腾讯 收购斥资百亿收购 Supercell亏了吗

您现在的位置:&&&&皇室战争收入持续下滑 腾讯收购SC亏了吗
8月22日消息,据《华尔街日报》网络版报道,今年6月,腾讯控股宣布收购芬兰手游开发商Supercell Oy的多数股份。当时,腾讯对Supercell的估值超过100亿美元。然而,随着Supercell最新游戏收入的持续下滑,这一估值正不断遭到质疑。
视频游戏研究公司Super Data Research称,Supercell最新游戏《部落冲突:皇室战争》(以下简称&《皇室战争》&)的收入已经连续第四个月出现下滑。SuperDataResearch预计,《皇室战争》的7月收入为6200万美元,不及 3月份1.33亿美元的一半。今年3月,该游戏在全球上线,备受关注。数据提供商AppAnnie的数据显示,在美国iPhone平台收入上,《皇室战争》已被增强现实游戏《口袋妖怪GO》超越,后者由旧金山公司Niantic和东京口袋妖怪公司(Pok&monCo)联合开发。
Supercell和腾讯拒绝就个别游戏收入置评。
Supercell新游戏收入下滑:腾讯的百亿美元估值合理吗
腾讯史上最大一笔收购交易押在了只开发了几款游戏的公司身上。在一个依赖变化无常的玩家的行业里,Supercell自2010年创建以来只开发了四款游戏。腾讯牵头的财团计划以86亿美元收购84%的Supercell股份,这笔交易对Supercell的估值为102亿美元,接近一年前的两倍。腾讯及其合作伙伴看中了Supercell开发热门游戏的能力,希望后者能够复制在《部落冲突》等此前热门游戏上取得的成功。
游戏创收模式不同
如果有投资者知道《皇室战争》的最新收入数据,他们还会向Supercell支付那么多钱吗?&我认为答案是否定的,&美国手游分析师兼顾问特罗&奎迪南(TeroKuittinen)表示。
Supercell表示,公司想要开发供玩家们玩上多年的游戏,发布的每一款游戏都是他们相信能够取得成功的。
《部落冲突》在2012年上线,成为了史上收入最高的游戏之一,这得益于该游戏的定期更新同时吸引了新老用户。不过分析师表示,该创收模式非常适合《部落冲突》这种战略游戏,但不一定适合对战游戏《皇室战争》。
《皇室战争》iPhone平台收入被《口袋妖怪GO》超越
&Supercell仍在学习如何延长不同类型游戏的上线时间,&游戏研究公司NewzooCEO彼得&瓦尔曼(PeterWarman)表示。
作为按市值计算亚洲最具价值的科技公司,腾讯仍未完成这笔交易。腾讯正在设计交易的结构,目的是不把Supercell的业绩合并到财务报表中。腾讯一方面希望通过在中国发行Supercell游戏赚钱,另一方面借助其控制的财团作为股东获取Supercell的任何财务收益。
在上周三举行的分析师电话会议上,腾讯总裁刘炽平表示,公司正在与收购财团中的其他联合投资者合作,希望&在降低投资额的同时维持与Supercell的重要关系&。
不过,《皇室战争》收入的下滑不大可能会影响这笔交易。知情人士称,银行家们近期为腾讯安排了35亿美元贷款,以资助后者的投资。
腾讯将发挥更大作用
分析师称,如果《皇室战争》在美国等主要市场的收入继续下滑,那么全球最大游戏市场中国就变得更加重要,腾讯在扩大Supercell在华市场份额过程中所发挥的作用就更加关键。
上月,腾讯开始通过微信社交网络平台在中国发行《皇室战争》游戏。微信拥有8亿以上月度活跃用户。
&Supercell在中国备受欢迎,但是该公司还没有将这种高人气转化为收入,&腾讯首席战略官詹姆斯&米切尔(JamesMitchell)上周三在电话会议上表示。
Supercell的游戏在去年创造了21.1亿欧元(约合23.5亿美元)收入和6.93亿欧元净利润,对手不仅是《口袋妖怪GO》,还有硅谷创业公司MachineZone开发的《战争游戏:火力时代》等游戏。
&你不能确保每款游戏都能取得成功,&大和证券分析师约翰&崔(JohnChoi)表示,&这是行业内的固有风险。&
类型:策略经营类型: 4.5
大小:92.1MB平台:a i
92.1MB|策略经营|简体中文
一款战争策略对战卡牌手游
曾推出了《部落冲突》和《海岛奇兵》这两款热门游戏的Supercell近日又推出了最新作品《部落冲突:皇室战争》( Clash Royale)。这是一款和...
