坦克世界瑞典重坦线线10级自行反坦克炮Strv103B怎么样

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文中提及资料均无考证,任何数据纯属瞎编,本人才疏学浅,切忌参考。
17:50:30 上传
〇、微小的前言
Strv103作为瑞典小国寡民因地制宜的设计产物,可以说是瑞典坦克设计史上的最经典之作也不为过,而这辆无炮塔无射界的战后MBT能被加入进游戏更是刷新了玩家对WG历史钦定中心的能(下)力(限)的认识。
从老三系到现在第九系坦克即将加入游戏,新加入的坦克一代比一代年轻。除去仅存在于国服的121B(79式)①,现版本科技树中最年轻的坦克应属1968年进行研发的STB-1,即74式原型车,晚于1964年研制的Ru25-1和1962年进行测试的T49(谢里登原型车),而根据官方给出的瑞典线科技树,加入游戏的十级新TD应属于Strv103B型。
而B型的改进设计在70s进行,因此新TD的加入,将把游戏中最年轻坦克的年限推至1970年代。
17:53:33 上传
①69-III型(79式)坦克于1981年改装成功初样车,1983年生产2台正式样车,随后进行了各种性能试验。121B在外服作为特种测试车辆存在,礼品商店里并不出售。(二雷:风太大了,听不清楚
19:53:55 上传
关于121b究竟是何方神圣,感谢这位盆友指正
一、磁悬浮履带
为什么要把履带放在第一个讲呢?
STank作为一代富有传奇色彩的主战坦克,其最大特点在于无炮塔、无射界的设计,主炮与车体刚性连接,没有任何活动空间。一切瞄准操作,完全由其突破性设计的液气悬挂设计完成。由车体升降调整俯仰角,左右旋转进行精确的瞄准。
17:55:08 上传
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——然而这样独特的悬挂想要加入游戏并不容易,首先需要为其量身定制一套全新的瞄准系统。为一辆坦克定做一套瞄准系统,显然是不合算的。实际上从欧洲联合线卫星时代起,最早关于Strv103的争论就在于瞄准系统。当时主流观点认为毛子会偷天换日,为其增加火炮活动空间,将其改造成一个拥有较小射界的无头TD。
少部分同学可能不知道,Strv103并非全游戏最早加入的液气悬挂坦克,早在8.10版本加入的日本十级中坦STB1就采用了液气悬挂系统。史实STB1仅拥有-6°~+9°的俯仰范围,而借助液气悬挂调节射界能增大±6°。为还原该特性,游戏中STB1的俯角被调整为10度。
而STank的加入将令液气悬挂独立瞄准的实装成为板上钉钉。一方面瑞典线加入后拥有液气悬挂的坦克将增加至4辆,令瞄准系统的重制有了合理价值;另一方两个版本前加入的物理引擎更降低了液气悬挂的设计难度。如果说STB1的修正是在历史性与开发难度之间的合理妥协,那么为STank其捏造射界和俯仰角显然并非一个合理的选项。
另外根据23日QA,专门为液气悬挂设计的瞄准系统,基本决定将随新科技树加入游戏。
17:59:21 上传
追加:由不知名神秘人士提供的消息,从最新版本开始整个坦克世界的瞄准系统被完全重制了,猜测此举亦可能旨在液气悬挂瞄准系统铺路。
20:04:44 上传
二、谁家的篱笆
根据WG在今年科隆游戏展上搞的大新闻——stank模型预览②,这辆建模用的103B应属于后期改进型,其车头加装了反导弹栅栏③。
17:59:21 上传
这里是重点。
反导弹栅栏的设计在游戏中的价值,将完全取决于SerB手里的锉刀是否落下
怎么讲呢?理解各弹种工作原理的玩家都该知道,反导弹栅栏不仅能作用于各类RPG,更能吸收HEAT、HE、HESH弹的伤害。也就是说,只要游戏中Strv的车头栅栏拥有碰撞模型,游戏中半数以上的金币弹,或者说所有HEAT弹,将对strv的首上装甲无能为力。
结合稍后将要提到的Strv的防护性能,这点可谓OP。
