有没有一些外中国手游代理商.中国代理的

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好的手游都是在国外吗?浅谈中国手游的一方水土
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从接触第一款手游《愤怒的小鸟》开始,我对手游的兴趣就没怎么提起来。如果说刻板偏见倒也有失公允,可能是之前以主机游戏为主,所以在看到手游时,第一印象里就没有了惊艳的感觉。 直到前一段时间玩了从PSP上移植过来的《地狱边境》和《骷髅王子》,突然又找到了沉迷的感觉,上班时利用上厕所的时间掏出手机玩上一会,不知不觉双腿已经麻木,还是欲罢不能。于是我又开始关注app store上同类型的单机游戏,类似《Random Heroes 2》《The Silent Age》《僵尸世界大战》等等,无论是画面很好的大作,还是创意十足的像素级游戏,基本都出自国外厂商。而国内厂商几乎是清一色的网络手游,而且“三国”、“dota”等IP屡见不鲜,玩法也大同小异,有的几乎就是换了一张皮。关卡设计几乎是毫无解谜成分,战斗也很多是自动的。于是我有了一个算得上是“错觉”的想法:难道有创意的手游都在国外?难道外国人真的比中国人更聪明?其实连我自己都知道答案是否定的,那究竟是哪些原因造成了这种现象,我们一起来探讨一下。
一、一夜暴富,毕竟too yang 无论你是否以自己是主机或PC玩家而充满了某种自豪感,都不可否认在如今的中国游戏领域,手游已经占到了半边天。2014年中国游戏收入总额约1065亿,虽然端游依旧以580亿稳居老大哥地位,但手游的发展速度已经不容忽视,以272亿追至次席,页游的213亿被甩在身后。要知道,2013年被业界认为是手游的元年,发展至今也就两年时间,一个产业在如此短暂的时间里以如此之快的速度发展,说明产业潜力的巨大,但也同样意味着不够成熟。
中国移动互联网用户大约5.7亿,其中移动游戏用户约3.1亿,2014年智能手机覆盖率为38.9%,未来几年还有着稳定的增长趋势,这为手游发展提供了庞大的用户群体和硬件普及条件,人口红利的持续增长使得手游成为最容易赚钱的游戏形式。而且手游相对于主机和PC游戏来说,开发成本相对较低,周期较短,许多中小开发商也可以轻易上马一个项目。这种低门槛的技术和资金需求以及高效的盈利模式,造就了厂商和玩家趋之若鹜的盛况。
规模大了,但由于没有经过长久的积淀,造成市面上大批手游创意不足,一味复制某些成功作品。就拿近期的《我叫MT2》来说,就是直接给《刀塔传奇》换了一张皮,玩法、养成系统、策略组合几乎一模一样。对于开创了一代卡牌先河的《我叫MT》而言,如今却要抄袭自己的后辈,悲哀的其实并不只是这一部作品,而是整体中国手游领域创意匮乏、同质化严重的一个缩影。看起来琳琅满目的国产手游,真要是来个“合并同类项”,又能剩下几种?一方面玩家的品位在不断提高,另一方面产品重复过剩,难怪邢山虎发出了“未来两年只有接近0.04%的小团队可以活着”这样悲凉的论调。
二、玩家需求,就是市场导向 说到那些创意十足的单机手游,国外很多作品确实设计得精心巧妙,但放眼国内手游,这种单机游戏几乎找不到,除了游戏设计人才存在差距之外,关键的还是市场因素。 从玩家角度来说,国内手游玩家有资深的游戏特点。远的不说,就拿日本作比较,日本的玩家非常喜欢剧情类游戏,对于收集要素也格外痴迷,而且由于“宅”文化根深蒂固,一款手游在内容上要做到非常饱满才能满足需求。但国内玩家恰恰相反,更多人喜欢的是“简单粗暴就是干”,只要玩得爽快就好。
