分收集品会在暗区刷出,以及回报丰富的宝箱,在主线结束,每日的任务和遭遇任务完成后,暗区是一个刷装备的好去处。 缺点 《全境封锁》作为2016年育碧扛把子的游戏,它就是完美的吗?答案肯定是否定的,买游戏送bug这一老梗先不提,作为一个全程联网的游戏就是育碧非常大的一个失误。在B测中,游戏初期仅仅只是有较高的延迟,但并没有出现掉线问题,但在后续的压力测试中越来越多玩家的登入,游戏断线,排队越来越平常,被诸位玩家调侃“全境排队”“全境掉线”,想要畅快地体验游戏内容,除非在非常优秀的网络环境中直连,否则掉线,丢任务进度在所难免。
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“全境掉线”
17:46 上传
虽然在游戏内的UI非常华丽,游戏城市的景观和内容可以感受到制作人的创意,但在掉线重连时的UI完美地反驳了我自己的观点,无法按键退出,屏幕中只有进入游戏的选项,离开游戏只有ALT+F4或者取用任务管理器。
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游戏开始就不会结束?
17:46 上传
与此同时,本因来说游戏最有乐趣的暗区被各种外挂统治着,让非作弊玩家在暗区的收益几乎为0,加上育碧官方对作弊的除法不够严厉,导致暗区环境极其糟糕。在低级暗区畅游的高级玩家,时不时去击杀低等级玩家,这进一步导致明明是全等级开放的暗区,进入暗区的只有一身好装备的满级特工。 游戏的装备各有特色,但在实际使用的过程中,冲锋枪就如同鸡肋的存在,而轻机枪远超霰弹枪更为全境封锁最适合新手使用装备,笔者在B测时曾一人使用用轻机枪追着4个红名玩家击杀,可见轻机枪火力之猛,在日常推图中,基本上就是一轮弹夹一个敌人的节奏,掩体的必要程度下降,只要莽就可以通主线,狙击枪在游戏里处于非常劣势的地位,毕竟全境封锁是RPG不是FPS,但在平衡性上有更多值得调整的地方。
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没有一轮子弹杀不死的敌人,如果有,那再来一轮
17:48 上传
结语 《汤姆克兰西:全境封锁》作为育碧今年销量最高,话题程度最高的作品,在游戏的质量和丰富的创意,是他巨大的优势。但重复严重的遭遇任务,较低的自由度和育碧那糟糕的服务器,即使再优秀的作品也会索然无味。 因为各种BUG和恶劣的游戏环境,更少剧情的互动,《全境封锁》很容易让人产生厌倦感,虽然在游戏战斗之中还是之外都有让人称赞的创意,但这糟糕的服务器,无意把最好食材做成英国菜一样,平淡无谓,甚至让人反感。内容字号:
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来的有点晚了:《全境封锁》将开设测试服务器
来源:作者:白猫责编:白猫
讯&9月1日消息,育碧的《全境封锁》一经推出就以其逆天而又茫茫多的Bug成为别人的笑柄,当然育碧之前也想了许多的办法,不过收效甚微,于是这款被育碧寄以厚望的游戏就这样变成了鬼服。不过育碧近日想改变这种局面。近日,《全境封锁》官网更新,正式公布为改善游戏品质,将导入PC版游戏测试服务器(简称PTS)。同时公开《全境封锁》1.4版本的最新情报。育碧称,此次导入测试服务器的目的,主要用户包括即将上线的1.4版本的游戏测试,为玩家提供更好的游戏服务。同时接下来的工作重点,是改善本作的游戏品质。据悉,1.4版本的核心内容是全面改善游戏的玩法,实现许多高优先级的反馈,Bug修复,以及更好的游戏平衡改动。目前所知的1.4版改动情报:修复了很多Bug错误。调整与敌人(特别是超过30级的NPC)战斗的难度与击破时间。装备和武器的平衡。提升玩家的经验获得。暗区和PvP的平衡调整。基于从社区中获得的玩家建议,进行的改动:具体内容为:武器皮肤不占用库存空间;增加“制作全部”按钮;增加商店回购功能。不过从反馈来看,目前《全境封锁》鬼服的趋势不可避免,只是不知道育碧的这一次行动还能不能挽回那些日益失望的玩家的心。
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