怎样可以挣钱 我是做后期制作的(苹果一体机做影视后期期)在公司上班快3年了 工资都是还债钱不够怎么可以整很多钱,

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深圳影视后期制作
深圳影视后期制作工资待遇
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时间像把杀猪刀,特别是我们这个行业,尤其如此,每天都特么的相当充实!1个镜头还没做好,一天就过完了!这并不是抱怨,只是感慨!谁让我喜欢干这个呢。从菜鸟做到总监,面对过不计其数的问题。到现在,我关心的已经不是某个效果该怎么做,而只是客户想要什么了。拖技术发展的福,现在基本上只有想不到没有做不到了,看看《阿凡达》,再瞧瞧《环太平洋》,再看看《僵尸世界大战》,无一不在证明着影视特效的强大,影视特效的无所不能。要知道,这些电影里都有我们大量的中国合成师,特效师参与。欢迎喜欢影视制作,特效大片的朋友在这里提问。比如某个效果是怎么做的,老外做电影特效收入怎么样,我做不好怎么办啊,为什么看了那么多教程但自己还做不好东西啊,等等等等...只要是影视制作,三维特效,特效合成领域里的问题皆可。对我来说,这一方面是为了验证我自己的能力,鞭策自己提高。另一方面,是为了让更多对这行感兴趣的朋友都能对本行业更了解,知道该怎么做,知道为什么这么做!我不敢为人师,只希望能打开一扇窗,让大家有个交流的渠道,让新人少走弯路。好了,有兴趣的就说出你的问题吧,我不保证当天回答,但肯定会有问必答。
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引用 的话:撸主招杂工么。。。客气了,杂工的不招,学徒的需要。我个人有个比较扯淡的想法,但我相信只要一步一步去做,或许会越来越靠谱呢。。。。。。那就是制作让国人扬眉吐气的国产科幻电影和电视剧!所以我需要对此有兴趣的朋友加入我们,一起努力,共同实现这个目标,见证这一刻的到来!这也是我开这一贴的初衷所在。关注,兴趣,参与,努力,实践,荣耀!
工欲善其事,必先利其器。这句话只说对了一半,工业发达的今天,是工欲善其事,始先制其器。皮克斯就是在一边发明设备,一边做电影。中国的电影烂不是因为技术,技术是服务于艺术的,什么样的技术条件下都有精品。斯皮尔伯格的《大白鲨》不就是个大模型么。中国电影从根子上说还在一个赚快钱的时代,浮躁,人傻钱多。这和中国人的精神状态有关,思想不放开,欣赏水品就达不到,就没有精品的生存空间,成本利润不合算,谁做精品。九十年代看《终结者2》,真的被震惊到了,但真正使我震惊的是它的故事逻辑,能把如此荒诞的故事讲得丝丝入扣,件件情节安排合理,情绪调动非常到位,帅哥美女高科技,枪战追车不死机器。故事是里子,技术是面子。中国电影没有里子,就没有创新的动力,只能拾人牙慧,做高科技民工。相比之下,日本动画的选择要高明些。西方cg牛,就避其锋芒,做自己擅长的,把民族的东西发挥到极致,自成一派。二维的不等于粗糙的,相反给了导演更多的想象和表现的空间。你能想象《千与千寻》做成三维的是什么样么。动画有三种,模仿现实的,脱离现实的,与现实相补充相呼应的。都是手段。中国的动画技术落后,我不失落;达到了先进水品,我也不自豪。我们缺的不是技术,是耐心。