游戏厂商在付费设计上坚持的一个基本原则就是要让玩家通过付费有优越感,于是在付费挖坑方面挖空心思。只要你花了钱,我就给你好的卡牌,给你好的装备,给你一身金光闪闪的特效,让你在排行榜上碾压那些屌丝玩家,这样就能满足玩家们在游戏世界里称雄一方的念想。这也是近期有一款叫《点杀泰坦》的游戏蹿红市面的原因之一,战斗方式就是用手指快速点击屏幕,除此之外没有更多的花样。但就是这样最简单的重复操作,它让玩家享受到了伤害数字爆发的快感,付费养成的优势也立竿见影,而且每局时间不长,简单爽快就能看到结果,玩家要的就是这个。至于要设计多少烧脑的机关,写出多少跌宕起伏的情节,对不起,这赚钱呢,没时间管你们。
正因为玩家喜欢攀比,喜欢随时爽一局的快感,因此这样的市场需求就形成了,要赚钱就得符合市场。《美国末日》这种多年打造的单机大作,《地狱边境》这种创意精巧的单机黑马,在国内市场上只能是叫好不叫座,就算厂商有心去做,不赚钱也不能当饭吃。
三、人才技术缺失,创意理念断层 中国的游戏产业由于政策、历史等多方面原因,走的是一条不规范的发展道路,这点下面会提到。国内游戏起步还是很早的,但几十年内一直处在灰色地带,政策的干预和人们对游戏这门“第九艺术”的偏见,导致国内在培养游戏人才方面几乎一片空白。
回想前几年,人们提到游戏还会有洪水猛兽般的感觉,各大高校是近几年才成立了一些游戏相关的专业,在整个教育体系中所占的比重至今甚微。很多大的游戏公司里,处于核心位置的管理人员都不懂游戏,这不能全怪公司不会用人,而是专业的游戏研发、市场人才确实非常紧缺。欧美较为核心的游戏制作人平均从业时间在20年左右,而国内能到达15年的都已经能称为“资深”了,从经验到理念,国内从业人员都与国外差距甚大。这种不够专业的缺陷,直接表现在了游戏的设计上,无论是对于总体思路的把控,还是对于细节的精益求精,国内人员做得普遍不够到位,所以国产游戏有时会给人“看上去很美”,但实际玩起来却处处可改的感觉。
当然还有一个重要原因就是技术的落后。在国外游戏大作动不动就拿出“寒霜”“虚幻”“水晶工具”“FOX”等强大引擎的今天,国产游戏还没有哪个自研引擎能在世界上叫得响。不过技术的落后并不可怕,即便用像素级画面,也能做出像《我的世界》这种好游戏,但理念的差距却不是一朝一夕可以弥补的。
四、历史发展造成的国内游戏现状 说道历史因素,恐怕就不只局限在手游了,国内整个游戏行业都存在这个问题,今天就在这多唠叨两句。 在2000年游戏禁令发布之前,中国的游戏市场虽然也存在着起步较短、技术薄弱、盗版猖獗等多方面问题,但中国游戏市场的巨大潜力和开放性(这种开放性更多是源自于制度不健全)还是吸引了诸多厂商迎难而上。如果一切顺利,相信随着用户正版意识的提高,厂商实力和规模化的增强,今天中国的游戏领域也能像米国那样百花齐放。 可随着一纸禁令的发布,中国的游戏产业瞬间走入了冰冷的寒冬。部委大大们的用心是好的,但这样一刀切的行政方式却太过简单粗暴,将中国游戏光明的前途扼杀在摇篮之中。可是禁令并没有阻止游戏的发展,相反,在这十几年中,国内游戏产业形成了一个巨大的地下产业链,盗版、水货这种在别国本是边缘地带的灰色存在,却成为了国内游戏的主要形态。中国的游戏商再没办法以民族产业自居,连存在的合法性都遭到质疑,哪里还有余力去提高竞争力,去打造精品?再加上盗版的侵蚀,花几年研发一款游戏,盗版光盘只要几天就能铺满大街小巷,哪个厂商能饿着肚子去捧良心?如今国内的单机游戏除了“三把剑”之外,你还知道哪些?
