虚拟现实原理工作的原理是什么?

VR虚拟现实购物真的能脱离现实吗?工作原理大揭密!┃百人荟-微众圈
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VR虚拟现实购物真的能脱离现实吗?工作原理大揭密!┃百人荟
摘自公众号:发布时间: 6:29:38
点击上方“公众号”可以订阅哦!文/联商网百人荟成员 你是晴天本文版权归联商网所有如需转载,请于后台回复“转载” 淘宝造物节于7月22日-24日在上海世博展览馆举行,除了72家精选卖家,本次造物节的一大亮点“BUY+”也正式对观众开放体验。
本次Buy+呈现了两个购物场景,分别是女包和内衣。只要带上“头盔”,立刻进入虚拟商店,拿着手柄设备,360度观看包包,和虚拟导购“小雨”交流,尝试不同的颜色尺寸,让模特展示内衣穿着效果,全方位地在虚拟世界中感受产品。 Buy+是阿里巴巴VR实验室GM Lab(Gnome Magic Lab)的一个项目,这个实验室于3月份开始组建,6月正式启用,仅仅一个月后,Buy+就登录淘宝造物节。实验室负责人表示,Buy+仅仅是阿里巴巴VR/AR战略的开始,阿里巴巴将集中平台优势,搭建VR商业生态,让更多的消费者可以在家体验VR购物的乐趣。 在国外,VR购物也早就不是新鲜事,早在2014年上半年,著名轻奢品牌Rebecca?Minkoff(瑞贝卡)与River Island(英国潮牌)联手Google,使用Caradboard展出他们的新作品。 技术人员将Rebecca Minkoff的时装秀提前拍摄好,用户可以通过一个简单的头部动作将影片下载到他们的智能手机上,便可以鸟瞰整个秀场――可以从T台的机位、也可以是某个摄影师的机位,甚至是任一个观众的机位。 2015年9月份,英国老字号玛莎百货在传统的展厅中加入的VR体验馆,或许可以说是虚拟电商的直观体现。在这个场景里,通过使用Oculus Rift和Leap Motion的VR技术,虚拟“导购员”会给顾客购物建议,帮助人们在不同的商品中作出更合理的购买选择。 VR购物真的来了。在阿里巴巴的推动下,VR购物会不会又成为传统零售和电商的一个新的增长点?笔者认为并不能脱离现实,VR购物还是噱头大于实质。原因如下: 首先,虚拟现实再现实,还是逃脱不了虚拟二字。就目前的技术能力,VR购物无法呈现产品的细节。以这次Buy+展示的女包为例,Buy+可以轻松换色,却无法体现女包的产品细节比如产品触感,皮质纹理,五金做工等等。而这些细节恰恰是考验产品品质的关键。在一个真实的消费环境,消费者在做出消费决策时不单单依赖视觉,听觉,还会凭借触觉,嗅觉,味觉等等。但如果赋予每一个产品如此多的细节,那在3D建模上的投入就会成级数增长,而且到头来,还是敌不过现实的创造者―上帝。 其次,VR购物缺乏休闲体验的元素。在麦肯锡2016年中国消费者调查报告中,显示“尽管电子商务风生水起,购物休闲体验“Retailtainment”却越来越吸引着人民。三分之二的消费者表示,逛街吃饭购物是与家人共度时光的最好方式,与三年前相比上升了21%”。 虽然VR购物也可以轻松地加入社交网络元素,但是却无法取代人与人面对面的交流和互动。VR购物提供的沉浸式体验只会进一步隔绝消费者对于实体零售店的光顾,同时影响周边多种休闲娱乐业态的发展。 当人人都能便捷地在家里逛商场时,也许消费者会突然体悟到商场的珍贵,商场与其说是一个消费场所,更是一个人与人真实连接的所在。 再次,虚拟现实装备普及尚需一定的时间。在此之前,有必要澄清一下 VR与全景的区别。前者能够建构一个三维的模拟环境,需要投入至少6人的团队,和6位数的预算,体验者可以在三维模型中任意走动和交互;与之相比,360度全景视频用一台几百美元的全景相机就能拍摄,这样的相机能够捕捉并自动拼接图像,可以简化耗时耗力的后期制作。 