侦察兵的荣誉原子能饮料怎么得

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 原子能饮料 等级 5 饭盒 饮用后无敌 8 秒,无敌时间内不能攻击。
原子能饮料充斥着辐射。众所周知,辐射能给予人不错的超能力。 — 原子能饮料宣传广告
原子能饮料(Bonk! Atomic Punch)是一把可以通过解锁取得,专用的。它是一种罐装能量饮料,罐上的品牌会依据所属队伍而改变。的原子能饮料是「Cherry Fission(红樱桃裂变)」口味,而的则是「Blutonium Berry(蓝元素浆果)」口味。版本的原子能饮料有不同的品牌;红队的口味是「Exothermic Eggnog(放热的蛋酒)」,而蓝队的是「Mulled Mistletopes(香料槲寄生)」。
侦察兵喝下饮料后会无敌 8 秒种。无敌时画面会转为第三人称视角,玩家仍然可以移动,跳跃,和为武器装弹,但无法用任何武器攻击。玩家后面会跟着一个模糊不清的痕迹。大部分本身会伤害侦察兵的武器反而会使玩家头上出现 "MISS!" 的字样,还会使侦察兵说出多个中的一句。喝下了原子能饮料的侦察兵无法夺取,而身上背着情报的侦察兵也无法喝下原子能饮料。同样地,效果期间玩家也无法推动或者是。侦察兵身上有无限的饮料,但每喝下一次后都要等一段冷却时间(显示在了
上)后才可再拿出一罐。另外,在效果期间接触的话会导致直接立刻终止效果。
饮料效果下的玩家对几乎虽有的伤害免疫,包括直接伤害,遗留伤害,自身伤害,和摔落伤害。如和这种短时间段内造成伤害的效果虽然在原子能饮料的效果下不会伤害到玩家,却仍然会在效果结束后对玩家造成伤害。不过,击中敌人得到的效果(比如说的 +25% ?berCharge)如果不是根据对敌人造成的伤害来产生(比如说)的话,就仍然能够对饮料效果下的侦察兵起作用。原子能饮料不会对,环境伤害,或起保护的作用。
因为喝原子能饮料的动作算成一个嘲讽,玩家不能在无法使用嘲讽的情况下喝原子能饮料,例如在水下时。如果在喝下饮料的时候,侦察兵被到空中,喝饮料的动作则会被取消,但是这还会算成喝完了,因此重新补充的计量表也会归零计算,即使玩家身上不会得到饮料的效果。
即使在饮料的无敌效果,无法使用武器的状况下,侦察兵仍然能做出,也能在这期间做出杀死敌人。
完成 22 个的玩家可以获得原子能饮料当作达成里程碑的奖励。
玩家暂时无敌。
以上数值由社区玩家估定。
参考: 
可能的结果
原子能饮料
原子能饮料
原子能饮料
原子能饮料
奇异品质信息
 原子能饮料 奇异奇异 饭盒 - 食物被吃数: 0 饮用后无敌 8 秒,无敌时间内不能攻击。
只有首要计数值才会影响。
巧妙闪躲用原子能饮料在一次生命中抵消 1000 点伤害。
将原子能饮料添加到游戏中。
现在侦察兵背着情报喝原子能饮料则会将情报丟下。
修正了用补给柜让饮料显示不正确的弹药量的漏洞。
新增补充完时的提示音效。
修正了喝完饮料后相移效果不出现的问题。
使用后移动速度减慢的劣势被移除了。
现在和一样,有一个再次使用的冷却时间。
[未记载] 此武器被加入合成的蓝图。
[未记载] 此武器被加入合成的蓝图。
[未记载] 此武器被加入合成的蓝图。
[未记载] 侦察兵喝完原子能饮料会自动切换到。
[未记载] 现在喝完饮料后会自动切换到了。
[未记载] 此物品从合成达勒克斯巧克力块的蓝图中移除了。
[未记载] 此物品被加入合成的蓝图。
[未记载] 此物品被加入合成的蓝图。
[未记载] 修正了拿出饮料时的粒子效果在审查的版本里不会出现的问题。
为机器人新增了对应原子能饮料的行为反应。
修正的子弹会让侦察兵无法饮用原子能饮料的问题。
效果持续时间从 6 秒提升至 8 秒。
[未记载] 新增属性版本。
[未记载] 新增属性版本。
新增属性版本。
更新了物品叙述以更详细地敘述武器的功能。
[未记载] 更新了节日版本的原子能饮料的物品敘述。
喝下了原子能饮料的仍然可将击中后即得的效果给于敌人。比如说,侦察兵如果被投中,敌人也可透过攻击侦察兵增加生命。相同,用击中原子能饮料效果下的侦察兵仍然会给医生回复生命。
如果玩家在原子能饮料的无敌效果下自杀,最近用武器对玩家制造伤害的敌人会得到那次杀敌,就算玩家受到伤害时暂时无敌。
虽然原子能饮料的无敌效果下无法占领,如果控制点被占领时侦察兵站在上面,侦察兵仍然会得到占领的分数。
如果在一个原子能饮料的无敌效果下的侦察兵附近做出嘲讽,游戏会以为士兵杀掉了侦察兵,尽管侦察兵没有受到任何伤害。
