坦克大战中敌方坦克怎么能追踪

Java课程设计(10)
package com.wxh.tank3;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
//我的坦克大战游戏3.0版本
* 我的坦克可以上下左右移动
* 可以发射子弹,子弹最多连发(最多5)
* 击中敌人的坦克后,敌人的坦克消失,出现爆炸的效果。
* @author Administrator
public class MyTankGame3 extends JFrame {
MyPanel mp =
public static void main(String[] args) {
MyTankGame3 mtg = new MyTankGame3();
// 构造函数
public MyTankGame3() {
mp = new MyPanel();
//启动mp线程
Thread t=new Thread(mp);
t.start();
this.add(mp);
// 注册监听
this.addKeyListener(mp);
this.setSize(400, 300);
this.setVisible(true);
// 我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
// 定义一个我的坦克
Hero hero =
//定义敌人的坦克组
Vector&EnemyTank& ets=new Vector&EnemyTank&();
//定义炸弹集合
Vector&Bomb& bombs=new Vector&Bomb&();
//定义敌人坦克的数量
int enSize=3;
//定义三张图片,三张图片才能组成一颗炸弹
Image image1=
Image image2=
Image image3=
// 构造函数
public MyPanel() {
hero = new Hero(100, 100, 20);
//初始化敌人的坦克
for(int i=0;i&enSi++){
//创建一辆敌人的坦克对象
EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
//启动敌人的坦克
Thread t=new Thread(et);
t.start();
//给敌人坦克添加一颗子弹
Shot s=new Shot(et.x+10,et.y+30,2);
//加入给敌人
et.ss.add(s);
Thread t2=new Thread(s);
t2.start();
//加入到vector集合中
ets.add(et);
//初始化图片
image1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(&/bomb1.gif&));
image2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(&/bomb2.gif&));
image3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(&/bomb3.gif&));
// 重写paint
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 把背景色变成黑色
g.fillRect(0, 0, 400, 300);
g.setColor(Color.CYAN);
// 画出自己的坦克
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);
//从ss中取出每一颗子弹并画出
for(int i=0;i&hero.ss.size();i++){
Shot myShot=hero.ss.get(i);
//画出子弹,画出一颗子弹
if(myShot!=null && myShot.isLive==true){
g.draw3DRect(myShot.x,myShot.y,1,1,false);
if(myShot.isLive==false){
//从ss中删除掉该子弹
hero.ss.remove(myShot);
//画出炸弹
for(int i=0;i&bombs.size();i++){
System.out.println(&bombs,size()&+bombs.size());
//取出炸弹
Bomb b=bombs.get(i);
if(b.life&6){
g.drawImage(image1, b.x, b.y, 30, 30,this);
}else if(b.life&3){
g.drawImage(image2, b.x, b.y, 30, 30,this);
g.drawImage(image3, b.x, b.y, 30, 30,this);
//让b的生命值减小
b.lifeDown();
//如果炸弹生命值为0,就把该炸弹bombs向量去掉
if(b.life==0){
bombs.remove(b);
//画出敌人的坦克
for(int i=0;i&ets.size();i++){
EnemyTank et=ets.get(i);
if(et.isLive){
this.drawTank(et.getX(), et.getY(), g, et.getDirect(), 0);
//再画出敌人的子弹
for(int j=0;j&et.ss.size();j++){
//取出子弹
Shot enemyShot=et.ss.get(j);
if(enemyShot.isLive){
g.draw3DRect(enemyShot.x,enemyShot.y,1,1,false);
//如果敌人的坦克死亡了,就从vector中去掉
et.ss.remove(enemyShot);
//写一个函数专门判断子弹是否击中敌人坦克
public void hitTank(Shot s,EnemyTank et){
//判断该坦克的方向
switch(et.direct){
//如果敌人坦克的方向是上活着是下
if(s.x&et.x && s.x&et.x+20 && s.y&et.y && s.y&et.y+30){
//子弹死亡
//敌人坦克死亡
et.isLive=
//创建一颗炸弹,放入vector
Bomb b=new Bomb(et.x,et.y);
//放入vector
bombs.add(b);
if(s.x&et.x && s.x&et.x+30 && s.y&et.y && s.y&et.y+20){
//敌人坦克死亡
et.isLive=
//创建一颗炸弹,放入vector
Bomb b=new Bomb(et.x, et.y);
//放入vector
bombs.add(b);
// 画出坦克的函数
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
// 判断是什么类型的坦克
switch (type) {
g.setColor(Color.CYAN);
g.setColor(Color.yellow);
// 判断方向
switch (direct) {
// 画出我的坦克
// 1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2.画出右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
// 4.画出圆形
g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
// 5.画出线
g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);
// 炮筒向右
// 画出上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
// 画出下面的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
// 画出中间的矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
// 画出圆形
g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);
// 炮筒向下
// 1.画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2.画出右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3.画出中间矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
// 4.画出圆形
g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
// 5.画出线
g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);
// 炮筒向左
// 画出上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
// 画出下面的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
