阿提拉全面战争修改器伦巴第的屠马兵对骑兵加成多少

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阿提拉全面战争 骑兵性能及战斗力分析
21:40:53 来源:3DM论坛 作者:-Cataphract. 编辑:jlau 
  骑兵无疑是《阿提拉:全面战争》的主题,几乎所有派系都有各具特色的骑兵。那么这些骑兵的性能和战斗力如何?哪个派系的骑兵最强?一起来看看下面的文字。
  法兰克枪骑无双,汪尔达剑骑纵横,东罗金戈铁马,匈人则应有尽有。
  首先是枪骑和剑骑的关系。
  本代游戏设定就是剑骑克枪骑,之前游戏评测还有网战上基本都是偏向与剑骑,但是实际我用法兰克打了很多战役,发现正面对战,因为枪骑有恐怖的冲锋伤害,剑骑第一轮基本都是被完虐的节奏,尽管缓慢的战斗过程中剑骑会慢慢把局面扳回来,但是基本在这之前士气就崩溃了,我自动义测试过,为了保证可靠我AI调的是极难,情况依然不变,T3以下枪骑绝对无敌,而1.2版本之前T3剑骑都有个BT的属性叫冲锋毁灭者,他们会无视掉敌人的冲锋伤害,所以之前T3的剑骑确实恶心,但是细心的人已经注意到了,这个属性在1.2版本已经被移除了......所以我推测以后网站侧翼骑兵战中枪骑依旧是最好的选择。
  而萨珊的剑骑很奇葩基本是骆驼兵,有个影响马匹的属性,但是我测试的结果是,这个属性对战斗力没有影响,只是马匹一方溃散的会稍微快一点点,但是改变不了第一轮剑骑会被枪骑杀得不要不要的现实。那么这个杀伤有多严重叻?无论哪个T级的测试,以80人为准的话,枪骑的第一轮能杀伤剑骑不少于20人,而己方损失一般是0。
  第二点是蛮族的骑兵和东罗萨珊匈人的骑兵明显不同,蛮子和迁徙者的骑兵完全没有防护(T3的少数会有鳞甲),只是全体手执护盾,东面的派系,以东罗为例则的没护盾,却是全身披甲。很有趣的是纸面数据两者基本完全一样~那么实际对战情况如何呢?
  结果是,无论剑骑还是枪骑,披甲骑兵总是比盾骑厉害,举个例子,东罗的775的具甲重枪骑,打法兰克也是775的国王侍卫枪骑,两者的纸面数据完全一模一样,但是结果是东罗的冲锋更恐怖,杀伤近10人,而侍卫骑的杀伤这只有一半,持续作战结果也是侍卫骑到士气奔溃都没吧局势扳回来。
  打不过确实是打不过,但披甲骑赢了基本也没有战斗力了。
  这里就涉及到弓骑的问题,弓骑我测试的结论没有历史上那么无敌,游戏里弓骑的移速普遍在100,加上不和谐的35弹药量(我就不懂为何骑兵的带弹量能几乎比步兵多一倍?!),玩死步兵没问题,操作好一点打东罗萨珊的披甲骑兵也是优势,但是蛮子的骑兵即使是T2T3的重骑本身速度基本都有80、90,加上出马场的建筑加成,再加上部分骑兵有加速技能,再再加上骑兵接近的冲锋加速和将军技能,只要弓骑被抽空抓到,蛮子的骑兵其实是能追上弓骑的,即使是操作好的大神,因为移速快,很快就跑到地图边缘了,对方只要拉宽点阵线,一不小心就抓到了,匈人的近战骑也是披甲骑,速度根本不是一个档次,完全跟不上来支援。
  所以总结来说,我觉得骑兵战考虑战力、机动和性价比,枪骑无双的法兰克应该是最优秀的派系。
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
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游民星空联运游戏《阿提拉全面战争》骑兵性能战力分析
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  法兰克枪骑无双,汪尔达剑骑纵横,东罗金戈铁马,匈人则应有尽有。
  首先是枪骑和剑骑的关系。
  本代游戏设定就是剑骑克枪骑,之前游戏评测还有网战上基本都是偏向与剑骑,但是实际我用法兰克打了很多战役,发现正面对战,因为枪骑有恐怖的冲 锋伤害,剑骑第一轮基本都是被完虐的节奏,尽管缓慢的战斗过程中剑骑会慢慢把局面扳回来,但是基本在这之前士气就崩溃了,我自动义测试过,为了保证可靠我 AI调的是极难,情况依然不变,T3以下枪骑绝对无敌,而1.2版本之前T3剑骑都有个BT的属性叫冲锋毁灭者,他们会无视掉敌人的冲锋伤害,所以之前 T3的剑骑确实恶心,但是细心的人已经注意到了,这个属性在1.2版本已经被移除了....。。所以我推测以后网站侧翼骑兵战中枪骑依旧是最好的选择。
  而萨珊的剑骑很奇葩基本是骆驼兵,有个影响马匹的属性,但是我测试的结果是,这个属性对战斗力没有影响,只是马匹一方溃散的会稍微快一点点,但 是改变不了第一轮剑骑会被枪骑杀得不要不要的现实。那么这个杀伤有多严重叻?无论哪个T级的测试,以80人为准的话,枪骑的第一轮能杀伤剑骑不少于20 人,而己方损失一般是0。
  第二点是蛮族的骑兵和东罗萨珊匈人的骑兵明显不同,蛮子和迁徙者的骑兵完全没有防护(T3的少数会有鳞甲),只是全体手执护盾,东面的派系,以东罗为例则的没护盾,却是全身披甲。很有趣的是纸面数据两者基本完全一样~那么实际对战情况如何呢?