扫描二维码下载
扫描二维码下载
大家都在玩
战斗方式-画面一家小公司让腾讯花86亿美元收购,是怎么做到的?
&#日,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在香港“X科技创业平台”成立仪式上透露,6月底,腾讯斥资86亿美元(折合566亿人民币)从软银手中买下芬兰手游开发商Supercell,该笔投资成为腾讯史上最大笔并购,对腾讯“全球游戏帝国”地位的奠定具有里程碑式的意义。
据统计,腾讯上市后对外投资并购的支出已超过585亿元美元,再加上今年86亿并购Supercell等游戏公司,腾讯的投资并购总额接近600亿美元(折合成人民币为3600亿)。
腾讯事实上已经成为中国最大的网络游戏公司,不过今天我们要讲的不是腾讯,而是腾讯花了86亿美元收购的游戏公司Supercell。这家仅180人的公司,到底凭什么让腾讯花巨资收购呢?
Supercell,小细胞的大能量
在演讲中,马化腾提到,腾讯用86亿收购了Supercell
80%的股份,也就是说,Supercell的估值超过了100亿美元,相当于这家公司每个人值6000万美元。那么Supercell的180人规模在芬兰是一个什么样的水平呢?——它是这个500万人口小国最大的游戏公司。
芬兰是“游戏王国”,从早期的诺基亚《贪食蛇》到现象级游戏《愤怒的小鸟》,再到Supercell的《部落冲突》,都是游戏界如雷贯耳般的存在。芬兰游戏行业协会总监KooPee
Hiltunen介绍,截至2015年底,芬兰从事游戏行业的人数只有区区3000人(欧洲全部约21000人),这3000人又被分散在全国290家游戏公司中,再度分为若干开发团队,一般的游戏开发工作室的平均规模仅为4人。以《部落冲突》为例,开发团队不过8人,因此,小团队“精兵作战”芬兰游戏行业的显著特点。这也是Supercell名字的由来,该公司在创始之初就希望,每个人都是公司的超级(Super)细胞(Cell)。
而正是这样的小团队,为芬兰游戏业创造了巨大的价值。2015年,芬兰游戏行业营收超过24亿欧元,人均产出为80万欧元。据Supercell在今年3月公布的2015年财报显示,2015年Supercell公司营收达23.26亿美元(151.5亿元人民币),年净利润达9.64亿美元,同比增长71%。该公司推出的四款游戏《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》成为全球最热门的手机游戏。小“细胞”迸发出了巨大的能量!