// 画出中间的矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
// 画出圆形
g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10);
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 键按下处理 a d w s
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
// 设置我的坦克的方向
this.hero.setDirect(0);
this.hero.moveUp();
System.out.println(&上&);
// this.repaint();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
this.hero.setDirect(1);
this.hero.moveRight();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
this.hero.setDirect(2);
this.hero.moveDown();
System.out.println(&下&);
// this.repaint();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
this.hero.setDirect(3);
this.hero.moveLeft();
//判断玩家是否按下J
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){
if(this.hero.ss.size()&=4){
this.hero.shotEnemy();
// 必须重绘panel
this.repaint();
public void keyReleased(KeyEvent e) {
public void run() {
//每隔100毫秒去重绘
while(true){
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//判断是否击中
for(int i=0;i&hero.ss.size();i++){
//取出子弹
Shot myShot=hero.ss.get(i);
//判断子弹是否有效
if(myShot.isLive){
//取出每个敌人坦克,与它判断
for(int j=0;j&ets.size();j++){
//取出坦克
EnemyTank et=ets.get(j);
if(et.isLive){
this.hitTank(myShot, et);
this.repaint();
package com.wxh.tank3;
import java.util.V
//坦克类,父类
class Tank {
// 表示坦克的横坐标
int x = 0;
// 坦克的纵坐标
int y = 0;
// 坦克方向
// 0表示上 1表示右 2表示下 3表示左
int direct = 0;
// 坦克的速度
int speed = 1;
public int getColor() {
public void setColor(int color) {
this.color =
public int getSpeed() {
public void setSpeed(int speed) {
this.speed =
public int getDirect() {
public void setDirect(int direct) {
this.direct =
public Tank(int x, int y) {
public Tank(int x, int y, int speed) {
this.speed =
public int getX() {
public void setX(int x) {
public int getY() {
public void setY(int y) {
// 敌人的坦克,把敌人的坦克做成线程类
class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
boolean isLive =
int times = 0;
// 定义一个向量,可以存放敌人的子弹
Vector&Shot& ss = new Vector&Shot&();
// 敌人添加子弹,应当在刚刚创建坦克和敌人的坦克子弹死亡过后
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
public void run() {
while (true) {
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
switch (this.direct) {
// 说明坦克正在向上移动
for (int i = 0; i & 30; i++) {
if (y & 0) {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
for (int i = 0; i & 30; i++) {
if (x & 400) {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
for (int i = 0; i & 30; i++) {
if (y & 300) {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
for (int i = 0; i & 30; i++) {
if (x & 0) {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
this.times++;
if (times % 2 == 0) {
if (isLive) {
if (ss.size() & 5) {
// 没有子弹
switch (direct) {
// 创建一颗子弹
s = new Shot(x + 10, y, 0);
// 把子弹加入向量
ss.add(s);
s = new Shot(x + 30, y + 10, 1);
ss.add(s);
s = new Shot(x + 10, y + 30, 2);
ss.add(s);
s = new Shot(x, y + 10, 3);
ss.add(s);
// 启动子弹线程
Thread t = new Thread(s);
t.start();
// 让坦克随机产生一个新的方向
this.direct = (int) (Math.random() * 4);
// 判断敌人坦克是否死亡
if (this.isLive == false) {
// 让坦克死亡后推出线程
class Bomb {
// 定义炸弹的坐标
// 炸弹的生命
int life = 9;
boolean isLive =
public Bomb(int x, int y) {
// 减少生命值
public void lifeDown() {
if (life & 0) {
this.isLive =
class Shot implements Runnable {
int speed = 5;
// 是否还活着
boolean isLive =
public Shot(int x, int y, int direct) {
this.direct =
public void run() {
while (true) {
Thread.sleep(50);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
switch (direct) {
// 子弹何时死亡
// System.out.println(&子弹坐标:x=&+x+&y=:&+y);
// 判断该子弹是否碰到边缘
if (x & 0 || x & 400 || y & 0 || y & 300) {
this.isLive =
// 我的坦克
class Hero extends Tank {
// Shot s=
Vector&Shot& ss = new Vector&Shot&();
public Hero(int x, int y, int speed) {
super(x, y, speed);
public void shotEnemy() {
switch (this.direct) {
// 创建一颗子弹
s = new Shot(x + 10, y, 0);
// 把子弹加入向量
ss.add(s);
s = new Shot(x + 30, y + 10, 1);
ss.add(s);
s = new Shot(x + 10, y + 30, 2);
ss.add(s);
s = new Shot(x, y + 10, 3);
ss.add(s);
// 启动子弹线程
Thread t = new Thread(s);
t.start();
// 坦克向上移动,纵坐标减小
public void moveUp() {
// 向右移动
public void moveRight() {
// 向下移动
public void moveDown() {
this.y += this.