现在大部分视频上百元左右的全景头盔显然都属于后者,而一整套Oculus Rift VR设备(包含相应高像素和性能的电脑)在亚马逊上的售价为2200美金。而国内虽然VR概念火热,但是也没有厂商能生产出相应水准的 VR产品。 “ 那虚拟现实到底在购物上有哪一些意义呢? 作为企业营销手段,企业可以利用这一虚拟空间展示品牌文化,企业活动,介绍新品等等,让自己品牌虚拟的展示厅走进千家万户。“从一维空间到二维再到3D、VR,多出的这一维度也许是负担。从顾客的角度去设想,再精密的无死角还原真实的模型,买鞋子试穿的毕竟不是自己的脚,VR+电商布局的意义更多的是品牌的推广,或者说可以理解为一种营销手段。”“中国创客第一人”李大维对《中外管理》说。 转向AR, 更多地与现实场景结合。既然已经有了现实这么大的试验场,不如在上面加上一个虚拟的增强功能。目前AR已经应用广泛在应用在虚拟试戴(如眼镜,珠宝首饰),家具装修(预览家具的摆放效果或者装修风格)。未来是否可以更普及地推广虚拟试衣,穿搭效果等? VR虚拟现实购物还是无法脱离现实,笔者认为未来的趋势绝对不是让消费者戴上头盔沉浸在自己的虚拟世界上,而是如何突破虚拟和现实的界限,在现实上提供增强消费,同步带动实体零售和电商。 “ 延伸阅读:
揭秘:“VR虚拟现实”到底是如何实现的?文/最黑科技 黑Sir
VR到底是如何工作的? 这种穿戴科技如何使你能够如同身临其境一般站在火星上,而事实上,你有可能将要撞向厨房的台板上! 那么,VR虚拟现实穿戴设备到底是如何工作的? 首先,解释一些基本的原理 VR虚拟现实头戴设备被Oculus、Sony、HTC、Samsung 及 Google发展起来,通常也需要三样东西: 1. 一台电脑;2. 能够运行APP或者游戏的平台或手机;3. 能够在你眼睛前保持足够安全的显示器(也可以是手机的显示器)及输入设备――头部追踪、控制器、手部追踪、声音、按钮及触控板。 是什么让每一个人能够沉浸于VR虚拟现实设备中,当游戏或者APP呈现在眼前,整个的体验时如此的真实,以至于我们忘记了电脑、头戴设备及感应器,想在真实的世界中一样。 这一切到底是怎样做到的? 基本原理
像Oculus Rift 及 PlayStation VR这类头戴式可视设备,通用的做法都是要有一个头戴式的显示器。即使没有声音或者手部追踪,放在你面前的这个GOOGLE Cardboard 里的只能手机足够可以使你得到一种半沉浸式的虚拟世界。 这些硬件的目标就是,创造出一种跟真实世界中一样的效果。说到3D的无边界显示的视觉环境,我们通常会和电视或者电脑屏幕联系到一起。因此不管你怎么去看,架在你头上的这台设备一直跟踪着你。这里就跟AR将整个真实世界的图像包围你有所区别。 以HTC的Vive及Rift为例,他们都是通过高清的数据连接线,平台或者电脑将视频内容输送到头戴设备显示屏。而Google的Cardboard及最新版的Daydream头戴设备,三星的GearVR,他们都是讲只能手机插入到头戴设备中。
VR 头戴设备将信号输送到一块屏幕或者两块 LCD 显示上来。但你的眼睛和屏幕之间还隔着镜片,这也就是为什么这些设备被称之为「眼镜」的原因。 在一些设备中,你还可以调节两个镜片之间的距离――因为人与人之间的瞳距是不一样的。 这些镜片通过对焦和二次成像来修正每个眼睛看到的图像,改变 2D 图像的角度来模仿立体 3D 影像在不同眼睛里的模样。你可以试着闭上一只眼睛,然后快速反复地来回切换眼睛观察物体,你就能明白上述的原理了。 VR头戴设备增加沉浸感的一个重要的方式就是扩展视野范围。360度的显示屏可能过于宽泛,并且也没有必要。更多的高端设备是取100到110度之间的可视范围,这对于迷惑眼睛来说,足够了。 为了使得头戴设备能够足以欺骗人脑感知的图像,最小的帧速率约为60帧每秒刷新率,这样才能够避免延迟或者眩晕感。当前的VR设备远远超过了这个刷新率,例如Oculus的刷新率可达90帧每秒,而索尼的Playstation达到了120帧每秒。 头部追踪