引用 的话:比如做一个僵尸世界大战里面群僵尸爬墙头的那个一段镜头,需要多少人的团队做多长时间呢?片中一大群一大群的僵尸使用了群体动画插件Alice,这是MPC公司自己研发的一个群体动画插件。其实这种技术早在指环王时期就有了,当时用的是维塔工作室开发的Massive群体动画插件。在这种插件的帮助下,其实并不需要太多的人力就可以做出很复杂的群体动画。一般来说,需要3个模型师做出至少10种不同的3d人物模型,然后由1位骨骼设定师做蒙皮和骨骼绑定,再由2-6位动画师做出这10个3d人物的动画。这些动画包括奔跑,攀爬,跳跃等各一套。最后由一位熟悉动画插件Alice的特效师把做好动画的3d人物模型根据镜头构图驱动起来,让它们按照导演的意图做出各种动作。最后,由灯光渲染师渲染,再由合成师完成最终的画面合成。零零总总算下来,这些群体僵尸的镜头过手的人应该在15人左右。
生物工程专业
请问现在动作捕捉还要人贴满小球球么
如何编写AEExtendScript动作脚本?请列举一个200层以上并能通过图层名称使用if else函数for循环选择特定名称图层后调整音量的脚本。此脚本将对多轨环境音合成及校对同步有帮助。
引用 的话:请问现在动作捕捉还要人贴满小球球么是的,那些小球球其实是传说中的传感器,目前普遍采用的是电磁式捕捉技术。它的作用是形成特定磁场,把演员的动作转换成数据传输。如果你仔细看,会发现这些可爱的小球球都是在演员的关节处或躯干的关键部位。只有这样,接受器才能准确的接受到演员的动作数据。这套设备的名字叫Motion capture,当然,除了上面说的电磁式,还有光学式,但同样离不开那些小球球,区别就在于它是发光还是发波。
比如做一个僵尸世界大战里面群僵尸爬墙头的那个一段镜头,需要多少人的团队做多长时间呢?
生物工程专业
引用 的话:是的,那些小球球其实是传说中的传感器,目前普遍采用的是电磁式捕捉技术。它的作用是形成特定磁场,把演员的动作转换成数据传输。如果你仔细看,会发现这些可爱的小球球都是在演员的关节处或躯干的关键部位。只...受教了。
引用 的话:如何编写AEExtendScript动作脚本?请列举一个200层以上并能通过图层名称使用if else函数for循环选择特定名称图层后调整音量的脚本。此脚本将对多轨环境音合成及校对同步有帮助...不好意思,你说的应该是属于栏目包装里AE的多图层动画的编辑技术吧,属于Motion Graphic图形动画的范畴,我们的工作并没涉及到这个领域。光是三维特效和后期合成就需要花不少时间去研究了,实在是不了解纯AE动画这块的知识,见笑。
看起来很深奥·······
引用 的话:比如做一个僵尸世界大战里面群僵尸爬墙头的那个一段镜头,需要多少人的团队做多长时间呢?片中一大群一大群的僵尸使用了群体动画插件Alice,这是MPC公司自己研发的一个群体动画插件。其实这种技术早在指环王时期就有了,当时用的是维塔工作室开发的Massive群体动画插件。在这种插件的帮助下,其实并不需要太多的人力就可以做出很复杂的群体动画。一般来说,需要3个模型师做出至少10种不同的3d人物模型,然后由1位骨骼设定师做蒙皮和骨骼绑定,再由2-6位动画师做出这10个3d人物的动画。这些动画包括奔跑,攀爬,跳跃等各一套。最后由一位熟悉动画插件Alice的特效师把做好动画的3d人物模型根据镜头构图驱动起来,让它们按照导演的意图做出各种动作。最后,由灯光渲染师渲染,再由合成师完成最终的画面合成。零零总总算下来,这些群体僵尸的镜头过手的人应该在15人左右。
引用 的话:片中一大群一大群的僵尸使用了群体动画插件Alice,这是MPC公司自己研发的一个群体动画插件。其实这种技术早在指环王时期就有了,当时用的是维塔工作室开发的Massive群体动画插件。在这种插件的帮...哇,解释的好详细,楼主你解决了困惑我多年的问题
另 我觉得二楼是来踢场子的
哈哈,没关系。我不知道就是不知道,术业有专攻嘛。
其实我只想知道为啥现在国内电影电视的特效烂的就和山寨网游似的。。。看着比70年代美国的模型特效拍出来的电影还难受
请问现在业界怎么看待特效的艺术性,有没有独立的特效艺术的说法呢?
