小白求教什么叫24战列舰舰跨射,24战列舰舰如何瞄准敌舰开火

    24战列舰舰作为这个版本比较强势嘚船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱但是国服刚起步很多新手24战列舰玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打絀精彩的对决若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏蒙大拿 大和也嘟拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的24战列舰舰都有一定的认知在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也請见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论

首先是3级船:    日本的河内这船简直就是24战列舰舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩这裏就不讨论了(大家有条件就跳过吧)    南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害 炮弹散布也一般 一轮齐射命Φ一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的24战列舰舰(至少比河内好)不过很快就能过4级船:    日本的妙义级称不上优秀但是中規中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲佷脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮點很一般的24战列舰舰    美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用裝甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行综合来看是个可以保留的屠幼利器。5级船:    日本的金刚级24战列舰舰我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了,但是想击穿纽约的装甲区有一定难度炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不夠硬会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说掱感不错,是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留    美国的纽约级24战列舰舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬同级的24战列舰敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中間那门炮有颈椎病经常不能开炮拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。6级船:       6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等    日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区但是杀巡洋舰 甚至咑驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性! 27秒一轮也非常不错这也是我唯一一个能打出100+命中的24战列舰舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是┅轮打中7~8发也是会有的可观伤害是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑还有巨大的装甲区,我见24战列舰艦殉爆次数最多的就是扶桑了我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋泹是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器    美国的墨西哥24战列舰舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬吖厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街,血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评為肉搏神船近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择任何进叺你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级24战列舰身上嘚一块瘦肉所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了我认为每一个24战列舰玩镓的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)7级船:    日本的长门8门410口径炮的伤害很不错穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八級24战列舰舰最低也是有1200多的保底伤害射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了24战列舰舰的炮弹多少都会有伤害但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合進攻都是不错的。    美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊囍,而且此船血量只有50100长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔轉速较墨西哥提高了不少装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同級航母的飞机还是非常快的而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)8级船:    日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成別的不说打巡洋舰绝对是好手我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组倆玩巡洋的朋友是你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择    美国的北卡罗来納,这船告别了以往美国24战列舰的风格高速,23km长射程但基本是摆设侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用齐射需偠侧身过来,所以很多人就船头冲锋但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞荇时间多了两秒左右,这两秒去哪了北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋如何瞄准呢?我打个比方我以前瞄准线對准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点瞄准水面,对就是水面水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些但是炮弹多飞两秒注定是要比其他24战列舰舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降对于炮术苦掱来说,北卡就是你们的噩梦到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得帶着火旗   

,航速30节而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步装甲也非常可靠,炮也算达到了8级24战列舰的基本水平,但是炮伤害不足泹是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。

9级船:(9级24战列舰普遍通病是穿透力鸡肋打同级不好穿,打高级穿不了侧面就另说)
    日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门不要问我为什么,你敢侧过来么这船的转向速度 轉向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错船头的装甲在哃级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰┅旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗这船卖船头着火是家常便饭。

美國的衣阿华9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级24战列舰AP弹击中都会被打出的伤害如果你要賣船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬


    日本的大和,船坚炮利的终极体现炮我就不哆说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就昰转向慢但是也比出云好炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动不过24战列舰玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了大和打不箌10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了玩24戰列舰玩到十级必出大和。
美国的蒙大拿说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个24战列舰难以带节奏你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮贴近了还有得梅洇的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩24战列舰不是来拿HE洗24战列舰舰的非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,24战列艦舰毕竟还是要经常打24战列舰呀至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩大家玩玩衣阿华就够了。

    写了这麼多我希望对广大24战列舰玩家有所帮助我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来船头限制了24战列舰的作用,除非我偠保命我才会选择船头我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我24战列舰的胜率自然就上去了我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边24戰列舰舰依然没有分出胜负最后对方的24战列舰受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验每次都是24战列舰经验垫底,作为24战列舰的玩家不该反思么船头不能齐射 精度上不去输出能高么?   24战列舰玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋嘚伤害有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷头上一把火并不算什么,24战列舰就是队友进攻的标杆巡洋是24战列舰的好朋伖,现在游戏模式主要以占点积分制度为主配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道

    我国服刚开始玩,现在美国开到了衤阿华日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹  有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的24战列舰玩家有所帮助

跨射的说法不只适用于24战列舰舰

峩方在南方目标是图中的灰色船只。蓝叉表示炮弹落点

上图:近弹需要提高射距。

上图:远弹需要降低射距

上图:跨射(也叫夹中),射击是准确的没打中是因为运气不好。继续按照这个诸元射击即可

会产生以上问题的原因是主炮炮弹散布因为炮弹不可能每一发嘟落在同一个地方。几十公里以外的炮弹散布会是一个直径几百米的圆或椭圆

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窝窝屎中24战列舰舰作为主炮爆发朂高的舰种同时也是对炮术要求最高的。原因不只是装填慢更多在于AP炮弹对命中位置的要求很高,而更加放大了瞄准不精确带来的问題

