如果空战的时候敌人拿追踪导弹打你的战斗机空战视频

帖子主题:[原创]先进战斗机躲避空空导弹的能力如何?[已拜读]
共&5122&个阅读者&
军号:5084206 工分:161820
/ 排名:6040
左箭头-小图标
[原创]先进战斗机躲避空空导弹的能力如何?[已拜读]
文章提交者:代号HGW_XX7
加贴在&&铁血论坛
http://bbs.tiexue.net/bbs69-0-1.html
期间的f-4曾经靠翻跟头躲过下面的,中国曾经评价美帝的f22最大优势是发射导弹后依靠自身的速度和机动性转身就跑,时期有过用导弹击落战斗机的例子。如果不考虑速度和机动性,轰炸机上面安装先进雷达和远程空空导弹,在与战斗机遭遇时有多大胜算?轰炸机与战斗机相比最大的缺点就是逃跑困难吧?本文内容于
8:54:08 被小编a47编辑
延伸阅读:
本帖已经被管理员锁定,不能回复
[原创]先进战斗机躲避空空导弹的能力如何?[已拜读]相关文章
占位标签-勿删!!
军号:2739649 头衔:忠诚报国学院院长 工分:48302
左箭头-小图标
&以下是引用Rickclark618
在第12楼的发言:&以下是引用银月恶魔i
在第4楼的发言:这个要看什么导弹。如果是西方的碰炸引信的话,躲过去的概率大一些,因为他得碰到飞机才会爆炸,如果是中俄常用的破片杀伤式的话,就危险了,因为它是只要探测到你的飞机在附近就爆炸,然后爆炸用破片杀伤。
你可以,现在的空空导弹还有碰炸引信?
猜测你的意思,应该是动能杀伤和破片杀伤吧?好吧的确……但是俄制的对空导弹就是先进……威力大精度高射程远……
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2889041 工分:40073
本区职务:会员
左箭头-小图标
1利用逆火大块头装上迷你远程预警雷达,类似小型平衡木只有3-6通道足以,驮超远程重型空空导弹,空中堡垒就是驮导弹的预警机也是战斗机放大版盾远矛长,让预警机望洋兴叹让装备中巨蛋的战斗机鞭长莫及。关于空战空空导弹是一种常非常的用武器,普通弹头都是近爆音信引类似爆黑索金或者奥快脱尽,炸药目的造成大面积杀伤,本文希望我想介绍一种新的弹头。这就是氢弹头。有必要说明的是这里讲到的不是核武器,是氢气弹头。这是我的一种设想并没有实验的基础,希望坛子里的朋友们指正。原理假设如果造成巨大杀伤必须用重量大的弹头,造成大面积杀伤。一般弹头里的弹药重量是固定的,如果能在弹药重量之外增加参与爆炸的成分,那么就起到非常好的效果。基于此,本人设想如果把液态氢灌入弹头,制作成燃料空气炸弹,在发送后进行二次爆炸,第一次弹头炸开,氢气挥发和氧气混合,第二次起爆引起混合气体云爆。这样有什么用呢,1首先这种云爆需要氢和氧两种成分,弹头里有氢,但是氧在空气里,氢的分子量是1氧的分子量是好像64燃烧是水两个氢一个氧那么一个1公斤氢参与反应就等于34公斤燃料弹头,并且产生34公斤水,这是关键这些水在云爆是产生气液共腾现象,高空气温相当低第水珠也会变成冰珠四散,形成气液共腾杀伤,碎冰片打击和巨大冲击波。就等于一个弹头起到34个弹头作用事倍功半。2燃料空气炸弹其爆炸物重量是弹头34其气化体积扩大陈百上千倍,杀伤面积比常规弹头大得多,3高空空气稀薄含氧量地于地面爆炸后造成大面积缺氧,氢弹不像普通弹头爆炸是瞬间,其缺氧会持续较短时间,飞机速度非常快,其很快会进入无氧区。飞机发动机需要氧气一旦没有氧气飞机哪怕未被水珠冰珠击中。发动机会受到影响。此设想是本人构思,没有进行过实验,也没有发现有类似武器,是否可行,也未知。希望大家指正,望大家勿喷[已加分]本文内容于
14:18:11 被小编a47编辑
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:927527 工分:3025
左箭头-小图标
在干扰弹效果相同或相近的情况下,轰炸机在做规避机动的时候不如战斗机,被击中(空空蛋并非撞击爆炸,而是近炸)
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5642703 工分:15816
左箭头-小图标
不做过载机动,空空导弹也不是白分百命中
该帖子发自铁血军事Android手机客户端[]
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5867502 工分:10242
本区职务:会员
左箭头-小图标
&以下是引用我爱一坨坨
在第13楼的发言:&以下是引用银月恶魔i
在第4楼的发言:这个要看什么导弹。如果是西方的碰炸引信的话,躲过去的概率大一些,因为他得碰到飞机才会爆炸,如果是中俄常用的破片杀伤式的话,就危险了,因为它是只要探测到你的飞机在附近就爆炸,然后爆炸用破片杀伤。告诉我谁家空空导弹不是近爆靠破片的?可能有人把大气层外拦截弹道导弹的直接撞击的动能拦截器当成空空导弹了。对于战斗机轰炸机等大气层内飞行器,最有效的战斗部肯定是近炸破片,包括连杆战斗部。毕竟要做到拦截弹道固定的导弹(除具有变轨机动能力外)和要命中有人驾驶的不断不规则机动的战机不是一回事。
该帖子发自铁血军事Android手机客户端[]
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5118278 工分:2477
左箭头-小图标
&以下是引用银月恶魔i
在第4楼的发言:这个要看什么导弹。如果是西方的碰炸引信的话,躲过去的概率大一些,因为他得碰到飞机才会爆炸,如果是中俄常用的破片杀伤式的话,就危险了,因为它是只要探测到你的飞机在附近就爆炸,然后爆炸用破片杀伤。告诉我谁家空空导弹不是近爆靠破片的?
该帖子发自铁血军事Android手机客户端[]
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5140465 工分:10581
左箭头-小图标
&以下是引用银月恶魔i
在第4楼的发言:这个要看什么导弹。如果是西方的碰炸引信的话,躲过去的概率大一些,因为他得碰到飞机才会爆炸,如果是中俄常用的破片杀伤式的话,就危险了,因为它是只要探测到你的飞机在附近就爆炸,然后爆炸用破片杀伤。你可以,现在的空空导弹还有碰炸引信?猜测你的意思,应该是动能杀伤和破片杀伤吧?
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2957175 头衔:WoW 工分:169930