刚刚入行摄像的表示还在学构图,进来凑个热闹,呵呵
感觉近些年电影特效技术上越来越先进,但越来越缺乏美感
引用 的话:其实我只想知道为啥现在国内电影电视的特效烂的就和山寨网游似的。。。看着比70年代美国的模型特效拍出来的电影还难受一点个人观点:审查因素,经费因素,人员素质因素在被和谐了各种题材之后,也就只有那么几个用烂的题材可写现在也不全是“大经费大制作,有钱人拍电视剧”的年代了,而且还有些导演不注重特效问题国内的专业培训以及人才积累等一系列体系……编剧、脚本等等……呵呵= =
请问,怎样去掉马赛克呢?
引用 的话:其实我只想知道为啥现在国内电影电视的特效烂的就和山寨网游似的。。。看着比70年代美国的模型特效拍出来的电影还难受呃,你的心情我可以理解,要怪就怪万恶的制片人吧!是它们,拼命的压缩了制作成本,是它们,玩命的压缩了制作时间,还是它们,丧心病狂的不断劝说甲方这样就行了,这样就行了...... 呵呵,楼上的bloodgull同学说的不错,但其实关键的原因还在于制作周期和成本的问题。国内的出品公司和国外相比最大的区别就在于急功急利!在国外,一部作品会像生成汽车一样,严格的计算好会有多少制作流程,需要多少材料,每到流程需要多少时间,每件材料需要多少钱等等......而在国内,这些都是浮云。什么?1个镜头你敢要1个星期?2天干不干?呃,好吧,给你1天半,加加班,辛苦一下,你行的!唉...说多了都是泪当然,我们也应该看到,从2012年开始,国内的电影和电视特效水准进步还是很明显的,比如电影《白蛇传说》《画皮2》,比如电视剧《新笑傲江湖》什么的,基本代表了国内行业目前的真实水准。感兴趣的可以看看这部CG宣传片,是南京原力公司的作品,能够代表国内CG的综合实力。任何一部好的作品都是时间堆出来的,慢工出细活这个道理谁都知道,但是在利益的驱动下,偷工减料的情况在我们这个行业也不可避免的出现了。这就是你难受的原因。想想张大胡子导演的新西游记吧,唉,烂的令人发指,这就是偷工减料的典型代表。1集一百万的特效预算? 喝喝,能有8万给制作公司就不错了,亲不过好消息是,在工业光魔,梦工厂,特艺等大牌海外公司强势进入中国的大背景下,这种情况很快就会改变。
引用 的话:请问现在业界怎么看待特效的艺术性,有没有独立的特效艺术的说法呢?你的问题很有深度,但说句实在话,国内目前暂时还没有独立的“特效艺术”这个说法。因为“艺术”这个东西需要理论去支撑,而理论需要大量的实践去积累。国内的影视特效在04年左右才算正式开始,每年出的作品不够,而且一线的特效师都不会去院校任教,也就无法积淀下相关的理论!在国外,影视特效和三维动画大师的摇篮在旧金山艺术大学,那里是我们心中的圣地,但连他们也还在不断的沉淀中,更不用说国内了。我正在和业内的朋友一起努力,不断的总结着,记录着,希望能为“特效艺术”所需要的理论贡献一把自己的力量。以我这长篇累牍的码字功力,我还是比较有信心在有生之年完成这个心愿的,呵呵。
引用 的话:请问,怎样去掉马赛克呢?这个问题遗憾的说是无解的!因为马赛克这种邪恶的东西本身属于一种画面的干扰元素,它已经完全破坏掉了画面里的像素构成,就像你在一副国画上泼上了一瓶墨汁,这个墨迹是无法去掉的。
果壳视频编辑,实验党
我就想知道国产电影特效为什么那么差劲。。。国产片的爷也不差钱吧?中国从业者的技术也不差吧?怎么不舍得让人多花点时间去雕琢效果?国产特效公司是不是也会接好莱坞的活?如果有,和跟国内甲方比大概是怎么样的?
引用 的话:这个问题遗憾的说是无解的!因为马赛克这种邪恶的东西本身属于一种画面的干扰元素,它已经完全破坏掉了画面里的像素构成,就像你在一副国画上泼上了一瓶墨汁,这个墨迹是无法去掉的。我也想到了,信息缺失后是无法重建的。想问一下,楼主你参与制作的电影都有哪些呢?看看有没有我看过的。
果壳视频编辑,实验党
其实我曾经也想过进这个行业的,不过,担心这种一直坐着面对电脑的工作太有损健康。。。(lz颈椎还好吗?平时锻炼不?)请问lz,从你的了解来看,目前国内从业者的专业背景大概是怎样的?动画科班出身的有多少?男女比例呢?
