现在腾讯把拳头收购了收购拳头公司 利润依然是亏损的吗

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拳头公司调研报告
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你可能喜欢拳头公司和腾讯是怎样的一个关系? - 英雄联盟 (LOL)
拳头公司和腾讯是怎样的一个关系?据说拳头被腾讯收购了,但是拳头旗下的《英雄联盟》似乎和腾讯看不出什么关系来,除了代理的关系外。在国外的大赛里,还有国外的论坛里,外国玩家心目中,似乎就看不到腾讯的一丢丢影响力,基本上是压根儿不出现的一个人物。分明是母公司,为何如此低调,以至于似乎是不存在一样?添加评论按投票排序按时间排序9 个回答什么是答案总结?答案总结20赞同反对漫作长歌,关注智障儿童就是关注我们自己!张木鱼、刘浩、何晨 等人赞同2011年收购的。 腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。 财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美…显示全部2011年收购的。  腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。  财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。  完成此次交易后,Riot Games成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。但腾讯不会干预游戏的制作与更新方面的事。发布于 添加评论&没有帮助&&
0赞同反对黄都比,爱虐菜的小菜逼腾讯是拳头的股东。90%左右的股份、不过腾讯不会干涉拳头运营腾讯是拳头的股东。90%左右的股份、不过腾讯不会干涉拳头运营发布于 12添加评论&没有帮助&&
1赞同反对匿名用户何晨赞同看到一个回答说“外国服其实都没有外国人”的 想说几句本人美国留学生 我就讲讲美服 个人喜欢玩LOL(但打的菜) 参加过学校的LOL社团活动 线上看过大学联赛 线下看过LCS NA 有的大学甚至还为LOL提供奖学金 美服没有什么美国人玩的话能有上面这些东西?我玩…显示全部看到一个回答说“外国服其实都没有外国人”的 想说几句本人美国留学生 我就讲讲美服 个人喜欢玩LOL(但打的菜) 参加过学校的LOL社团活动 线上看过大学联赛 线下看过LCS NA 有的大学甚至还为LOL提供奖学金 美服没有什么美国人玩的话能有上面这些东西?我玩美服的时候也碰到过不少中国人 我只能说中国人太多 碰得到很正常 (有时还能遇到其他国家的人,日本韩国就不说了,德国法国西班牙什么的我都有遇到过)但“外国服其实都没有外国人”这句话说得并不准确 我不信你打十盘匹配一个美国人都遇不到发布于 282 条评论&没有帮助&&
6赞同反对刘一,来来,我们看一看丶淡淡的浅、孙群、寒山问拾得 等人赞同其实这挺容易理解的啊,你觉得有多少暴雪的粉丝知道动视和威望迪是什么东西?又有多少淘宝商家关心雅虎和阿里巴巴之间的关系?普通用户永远只关心与他(她)直接相关的信息,在被收购以前拳头公司本身就有一个比较完善而运作良好的宣传体系,腾讯自然就没有…显示全部其实这挺容易理解的啊,你觉得有多少暴雪的粉丝知道动视和威望迪是什么东西?又有多少淘宝商家关心雅虎和阿里巴巴之间的关系?普通用户永远只关心与他(她)直接相关的信息,在被收购以前拳头公司本身就有一个比较完善而运作良好的宣传体系,腾讯自然就没有必要插一手来彰显自己的存在。发布于 添加评论&没有帮助&&
5赞同反对干刚,在鹅厂打工飒齐陨、刘浩、唐星星 等人赞同TX相当于Riot的幕后BOSS,不管Riot亏钱或是赚钱都会记在TX的账上,不过长久来看,TX还是赚大发了。而Riot有了坚实的资金后盾也能快速的成长为一个大家闺秀,有一点值得借鉴,TX不会对Riot唧唧歪歪,Riot还是处女之身,这也保持了LOL的平衡,成为一代MOBA女…显示全部TX相当于Riot的幕后BOSS,不管Riot亏钱或是赚钱都会记在TX的账上,不过长久来看,TX还是赚大发了。而Riot有了坚实的资金后盾也能快速的成长为一个大家闺秀,有一点值得借鉴,TX不会对Riot唧唧歪歪,Riot还是处女之身,这也保持了LOL的平衡,成为一代MOBA女神。编辑于 添加评论&没有帮助&&
1赞同反对匿名用户陶文赞同投资商及自主经营投资商及自主经营发布于 添加评论&没有帮助&&
2赞同反对野狐禅郑雄文、计颉赞同没有完全收购啊,92.78%。跟很多国内的品牌其实是外资一样的性质吧,较国外来说拳头公司的知名度要比腾讯高,而且腾讯只是控股和代理,拳头本部负责开发和国外服务器的运营,其他国家的代理商不一样,不可能腾讯都去建代理。再说是考虑到CHINA的产品在国际…显示全部没有完全收购啊,92.78%。跟很多国内的品牌其实是外资一样的性质吧,较国外来说拳头公司的知名度要比腾讯高,而且腾讯只是控股和代理,拳头本部负责开发和国外服务器的运营,其他国家的代理商不一样,不可能腾讯都去建代理。再说是考虑到CHINA的产品在国际上的名声不好吧。个人意见。发布于
条评论&没有帮助&&
6赞同反对Arman Ehmedovich,左翼,摄影,约旦土耳其,CG学习。张木鱼、丶淡淡的浅、叶什么颖 等人赞同腾迅是母公司,拳头是子公司。山寨dota显然很吸金,但是直接抄的话,以抄袭成名的腾迅出品的《英雄联盟》很容易被说成low笔才玩的游戏,所以为了解决声望问题打开市场,借用了所谓的拳头母公司的策略,在它的名义下发行游戏,而真正的母公司腾迅则作为“运…显示全部腾迅是母公司,拳头是子公司。山寨dota显然很吸金,但是直接抄的话,以抄袭成名的腾迅出品的《英雄联盟》很容易被说成low笔才玩的游戏,所以为了解决声望问题打开市场,借用了所谓的拳头母公司的策略,在它的名义下发行游戏,而真正的母公司腾迅则作为“运营商”出现。这是一种营销手段,好处多多:一方面可以把这款游戏包装得比较高端,尤其便于吸引大学生,毕竟游戏的血统其实还是很有炒作点的;另一方面就是可以打出国际牌,说英雄联盟有欧服美服韩服之类的,如果是在一个美国公司的名义下发行,网络上的好事者很少有闲心去追根究底,反正美国游戏风靡世界也不是什么少见多怪的事情。但试想一下,如果这些所谓的外国服是在腾讯作为母公司的情况下设立的,很容易有好事者想要一探究竟,看看以烂成名的中国游戏是如何在海外运营的,结果一查就穿帮:玩英雄联盟的还是中国网民。不过腾迅的营销炒作确实不错,这一套牌从头打到位,让许多人误以为这真是风靡全球的美国游戏。也许韩国确实有成规模的人玩,但所谓的欧服美服的,本身不存在什么职业LOL玩家,腾迅为了把声势造出来,以体育竞赛的形式大成本办了几次所谓的全球竞赛,然后雇了一些天天玩星际的游戏Geek们参赛,营造出“全球真的很多人在玩这款爆款游戏,而且练到这么厉害的程度”的印象。在细节上其实也有,比如前几年经常雇一些价格低廉的肥胖外国人,穿着游戏角色的衣服说这是外国人在cos英雄联盟,借此炒作英雄联盟在国外非常火爆了。赚钱到现在这个程度后,能雇的炒作对象也就品级越来越高了,周杰伦和Angelababy都有,当然显然是面向腾迅的客户群中国网民的。再说就偏题了,总之意思大概如此。腾迅收购也好设立也好,有这个拳头的子公司,在炒作上是非常有效的。拳头是腾迅的子公司,是一个炒作营销的素材而已,所以拳头低调腾迅高调。btw刚顺便搜到一个问题,LOL在日本能火吗?部分答案与评论截图嗯自己看答案感受一下就好了,很容易发现所谓的各种外国服其实都没什么外国人,设立这些服对腾迅而言方便营销,对玩家而言能满足“我玩的可是外国服”的优越感,所以其实就没外国什么事。编辑于 6 条评论&没有帮助&& 禁止转载 4赞同反对Lee John丶淡淡的浅、毕仲伯、张大白乎 等人赞同你以为哈尔滨啤酒是哈尔滨的的么。。。你以为中华牙膏是中国的么。。。你以为拳头是美国的么。。。你以为哈尔滨啤酒是哈尔滨的的么。。。你以为中华牙膏是中国的么。。。你以为拳头是美国的么。。。发布于 01添加评论&没有帮助&&