/ 排名:5663
左箭头-小图标
&以下是引用siyeye0
在第2楼的发言:现代的战斗机能飞轰炸机那么高?而且都是群体作战,一定会有战斗机随航的啊不一定,至少美帝从F-117到B-2这样的隐轰都是独来独往的。让无隐身能力的战斗机护航只会增加暴露航迹的机会反倒不美。。再者现在轰炸机的飞行高度一般都设计在1.5W米左右,甚至不如有些战斗机。。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1351682 头衔:布衣将军 工分:624942
/ 排名:493
左箭头-小图标
可以看看很久以前写的关于空空导弹的帖子http://bbs.tiexue.net/post_.html战斗机靠机动性摆脱空空导弹主要有两种途径:一是通过大机动,脱离导弹导引头视场,使导弹丢失目标,二是在可逃逸区加速脱离,让失去动力的导弹追不上。这两种方式都不适合轰炸机。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:15797 工分:24404
左箭头-小图标
以最高水平的导弹和飞机来看现在的空空导弹很难躲,导弹现在都不追尾焰的红外,直接模糊锁定战机轮廓,自动跟踪,还有预警机,地面雷达导航导弹,所以现在是发现即摧毁
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:1007989 工分:1465
左箭头-小图标
不明白楼主到底想说什么
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2889041 工分:40073
左箭头-小图标
轰炸机高空高速性能比战斗机强。战斗机可能追不上。够不着。,现代战斗机都是装备中距弹。逆火利用载弹量大可以驮重型远程反辐射导弹,和远程雷达。利用高空高速性能机动,作为突击队突防进入远程反辐射导弹射程发送导弹,先打盘子。逆火不但是轰炸机其甚至作为战斗机,在俄罗斯就有拦截型逆火,实际是战斗机放大版,其,航程,雷达探出,导弹射程,高空高速均超出战斗机,利用远程雷达导弹,采用自查自杀模式,在对方中距导弹射程之外射杀战斗机
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2259921 工分:55455
左箭头-小图标
美国的四代机俄罗斯苏27、30等能做眼镜蛇动作都可以躲比导弹的追击,但你要玩的熟练,时间恰到好处。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2259921 工分:55455
左箭头-小图标
&以下是引用siyeye0
在第2楼的发言:现代的战斗机能飞轰炸机那么高?而且都是群体作战,一定会有战斗机随航的啊
&以下是引用siyeye0
在第2楼的发言:现代的战斗机能飞轰炸机那么高?而且都是群体作战,一定会有战斗机随航的啊理论上战斗机比轰炸机飞的高,美国佬的轰炸机一样可以飞万米以上。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:2739649 头衔:忠诚报国学院院长 工分:48302
左箭头-小图标
这个要看什么导弹。如果是西方的碰炸引信的话,躲过去的概率大一些,因为他得碰到飞机才会爆炸,如果是中俄常用的破片杀伤式的话,就危险了,因为它是只要探测到你的飞机在附近就爆炸,然后爆炸用破片杀伤。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5648503 工分:33
左箭头-小图标
这个不能这么分为轰炸机和战斗机吧,,,,,,这是怎么一个划分方式啊。。。。。。
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
军号:5648503 工分:33
左箭头-小图标
现代的战斗机能飞轰炸机那么高?而且都是群体作战,一定会有战斗机随航的啊
(<span id="Wonderful)
占位标签-勿删!!
总页数1第1页&[共有18条记录]&分页:
&对[原创]先进战斗机躲避空空导弹的能力如何?[已拜读]回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复导弹追踪,哪位高手可以提供思路或者代码呢,自己写了完全不着边谢谢各位!在线等
要评论请先&或者&
using UnityEusing System.Cpublic class AIFollow : MonoBehaviour {&& &public GameO&& &public GameO&& &public float manSpeed = 6f;&& &public float missileSpeed = 4f;&& &public float missileRotateSpeed = 2f;&& &bool whehterShooted =&& &&& &float collisionD&& &// Use this for initialization&& &void Start () {&& & & &if (man!=;missile!=null)&& & & &{&& & & & & &float manWidth = man.GetComponent&MeshFilter&().mesh.bounds.size.x*man.transform.localScale.x;&& & & & & &float missileLength = missile.GetComponent&MeshFilter&().mesh.bounds.size.z * missile.transform.localScale.z;&& & & & & &print(&manWidth:&+manWidth.ToString()+&,missileLength:&+missileLength.ToString());&& & & & & &collisionDistance = manWidth / 2 + missileLength / 2;&& &&& & & &}&& &}&& &&& &// Update is called once per frame&& &void Update () {&& & & &if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow))&& & & &{&& & & & & &man.transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*manSpeed);&& & & &}&& & & &if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))&& & & &{&& & & & & &man.transform.Translate(-Vector3.left * Time.deltaTime * manSpeed);&& & & &}&& & & &if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))&& & & &{&& & & & & &man.