引用 的话:就想知道国产电影特效为什么那么差劲。。。国产片的爷也不差钱吧?中国从业者的技术也不差吧?怎么不舍得让人多花点时间去雕琢效果?国产特效公司是不是也会接好莱坞的活?如果有,和跟国内甲方比大概是怎么样的...嗯,国产片的爷是出品方,他们是不差钱的,但制片方的爷们是比较穷凶极恶的!他们等不了你一条片子做两年的,爷赚的就是个快钱。这就是比较无奈的地方了!我有一个朋友在北京的枫丹丽舍,带领团队正在雕琢《人鱼帝国》,他们是一群爱岗境界的人,此片已打磨了3年,效果堪比好莱坞大片,大家可以期待一下。他们有这样的时间去经典细琢,主要是因为出品方和制片方都是他们的老板一个人,而这个老板有一个美妙的好莱坞大片梦!完全无视业内潜规则.....国内特效公司肯定要接好莱坞的活,否则光靠国内的电影制作市场是要破产的。好莱坞的甲方一般是出品方的制片人,他们都是非常专业的家伙,就像我在上面说过的,他们已经计算好了所有的流程,材料,成本,然后在一个定死的上映时间规定下,在全球范围内找很多家特效公司来共同制作。比如阿凡达,普罗米修斯,遗落战境,特种部队,生化危机,僵尸世界大战,都有中国特效公司参与。在好莱坞的体制下,据我所知,一个镜头最长的打磨时间是2个月!!2个月啊亲,一个镜头!! 这个时间,如果做国产电视剧的话,要做完30集了。
少林足球暗战大只佬赤壁龙门飞甲这些是本人参与过的部分国产电影,见笑。
国外的还有一些,大部分还是广告。电视剧是一部也没做过,时间太紧,实在是没心思,也丢不起人呐...
引用 的话:实我曾经也想过进这个行业的,不过,担心这种一直坐着面对电脑的工作太有损健康。。。(lz颈椎还好吗?平时锻炼不?)请问lz,从你的了解来看,目前国内从业者的专业背景大概是怎样的?动画科班出身的有多少...每个人身体素质不同,我的颈椎没事,腰有点问题,不过问题也不大。平时打打羽毛球,游游泳什么的。关于从业人员的专业背景,可以明显的感觉到从08年开始到现在,越来越多的本专业本科生进入了这个行业,这个可能是大专院校普遍开设了这个专业的原因,但遗憾的事,这些新丁的动手能力非常糟糕,唉,只能说老师不给力呀!都得实习一段时间才能上岗。无可争议的是,本行业男多女少,阳盛阴衰,比例严重失调...... 主要原因是加班熬人所致,女生到了一定的岁数,找个好老公一嫁就结束了职业生涯。我亲手带出来的一批小伙伴们,只有6个女生,而且目前全部嫁人退休了......
引用 的话:每个人身体素质不同,我的颈椎没事,腰有点问题,不过问题也不大。平时打打羽毛球,游游泳什么的。关于从业人员的专业背景,可以明显的感觉到从08年开始到现在,越来越多的本专业本科生进入了这个行业,这...我是做IT兼影音剪辑,只要是长时间坐着,腰椎和颈椎都难以健康。把台面换成吧台,椅子换成吧台凳,坐的又舒服,不会出现弓腰,低头等问题,还可以站立办公
引用 的话:是的,那些小球球其实是传说中的传感器,目前普遍采用的是电磁式捕捉技术。它的作用是形成特定磁场,把演员的动作转换成数据传输。如果你仔细看,会发现这些可爱的小球球都是在演员的关节处或躯干的关键部位。只...对特效不了解,仅个人意见,光学式的小球球应该是表面有类似荧光涂料的反光小球球吧,通过场景内的数架高速摄影机同时采集多角度的二维数据,通过软件运算出各个点的空间坐标……对于制作后期特效的电脑比较感兴趣~总觉得工作站也不够折腾的啊~~希望老师给科普一下,tks!
