应聘网络游戏公司应聘出纳的面试问题应该注意什么地方

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一些游戏公司面试题目
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一些游戏公司面试题目
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3秒自动关闭窗口深圳市燕赵游戏网络科技有限公司面试试题是什么?深圳市燕赵游戏网络科技有限公司怎么面试的?
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深圳市燕赵游戏网络科技有限公司对职位的要求是:
游戏开发助理
岗位职责:1.大专及以上学历,年龄18-30岁2.对游戏开发有浓厚兴趣,并想在这行业长期发展3.热爱互联网,喜欢从事计算机类工作4.有较强的学习能力和团队合作能力。福利待遇:五险一金,周末双休,年底双薪,带薪年假,绩效奖金,提供员工宿舍,餐补公司每月会举行一次盛大的生日派对,会有新鲜的水果蛋糕和礼品依法享有国家规定的带薪年假和法定的节假日福利
广告设计平面设计实习生
岗位职责:1、根据项目要求负责项目有关方面的设计与制作2、负责优秀案例、技术及资源的整理3、配合项目经理制定工作进度。任职资格:1、大专及以上学历,19-30岁2、可无工作经验,接收应届毕业生3、具有扎实的美术基础、色彩控制能力强、想象力丰富,富有创意及执行力4、积极肯干,吃苦耐劳具有创新精神及团队协作精神5、责任心强,有团队合作精神,有良好的沟通能力。福利待遇:五险一金,周末双休,年底双薪,带薪年假,绩效奖金,提供员工宿舍,餐补公司每月会举行一次盛大的生日派对,会有新鲜的水果蛋糕和礼品依法享有国家规定的带薪年假和法定的节假日福利
手机界面设计助理
岗位职责:1.大专及以上学历,18-30周岁2.在项目部主管的带领下对公司产品的界面进行设计、美编、美化等工作3.与开发人员配合完成所辖网站等前台页面设计和编辑4.参与各产品团队设计讨论,和开发团队共同创建用户界面5.本岗位欢迎应届毕业生及转行者前来应聘福利待遇:五险一金,周末双休,年底双薪,带薪年假,绩效奖金,提供员工宿舍,餐补公司每月会举行一次盛大的生日派对,会有新鲜的水果蛋糕和礼品依法享有国家规定的带薪年假和法定的节假日福利
去深圳市燕赵游戏网络科技有限公司面试前请依照以上职位要求做好对照,携带好个人简历,以及身份证,毕业证和各类资格证书。
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& &&一道某游戏公司的面试题目 难倒大神
一道某游戏公司的面试题目 难倒多位大神天极网游戏频道 15:48
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 近日笔者在网上看到了一道某游戏公司的面试题目。难度着实不小。笔者费劲脑汁才算出解法,不知道聪明的读者你是否能知道答案呢?
  题目是这样的:假设某游戏产品,日活跃用户10万人,付费渗透率1%,平均在线3万人,次日流失30%,周流失70%。现在对该产品进行“充值100元返100”的促销活动,返的100元将在接下来三个月中每月均值返还到玩家的账户。同时,VIP3级以上的用户可以返200元,而到达VIP3级需要充值80元。配合促销进行的推广活动的费用为20万,等用户引入成本为2.5/人。问:本次活动相当于多少折的销售?本次活动对产品的影响是正面还是负面?
  笔者先来回答第二个问题,本次活动对产品的影响是正面还是负面?