就在单机游戏陷入一潭死水时,网络的力量给了中国游戏一丝光明。随着网络的普及和各地网吧如雨后春笋般涌现,网游开始火爆起来。由于游戏商可以通过网络控制数据,而不是一次性打包出售的光盘,这便成为躲过盗版的一根救命稻草,再加上《石器时代》《传奇》等作品一夜之间红遍大江南北,嗷嗷待哺的游戏商像被闹钟震醒一般兴奋地从单机的死水里爬起来,跳进网游的深坑。从满世界找游戏进行代理,到逐渐重视游戏自研、联运,形式越发多样,整个游戏界充满了如饥似渴的激情。已经濒临死亡的中国游戏再次焕发出了神采,变成了满地是金银的财富之地。后来手游出现了,正如上文所讲,低门槛低成本高红利的模式,让游戏厂商再次看到了金矿,可以不用提高自身技术实力就走出一条 “捷径”,于是我们的厂商们放弃了最后一丝在技术和理念上进取的决心,决定弯着腰去捡钱。
跨过单机走向网游,再到手游,看似我们实现了跨越式的发展,但这种发展并非像欧美和日本那样,建立在对游戏理解的深度,以及技术和理念的进步之上,我们在很大程度上是因为单机游戏已经面临末路,有网络这么个救星,大家便一哄而上。就这样,即便我们再有钱,没文化还是一个暴发户,而无法成为贵族,我们还没学会走路,就不得以要被逼着去跑。如此一来,想让国内的开发商作出创意十足的作品,着实困难,不是开发商没良心,而是能力欠缺。 结语: 无论今天的国内手游产业面临怎样的问题,能够红红火火地发展起来,都是好事情,总比一片凋零地看着门外熙熙攘攘好得多。只是我们希望产业发展能够尽早回归理性,让“捞一把就走”的思想逐渐从主流变为支流,真正从内容上为玩家考虑,注重游戏体验才是根本的发展之路。好游戏当然不只国外才有,但目前我们要做到与国外游戏水平相当,还有难度,毕竟整体游戏水平的差距显而易见。从之前卡牌手游只手遮天到如今重度RPG和ARPG游戏的日渐火热,我们依稀能够看到国内手游正朝着多元化方向发展,随着技术的进步和理念的提升,相信中国的手游一定会越来越好。当然,如果政策因素少一些,那就更好了。
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我有话要说你最期待哪款?近期国内代理海外大作盘点_全球新网游_新浪游戏_新浪网
你最期待哪款?近期国内代理海外大作盘点
11:18:26& &来源:
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  业内普遍认为,端游发展的突破点在于“精品化”和“品牌化”,从近两年来游戏厂商推出的产品即可以看出。除了大手笔的自研投入,代理海外大作也成为了众厂商抢夺市场的一种手段。近期,就陆续有多款代理作对外公布,各位玩家对哪款游戏感兴趣呢?
  网易《守望先锋》
  网易凭借着与暴雪的良好合作关系,可谓是将暴雪旗下的产品一一收入囊中,继《魔兽世界》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《暗黑破坏神3》、《风暴英雄》之后,网易再度取得了暴雪全新IP《守望先锋》的代理权,并宣布游戏将于今年下半年首测。
视频加载中,请稍候...
  《守望先锋》是一款第一人称射击游戏,它的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。该作也将体现暴雪标志性的“易于上手、难于精通”的理念,为玩家带来众多风格迥异的英雄和团战体验。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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为什么中国手游能赶超欧美?
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受益于人口红利,中国的游戏产业在国际市场的角逐中一直还算名列前茅,但真正让游戏观察感到惊喜的是在这新一波的手游浪潮中,我们看到市场上的游戏基本都是出自中国本土游戏厂商,而并非海外的舶来品。
最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。
其实市场的超越仅仅是一方面,受益于人口红利,中国的游戏产业在国际市场的角逐中一直还算名列前茅,但真正让游戏观察感到惊喜的是在这新一波的手游浪潮中,我们看到市场上的游戏基本都是出自中国本土游戏厂商,而并非海外的舶来品。
我们都知道的是,在互联网时代,中国的一直是所谓的代理为王,从《传奇》到《魔兽世界》,再到腾讯崛起后的CF、DNF、LOL,这些产品都是代理自海外,我们其实可以发现尽管其中也诞生了诸如《大话西游》、《征途》、《天龙八部》这样的产品,但是也仅仅是仿照国外的经典产品,并且在知名度上,与上述代理的产品不在一个重量级上。
可以说从电视时代到掌机时代,再到PC时代,中国的游戏产业一直在进步,但是也一直与欧美、日韩保持着一段距离,为什么到了手游时代,中国突然开始大幅度跨越,隐隐有了超越欧美、日韩的姿态?