当你头戴一款 VR 设备时,头部追踪意味着你眼前的景象会随着你上下左右转动头部而改变。6DoF(six degrees of freedom)这套系统能够将你的头部移动转化成 x,y,z 三个维度,来精确测量头部的前后左右移动等动作。 运用在头部追踪系统内的有一系列不同的内部组件,比如陀螺仪,加速计和磁力计。Sony 的 PSVR 同样也在头盔上用到了 9 颗 LED 灯,辅以 PS4 上的摄像头监视提供 360 头部追踪,Oculus 也有 20 颗灯,但是它们不如 Sony 的更有标识度。 实现头部追踪技术必须降低延迟――我们说的低延迟是 50ms 或更低,才能让我们在转头或者VR环境改变时候,感觉不到画面的延迟。Oculus Rift 将延迟降低到了 30ms,让人印象深刻。延迟问题同样也是其他追踪输入的一个问题,例如索尼的PSVR在监测我们手部及臂膀动作时,移动状态的控制。 最后,耳机也能用于提高沉浸感。双耳或 3D 音频可以被用在应用和游戏中去,与头部追踪技术一块应用,给予穿戴者以临场音效从不同的方向传播过来的感觉。 动作追踪
至今为止,相对于 Cardboard 似的设备而言,头部追踪依然是那些尚未正式发售的高级头盔的最大优势。但是 VR 领域的「大玩家」们仍然致力于研究动作追踪的功能。当你戴着 VR 头盔向下看的时候,你想做的第一件事肯定是看看自己的手在虚拟世界中的样子。 目前,我们已经见识过 Leap Motion 的配件――使用红外线传感器来追踪你的手部动作。我们也用 Kinect 2 摄像头做过一些追踪全身动作的实验。但目前我们已经有的是来自 Oculus,Valve 和 Sony 的输入设备。 Oculus Touch 是一套无线控制器,设计的初衷是让用户在虚拟空间里如同使用自己的手一般使用它。比如,在射击游戏中,你可以通过扣下扳机来射击。在控制器上也还有一系列的传感器阵列以识别如点按,挥手等动作。 这和 Valve 的 Lighthouse 定位追踪系统以及 HTC Vive 的控制器原型特别相似。它在房间里包括两个基站,并且将整个房间布满激光。它能通过你头部和手上光电管传感器相互碰撞的时机来准确地检测到你的头部和手的位置。和 Oculus Touch 一样,它也具备有特色的物理按钮,更难以置信的是,在同一空间内用两套 Lighthouse 系统可以追踪多个用户。 其他的输入方式还包括从 Xbox 控制器上的借鉴过来的控制器或者和 PC 连接起来的控制杆,语音控制,智能手套以及如 Virtuix Omni 一样的跑步机――它能帮助你在虚拟世界里更「优雅地」活动。 眼部追踪
眼部追踪可能是 VR 拼图的最后一块。Rift,Vive 或者 PSVR 上还见不着这个技术,但它将会出现在 FOVE 众筹的 VR 设备上。那么它是什么原理呢? 通过一个内置在头盔里的红外线传感器,FOVE 能够知道你的眼镜在盯着虚拟世界的哪个地方。除了能让游戏中的角色能更快地感知到你在朝哪边看之外,它的另一个的优势就是能提升场景深度的真实性。 在标准的 VR 头戴设备中,每个事物都是泛焦的,不是我们在现实生活中习以为常的模样。比如,如果我们的眼睛看远处的物体,眼前的物体就会模糊掉。通过追踪我们的眼睛,FOVE 的绘图引擎可以在 VR 中的 3D 空间中模拟这种效果。没错,模糊也有好的一面。 我们的眼睛盯着的物体也需要和现实生活中一样。如果没有眼部追踪,那么你的眼睛看向远方之时,眼前的景象没有任何变化,会有一种不真实感。同样,模拟一定程度的恶心也是必要的。不然 VR 就不能给予你身临其境的感受。最后,头戴设备也需要高分辨率的屏幕来避免颗粒感。 ?除特别注明外,其他内容均为“联商网零售资讯”原创欢迎分享,公号如需转载请回复“转载”了解须知!