  结果是,无论剑骑还是枪骑,披甲骑兵总是比盾骑厉害,举个例子,东罗的775的具甲重枪骑,打法兰克也是775的国王侍卫枪骑,两者的纸面数据 完全一模一样,但是结果是东罗的冲锋更恐怖,杀伤近10人,而侍卫骑的杀伤这只有一半,持续作战结果也是侍卫骑到士气奔溃都没吧局势扳回来。
  打不过确实是打不过,但披甲骑赢了基本也没有战斗力了。
  这里就涉及到弓骑的问题,弓骑我测试的结论没有历史上那么无敌,游戏里弓骑的移速普遍在100,加上不和谐的35弹药量(我就不懂为何骑兵的带 弹量能几乎比步兵多一倍?!),玩死步兵没问题,操作好一点打东罗萨珊的披甲骑兵也是优势,但是蛮子的骑兵即使是T2T3的重骑本身速度基本都有80、 90,加上出马场的建筑加成,再加上部分骑兵有加速技能,再再加上骑兵接近的冲锋加速和将军技能,只要弓骑被抽空抓到,蛮子的骑兵其实是能追上弓骑的,即 使是操作好的大神,因为移速快,很快就跑到地图边缘了,对方只要拉宽点阵线,一不小心就抓到了,匈人的近战骑也是披甲骑,速度根本不是一个档次,完全跟不 上来支援。
  所以总结来说,我觉得骑兵战考虑战力、机动和性价比,枪骑无双的法兰克应该是最优秀的派系。
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本作步兵和骑兵近战最强的文明是什么?
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本帖最后由 pato312 于
15:35 编辑
本作步兵和骑兵近战最强的文明是.......?比较喜欢玩步兵,希望各位解答。
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西罗,东罗,一个步兵一个骑兵
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本作最强弩兵 步骑渣渣 不服来辩
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zero311 发表于
西罗,东罗,一个步兵一个骑兵
其实我蛮喜欢匈奴人的骑射大军的
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步兵最强的是 伦巴第的天选狂战士。跟维京精锐双手斧能打个平手。最后靠士气取胜。 最强的骑兵你是指枪骑兵还是近战?
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zero311 发表于
西罗,东罗,一个步兵一个骑兵
东罗是骑兵?
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yaoyao_84 发表于
步兵最强的是 伦巴第的天选狂战士。跟维京精锐双手斧能打个平手。最后靠士气取胜。 最强的骑兵你是指枪骑兵 ...
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枪骑最强好像是勃艮第吧
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狂战士皮很脆啊,一次被我两队最初级弓箭手背后集火一次,死一半啊
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波斯不朽军
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斧头兵很脆的,阿兰人的镰刀兵直接切菜。
最强步兵应该是东哥特人, 试过自定义10 VS 10没?
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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别误导人了,斧头兵的作用不大的,远程兵才是最好的破甲利器,要开最高难度玩,那才说了算。
至于骑兵的话,没有最强,只有最强的2种属性骑兵:
1.高攻,高冲锋,低护甲,低防远程。
2.中攻,低冲锋,高护甲,中防远程。
个人喜欢第2种,因为冲过去肯定是要被弓射一波,冲锋后避免不了肉搏一会,再次找脆皮冲锋,存活率高。
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
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冲锋后一定要有步兵跟上去切菜,这是步兵最好的切入点,所以步兵一定要跟紧骑点.
个人喜欢用抢阵兵在中排,注意是抢阵兵,不是抢兵,保护后排ADC 远弓兵(看来犯兵种,可破甲,可火箭,可普弓)
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东罗 和 西罗 能排在多少?