1、进入门槛低 从业者多
电视游戏以及掌机的时代,中国根本没有所谓的游戏产业,中国游戏产业真正的起步应该算是PC时代。
但是PC时代的游戏,根本不是独立开发者所能够承担的,需要大量的人力、物力、财力的投入,但到了手游时代,这个风向变了,我们不说类似Flabby
Bird这样个人突发奇想用极短的时间研发的小游戏,就是正常的游戏。
通常来说, iOS、Android、美工、策划、测试,5个人,用时3-6个月不等,投入的资金大约100万,一个手游产品就做好了。
当然,现在随着手游越来越重,品质越来越高以及类似IP这样的投入越来越大,但是相比端游动辄上亿的投入,手游的投入还是小的多的,所以这个产业从业者很多,夸张的数字是国内有超过1万多款的手游。
数量多了,也就保证了质量,1万多款里面概率再低也会有那么几款不错的产品。
2、电视、PC都是落后 手机则是一同起步
无论是PC时代,还是更为古老的红白机时代,中国的游戏产业都是极其落后的,举个栗子,1994年,被视为国产第一款PC游戏的《神鹰突击队》诞生,但那个时候暴雪已经研发出了此后风靡至现在的《魔兽争霸》,而1995年推出了《Warcraft
Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,更是销量超过百万。
但是在手游产业,可以说中国是与国外同时起步的,2012年就诞生了月流水千万的《二战风云》等,虽然在年也出现了大量Coby海外游戏手游的案例,但总体来说,在手游上与海外相差并不是很远。
而到了2014年,中国的手游开始逐渐有了超越海外的趋势,无论是玩法还是技术层面都开始出现了创新。
3、代理模式渐渐不再主流
正是由于从业者众多以及在起步时没有落后太多,国内的游戏公司对于产品的态度在同等的情况下自研的意愿大于代理。
而自研无论从哪个角度来说都比代理更能增加一个公司的核心能力。
从PC游戏时代来看,依靠代理产品获得成功的有三家公司,盛大、九城、腾讯。
盛大代理《传奇》,后期更是收购了《传奇》的研发商,但是我们可以看到的是盛大此后一直标榜自己的运营能力,但在自己的研发商,重金投入的《零世界》也好,当年的《英雄年代》也好,都没有获得成功,而由《英雄年代》原班人马打造,高度模仿的《征途》却大获成功,这就是一个很好的例子,依靠代理起家的公司会受制于这种快速起来的模式。
而后面的九城则又是一个很好的例子,魔兽世界失去后一蹶不振。
再来看腾讯,在CF、DNF大获成功后,几乎每年都会被爆出CF即将更换代理的消息,到了LOL,在产品问世后不久,腾讯就直接收购了LOL的研发商拳头公司。
我们不能否认的是,依靠代理发行,也诞生了如中国手游、乐逗这样的上市公司,但是这与端游一样构成不了核心的竞争力。
看看欧美的情况,在App
Annie最新发布美国iPhone收入前20的数据当中,绝大多数是走的研发与运营的一体化,其中包括EA、Supercell、King等知名公司。
4、重视自研
即使撇除我们所谓分成费用,自研的手游收益也会比代理来的大。
同样以App Annie的数据说事儿,Gamelook曾经整理了下App
Annie的数据,其中有7款游戏的发布时间超过了2年,分别是Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》、King的《糖果传奇》、Big
Fish的同名博彩游戏、EA的《辛普森一家》、GSN的博彩游戏GSN
Casino以及DoubleDown公司的同名博彩游戏。另外还有5款游戏发布超过一年,分别是Machine
Zone的《战争游戏》、King的《农场英雄传奇》和《宠物大营救》、D3PA(万代南梦宫分公司)发布的《漫威迷城》、Cie Games推出的Racing
其中,绝大多数是走的研运一体化,而我们来看国内大一点的游戏厂商其实也基本将精力放在了研运一体化上。
比如网易的《乱斗西游》、蜗牛的《太极熊猫》、畅游的《天龙八部3D》等等一批。
研运一体化下,手游的生命会更长,因为对于用户的习惯、数据等都是一手,不需要经过中间步骤,可以更好的版本迭代以及响应客户。
我们以蜗牛的《太极熊猫》为例,这款手游是蜗牛黑金工作室历时2年、耗资千万打造的首款动作RPG手游。这款游戏所投入的成本以及时间的投入来说看上去是很不值得的。
但是,《太极熊猫》上架AppStore后,便创造了连续1个月iPhone、iPad付费榜双榜第一的惊人成绩,而双版公测开启后首日《太极熊猫》就冲入iPhone畅销榜第3、ipad畅销榜第8!
