现在想做原画的新人作家去哪里比较好要怎样才比较好入行

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现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
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  游戏原画是游戏开发整个环节中十分重要的一环,作为给玩家最为直观感受的原画,也是整个游戏成功的重要因素,这里就来说说,游戏学校里原画相关专业的学生该如何入行。
  一、游戏原画概述
  游戏开发的整个过程都需要团队合作,而游戏原画可以被粗略地分为场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等。
  在开发真正开始的时候,最先开始的是原画设计,策划把策划文档交给原画设计师,设计师根据其中的文字描述,来设计场景、角色等,由美术指导审核后3D建模,建模完成后导入引擎。
  二、游戏原画师的地位
  原画设计非常重要,抽象的想法形象化、直观化,是原画师对游戏的理解和表现。中要了解到,原画设计对游戏风格起到决定性的作用,某种程度上直接影响游戏的品质,在游戏制作中处于重要的位置。
  三、职业规划
  现在,概念设计在国内起步较晚,对于游戏专业的学生,由于兼顾各个环节,所以缺少专项,成为游戏设计师需要时间的实践和积累,可以先从游戏其它职位开始,了解更多制作经验,完善技术与理念,明确自己的优势和目标,除了在游戏行业游刃有余以外,还有插画设计、海报设计、影视概念设计、视觉设计等。
  四、市场人才供给
  游戏原画设计将传统美术与现代CG技术融为一体。游戏项目对于原画要求设计能力、游戏世界观把握、创意的能力。游戏原画设计是游戏美术门槛较高的职位。
  游戏行业有经验、优秀人才是稀缺的。近年来游戏产业迅速发展,游戏设计人才需求持续走热,但仍处于初级阶段。原画设计师目前看起来是个朝阳产业,前途光明。
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