合作与资源共享是芬兰人的“易筋经”
Supercell的宗旨是,游戏不应该让数百人来做,游戏公司应该由小团队组成,最好是五六个人,并且拥有最大的创意自由,正如Supercell公司的价值观所说的:给每一个开发者快速决策的自由并接受风险。Supercell最初由6名创始人组成,多年之后,虽发生了很多变化,但Supercell依然未改初衷,即便是如今发展到180人的Supercell,依然坚持小团队开发。因此,现在的Supercell也更像是一个个的小型工作室组成,比如今年收入将达到18亿美元的《部落冲突》,最初只是5个人用了6个月的时间开发,而至今的维护团队也不过15人。
游戏的开发涉及到的分工却很复杂,国内一般的游戏项目组都是几十人甚至数百人在做,芬兰人是怎么做到小团队开发的呢?芬兰的游戏商有自己的方法。Supercell
CEO埃卡&潘纳宁说:“当大浪涌起时,潮水将托起所有的船只。”这句话已经被芬兰游戏行业奉为经典。无论是最初的诺基亚,还是现在的Supercell,合作和资源共享始终是芬兰人立于世界游戏巅峰的秘诀。
如何进行合作与共享呢?用马化腾在香港演讲时的话说就是:“正是因为他们运用了全球的云技术,以及服务外包,让他们可以专心集中于最核心的创意部分,我们今天才看到了他们的成功。”
云技术时代的全球协作
马化腾的意思有两层,一是团队要多利用全球的平台,二是团队的要把注意力放在核心创意部分。
先说利用全球化的平台。在全球化的协作体系下,开发一款游戏是不是所有的程序代码、测试和视觉设计都需要自己做呢?显然不是。
首先是创意的全球化。Supercell的180名员工来自35个国家,全世界的创意精英聚集在这里,也带来了全球化创意和经验。比如Supercell多年来贯穿始终的是视觉语言,这种基于迪士尼全家欢动画的视觉风格,在大众消费市场上早已被验证是全球通行的成功规律之一,Spuercell吸收了;而在《皇室战争》这款游戏身上,我们能看到RTS、策略、卡牌、炉石等等玩法的影子。因此,Supercell的产品、创意来自于世界每一个角落,用户市场也就来自世界的每一个角落。
其次是深度利用全球的云技术。在马化腾看来,利用好以云计算为代表的新技术、新服务,能极大地提升管理效能。产品用户规模在100万的时候,6个人管理,到1000万的时候还是6个人管理,到1亿的时候依然6个人管理。这就是全球云技术魔力所在!
以Supercell为例,他们采用的是亚马逊的AWS(Amazon Web
Services)服务。Supercell每天需要处理万亿字节的数据,有4TB的游戏日志被存储在Amazon
S3上,这些日志将会被用来改善游戏体验,而亚马逊能够提供长期稳定的存储和备份。除了S3外,他们还用到了亚马逊的弹性存储方案Amazon
EBS等,都为游戏后期的开发、维护以及改进用户体验提供了方便。
云服务已经被广泛地运用在游戏、大数据、互联网金融等领域。亚马逊AWS在2006年推出,以Web服务的形式向企业提供IT基础设施服务,已经为全球190个国家或地区内成百上千家企业提供支持。其主要优势之一是能够根据业务发展来扩展服务,降低前期基础设施投入的费用,既能替代简单的人力劳务,又能方便管理。目前国内阿里巴巴、盛大以及华为都在提供类似云计算服务。
正是因为架构于云服务之上,像Supercell、WhatsApp、Snapchat等独角兽,都能保持轻体量快速前行。比如被Facebook
190亿美元收购的WhatsApp只有50多个员工;只有300员工的Snapchat,2016年5月再度融资18亿美元,估值近200亿美元。这就是为什么这些企业的业务量增加10倍、100倍的时候,员工数量不需要同步的增加原因。
第三是劳务的全球化。Supercell的策略是一方面打造由精兵强将组成的核心团队,另一方面把大量的重复劳动外包出去。Supercell组建灵活的团队,一旦团队有了一个游戏想法,并且获得老板认可之后,他们就进入了测试和研发阶段,这个小型团队会做一个概念原型,在Supercell公司内部测试。比如最初的《部落冲突》,在经过内部一周不到的测试之后,该公司就发现这款游戏具备成为大作的潜力,立即鼓励团队开发,同时把简单的劳务通过外包平台发出去,在美国、韩国或者日本、印度完成。通过这种方式,Supercell既大大节省了开发的人力成本,又极大地提高了开发速度。
作为继美、日之后举足轻重的游戏王国,芬兰的游戏产业已经成为一种世界现象被作为样板研究。被腾讯高价收购,高兴的不仅仅是Supercell,更应该是中国游戏产业。习惯了坐拥中国庞大市场的游戏企业们,如果被丢到那个叫芬兰的北欧小国,不知道能不能也做出《疯狂的小鸟》《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》这样神奇的游戏?!
[ 本文为 品途商业评论 ()
作者: 秦朔创作,责编:占太林。欢迎转载,转载请注明原文出处:。本文仅代表作者观点,不代表品途商业评论观点。
关注品途商业评论(pintu360),精彩内容每日放送,还有福利与互动。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新游收入连续下滑 腾讯收购Supercell是一笔赔本生意吗?_第一财经
新游收入连续下滑 腾讯收购Supercell是一笔赔本生意吗?