除此之外,我们需要注意的是,其中光韩国、港澳台等地区代理金已超过2500万美金,自主研发所带来的收益开始多元化。
由此带来的最直观的数据,2014年,中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入达8.53亿美元,同比增4.15%;中国原创网页游戏海外出口实际销售收入达9.5亿美元,同比增30.49%;中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%。
手游仅仅3年左右的时间,已经在出口上全面超越了端游、页游,这是除生命周期外又一个最直观的收益。
5、全球都在学中国的免费模式
作为中国手游开始慢慢走向世界的一个例证,我们就看游戏的商业模式好了。
在端游时代,海外的主要收入来源是购买游戏以及时间消费制,没有所谓的免费模式。但是在手游方面,北美地区的iPhone游戏收入的90%来自IAP,只有10%来自付费下载,iPad游戏收入92%来自IAP收入,只有8%来自付费下载游戏。
端游时代的IAP模式在手游时代开始在全球大放异彩,而毫无疑问,如何在IAP上做的更好,显然中国的游戏厂商更有经验。
不知道大家记不记得去年发生的PopCap《植物大战僵尸》的收费风波,就是一种对于道具模式的理解不深导致的。
综上所述,手游时代,算是中国的游戏厂商们正式迈向世界游戏产业舞台的开始,而中国的游戏厂商们在自研方面能力强劲的如网易、畅游、完美、蜗牛等将迎来又一次的机会。
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天天来辩:玩游戏国外官服和国内代理你选哪个?
来源: 腾讯游戏作者:
随着网络和游戏行业的迅速发展,跨国代理游戏已经成为一种潮流。于是,在国外官服运营了半年甚至一年后,不少游戏都代理到了国内,展现在这个用亿为单位计算用户的庞大市场。那么现在问题来了,国外游戏被国内代理越来越多,外服、国服你选哪个?
  本期辩题:玩游戏外服和国服哪个好?
  随着网络和游戏行业的迅速发展,跨国代理游戏已经成为一种潮流。一方面是游戏开发费用的日益高涨,游戏公司不愿意承担几个月甚至一年的开发风险和运营风险;另一方面,国外游戏的创意实在给了天朝千篇一律的山寨货一个又一个大嘴巴。
  于是,在国外官服运营了半年甚至一年后,不少游戏都代理到了国内,展现在这个用亿为单位计算用户的庞大市场。那么,作为玩家究竟是继续在国外玩官服,还是在代理国服重新开始?
  网络游戏注重的是玩家的社交性。好友、交互,这些在游戏中看似很简单的设定却因为语言不通成为了国外官服最老大难的问题之一。英语游戏就此不提,如果是日本游戏,韩国游戏,即便你能简单明白基本的操作单词,也绝对无法轻易和日本MM或是韩国欧巴来次亲密对话。
  而且国外游戏一般的好友交互是基于脸书和推特,国内围在墙里的孩子苦苦哀嚎,一款钟意的游戏最终只沦为单机。反观国内用自有的好友关系和交友工具,着实会对游戏有另一番全新的理解。正如最近微信上火热的《怪物弹珠》,自从来了国服,才明白原来这游戏的精髓乃是联机!因此不少玩家对于代理国服还是表示32个赞的。
  然而也有一部分玩家却坚定表示国外官服还是他们唯一的选择,毕竟已经在外服玩了很长时间,不忍心抛弃账号,而且一般外服的版本会比国服更高。至于觉得外服玩家素质比国服玩家素质更高之类的说法,就默默你懂就好了。
  那么现在问题来了,国外游戏被国内代理越来越多,外服、国服你选哪个?
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编辑: 陈冰青
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为进一步推动广东省大学生深入学习《习近平总书记系列重要讲话读本》(2016年版),增强中国特色社会主义的道路自信、理论自信、制度自信,为实现中华民族伟大复兴的"中国梦"贡献智慧和力量,广东省委宣传部、南方网决定在全省普通高等学校大学生中开展"党中央治国理政新理念新思想新战略知识竞赛"活动。

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