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& &&腾讯收购Riot一年亏损8.2亿美元
拳头非万能 腾讯收购Riot一年亏损8.2亿美元天极网游戏频道 13:20
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  3月14日晚间消息,腾讯去年单笔最大股权投资案并没有带来很好的回报:刚刚发布的2011年报披露,斥资16.79亿美元现金收购的游戏开发公司Riot Games,2011年给腾讯带来了8.2亿元的净亏损。
  Riot Games是一家美国游戏开发商,代表作为《》。2008年Riot Games融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital及Firstmark capital等投资者。去年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元(其中包含现金15.25亿元和1.55亿元股权)增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易对RiotGames估值约21.68亿元。
  但这次交易短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯绝对控股,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表。
  值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
  另一方面,RiotGames运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止9月30日,RiotGames给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在第四季度,RiotGames净亏损达到1.67亿元。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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Supercell撰文为何被腾讯收购:终于有借口和RiotGames愉快玩耍了
来源:虎嗅
摘要:腾讯总裁刘炽平为收购Supercell,《皇室战争》排名掉出全球前100名……
昨天,关于收购supercell的新闻尘埃落定以后,Supercell CEO伊卡&帕纳宁(Ilkka Paananen)随后在公司网站上撰文证实并解释了这一消息,原文戳这里,下面是由gamelook进行的编译,虎嗅进行了摘编。
这里我希望写一个快报,宣布这个世界上最公开的秘密,没错&全球最大的游戏公司收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。
过去的一个月以来,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,为什么会发生这件事,以及是什么让我对这次的合作如此激动。
开始之前,先说下背景。不久之前,孙正义(软银创始人,我们之前的公司主席)告诉我,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因:
首先,如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,很容易发现,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。
随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是,与的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,以下是我们选择的4个主要原因:
控股公告截图
首先,我们与达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。
第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,单独用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。
第三,的人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题&但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,与拳头公司(Riot Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。
第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。
最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人,所以就长话短说了)
首先,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻,我们对于所有人都满怀感激。
另外,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家,我这段时间从他那里也学到了很多。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,&由于策略的转变,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存。&
当然,还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,包括你们所有的190人。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运。
或许这个博客已经不短了。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动。
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