如果侦察兵做出饮用的嘲讽时被打到天空中,侦察兵会用掉原子能饮料,但不会得到它的效果。
和一样,原子能饮料所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
一个成人每天的糖分正常摄取量为 90 。假设罐子上「是糖分正常摄取量的几百多倍」叙述为真的话,一罐饮料的重量便是至少 9 公斤。那也就是大概 20 。
原子能饮料和爆击可乐的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。
比方说,蓝队的蓝元素浆果口味罐子上写着「Now with 33% MORE REAL Radiation!(现在有 33% 更多的辐射原汁!)」,而红队的红樱桃裂变口味罐子上则写着「Now with ISOTOPES!(现在有了同位素!)」。
根据的描述,原子能饮料在 1932 年被美国的软饮料爱好者 Theophilus Bonk 发明,而成份则是锌,氯化铵,熔盐和糖。
在漫画中,可以见到一个原子能饮料的广告,以及未入游戏的模型 Blu Streak 的广告。
的节日原子能饮料上的标签写着 "Nuclear Winter Wonderland(核冬仙境)"。核冬天是核战爆发的一个假想的结果,说到放射性落下灰,火灾暴风,和/或空中废物会导致迅速的气候变化,还可能引入新的冰河世纪。
的节日原子能饮料上的标签写着 "It's the Reasium for the Caesium(它是 Caesium 的 Reasium)",混合了谚语 “reason for the season” 和放射性的元素,也就是五个室温时处于液体状态的元素金属之一。
两个节日版本的饮料都被标为了“Holiday Punch(节日饮料)”。的口味是「Exothermic Eggnog(放热的蛋酒)」。的口味是「Mulled Mistletopes(香料槲寄生)」。
第一人称视角
第一人称视角
|红队版本。
蓝队节日版本。
原子能饮料红樱桃裂变标签。
原子能饮料蓝元素浆果标签。
节日原子能饮料放热的蛋酒标签。
节日原子能饮料香料槲寄生标签。
红队饮料头盔。
蓝队饮料头盔。
原子能饮料
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嘿,我从这里可以看到我的基地!  
跳跃,是每一个玩家都应该掌握的基础技能。实际上跳跃会将玩家垂直移动45个的距离,跳跃可以帮助玩家达到较高的地方、减少移动距离或是躲闪敌人的攻击。要想你控制的人物进行跳跃,你可以按下 A(XBox360版本)、空格键 (PC版本)或 X (PS3版本)。
如果看不到视频,请自行翻墙,不便之处请谅解,谢谢。
在跳跃过程中,玩家可能会按住左控制键(Ctrl键)来让人物。这会使得游戏中的人物在跳跃时蜷缩双腿,因此能额外垂直移动一定距离。这样使得玩家可以跳上更高的地方或是缩小人物的(即为Hitbox)的空间体积来躲闪攻击。很多时候,玩家在跳跃时很少会用的这个方法来躲避敌人攻击。其实这是个不错而且有效的躲避方法。
蹲跳也能够提升爆炸所产生的现象的效果。借助爆炸腾空时(例如火箭跳),进行蹲跳会比普通跳跃飞的更远。
空中转向是指玩家在空中进行转向已改变运动方向的现象。当处在空中时,可以通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果按住前进按键则会取消转向。其他细节请点击进行查看。
是唯一能够使用二段跳技能的兵种。而且可以通过使用、或是原子能球棒来提升其效果,以做出各种不同的跳跃。
在跳起的时候再次按下跳跃键;第二次跳跃可以跳向任意你想去的方向。二段跳能为你提供额外的跳跃距离以及高度,因此侦察兵能够到达很多其他兵种到不了的地方。
由于二段跳的特性,侦察兵可以借此在空中快速地改变方向。你可以借此来躲开敌人的攻击、避免甚至是从敌人头上跳过他们背后进行袭击。如果在使用二段跳时不留心四周的情况,很容易会被有经验的杀掉。
使用来辅助跳跃
配合,侦察兵可以使用自然之力的击退能力,在自己进行二段跳后开枪,从而让自己跳的更高,而这就是三段跳。第三次'跳跃'是由自然之力开火所产生的,而且相比二段跳来说更难控制。但是,三段跳可以使得侦察兵到达比二段跳更高或更远的地方。这种跳法也被称为自然之跳。