即使是183,T49甚至百七之流,常见以平射HE/HESH为主要弹种的车辆,攻击Strv首上时也只能打出溅射伤害。
17:59:20 上传
——不过相对的,只要去除其栅栏的碰撞模型,上述一切防护性就都是空谈了。
②Strv103建模预览,30秒视频,详戳av6010294
③1984年起,博斯福公司把Strv103换装新的发动机和传动装置,增加了附加油箱和照明弹发射器而成为Strv103C坦克。后来还为Strv103研制的扫雷滚,并在坦克上安装栅栏式附加防护。也就是说直至103C型才公布了反导弹栅栏的设计。
三、跑的啊,比西方的记者还快
根据资料,Strv103B采用了双引擎设计,由一台劳斯莱斯K60柴油机提供240hp(179kW)动力,及一台波音公司的553型燃气轮机提供490hp(365kW)动力④,合计730马力。虽然现实中双引擎系统的总功率往往小于两者功率之和,就像两张GTX540交火也不会变成GTX1080一样。
但是呢我们的游戏很科学,SerB说明斯克的决定权也是很重要的。
17:59:20 上传
Strv103极速50KM/H,战斗全重39.7吨。另一说43.8吨其实是翻译错误,此处使用的吨是短吨,一短吨=2000磅,907.19千克。
由此可计算得出,其单位功率为18.3hp/t。很不错!
18:02:22 上传
履带方面,STank作为世界最早使用液气悬挂并量产的主战坦克,因此其履带适应性理应非常优秀——只要SerB刀下留情。由于STank无炮塔无射界的特点,为保证平衡性,其原地转向速度甚至可能还原史实速度,即丧心病狂90°/s。
最后,根据23日QA,Strv103B基本确认拥有和前进速度相同的倒车速度。
经平衡考虑,无责任推测Strv 103B机动性如下:
前进后退极速均50KM/H,单位功率为18.3hp/t。
转向速度77°/s。
硬地阻力0.58普通地面阻力0.67软地阻力1.44。
④存疑,一说采用的是卡特重工553燃气轮机。
四、造得起,也砸不坏!
关于Strv103的装甲性能究竟如何,一直存在大量争议。争议的最大来源,不外乎在于正面装甲的物理厚度。引用日欧洲联合线QA的描述:
“中有关这辆坦克的装甲的信息来源极为稀少。我用来维基百科的数据,Strv的正面装甲是60毫米厚——在你喷它60毫米太弱之前请先看看这辆车的倾角”
17:59:22 上传
无论首上还是首下,其装甲倾角均已超过70度,即在被不被口径碾压机制强制击穿的情况下,任何来袭的动能炮弹都将跳弹,无法对其造成伤害。
在游戏中,只有183和火炮拥有三倍口径强制击穿其装甲的能力。
——当然,目前为止Strv的装甲数据并未公开,因此关于其在游戏中的防护能力的主要争议都集中在了其装甲厚度方面。若厚度为40,则120以上口径即可枪穿,若厚度达到到五十,则刚好能被150口径击穿,类推。
然而根据维基百科的今年更新内容,Strv103的正面装甲被描述为实际40–70mm,等效192–337mm。
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不妨合理猜测一下,楼主认为103的正面装甲厚度并不均匀,特定区域必然存在弱点(例如首下等效仅200,车长观察口附近可强穿,等等)。这样的结论从坦克设计的方面考虑更靠谱,在游戏里也会更加平衡。
相较于同样即将加入游戏的瑞典重坦,STank的设计师没有托比昂附体,也没能在40吨级的车体上加装变态的170mm大倾斜装甲。但这并不意味其防御能力不佳,Strv103的装甲性能仍旧值得期待。
经平衡考虑,无责任推测Strv 103B拥有1800生命值。
首上装甲大概率跳弹,HEAT伤害大概率被吸收,弱点位置不均匀。
正面击穿首下大概率坏发动机,但不易死伤成员。击中尾部坏弹药架。
17:59:19 上传
(图中的间隙装甲为C型设计,游戏里没有)