楼主。。你的那个网站注册后在邮箱验证阶段那个连接无法进行验证,只会一直跳转到发送验证邮箱这一步。。
模型,不是电脑的那种,现在用的多不多,一般找谁做?做特效时是纯cg还是模型+cg,两者有啥差别?
引用 的话:片中一大群一大群的僵尸使用了群体动画插件Alice,这是MPC公司自己研发的一个群体动画插件。其实这种技术早在指环王时期就有了,当时用的是维塔工作室开发的Massive群体动画插件。在这种插件的帮...引用 的话:片中一大群一大群的僵尸使用了群体动画插件Alice,这是MPC公司自己研发的一个群体动画插件。其实这种技术早在指环王时期就有了,当时用的是维塔工作室开发的Massive群体动画插件。在这种插件的帮...那要花多长时间呢
既然楼主提到有大量的中国合成师和特效师参与,为什么我国本土电影拍不出好莱坞那样的特效,而且我们国家的特效一看就很假?
引用 的话:楼主。。你的那个网站注册后在邮箱验证阶段那个连接无法进行验证,只会一直跳转到发送验证邮箱这一步。。David307,非常非常感谢你的发现!这是网站后台程序出了问题,现在已经解决了。
工欲善其事,必先利其器。这句话只说对了一半,工业发达的今天,是工欲善其事,始先制其器。皮克斯就是在一边发明设备,一边做电影。中国的电影烂不是因为技术,技术是服务于艺术的,什么样的技术条件下都有精品。斯皮尔伯格的《大白鲨》不就是个大模型么。中国电影从根子上说还在一个赚快钱的时代,浮躁,人傻钱多。这和中国人的精神状态有关,思想不放开,欣赏水品就达不到,就没有精品的生存空间,成本利润不合算,谁做精品。九十年代看《终结者2》,真的被震惊到了,但真正使我震惊的是它的故事逻辑,能把如此荒诞的故事讲得丝丝入扣,件件情节安排合理,情绪调动非常到位,帅哥美女高科技,枪战追车不死机器。故事是里子,技术是面子。中国电影没有里子,就没有创新的动力,只能拾人牙慧,做高科技民工。相比之下,日本动画的选择要高明些。西方cg牛,就避其锋芒,做自己擅长的,把民族的东西发挥到极致,自成一派。二维的不等于粗糙的,相反给了导演更多的想象和表现的空间。你能想象《千与千寻》做成三维的是什么样么。动画有三种,模仿现实的,脱离现实的,与现实相补充相呼应的。都是手段。中国的动画技术落后,我不失落;达到了先进水品,我也不自豪。我们缺的不是技术,是耐心。
请问:像《环太平洋》这样的特效镜头的成本大概多少,一秒钟多少钱?需要多少人多长时间来完成? 像《龙门飞甲》这样的国产影片呢?一秒钟成本多少? 需要多少工作量?谢谢!
引用 的话:模型,不是电脑的那种,现在用的多不多,一般找谁做?做特效时是纯cg还是模型+cg,两者有啥差别?你说的应该是实体模型吧,这是预算充足的情况下做出来给三维模型师做参考用的。比如上面我介绍的南京那家公司做的《斗战神》就用到了这个实体模型。在国内,实体模型一般是后期特效公司的内部员工做的,但他们不是技术岗位,而属于艺术设定岗位,一般是美院雕塑系的同学来担任这项工作。他们对生物结构的理解和把握比做电脑模型的同学要准确的多,所以为了模型更加准确,会由他们先做出实体模型,再有三维模型师比对参照做成三维模型。
想问特效CG之类的都是用什么级别硬件编辑渲染,曾经对这块很感兴趣,大学时捣鼓过3DS max和aftereffects,渲染一张稍微复杂点的图就几十分钟,弄动画简直就要烧U啊,因为耗不起时间,后来就放弃了这兴趣。
引用 的话:那要花多长时间呢和僵尸相关的镜头如果从模型阶段开始计算时间的话,平均一个镜头需要9—12周左右的时间。
楼主 这是你的网站么?