// 向左移动
public void moveLeft() {
————摘自《韩顺平Java从入门到精通》
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来,聊一聊这扯淡的人生!
意思一下就行了,哈!
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&平机的坦克大战里那些敌方坦克TF小时候怎么叫的?
来自:保密
发帖:81+7576
有一种要打4下的老坦克,我叫它老军坦克。
有一种跑的很快的坦克,我叫它快速坦克。
其他的请各位TF补充
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汝,是吾的Master吗?
...楼主...
来自:保密
发帖:81+7578
红色一辆一辆的。。XS坦克 小时候就那么懂
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汝,是吾的Master吗?
来自:保密
发帖:81+7580
打到一半吵架了,自己把老家打掉了 抢东西吃是伐
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汝,是吾的Master吗?
...11楼...
来自:保密
发帖:81+7581
引用:打到一半吵架了,自己把老家打掉了想起松鼠大战扔自己的同伴 哈哈,以前大概都这么干过
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汝,是吾的Master吗?
...16楼...
来自:保密
发帖:81+7582
好象叫法满多样化的
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汝,是吾的Master吗?
...19楼...
来自:保密
发帖:81+7583
记得以前有同学叫打4下的叫老**....
-------------------------------------------------------------------------------------------
汝,是吾的Master吗?
...24楼...
来自:保密
发帖:81+7584
怎么就我把那个老坦克叫老军坦克的,也不知道怎么叫出来的
-------------------------------------------------------------------------------------------
汝,是吾的Master吗?
...34楼...
来自:保密
发帖:81+7585
这个游戏有街机版的,还要好玩 读书时候一直玩的,其实就是昨天又玩的,然后想到这个问题
-------------------------------------------------------------------------------------------
汝,是吾的Master吗?
...44楼...
来自:保密
发帖:81+7587
我老早可以剃光头打额 这也是一种玩法
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汝,是吾的Master吗?
...49楼...
来自:保密
发帖:81+7588
双打比单打容易很多啊经常互相陷害,打同伴一下,他就暂时行动不能 想想小时侯和玩伴一起玩,经常恶搞对方,真的很怀念额
-------------------------------------------------------------------------------------------
汝,是吾的Master吗?
...58楼...
来自:保密
发帖:81+7609
这个游戏现在还有哇,小时候玩的昏昏沉沉,睡觉的时候,脑子都是坦克开来开去 模拟器玩呀
-------------------------------------------------------------------------------------------
汝,是吾的Master吗?
...93楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
平机的坦克大战里那些敌方坦克TF小时候怎么叫的?