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东罗和西罗都没有后排 ,你说能到多少罗? 用弩太不灵活了,除非配合其它国家兵种罗。
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超级玩家, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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我就这么说吧,丹麦步兵都是高攻走向,中上护甲,阵型+15反步兵,不过极怕远程,尤其是弩兵。但是,步兵对A,护甲不足30的T2维京海盗不开阵型可以1VS3对剑士,打跑两队,和剩下的1对死战,我每次大战之后,维京海盗人均斩敌250+;守城的那个普通剑士,升到T2水准,近战防御不足30,护甲不算盾牌20左右,开阵型堵住路口,可以一夫当关,让你的弓箭手射空所有箭矢,也不会让敌人前进一步。
用丹麦步兵作战,很容易让你觉得,战术在兵种质量面前都是渣渣=。=但是你玩别的派系,才会醒悟,兵种质量还是要依靠战术来体验
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶
Powered by> 阿提拉:增加招募上限和减少维护费R大汉化MOD
阿提拉:增加招募上限和减少维护费R大汉化MOD
Total War: Attila
阿提拉全面战争MOD
阿提拉:全面战争
游戏简介:
R大的阿提拉全面战争MOD最大特点就是增加了可招募部队的上限和大大减少了单位维护费,每个单位的维护费一般都在70到90之间,这样再配合经济上的改动,到中后期会有很多满编混战,场面十
R大的阿提拉全面战争MOD汉化下载
首先是关于派系能力的宗教的变化
如果你是一位蛮族王国爱好者,那么R大的,你绝对值得一试,在这个中,蛮族王国的派系能力被极大的增强,虽然保留了坑爹的转换率,但新加入了3种强力正面buff效果,使得蛮族王国的扩张速度更快,发展更有效率。
如果你觉得原版维京先祖不给力的话,这个mod对于维京势力的加强也是显而易见,同时兵种包超过一半的兵种都是维京的新兵种,可以说维京派系有了齐全的剑盾,枪盾,双手斧和弓箭手。(话说本来R大的小组的好多成员都是北欧人)
当然,对于匈人,R大也给予匈人足够的主角光环,匈人部队获得额外的5%的弹药以及10%额外攻击距离,同时匈人所有骑兵部队疲劳抗性增加10%,让你的骑兵来去如风,同时匈人增加了全盔甲步兵和精锐弓箭手。
关于宗教问题,几乎所有宗教都新增加了一个buff,但匈人的腾格里教却增加了一个debuff,内容比较简单。
R大mod最大特点就是增加了可招募部队的上限和大大减少了单位维护费,每个单位的维护费一般都在70到90之间,这样再配合经济上的改动,到中后期会有很多满编混战,场面十分壮观。
接下来就给大家介绍下mod技能方面的改动吧。
枪盾:这一代枪盾的作用主要就是用来扛线,前期没科技的时候可以多出点。
三个主要防御阵型依次是盾墙,防御性龟甲,盾屏。
其中蛮族的部队多配以盾墙,有25%的远程挡格加成,但几乎都有猎首,狂暴冲锋和发狂这三个技能其中一个,对步兵杀伤性提高了,面对远程也更脆了。
匈人部队以盾屏为主,有35%的远程挡格加成,不过匈人基本以骑兵为主,意义不大。
部队以防御龟甲和方阵为主,有50%的远程挡格率,同时增加了激励,坚守这样的技能,使得扛线能力变的更强。
剑盾:这代地位比较尴尬,扛线能力和反骑不及枪盾,收割不如骑兵,但作为一个稳定的输出点,还是可以一战的。
蛮族的剑盾主要就是突出一个凶,狂热,狂暴冲锋几乎人手一个,因此冲锋的第一波杀伤性巨大,不过耐力消耗也十分巨大,而且后续的副作用也不小,需要谨慎使用。
匈人剑盾改变不大,主要还是屠杀敌方前排。
势力的剑盾的输出主要依赖于攻击性龟甲,凭借着反步兵加成,能打赢好多属性上比自己高的兵种,用来辅助枪盾也不错。
双手武器:导致剑盾尴尬定位的存在,对枪盾和剑盾的杀伤性简直可怕?,一个冲锋足以击溃一般部队,由于这代双手武器的势力只有维京三小强,阿兰两哥特和东罗,武器也只有色雷斯砍刀和双手斧,色雷斯砍刀由于坑爹的表面战斗力,典型的数据很美实力战五渣,而双手斧得到了反步兵系数的加成,砍起步兵就是水果忍者的节奏啊。
关于骑兵部队的变化
阿提拉时代正是古典式战斗往骑兵时代的过渡时期,因此这代的骑兵较罗马2有较大加强。
近战骑:作为网战万金油,有强大的反骑,不错的反步兵和较出色的机动性。
本次mod中,近战骑的肉搏能力进一步加强,即便陷入敌阵也制造爆炸的伤害。
冲锋骑:本作的苦逼兵种,对步兵具有毁灭性破坏力,反骑能力......(并没有反骑能力),属于只要被近战骑接触就gg的兵种,mod中的猎首完全是幽默,普遍15格的武器杀伤你能期待他砍死人吗?不过加入的践踏和狂暴冲锋倒是不错,进一步加强他的冲锋能力。
弓骑兵:弓骑部队全面取消火箭,削弱了弓骑部队的反骑能力,攻城变的更难了,匈人还是要出些步兵了或者多带几队投石机,不过疾行的普及使得匈人部队的野战能力更强大。
远程的话,由于精确射击和快速装填的加强,使得弩兵和弓箭手也得到不错的加强,对弓骑兵反制能力变强了。标枪的话没有大变化,仍然属于用的不好误伤比杀敌数还高的双刃剑。
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