另一种办法就是使用的第三次跳跃来进行三段跳,但侦察兵会受到 10 伤害值。
注意,这是自然之力跳,与上面所说的自然之跳不一样。
这是一种类似于三段跳(自然之跳)的跳跃方式。称为自然之力跳。先是进行一次跳跃,紧接着不是再次跳跃而是使用自然之力向下方开枪来进行跳跃,这种跳法比普通的二段跳要高一些,而且二段跳的第二次跳跃依然可以接着使用。这与三段跳对比正好相反:垂直距离跳得更高但是水平距离不远。
装备着时,侦察兵可以在无敌时利用敌队步哨枪的击退来飞到空中。步哨枪的等级越高,侦察兵飞的距离就越远。
侦察兵可以使用的自残能力帮助自己跳到一些之前无法到达的地方。但是这么做是非常冒险的,因为只要挥空4下,一个满血的侦察兵就会把自己搞到只剩1点。因此,要多多捡取地图上的作为己用。
将的三段跳和的击退合一起,侦察兵可以快速地跳跃四次。这可以使侦察兵快速地到达一个目标而仍然保持着高度,或到一个平时难以跳到的地方。
手持着时,玩家的跳跃会增加 25% 的高度。这可用来跳过或跳到平时跳不到的地方。这也可和与用在一起,来跳得更加远和高。
当装满以及启用的能量时,玩家可以暂时多跳跃五次。这可让侦察兵跳到平时根本无法跳到的地方,让玩家跳得更远又更高。次武器也可让侦察兵难以被伤害到。注意到多段跳轻盈模式会代替原子能球棒的第三次跳跃;不过,边锋球员仍然可以用来使每一次跳跃都更高。
火箭跳,是指借助自己爆炸冲击力进行的辅助式跳跃。火箭跳可以让玩家跳的很高以及很远,但是这通常会损耗一些。这个技巧可以帮助玩家达到地图上一些一般情况下到不了的地方、快速穿越地图、绕过障碍物或是向敌人发动突然袭击。在火箭跳时,士兵对自己打出的火箭具有40%的伤害抵抗能力(没有打到敌人)。不会对自身造成额外的伤害或是炸飞额外的距离。在火箭跳过程中,士兵的靴子会冒烟而且还会燃烧,直到落地为止。
即在起跳的同时向脚底下发射一枚火箭。发射的角度以及距离爆炸的远近共同决定了起跳后的飞行距离。使用蹲跳会比普通跳跃跳得更远。起跳时越快接触到爆炸,则接下来就飞得越远。
高级火箭跳是基础火箭跳的多变化版本。各种类型的高级火箭跳一般被用于中,当然也可以在普通游戏中时候以获得快速的移动能力以及更远的跳跃距离。
以下是一些视频,看不到的朋友请自行翻墙观看,谢谢。
更快速的火箭跳,需要借助地面以及墙壁的帮忙。瞄准墙壁与地面相交的角落处,然后进行蹲跳,紧接着开火。这种调法通常飞行角度不高但是具有很高的速度,而且比普通火箭跳飞得更远。
墙壁跳跃,在跳跃过程中需要借助墙壁的帮忙。在跳跃飞行途中,等靠近墙壁时,按住蹲下按键并朝墙壁开火。这相当于二段跳跃的火箭跳,能够让自己跳的更远更高。通常配合火箭跳一起使用,多见于跳跃地图。
弹簧跳,只在跳跃时连续地使用火箭跳跃,使得自己的滞空时间提升或是长时间的处于滞空状态。持续不断的爆炸冲击能让你处于滞空状态而且会提供前进的动力。这种跳跃方式可以使得你的速度突然间大幅提升,从而变得难以控制。你需要预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,有时候你需要稍微瞄的靠前一些来调整自己的速度。总之,不熟练的话你很可能会落地。在弹簧跳过程中你要始终保持下蹲状态。
双重火箭跳,这种跳跃需要两发火箭来辅助进行跳跃,这种情况只可能出现在跳跃地图中 因为需要一段很长的距离来进行准备。如果你在高处向下发射一枚火箭后再尾随它跳下去,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行火箭跳,那么两发火箭叠加起来的爆炸威力能够把你炸得又高又远。这种方法多用于通过跳跃地图中的一些拥有很高的障碍物关卡。
火箭连跳,这种方式指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种技巧需要使用者熟练地掌握其他类型的火箭跳跃技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法就是你向后进行火箭连跳。不断地调整你的瞄准方向。这么做可以让火箭跳跃更快更准确,这也由于在起源引擎中,火箭是在人物的视觉模型边缘发射出去的,而不是在屏幕的正中央发射出去的。
使用进行火箭跳时,不会受到任何爆炸伤害,但是依然会受到坠落伤害。
黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指使用自己的爆炸冲击力进行的辅助式跳跃。比起士兵的火箭跳,黏弹跳在跳跃时会消耗更多的生命值但是也跳的更高更远。与火箭跳一样,这个技巧长用于到达地图上的高点、穿越地形、翻越障碍物以及袭击敌人。在黏弹跳时,爆破手对自己的黏弹爆炸有25%的伤害抵抗能力(没有打中敌人)。暴击也不会对自身造成额外伤害或是提供额外的飞行距离。在飞行途中,人物的鞋子会冒烟而且还会着火,直到落地。
在地上放置个黏性炸弹,然后跑过去跳到炸弹上方,同时引爆。你与黏性炸弹之间的距离距离了你的飞行高度、速度以及受伤程度。同样的,使用蹲跳会让你飞的更远。
高级黏弹跳的技巧与高级火箭跳相似,但是黏弹跳更加难,因为黏性炸弹具有引爆延迟。
双黏弹跳,指的不是一颗而是用两颗黏性炸弹来进行跳跃。这么做的话,你会损失更多的血量,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于无敌状态或是状态下使用这个方法。在常规游戏模式下,这种方法往往能飞越一大块地图区域。
三黏弹跳,顾名思义,这次是用三颗黏性炸弹来进行跳跃。除非是在无敌状态或是超额治疗状态下,不然不推荐使用这个方法,虽然它比双黏弹跳飞的更高更远。使用时请不要装备。很多时候在刚起跳时就可能把自己给炸死;即使能顺利升空,很多时候也会血量过少不足以让自己安全落地;即使安全落地,血量通常不会多过20点,会很容易被敌人击杀。
和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。
墙壁跳跃,黏弹跳也可以使用墙壁跳跃。由于引爆延迟,所以爆破手需要在引爆脚下面的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗粘性炸弹,由于时间差,所以在引爆同时新发射的黏弹不会被引爆,但是整个过程必须流畅。这个方法能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是非常困难,而且一般只能在跳跃地图之中使用,不然可没有足够的生命值给自己这么耗。
弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃技巧的必须课程。要进行弹簧跳,你要先在你的脚下放置一颗黏性炸弹,然后再放置另一颗,在发射新的炸弹的同时引爆之前的那一颗,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,这个技巧可以长时间让你处于滞空状态。
空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一,通常只能在跳跃地图中完成。现在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时引爆脚下的那颗,这样能让自己尾随那颗黏弹飞向空中。如果时间恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,借助这样的再次爆破冲击力,把自己炸飞的更远更高。
使用能够无伤地进行黏弹跳跃,虽然还是会受到坠落伤害。
和火箭、黏弹以及其他爆炸类型的跳跃方式一样,的能够被当作跳跃辅助工具使用。榴弹发射器的爆炸冲击力以及伤害值与火箭发射器相近,但是由于榴弹具有爆炸延迟,所以也是比较能掌握好时机的。虽然在平常很少被使用,但是对于那些装备了的爆破手来说,也不失为一种跳跃技巧。如果你布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。
关于使用好榴弹跳跃,有以下三条守则:
直接将榴弹向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此来控制好榴弹的落点。如果直接向前发射,会较难追得上,以致你还没有赶过去就爆炸了。
一般在榴弹发射后两秒就跑过去并进行蹲跳,这样你能更好地获得榴弹爆炸时所产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会使得自己跳不高以及难以控制前进方向。
进行竖直跳跃时,不要进行横向的移动。只要时机恰当,榴弹的爆炸力能给你提供足够的提升力与前进动力,帮助你越过较高的障碍物。
想要掌握好起跳时机,你可以试着使用以下的方法:在发射榴弹以后马上进行装弹,在第二下咔嗒发出时起跳(即榴弹发射器装弹动作结束后的上锁动作时)。