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让敌方坦克能在屏幕范围内自由移动
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【坦克大战】第七节
让敌方坦克能在屏幕范围内自由移动
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【坦克大战】第七节
让敌方坦克能在屏幕范围内自由移动
//Tank1.javaimport java.awt.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.awt.event.*;public class Tank1 extends JFrame {&Mypanel mb =&public static void main(String[] args) {&&Tank1 tt = new Tank1();&}&public Tank1() {&&mb = new Mypanel();&&this.addKeyListener(mb);&&Thread t = new Thread(mb);&&t.start();&&this.add(mb);&&this.setTitle("坦克大战");&&this.setLocation(100, 100);&&this.setSize(650, 400);&&this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);&&this.setVisible(true);&}}class Mypanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {&MyTank mt =&Vector&DiTank& dtk = new Vector&DiTank&();// 声明敌方坦克集合&int dtsl = 3;&public Mypanel() {// 面板类的构造方法主要用于初始化,非常重要&&mt = new MyTank(190, 260);// 初始化我方坦克&&mt.setFangxiang(1);&&mt.setSudu(5);&&for (int i = 0; i & i++) {// 初始化敌方坦克&&&DiTank dt = new DiTank(i * 180 + 10, 0);&&&dtk.add(dt);&&&Thread t=new Thread(dt);&&&t.start();&&}&}&public void paint(Graphics g) {&&super.paint(g);&&g.fillRect(0, 0, 400, 300);// 画布&&// 画我方坦克&&this.drawTank(mt.getX(), mt.getY(), g, mt.getFangxiang(), 0);&&// 画敌方坦克&&for (int i = 0; i & dtk.size(); i++) {&&&DiTank dt = dtk.get(i);&&&if (dt.shengming) {&&&&this.drawTank(dt.getX(), dt.getY(), g, dt.getFangxiang(), 1);&&&}&&}&&/*&& * 绘制子弹的原理 调用fszd()不断创建子弹(有限制)并传递至集合,利用集合元素的坐标来绘制子弹。&& * 当集合元素的坐标不在屏幕范围内,就必须要移除该元素,从而又可以调用fszd()不断地创建子弹。&& * && * 理解集合的元素: 由于泛型的存在,集合的元素属于集合类也属于原来的类,具有双重类属性。&& */&&for (int i = 0; i & mt.aa.size(); i++) {&&&Zidan zd = mt.aa.get(i);&&&if (zd.shengming) {&&&&g.setColor(Color.RED);&&&&g.fillRect(zd.x, zd.y, 4, 4);&&&}else{&&&&mt.aa.remove(i);&&&}&&}&&this.repaint();&}&public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int fangxiang, int leixing) {// 绘制四个方向的坦克&&switch (leixing) {&&case 0:// 黄色为我方坦克&&&g.setColor(Color.YELLOW);&&&&&case 1:// 绿色为敌方坦克&&&g.setColor(Color.GREEN);&&&&&}&&switch (fangxiang) {&&case 1:// 上&&&g.fill3DRect(x, y, 5, 30, true);&&&g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, true);&&&g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, true);&&&g.fill3DRect(x + 8, y - 5, 4, 25, false);&&&&&case 2:// 下&&&g.fill3DRect(x, y, 5, 30, true);&&&g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, true);&&&g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, true);&&&g.fill3DRect(x + 8, y + 15, 4, 20, false);&&&&&case 3:// 左&&&g.fill3DRect(x, y, 30, 5, true);&&&g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, true);&&&g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, true);&&&g.fill3DRect(x - 5, y + 8, 20, 4, false);&&&&&case 4:// 右&&&g.fill3DRect(x, y, 30, 5, true);&&&g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, true);&&&g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, true);&&&g.fill3DRect(x + 15, y + 8, 20, 4, false);&&&&&}&}&public void keyTyped(KeyEvent e) {&}&public void keyPressed(KeyEvent e) {&&if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {&&&mt.setFangxiang(1);&&&mt.xiangshang();&&} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {&&&mt.setFangxiang(2);&&&mt.xiangxia();&&} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {&&&mt.setFangxiang(3);&&&mt.xiangzuo();&&} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {&&&mt.setFangxiang(4);&&&mt.xiangyou();&&}&&if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_Z) {&&&if (mt.aa.size() & 8) {&&&&mt.fszd();&&&}&&}&}&public