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是不是手机屏幕分两个,一个左边一个右边,看左右格式的电影,然后眼镜中间一个隔层会挡住?我看过左右格式的,比例不觉得很奇怪么…
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看你可怜的,都没有人回复你,算了当我好心回复你一下
原理就是,人的眼睛长在左右两边
说的再通俗易懂点,你拿两张画面一模一样的卡片分别放在左右两个眼睛前面,然后调整自己的视距让两张卡片重合,你就会看到一张立体的图像。
这个是模拟人的左右眼看东西原理。左右眼由于有一定间距,所以看到的东西是不一样的,有一个位移差距。3D左右格式的画面,左右两幅画面是不一样的,有一定的位置偏移,如果你仔细看看,是能否发现的。当然,有些3D转化工具做出来的左右画面可能区分不太明显。只有当左右眼看到不一样的东西,叠加在大脑中,才会是立体的。如果两只眼睛看到的是一样的东西,那最终就像看平面屏幕一样,没有立体感。
这怎么不是,视觉部分已经感觉自己进去电影了,比任何3d电影院都真实
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全部答案(共1个回答)
铁屑和碳粉在氯化钠溶液中形成了原电池,铁与氧气发生反应,生成了氢氧化亚铁(然后氢氧化亚铁与氧气继续反应生成氢氧化铁,氢氧化铁失水后成为三氧化二铁,这些是后续反应...
防撬门是在门内一个或三个方向安置多个“锁舌”,需要时将“锁舌”锁入门框锁孔内,起到了防撬的功效,加强了安全性。
一般普通的钢制门仅仅采用钢制成门面,“锁舌”沿...
答: 以苹果为例,不法商贩为了能够让苹果有更长时间的保质期,使用工业蜡给水果打蜡。工业蜡是工业石蜡,含有多环芳烃和稠环芳烃,由于这两种物质都是非常强的致癌物。
答: 上海第二工业大学材料科学与工程(工程教育试点班)是什么意思
<><><><><><自然科学基础>><> 复习资料.
">电大小教专业复习资料我学的是电大小学教育专业,现急需电大或自考<<信息技术与教育...
答: 考初级中学教师资格说课问题我考初级中学教师资格,教育学和教育心理学考试全部过关,下一阶段是进行说课和面试,我想请教老师,怎样对初中语文进行说课?有没有在线视频的...
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vr虚拟眼镜的原理是什么?
来源:IT百科
现状分析:人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。那么,VR眼镜的原理是怎样的呢?
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面同步倍频的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-&右眼-&左眼-&右眼-&依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
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大家知道吗,VR眼镜之所以能给用户那么逼真那么炫酷的的视觉效果,不可缺少的一大功臣就是镜片啦!然而大家知道VR镜片的工作原理吗?在此小编就为大家讲解一下吧。
首先,这种镜片之所以具有3D效果主要是因为它是一种凸透镜,对显示的图像进行放大效果。在根据光学系统的原理,人们在视觉上看到的显示图像也有一种四面环绕的效果,所以人们能体验到一种强烈而真实的临场感,这是其他镜片都无法做到的。所以VR镜片就在此基础上将画面传导到电脑,电脑就会显示我们所看到的立体3D产品。其实我们可以将VR头盔的两个镜片比喻成两个一样的放大镜,而大家追求的
VR头盔沉浸感,既为屏幕大小所决定,还关乎镜片弯折光线的能力。另外如果在VR镜片中菲涅尔透镜的话能有效地提高镜片的折射光的能力,让用户能看清事物。
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