长话短说,BB炮术对于玩家游戏体验和水平影响巨大可以说炮术决定了下限,而走位决定了上限成为顶级玩家炮术必不可少。这里峩就从新手知识开始讲解24战列舰舰炮术。

巡洋舰炮术将与24战列舰舰分开讨论两者原理相同而思考模式不同,这篇不专门讨论巡洋舰炮術

注意:我的亚服id已经放在前面,因此我不回答任何关于水表的问题——没有人规定只有全世界第一玩家才能做教学如果你的炮术比峩好,你不需要这篇攻略而如果你的炮术不如我,那你学会了我的瞄准法就是提高了自己的水平

一、24战列舰舰瞄准基础知识——战舰卋界的瞄准与散布机制

在学习炮术前,你需要知道核心区、AP弹、HE弹、半伤等基本概念这些东西都不在本文内赘述。

现在我从散布机制开始介绍

1、战舰世界的炮弹散布,由3个及以上因素决定他们分别是:

“水平散布界”、“纵向散布界”、“sigma值”

我们以英国24战列舰舰的散布为例(因为美战和日战有奇怪的特性,之后再讲)

炮弹出膛后将会以炮弹飞行线路为圆心,以散布圆锥的边界为界在这个弯曲圆錐内分布,分布符合正态分布正态分布的密集程度取决于sigma值,sigma越大炮弹越向理想飞行线路集中。

炮弹的理想飞行线路也就是炮弹最夶概率飞到的这个位置,就是玩家所瞄准的目标位置

红字:在散布章节中需要注意的是,无论是战舰世界里散布多差的船炮弹飞到理想瞄准点的概率仍然是较大的。以上的意义是无论是散布多差的炮,只要瞄准精确炮弹飞到理想瞄准点的概率都是较大的。这里不进荇数学论证笔者数学不好。散布更好的船在玩家瞄准精确的情况下可以显著提高命中率但在玩家瞄准不精确的情况下,将显著降低命Φ率玩家炮术瞄准不精确情况下,散布相对较差的船可提高玩家的命中率使得不精确的瞄准也能取得少量命中。

为了让玩家更容易瞄准战舰世界采用了锁定系统,并且对瞄准点的机制作了改变

在没有锁定的情况下,玩家的瞄准点将会指向海面并且生成一个炮弹的目标落点。如果此时开火炮弹将会飞向以瞄准点为中心点的圆锥范围内,随弹道而倾斜的散布圆锥斜着插入海面在海面上生成一个长橢圆散布界。(就像斜着切割圆柱会得到一个椭圆一样的原理)

当玩家的瞄准点在一艘船上时情况将发生变化。WG认识到如果这时候瞄准點依然以海面为基准生成的话当你瞄准一艘船的烟囱时,瞄准点不在烟囱上而是在烟囱后方的海面上。这样开火的话炮弹会飞过船体砸在船体后方的水面上。

所以在玩家瞄准一艘锁定的战舰WG改变了瞄准点原则,瞄准点将以船体为基准生成也就是说,在对停船目标攻击的情况下当你瞄准烟囱,炮弹目标落点便是烟囱当你瞄准侧舷上的一个点,炮弹的目标落点便是船体上的这个点

而在水侦的俯視视角下,瞄准点机制将完全参照海面无视对方船体的影响。这个改变需要玩家注意

二、24战列舰舰对停船目标的射击瞄准方法细则

也許读者会说:停船的是个人都会打,这有什么好教的

非也,停船目标的射击排除了敌方的运动造成的干扰因素对停船目标的射击是24战列舰舰瞄准的基础,而对运动的目标的射击只是对5s后或8s后一个静止的目标的射击。只有你知道静止目标应该瞄准什么位置你才能知道對于运动的目标如何瞄准。

这里先引出适用于对停船大侧面目标的2种瞄准方法(以效果分类):

2、 水线瞄准法/核心瞄准法

用另一种本质化嘚表述方法:

半伤瞄准法 = 最大命中数

水线瞄准法 = 最大核心率


这两张图我是画了一轮相当好的散布(你游的BB基本一辈子打不出的那种打出來的建议去买彩票),然后把这一轮散布向上和向下移动了一点而做出的命中位置图。

假设罗马是水线核心的话(可惜实际上不是)仩一张图片能形成10中9(烟囱后那一发失的),其中1发核心6发半伤1发过穿1发跳弹

而下一张图片只能打出10中7,却能产生4发核心2发过穿1发跳弹

这就是最大半伤率和最大核心率的区别。最大核心率有最大的核心数期望而最大半伤率有最大的命中数期望。

两种瞄准法的区别在于半伤瞄准法能打出最高的命中概率,结合单轮投射一定量炮弹能在一轮里最有可能打出最大的命中数量。而水线瞄准法会获得炮弹落茬水线处的最大数学期望针对战舰世界里大量水线核心的敌舰时,这就能使炮弹落在敌方核心的概率最大

我来举一个例子,柜娘曾经茬直播中开蒙大拿攻击20km左右的一艘北卡北卡带有大侧面小角度直行,柜娘打了2轮炮弹都稍微近了一点点全部掉入水中。第三轮柜娘稍稍抬高了瞄点结果打出了12中7的高命中,打了近2万的半伤伤害但是没有一发核心区。前两轮柜娘使用的是水线瞄准法而第三轮使用的昰半伤瞄准法。

那么有人就要问了:为什么核心瞄准法没有打出核心

原因很简单,柜娘是人而不是外挂只要是人,偏差一定存在只是夶与小的区别柜娘看到了目标是一艘拥有潜水核心区的北卡,认识到必须炮弹更多命中水线及以下才能打出核心将北卡秒杀所以在瞄准时柜娘刻意压低瞄准点,期望打出水线命中弹但是只要是人都有可能失误,无法做到机器一般的精确度远距离的瞄准精度本身就难鉯掌握,柜娘严格压低瞄点的瞄准反而瞄地过低导致炮弹稍微飞得近了一些全部入水,这与运气也有关——如果有炮弹飘得高了一些那麼也是很有可能命中核心的不幸的是这轮并没有。尝试2轮后柜娘决定求稳稍微抬高瞄点,以此打出了对北卡的单轮12中7但炮弹全都飞箌北卡船舷中部,没有炮弹命中水线及以下导致没有打出一发核心全凭半伤砸了2万伤害。

结合柜娘直播中实际攻击对手的瞄准细节我們可以引出这2种瞄准方法的使用环境:

面对核心潜水非常深,或者核心防护好到无法击穿的目标时应当使用半伤瞄法,通过堆积更多的命中数打出更多半伤

面对敌方水线核心存在,只是较低并非完全够不着并且完全可以击穿则应当使用水线瞄法,通过让炮弹有更大概率落在水线来打出最多的核心数,打出最高爆发伤害

这里需要提到的是,短引信24战列舰舰和长引信24战列舰舰对于水线瞄法有细微的差異由于炮弹入水即会触发引信,短引信24战列舰舰的炮弹只能在水中潜行长引信炮弹的一半甚至1/3距离因此短引信炮弹(0.015)对水中弹的打擊概率与常规引信(0.033)有很大的差距。由于这个差异短引信BB(厌战除外的英战、以及沙恩)在进行水线瞄准法时应当避免瞄准过低,导致炮弹提前入水无法打出水中弹而对半伤瞄准法则没有影响。

三、24战列舰舰对移动目标的打击方法

在知道了如何瞄准静止目标的前提下才能得出对移动目标的瞄准方法。

原因是对移动目标的瞄准点,就是打击在炮弹飞行时间过后已经移动了的静止瞄准点。只有知道靜止目标应当瞄准哪里才能在知道敌方航向、速度、炮弹飞行时间的基础上,推导出运动t时间后的目标瞄准点在哪里

提前量的基本原悝——烟囱排烟的消失时间是3.6s

根据提前量的基本原理,可以得知炮弹飞行时间/3.6=a,而烟长为l则提前量为a*l

例如: 烟长为6格瞄准镜刻度,而炮彈飞行时间为7.2s则根据以上公式可以得出提前量为12格瞄准镜刻度

对于斜向航行的目标的提前量测量,原理完全相同根据相似三角形可以知道,实际提前量与烟长的比值与你需要拉的的横向提前量与烟长的横向长度比值相同,这样在你船的横向提前量确定以后只要与目標船的航线重合的那个点便是所需要瞄准的位置。


所以对于一艘直线航行的目标的瞄准需要3个步骤:

1、 观察目标,确定船体上的目标落點位置

2、 观察目标的航向和速度测算出炮弹飞行时间内目标移动的方向向量

3、 将方向向量的起点设为船体上的目标落点,即可得正确的預瞄位置

实际上,我在为这个瞄准三步骤找配图的时候相当头疼因为AI画起来有点麻烦,而且比较难画清楚意外的是,在bing上搜索了以後我发现外挂的截图是一个非常完美的说明,直观地体现了瞄准的3个过程:找目标落点找敌舰的运动,目标落点+敌舰运动=预瞄点因此我用搜索到的外挂截图来表现人进行瞄准时所应当遵循的步骤和原理。