五、明斯克已经决定了,由你来装105炮
Strv无头的设计为弹夹安置带来了拥有极大便利,其车体内安置了两仓弹容量高达25发的弹夹。即总载弹量50发。配合自动装单机射速可达15发/分钟。同样是因为无炮塔设计,瑞典人参考英国L7炮设计的博福斯L74式105mm加农炮拥有了62倍口径的超长炮身,比英国L7A1炮的炮管长1.2m。更高的倍径直接意味着更高的穿深及更好的弹道。主要弹种为APCBC和APDS,游戏内可参考酋长MK7,用两种不同的APCR弹药代替表示。
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(如图,105主炮占据整个车体,并装配的自动输弹机,最大限度利用了空间)
作为十级TD却使用与中坦相同的105炮是不合理的,因此Strv的主炮相较中坦炮必然有各种优势。史实情况是,1967年与豹1坦克进行了短停射击的对比试验,该坦克射击平均需要13s,命中率为70%,而豹1坦克需要23s,命中率为65%,游戏里缩圈速度应属于光速级别。
不得不提的当然还有瑞典特色的11度超大俯角,然而更需要注意的是【火炮垂直移动速度】。
第二个重点。
很多人只注意到了STank由液气悬挂提供的超大俯角,却忽略了液气悬挂相对缓慢的升降速度:5°/s
也就是说其主炮纵向移动的速度仅有5°/s。
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什么概念?大口径火炮垂直移动速度一般在25°/s上下,中坦火炮垂直移动速度一般在35°/s左右。相比之下STank的移动的速度可谓非常之慢,从停车水平到调节至最大俯角需要2.1秒,从最大俯角调整至最大仰角则需要5.4秒。一般的中坦,例如百夫长ActionX,从水平到调节至最大俯角仅需要0.27秒,从最大俯角调整至最大仰角则需要0.81秒。
差距非常巨大。
不要小看这短短的2-3秒钟时间,它直接意味着从发现目标到开火的时间被加长,无异于延长了缩圈时间。
例如在维斯特菲尔德(断桥),开局抢首亮,一辆拥有11度俯角的坦克理应有能力在对方重坦行进中收到路费。
17:59:21 上传
(这是旧版地图,你们懂我的意思就行)
而STank却很难做到。因为你需要长达2秒的时间来调整俯角,再附加1秒左右的时间进行缩圈,加起来3秒上下,这个时间完全足够地方注意到你,甚至瞄准你并集火。
火炮垂直移动速度的缺陷,在实战中的体现会更加明显,这样的缺陷难以用文字描述,或许在其发布后的实战中大家会慢慢体会,即假设火炮垂直移动速度维持史实的5°/s且不进行平衡性调整,那么这个数据将成为STank的一大显著短板。
经平衡考虑,无责任推测Strv 103B主炮数据为
穿深为279/341/65,均伤390/390/480
射速9.11发/分钟,DPM 3552
精度0.3,瞄准时间1.73s
悬挂转向最大散布2.23,坦克移动最大散布2.28。
简单来说就是穿深高于中坦,低于大根TD,缩圈快,激光炮,射速鬼畜,移动扩圈较大。俯角优秀,仰角足够,但俯仰角调节速度极慢。
六、中国有一句老话,叫做“蹲草黑大枪”
最后来谈谈E25噢不Strv103的隐蔽性及视野能力。
首先,Strv103B型尺寸为:全长8m,宽3.6m,高2.14m。
17:59:20 上传
(左为STank,右为服役于瑞典陆军的L7炮百夫长中期型)
仅供对比,BatChat25T长7.29m,宽3.16m,高2.36m。Obj.140长8.91m,宽3.22m,高2.29m。JPz4-5长8.65m,宽2.99m,高2.15m。可见STank车体矮小低调,仅比一些侦查用的坦克高大,因而也必然拥有非常强悍的隐蔽能力。
找个开阔地草丛,架起炮队镜,用6s一发鬼畜射速的激光制导被帽穿甲弹惩戒瞎走位的萌新,天呐这太imba了
17:59:21 上传