void jzdf(Zidan zd, DiTank dt) {// 击中敌方后判断生命&&switch (dt.fangxiang) {&&case 1:// 上下&&case 2:&&&if (zd.x & dt.x && zd.x & dt.x + 20 && zd.y & dt.y&&&&&&& zd.y & dt.y + 30) {&&&&zd.shengming =&&&&dt.shengming =&&&}&&&&&case 3:&&case 4:&&&if (zd.x & dt.x && zd.x & dt.x + 30 && zd.y & dt.y&&&&&&& zd.y & dt.y + 20) {&&&&zd.shengming =&&&&dt.shengming =&&&}&&&&&}&}&public void keyReleased(KeyEvent e) {&}&public void run() {&&while (true) {// 死循环的作用:随时监视,教训&&&try {&&&&Thread.sleep(50);&&&} catch (Exception e) {&&&}&&&// 嵌套循环用于我方每颗子弹和敌方坦克做比较&&&for (int i = 0; i & mt.aa.size(); i++) {&&&&Zidan zd = mt.aa.get(i);&&&&if (zd.shengming) {&&&&&for (int j = 0; j & dtk.size(); j++) {&&&&&&DiTank dt = dtk.get(j);&&&&&&if (dt.shengming) {&&&&&&&jzdf(zd, dt);&&&&&&}&&&&&}&&&&}&&&}&&}&}}***************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************//Ycl.javaimport java.util.*;class Tank {&int x = 0;&int y = 0;&int fangxiang = 2;&int sudu = 3;&boolean shengming =&public Tank(int x, int y) {&&this.x =&&this.y =&}&public void setX(int x) {&&this.x =&}&public int getX() {&&return this.x;&}&public void setY(int y) {&&this.y =&}&public int getY() {&&return this.y;&}&public void setFangxiang(int fangxiang) {&&this.fangxiang =&}&public int getFangxiang() {&&return this.&}&public void setSudu(int sudu) {&&this.sudu =&}&public int getSudu() {&&return this.&}}class MyTank extends Tank {// 我方坦克类&Vector&Zidan& aa = new Vector&Zidan&();// 创建我的坦克的弹药库&Zidan zd =&public MyTank(int x, int y) {&&super(x, y);&}&// 定义四个方向的运动方法&public void xiangshang() {&&if (y & 0) {&&&y -=&&}&}&public void xiangxia() {&&if (y & 265) {&&&y +=&&}&}&public void xiangzuo() {&&if (x & 0) {&&&x -=&&}&}&public void xiangyou() {&&if (x & 365) {&&&x +=&&}&}&public void fszd() {// 发射子弹&&switch (fangxiang) {&&case 1:&&&zd = new Zidan(x + 10, y - 5, 1);&&&&&case 2:&&&zd = new Zidan(x + 10, y + 35, 2);&&&&&case 3:&&&zd = new Zidan(x - 5, y + 10, 3);&&&&&case 4:&&&zd = new Zidan(x + 35, y + 10, 4);&&&&&}&&aa.add(zd);&&Thread t1 = new Thread(zd);&&t1.start();&}}class DiTank extends Tank implements Runnable {// 敌方坦克类&public DiTank(int x, int y) {&&super(x, y);&}&public void run() {&&while (true) {&&&try {&&&&Thread.sleep(50);&&&} catch (Exception e) {&&&}&&&fangxiang = (int) (Math.random() * 4 + 1);&&&switch (fangxiang) {&&&case 1:// 分别是上下左右&&&&for (int i = 0; i & 20; i++) {&&&&&if (y & 0) {&&&&&&y -=&&&&&}&&&&&try {&&&&&&Thread.sleep(50);&&&&&} catch (Exception e) {&&&&&}&&&&}&&&&&&&case 2:&&&&for (int i = 0; i & 20; i++) {&&&&&if (y &270) {&&&&&&y +=&&&&&}&&&&&try {&&&&&&Thread.sleep(50);&&&&&} catch (Exception e) {&&&&&}&&&&}&&&&&&&case 3:&&&&for (int i = 0; i & 20; i++) {&&&&&if (x & 0) {&&&&&&x -=&&&&&}&&&&&try {&&&&&&Thread.sleep(50);&&&&&} catch (Exception e) {&&&&&}&&&&}&&&&&&&case 4:&&&&for (int i = 0; i & 20; i++) {&&&&&if (x &370) {&&&&&&x+=&&&&&}&&&&&try {&&&&&&Thread.sleep(50);&&&&&} catch (Exception e) {&&&&&}&&&&}&&&&&&&}&&}&}}class Zidan implements Runnable {// 子弹类&int x = 0;&int y = 0;&int fangxiang = 1;&int sudu = 3;&boolean shengming =&public Zidan(int x, int y, int fangxiang) {&&this.x =&&this.y =&&this.fangxiang =&}&public void run() {&&while (true) {&&&try {&&&&Thread.sleep(50);&&&} catch (Exception e) {&&&}&&&switch (fangxiang) {&&&case 1:// 上&&&&y -=&&&&&&&case 2:// 下&&&&y +=&&&&&&&case 3:// 左&&&&x -=&&&&&&&case 4:// 右&&&&x +=&&&&&&&}&&&if (x & 0 || x & 396 || y & 0 || y & 296) {&&&&shengming =&&&}&&}&}}
等级:中学生
金钱:-125
很厉害啊 大神   太厉害了崇拜!!!!
等级:幼儿园
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