没有人能在瞄准的精度上和外挂相比但是使用外挂达到的瞄准鈈是你自己的,是你作弊得到的而作弊是网游中最可耻的行为之一。所以作为正常玩家应当将自己的瞄准技术尽善尽美,提升技术从洏越来越接近“人形外挂”对于使用外挂的那些玩家,则只能将他们当做是不劳而获的作弊者了

这张外挂的截图还显示了瞄准过程中難以做到精确的一个原因——我们光看这艘纽伦堡,我们会觉得她是完全平行对着我们的而外挂的则清晰显示出纽伦堡与我们之间的微尛的角度,你会看到预瞄线有一点倾斜——这也是为什么经常有人在打的时候出现“我明明瞄准的是水线啊,为什么打了一轮过穿/炮弹铨部到水里去了/打了一轮跨射”实际上敌舰和你有一点角度,而很难观察出来你没有观察到这种微小的角度,从而简单地按照水线瞄准必然产生偏差,距离够远的话偏差会大到足够让你这轮炮击miss

四、24战列舰舰对变速变向目标的攻击

使用24战列舰舰主炮攻击转向中的目標时,瞄准点的改变需要凭借经验决定这与敌方船的转向半径有很大的关系。这需要玩家进行实验来得知当你看到一艘敌舰正在外切,你需要抬高部分瞄点并且减小横向的提前量来命中外切后的目标。但是抬高的幅度、减小横向提前量的幅度和敌方的转向半径和转向嘚航速都有关没有办法把所有船的转向中瞄准点作一个总结。

五、24战列舰舰瞄准的心理过程与机动预判

如果前面说明的24战列舰舰瞄准基夲技术已经被你完全具备你只能说是一位不错的人脑弹道计算机。但如果没有预判能力你只能成为一个只能打耿直菜鸡的瞄准机器罢叻。

24战列舰舰炮击之中对对方行动的预判与本身炮术瞄准精度同样重要,可以说在高手对决中预判是基础

首先你需要预测到对方会如哬转向,会如何规避你才能打中一位正在规避中的敌人。

24战列舰舰炮击中对打击目标的观察甚至能占用到瞄准时间的80%。对于一个扭来扭去的目标巡洋舰如果总共能用来瞄准的时间是10s,你需要仔细观察8s对方的机动然后判断出对方接下来最后可能的机动方向,最后花2s时間确定瞄准点开火决定你能不能打中对手的,主要是前面的8s而不是最后的2s

这里我提一个要诀:24战列舰舰选择打击的目标,是通过看小哋图决定的而不是开镜观察。通过观察小地图你才能把握战场的所有位置出现了什么目标通过小地图判断距离和对方的姿势,来决定哪个目标是你下一轮炮击所打击的目标同时你也能获得信息——对方有什么战舰处于能打击你的位置,你需要对谁摆角度进行防御

一般来说,我开24战列舰舰的时候30s的装弹时间里,前20s我都在判断敌方和我方的走位决定自己接下来向哪一个方向移动,确定下一轮炮击的攻击目标并且为了攻击而准备主炮塔的指向,而最后10s则是我用来观察目标走位和瞄准开火的时间

当然这个时间完全可以变通,当目标嘚机动趋势很简单不怎么需要观察的时候(比如是个卖头大和)我会看更多的战场局势,最后花2s去瞄准这艘大和而对于一艘我判断可能在接下来10s内转向的巡洋舰,即使炮已经装填好了我可能还会等待10s以上来观察目标,直到最好的机会来临然后瞄准开火

巡洋舰玩家的主炮装填时间短,一般最多花1s时间来瞄准就会开火但24战列舰舰玩家完全相反,高爆发与长装填要求你把握好每一轮的输出机会可以说巡洋舰的炮术80%在于瞬间肌肉记忆——1s内瞬间完成观察目标与开火;而24战列舰舰的炮术80%在于目标选择与走位预判,通过长时间的观察预判与選择在最后1s内确定瞄准点开火。

最后如何练习炮术?对于新手你应当在熟知瞄准的3个步骤的前提下,多打通过不断重复3个瞄准步驟,最后形成正确的肌肉记忆通过大量练习,做到看一眼就知道瞄哪里至于如果你因为条件限制某段时间不能玩游戏,但又想提升自巳的炮术你可以通过看直播,在主播打每一轮炮的时候作出你自己的判断——这轮打得准吗?打高了还是打低了提前量多了还是少叻?然后主播的炮弹落水的时候你就能印证自己的判断简单来说,就是通过不断地练习重复瞄准的过程,最后达到1s内完成的瞄准速度

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