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虽说以历史情况而言STank有着相较早期豹1更加优秀的观察范围,不过根据游戏平衡的尿性,其视野预计被砍到390m。炮队镜或成为必备配件。参见超测时期的蟋蟀15曾经拥有充满人生经验的400m视野,而加入游戏后则被砍至390m。
经平衡考虑,无责任推测Strv 103B的点亮数据为
隐蔽值:静止20.6/开火后3.43/移动中10.14/移动射击2.76⑤
视野390m。
⑤这里使用的非官方隐蔽值,而是由WOTINFO提供的旧版隐蔽数据。参见www.wotinfo.net/en/camouflage
追加:感谢@和@指正,经回帖提示才突然想起来,这破车瞄准的时候必须转动车体,那么瞄准的同时炮队镜+装哔网就会同时失效。也就是说炮队镜+装哔网的组合根本没有实用性。没有实用性。。。。。实用性。。。。。用性。。。。。性。。。。。况且履带开始工作后隐蔽值也会直线下降,导致STank的黑枪能力大大降低。
然而在23日的QA中WG方面给出了另一个大新闻:– There will be improvements in the visibility system – spotting, rendering. We’ll give more information in September. The changes are server- as well as client-side. Telep
视野系统将会被改进,主要是两方面——点亮,最大可视(渲染)距离。我们会在9月份给出此方面的更多消息。修改会在服务器和客户端两边进行。‘
这次修改时候是否会对车辆原地小幅度移动车体时炮队镜+装哔网失效进行修正,就不得而知了,我们只能坐等WG给出更多消息。
七、无中生有的事情,你再把我批判一番
17:59:19 上传
自从SerB同志今年年初重返坦克世界部门,全游戏各不平衡种车辆均遭到正义锉刀的制裁。
从蟋蟀15到BatChat25A,新加入游戏的车辆或多或少带来了新鲜的体验,但并未出现严重不平衡的情况。因此,我们大可期待全新加入的瑞典线拥有独特的战术能力,也拥有较为平衡的数据。
哦对了,关于俯仰角方面有这样的资料:
17:59:19 上传
注①:103B型俯仰角增至-11°,+16°
注②:103C型加装反HEAT栅栏
这里总结一下,对瑞典系TD一线顶级车辆Strv103B型的数据预测:
生命值 :1800HP
车体装甲:60mm大倾角跳弹装甲,首上设计有能吸收HEAT/HE/HESH伤害的间歇装甲
观察距离:390m
引擎着火几率:12%
平均伤害:390/390/480
穿深:279/341/65
每分钟伤害:72
装填时间:6.58s
射速:9.11发/分钟
炮弹数量:50枚
精度:0.3m/100m
瞄准时间:1.73s
火炮俯仰角:-11°,+16°
穿甲弹初速:1463m/s
悬挂转向最大散布2.23/坦克移动最大散布2.28;
火炮垂直移动速度5°/s;
火炮水平移动速度77°/s。
移动能力:
前进极速 50KM/H
后退极速 50KM/H
单位功率 18.3hp/t
转向速度 77°/s。
硬地阻力 0.58
普地阻力 0.67
软地阻力 1.44
17:59:20 上传
总的来说,STank将会是一辆独特新颖的坦克,它拥有诡异强悍的正面装甲,精准且射速鬼畜的魔改L7主炮,
天顶星科技悬挂和高单位功率保证了其良好的机动性,小巧可爱(?)的车身造型更决定了其良好的隐蔽性。
然而断腿之后将手无缚鸡之力、独特设计导致瞄准速度降低,复杂地形下射击困难,都将成为其在游戏中的明显缺陷。
最后重复一遍,文中提及任何数据均属脑补,切忌参考
坦克呐就是不可以预料自己的未来。你说好端端的一个战后MBT,怎么就变成顶级TD了呢?