引用 的话:既然楼主提到有大量的中国合成师和特效师参与,为什么我国本土电影拍不出好莱坞那样的特效,而且我们国家的特效一看就很假?这个问题和上面另外两位同学的问题一样,答案也一样。其实说白了就2点:1.制片方拼命的在压缩制作周期,压缩制作成本,本来需要1个月时间的,只给你1周时间;2.制作公司的制作总监的品质监控不力,但他也得考虑公司的收支平衡,在这个时间里,预算里能交出货来就行,至于更高的品质,心有余而力不足啊,亲!而做国外的项目基本上不存在第1点,所以第2点也就能很好的发挥了。国内电影工业也在不断的进步,出品公司和制片公司都逐渐的转变了态度,我们应该看到像《白蛇传说》《画皮2》的特效做的还是很不错的。
一般是按照什么标准收费
听说,水和毛发是最难做的,是这样吗?
电影《黑天鹅》里面有一段女主角在练操房练舞的镜头,墙上有一整面镜子却没有倒映出摄影师、灯光等等拍摄人员,怎么做出来的?
引用 的话:欲善其事,必先利其器。这句话只说对了一半,工业发达的今天,是工欲善其事,始先制其器。皮克斯就是在一边发明设备,一边做电影。中国的电影烂不是因为技术,技术是服务于艺术的,什么样的技术条件下都有精品。斯...这位仁兄说的不错,一针见血,一剑封喉! 顺便说一下,《千与千寻》里的场景,有80%是三维制作的,用了三维渲染二维的技术处理了画面,和手绘的人物完美的融合在了一起。这样做的目的是为了增强场景的空间感,和透视感。
你好,我是一个对CG和影视特效很感兴趣的英语专业大二学生,出于兴趣大一时花了不少时间看教程自学了AE和PS,学过一段时间的Maya,我的问题是:从事和CG特效相关行业的话美术功底(手绘素描之类的)和大学时接受相关的专业教育是必须的吗? 谢谢
请问,你们对建筑动画是怎么看的?难度高不高? 如一个知名建筑动画公司的大拿,去Base FX这样的影视特效公司找工作,会有什么样的发展前景?
引用 的话:请问,怎样去掉马赛克呢?脑补,心中无码自然眼中无码
引用 的话:问特效CG之类的都是用什么级别硬件编辑渲染,曾经对这块很感兴趣,大学时捣鼓过3DS max和aftereffects,渲染一张稍微复杂点的图就几十分钟,弄动画简直就要烧U啊,因为耗不起时间,后来就放...放弃了?有点可惜了,如果你进入制作公司会发现这不算是个问题。一般特效CG的渲染都会用到Renderfarm“渲染农场” ,又叫渲染阵列。这个东西你可以想象成一个占地1000平的大房间,里面一排一排的放着很多的铁架,铁架上放着一台台主机,每台主机被计为一颗CPU ...... 目前全球最大的渲染农场在工业光魔,它们有两个渲染农场,一个有2000颗CPU,一个有6000颗CPU....... 每一个镜头的每一帧都需要经过这个农场的渲染。所以你知道,什么级别并不重要,重要的是足够的数量。当然,从一开始的2000颗单核cpu,到现在的6000颗24核cpu,核数越多,运算效率肯定是越快的。如果用单机渲染的话,1帧几十分钟是少的,比如《2012》里的海啸镜头,如果你用单台电脑渲染,一帧估计要花掉68天。
引用 的话:请问:像《环太平洋》这样的特效镜头的成本大概多少,一秒钟多少钱?需要多少人多长时间来完成? 像《龙门飞甲》这样的国产影片呢?一秒钟成本多少? 需要多少工作量?谢谢!恕我不了解《环太平洋》的预算和成本,但我可以给你《普罗米修斯》的国内制作价格做个参考,大约一个长8-12秒的镜头人民币3-6万的样子,当然不同难度,价格也会上下浮动。《龙门飞甲》的一个龙卷风特效镜头制作成本大约在1.2—1.6万港币。工作量的话,会分的比较细。如果没有三维数字角色的会分为绿背抠像,擦钢丝,特效制作,后期合成这四个部分,单独计算工作量。如果有数字角色的,还会计算动画工作量,数字角色也就是三维模型的工作量在一开始就统计过了,不会为单独镜头再计算一遍。
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