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * manSpeed);&& & & &}&& & & &if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))&& & & &{&& & & & & &man.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * manSpeed);&& & & &}&& & & &if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))//按下S 发射导弹&& & & &{&& & & & & &whehterShooted =&& & & &}&& & & &if (whehterS;missile!=null)&& & & &{&& & & & & &distance = Vector3.Distance(man.transform.position, missile.transform.position);&& & & & & &////导弹朝向人 &法一&& & & & & &//missile.transform.LookAt(man.transform); & & & & &&& & & & & &//导弹朝向人 &法二 & & & & & &&& & & & & &Quaternion missileRotation = Quaternion.LookRotation(man.transform.position - missile.transform.position, Vector3.up);&& & & & & &//missile.transform.rotation = Quaternion.Slerp(missile.transform.rotation, missileRotation, Time.deltaTime * missileRotateSpeed);&& & & & & &missile.transform.rotation = missileR&& & & & & && & & & & &//导弹朝向人 & 法三 & & & & & &&& & & & & &//Vector3 targetDirection = man.transform.position - missile.transform.&& & & & & &//float angle = Vector3.Angle(targetDirection,missile.transform.forward);//取得两个向量间的夹角&& & & & & &//print(&angle:&+angle.ToString());&& & & & & &//if (angle & 5)&& & & & & &//{&& & & & & &// & &missile.transform.Rotate(Vector3.up, angle);&& & & & & &//}&& & & & & &missile.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * missileSpeed);&& & & & & &//检测是否发生碰撞。这里通过两者的distance来判断&& & & & & &if (distance&=collisionDistance)&& & & & & &{&& & & & & & & &Destroy(missile);&& & & & & &}&& & & &}&& &}}
:using UnityEusing System.Cpublic class AIFollow : MonoBehaviour {
public GameO....... ( 14:20) 我研究一下,非常感谢你啦!!!!
:我研究一下,非常感谢你啦!!!! ( 14:37) 试过了不成立
:using UnityEusing System.Cpublic class AIFollow : MonoBehaviour {
public GameO....... ( 14:20) 这个导弹看向人法,不错,不错,应该可以再优化下 找出效率最高的方法、。、
:试过了不成立 ( 15:20) 怎么不成立了,说具体点嘛。
:怎么不成立了,说具体点嘛。 ( 21:11) 导弹在来回横窜,不跟踪敌人,3个都试过了。。难道我的写法错误了
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_05_42adf3e7a0fcac3.png');" />
哥们你看看这个论坛的,估计可行
:导弹在来回横窜,不跟踪敌人,3个都试过了。。难道我的写法错误了 来回窜是什么意思额?是不是目标方向是对的但是停不下来啊。貌似“宁唯是宁唯”给你的脚本再判断距离distance这里有些问题。给你发个我简单做的demo吧,按下S开火按。当场景中没有敌人的时候可以按下K刷新一个。很简单的,如果是制导导弹的话应该有躲掉的情况吧(空战游戏的话就必须有了,不然不好玩~~),这个你要把导弹移动的逻辑写复杂一些。至于跟踪的方法和“宁唯是宁唯”的第二种差不多,这样有飞行弧度。但是如果不写导弹miss情况的话会有一些bug,不过都是后话了,demo奉上,仅供思路参考了supplierchannel

我要回帖

更多关于 战斗机空战 的文章

 

随机推荐