跳跃的原理是步哨枪的火箭以及子弹具有击退效果。通常,需要使用来控制自己的步哨枪向着自己开火。某些时候,火焰冰也可以通过反射步哨枪的火箭来进行跳跃。同样道理,如果血量较为充足,你也可以跳起来让敌人的步哨枪把你打到安全的地方去。
通常工程师使用这种方法到达一些平时到不了的地方去建造步哨枪或是。
在地图中使用步哨火箭跳的示意图
有两种方法可以使用步哨火箭跳。
最简单的方法是遥控自己的步哨枪,当进行蹲跳的时候朝自己发射火箭。由于工程是没有伤害抵抗属性,因此使用这个方法会损失很多生命值但是能飞得很高。而降落的时候也要看准目标。
另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。你先朝自己开火,然后马上切换成其他武器并在火箭把你打出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。要求:手速要很快而且操作要连贯。
使用可以自己自动完成那个较难的方法,但是手动的话可以让自己学到技术。对着你的步哨枪,让后快速的做出以下动作:蹲跳同时向自己发射火箭,切换武器以及扛起你的步哨枪。按键顺序如下:先是Spacebar(空格键) + Ctrl(左Ctrl键) + 鼠标右键,然后按Q键切换武器,最后再按一次鼠标右键。如果你不想进行蹲跳的步骤,你也可以站在自己的步哨枪上进行这套程序。
上述这个方法可以让你快速的重新部署步哨枪,能够节省大量的时间与资源。
子弹跳跃比火箭跳跃更加困难,但是任何等级的步哨枪都能够使用这个方法而且对工程师造成的伤害也较小。放置的非常适合进行子弹跳跃。因为其威力较低、射速较快而且击退能力也很强。
这个技巧看起来不难。站在自己的步哨枪上面,瞄准你想去的地方,跳蹲然后开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败的案例是因为你瞄准的位置太低,因此步哨枪打不到你或是步哨枪的射击角度不够,克服不了重力的影响。
如果在角度掌握方面存在困难,你可以试试下面这个办法:把步哨枪建造在你先要去的地方旁边,站在上面,然后径直朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就改变瞄准方向,指向目的地方向,然后再补上几颗子弹,你就可以成功着陆了。
可以通过反弹技能来帮助自己进行火箭跳。利用能力,把敌人士兵或是步哨枪的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭跳。由于火焰兵没有自身伤害抵抗属性,所以这个跳跃方式会扣去不少生命值但是也比普通的火箭跳飞得更高更远。
南瓜跳,就是借助的爆炸威力来把玩家炸到空中。
轻型单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。
重型单位就可以直接靠着南瓜炸弹进行跳跃。一名使用南瓜炸弹进行跳跃的可以比使用黏性炸弹跳的爆破手跳得更远,代价是损失一半的血量。
黏弹跳跃者和火箭伞兵的属性会抵消掉南瓜炸弹的爆炸伤害。但是,如果是由敌人引爆的话,那么依然会受到伤害。
冲锋盾能够抵消部分南瓜炸弹爆炸时的伤害。
处于某些情况时,玩家无法自行进行跳跃,包括:
作为狙击手时,拉开了你的弓箭。
作为重机枪手时,主武器处于准备就绪阶段。
进行嘲讽时。
被击晕时。
头顶有东西挡住时。
在空中(除了和的击退能力)。
以下提到的跳跃方式已经在之前的更新中被修正了,在之前这些方法可以使得玩家达到不寻常的位置或是高度。
于被修正,在此之前,注射枪的针筒可以把队友推出一小段距离。只要有多名医生配合,可以把任何队友发射到高空去。
于被修正,在此之前,在前进时不断进行跳跃能够提升移动速度。火箭跳、空中转向以及其他一些方式都能够增大其效果,使得玩家能够比正常情况下跑得更快。
向上击打 1000 次。
高飞球在时杀死 20 个玩家。
翱翔的雄鹰使用跳和蹲完成最高的。
完美跳跃使用,在空中或刚刚落地后使用杀死一名敌人。
死从天降使用,并在降落前杀死 2 名敌人。
飞行明灯一名到半空中的。
高空滑翔超远距离...
天降神兵使用跳至一个并占领。
一石二鸟在单次中杀死 2 名敌人。
苏格兰特技时使用近战武器杀死 1 名敌人。
空中拦截使用或杀死一名或到半空中的敌人。
一文中对比了各种跳跃方式的高度。
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