数据的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到锉刀的进程。
这里还提供几种可能的平衡方案。
1.降低射速,加强正面防护(实装间歇装甲等),定位为高机动/重甲/低火力
2.提高射速,降低正面防护(拆除间歇装甲等),定位为高机动脆皮黑枪车。这两种方案取决于STank的正面实际装甲厚度——这也是关于该坦克最大的谜团之一。
3.将弹夹系统重新平(瞎)衡(改),改为例如3连发105,17s长装填,2s短装填。参见T57的锉刀(史实8*120或6*155发锉为4*120)。
本帖最后由 敌人的胖次 于
00:15 编辑
组织已经决定了
总评分:&金钱 + 511&
多玩草 + 120&
君知妾意暗香存
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2473精华0UID帖子金钱1816 威望0
Lv.5, 积分 2473, 距离下一级还需 27 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
50的车头,间隙群甲,HE正面糊炮,干死他
&假设有车头装有反HEAT栅栏的话,用HE糊也只能糊首下了&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4890精华0UID帖子金钱15025 威望1
Lv.6, 积分 4890, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望1 多玩草806 草
这么吊,我竟然看完了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7916精华0UID帖子金钱22357 威望2
Lv.7, 积分 7916, 距离下一级还需 2084 积分
UID帖子威望2 多玩草1641 草
科普赞!!
其实对于现代坦克来说,s坦克的装甲还是属于裸奔级别的。
我感觉s坦克的加入可能会成为坦克世界的一个转机,至于是向好的地方转还是向坏的地方转就不知道了。
最后说一句,皇宇的钢铁少女赞!!!
『今、わたし…少しだけ梦に近づきました~我觉得我现在......距离梦想又进了一步~』
我笑诚哥死的早
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26075精华0UID帖子金钱28213 威望-1
Lv.9, 积分 26075, 距离下一级还需 8925 积分
UID帖子威望-1 多玩草388 草
这是楼主自己写的么?这么吊?
&谷歌查了些资料,整理了一下。写了一晚上。。&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分154精华0UID帖子金钱1587 威望0
Lv.3, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
炮队怎么用啊
&使用50w银币购买炮队镜*1,安装在坦克上,停车使用(?&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分78精华0UID帖子金钱1125 威望0
Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
我cao6 发表于
这是楼主自己写的么?这么吊?
翻墙查了很多数据,写了一晚上
新人欢迎积分1 阅读权限30积分78精华0UID帖子金钱1125 威望0
Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
绫小路神娜 发表于
科普赞!! 其实对于现代坦克来说,s坦克的装甲还是属于裸奔级别的。 我感觉s坦克的加入可能会成为坦克世界 ...
stank也只能算是早期现代坦克,与其说用装甲硬抗,更多还是挖坑黑枪,打完就跑
&这坦克能自己挖个坑,把自己首下埋起来,和你“卖头”!!!&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8948精华0UID帖子金钱41653 威望2
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UID帖子威望2 多玩草1394 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3657精华0UID帖子金钱4509 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
瑞典TD103静止只能瞄准一个点,其他的TD不动车体就能打击一个扇面,因为其他TD有射界!再说了,你想瞄准突然出现的车就得转车体,隐蔽没了,没有几个傻子傻乎乎的站桩挨打,如果没有射界,缩圈再快有啥用?
我笑诚哥死的早
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26075精华0UID帖子金钱28213 威望-1
Lv.9, 积分 26075, 距离下一级还需 8925 积分
UID帖子威望-1 多玩草388 草
照这么猜测感觉这个车没有什么生存空间呢。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26385精华0UID帖子金钱113407 威望5
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UID帖子威望5 多玩草2208 草
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UID5340297帖子威望-1 多玩草464 草
高精准炮加鬼畜射速加最NB的50公里倒车速度。跳蛋脸对着你狠抽,你还追不上,想想好可怕啊。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25217精华0UID帖子金钱42747 威望0
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UID帖子威望0 多玩草784 草
没射界。。。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6628精华0UID帖子金钱15902 威望1
Lv.7, 积分 6628, 距离下一级还需 3372 积分
UID帖子威望1 多玩草684 草
如果这个车的特性真是以移动车身来瞄准的话,那么按照现在的规则,炮队和伪装网是不适合它的!因为炮队和伪装需要车体不动3秒以上才起效,然鹅这个车的车体几乎随时随地都在动次打次~
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