  首先,我们看次日流失30%,也就是说次日留存率在70%这对一个游戏说已经很牛X的数据了,说明以开始游戏已经吸引到了足够多的用户继续玩下去。然后周流失70%。也就是7日留存30%这对于一般游戏来说也很好了,但是对于这个次日留存70%的游戏来说或许有些少,所以才会做这个活动来提升用户的7日留存甚至月留存。在题目中本次“充值100元返100”的奖励将在接下来三个月中每月均值返还到玩家的账户。将奖励分三个月返给用户这也就说明了游戏运营想要通过本次活动有效的留住用户,到达用户留存率提升的初始目的。
  再看“VIP3级以上的用户可以返200元,而到达VIP3级需要充值80元。”这条,已知该游戏的付费渗透率为1%说明该产品付费率不是很高。通过这种充值返利的活动来吸引用户付费。而提升VIP3可以获得200元返利达到VIP3却只要80元。这无疑不是在促进用提高付费等级。另外一般用户行为如果为该游戏充值了,基本上留存率都是在2个月以上的。
  综上所述两点对于这个游戏产品的好处。笔者得出结论该活动以提高用户留存率与付费率为主,该想法对于这个游戏产品来说这个活动的是有帮助的,影响是正面的。
  再来解决第一个问题,20万投放,2.5元一个新增,80=VIP3反还200,每个月67。假设用户充值100升到VIP3,返100,然后在充值100元返200。等于充值200元返300百。20万元推广,2.5元一个新增换来8万新增,其中付费渗透率1%,有800人付费,都按最高200元充值算,收入16万。得出结论本活动为亏损状态(不以提升留存、付费率等为目的,单纯以拉付费来算)。折扣应该在7.5折(有可能是负的)
  这里我们就要吐槽一下题目了。究竟是VIP3用户直接获得200元,还是在到达VIP3之后要再充值100才能获得200,没有说清楚。如果VIP3就送的话该用户之前没有充值过,充值100元升级为VIP3。那么就应该为冲100送300。这样算就会亏很多。如果是到达VIP3之后要再充值100才能获得200。那么收入就是16万。稍微亏少点。那么第二个问题也需要质疑了,这样一个不清晰的活动究竟会让用户造成多大反应,会不会有用户充100后没有得到后续的200而闹事等等。这样对于产品来说无疑是一个负面的宣传。这里曾经有个很好的案例:就是游戏《那年那事那兔》就曾经在活动中内容含糊导致用户曲解活动意义。最终使用户量下降。综上所述如此不严谨的活动绝对是对于产品来说绝对是负面的。
  结论:
  从运营目的角度来说该活动想要增长7日留存与付费率的初衷是好的。但是,在活动描述中内容不够严谨,存在较为严重的歧义。而且通过笔者刚刚的算法,在没有增长留存与付费人数的情况下本次活动是亏本状态的,也不符合运营人员的操作。所以这个活动是不可取的。(前提是该活动没有错误情况)笔者必须吐槽:妈蛋~把出题的人找出来我保证不打死他。当然笔者能力有限,计算和理解方面上可能存在误解。希望各位运营大神在评论中给出您的建议。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件中画 - 我的面试之路!游戏公司面试题目大集合!想从事游戏的朋友们注意了!
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uid: 276763
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我的面试之路!游戏公司面试题目大集合!想从事游戏的朋友们注意了!
(终于又找到工作了,虽然工资只有1Q,但现在知道珍惜了,不像刚从学校出来的时候年少轻狂了。)这遍日志是写给刚从大学出来,想从事游戏美术的朋友们的。如果你只是听说游戏这行很争钱,想捞一比的话,劝你赶快回家睡觉做梦去吧!我只是以我自己的经验,我的第一份工作网游原画工资是1500,第二份手游和之前也差不多(这和我自己的水平低也是很有关系的)。如果你的实力真的很强那当然比我高很多。如果你是真的很喜欢这一行,那就请和我一起努力吧!这里是我应聘时的题目,希望对你们有所帮助。这是大学时期应聘一家大型网游公司,要求是:游戏怪物设计,要考虑到其攻击方式等等(没过)screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand">我第一份工作的题目,要求是:游戏角色设定,要求充分体现出该角色职业特定,背景进行一些配合角色设计的气氛烘托和环境交待(过了)screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand"> 要求:人物设计,男孩17岁左右,女孩14岁左右,运动型[原稿不见了,这是草稿](没过)screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand">要求:上色,尽量写实,表现质感(没过)screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand">要求:像素
手游开机画面,场景(过了)screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand">screen.width*0.75)this.width=screen.width*0.75' style="cursor: hand">
大乐的插画画廊:本文出处:
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木马本无道
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我晕!我跑业务工资都有1300+了,游戏设计不应该才1千那么少的说。。另:作品还可以,加油哦~[ 此贴被木马本无道在 21:49重新编辑 ]
木马本无道的插画画廊:本文出处:
Posted: 21:38|
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游戏公司面试可真不容易哦~~太感慨了,主要也是自己的问题了,好羡慕你啊~~~
吴底得的插画画廊:本文出处:
Posted: 10:18|
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我晕啊~`顿时让我不想走游戏这条路了啊~``
牙尖主教的插画画廊:本文出处:
Posted: 11:50|
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哎~好不容易进了游戏公司~公司却面临倒闭~哭啊~
sakiel69的插画画廊:本文出处:
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也想啊 不容易啊
飞戈的插画画廊:本文出处:
葬我在荷花池内 耳边有水蚓拖声 在绿荷叶的灯上 萤火虫时暗时明葬我在马樱花下 永作着芬芳的梦 葬我在泰山之巅 风声呜咽过孤松不然,就烧我成灰 投入泛滥的春江 与落花同漂去 无人知的地方
Posted: 20:31|
uid: 276763
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呵呵~希望对大家有点帮助,做那一行都不容易啊,既然选择了,就不要后悔了,努力走下去吧。
大乐的插画画廊:本文出处:
Posted: 00:33|
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你?别吓我??
杨仪的插画画廊:本文出处:
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黄花绿豆的插画画廊:本文出处:
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