第一财经综合报道 22:59
腾讯控股有限公司今年6月份收购芬兰手机游戏开发商Supercell Oy的交易对后者估值超过100亿美元,不过据外媒报道,近期Supercell收入出现下滑,令这桩交易的估值受到质疑。
根据电子游戏调研机构SuperData Research的数据,Supercell最新推出的游戏《部落冲突:皇室战争》的收入已经连续四个月下降。SuperData Research估计《皇室战争》7月份的收入为6,200万美元,不足3月份1.33亿美元收入的一半,当时这款游戏在全球首发,引起热潮。根据数据供应商App Annie的统计,若以在美国通过iPhone实现的收入衡量,目前无论是人气还是收入,《皇室战争》都不敌以增强现实技术为吸引力的《Pokemon Go》,后者由旧金山的Niantic Inc.和日本任天堂联合开发。
同时美国手机游戏行业分析师兼咨询师库伊蒂宁(Tero Kuittinen)表示,他认为在了解《部落冲突:皇室战争》的最新数据后,其他投资者不会再花这么多钱。游戏研究公司Newzoo首席执行长沃曼(Peter Warman)则表示,Supercell仍在学习如何延长不同类型游戏的流行时间。
Supercell和腾讯控股均不对个别游戏的收入情况予以置评。
但据一位知情人士透露,《皇室战争》收入增长放缓不太可能导致这桩交易破裂,银行业人士近期已为腾讯控股的这桩投资安排了35亿美元贷款。
分析人士称,如果《皇室战争》收入持续下降的趋势在美国等主要市场延续,这将使中国市场的重要性更加突出,同时腾讯控股在扩大Supercell市场份额方面的作用将更加关键。按收入衡量,中国是全球最大的游戏市场。
腾讯控股上个月开始通过旗下微信(WeChat)社交网络平台在中国市场分销《皇室战争》游戏。微信每月的活跃用户数超过8亿。
Supercell自2010年成立以来仅发布了四款游戏,旗下游戏去年收入21.1亿欧元,实现净利润6.93亿欧元。而腾讯控股斥资86亿美元收购了Supercell 84%的股份,当初收购时的预设目标就是希望该公司能够复制初期《部落冲突》等热门游戏的成功。而这也使Supercell的估值一度达到102亿美元,相比其一年前的估值水平提高近一倍。
此内容为第一财经原创。未经第一财经授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经将追究侵权者的法律责任。
如需获得授权请联系第一财经版权部:021-1-;。
编辑:伍康腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商。
今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的新闻。
回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司(除个别情况,本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资本联系;大量投资韩国开发商,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(当然,这个作用只在当时投资的节点生效)。
事实上,在2014年7月世界移动游戏大会的&投融资分论坛&中,就已曝光出腾讯针对游戏行业的投资案例已达50个。按照已经曝光的案例来看,2010年和2014年分别是腾讯在游戏领域投资研发公司最多的两个年份,这两年也是腾讯介入手游市场和做出重要战略转型的时间点。
在已有数据记录的34起投资并购案例中,腾讯总共花费178亿人民币的资金,其中PC游戏领域涉及16家,移动游戏领域涉及15家,为腾讯最重视的两个领域。
腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,34起案例中仅有7家国内公司
此外,,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。2010年对韩系端游公司的多起投资,以及2014年起对海外移动游戏厂商的注资均有此意。
十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足(并没有其他端游大厂十年级别的老IP积累下来),配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为了如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
且不论收购Supercell的传闻是真是假,通过过往投资的选择,可以看出腾讯野心或许也远不只此。
来源:投资界
免责声明:[金融之家-刊发此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担]
责任编辑:张妍頔
发表回复 金豆+2
|还可以输入 500 字
金融之家客户端
点击或扫描下载
金融之家客户端下载
06-08 16:47
06-08 16:41
06-08 16:33
06-08 15:02
06-08 13:52

我要回帖

更多关于 腾讯2017收购盛大游戏 的文章

 

随机推荐