如何看待十字军之王2dlc 新DLC的“议会系统”

十字军之王 2 又译 王国风云 2
绿帽风云2。
我只是浏览过皮蛇四萌而已,居然会有邀请。。。&br&P社过去说他们游戏的设计思路不是为了通过游戏来还原或者模拟历史,而是根据历史挖掘合理的游戏性。&br&CK2将RPG元素巧妙融入了游戏框架之中,游戏内历史根本的推进者即为各个统治者们,过去有一些事件多少会带有个人扮演的成份,例如你的间谍总管发现了你老婆的阴谋,你打算做掉你间谍总管的决议失败导致其远走他国大使馆(误),使得原本沙盒模式下依靠随机因子组成的空洞角色能够经过少量脑部产生戏剧性的情节,而WOL这部不大不小的DLC,则很好的深化了这种戏剧性的体验。&br&所谓艺术源于生活,历史上贵族老爷们确实也有不少荒唐事,这些奇闻轶事经过加工被写成了一个又一个事件,通过军事,财富,阴谋,NTR等主题表露出来。从戏剧性的角度,扮演一个NTR了各位贵族老婆的风流种马,戎马一生却到头来发现自己的老婆和自己的死对头私通生了儿子,这种体验除了老金的作品以外,这部DLC一样能够表达,而且这整个情节甚至都是沙盒的,并非由脚本提前写好的,这种沙盒性的丧失体验非一般游戏所能及。&br&WOL提供了更多戏剧化情节的可能性,深化了游戏本身的角色扮演元素,通过沙盒事件层层交互,玩家的种种并非在现实中可以满足欲望得以以一种奇妙的方式被实现,因此这部DLC虽然容量不大,却极大深化了游戏的玩法,什么幼子制公交车女王流之类的新型玩法也随之产生。
我只是浏览过皮蛇四萌而已,居然会有邀请。。。 P社过去说他们游戏的设计思路不是为了通过游戏来还原或者模拟历史,而是根据历史挖掘合理的游戏性。 CK2将RPG元素巧妙融入了游戏框架之中,游戏内历史根本的推进者即为各个统治者们,过去有一些事件多少会带…
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逆耳忠言得听!《十字军之王2》新DLC“议会”上线
  听取不太喜欢的意见?还是冒着叛乱的风险忽视群众的呼声?这真是个让人难以抉择的问题。而在问题之余,来自"议会"(Conclave)的新游戏系统也为《十字军之王2》平添了不少乐趣,一起来了解一下这部DLC吧。
  在这款DLC中,Paradox为玩家引入了一个全新的议会系统,其中成员会持续向作为领导的你提出建议,嗯,或者是意见。作为绝对领袖的你大可以选择无视他们的看法,但注意了,历史的经验已经告诉我们,长期忽视人民群众的要求势必会导致大规模的起义。虽然《十字军之王2》的历史背景决定了起义什么的不太可能,但由贵族挑起的内战却是玩家们不得不考虑的一个问题。
  除了议会系统外,这款DLC还给予了玩家教育子女的能力。现在你将拥有决定让孩子未来走向的能力,不过略显遗憾的是这些继承人们的作用基本还只是政治联姻,但这也是外交的一部分嘛。
  这款DLC已经在不久前正式推出,售价为15美金,感兴趣的玩家不妨去入手一份。
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逆耳忠言得听!《十字军之王2》新DLC“议会”上线
  听取不太喜欢的意见?还是冒着叛乱的风险忽视群众的呼声?这真是个让人难以抉择的问题。而在问题之余,来自"议会"(Conclave)的新游戏系统也为《十字军之王2》平添了不少乐趣,一起来了解一下这部DLC吧。
  在这款DLC中,Paradox为玩家引入了一个全新的议会系统,其中成员会持续向作为领导的你提出建议,嗯,或者是意见。作为绝对领袖的你大可以选择无视他们的看法,但注意了,历史的经验已经告诉我们,长期忽视人民群众的要求势必会导致大规模的起义。虽然《十字军之王2》的历史背景决定了起义什么的不太可能,但由贵族挑起的内战却是玩家们不得不考虑的一个问题。
  除了议会系统外,这款DLC还给予了玩家教育子女的能力。现在你将拥有决定让孩子未来走向的能力,不过略显遗憾的是这些继承人们的作用基本还只是政治联姻,但这也是外交的一部分嘛。
  这款DLC已经在不久前正式推出,售价为15美金,感兴趣的玩家不妨去入手一份。
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你是怎么发现我的…(°o°;)这里有点我微小的感受:生活方式这个dlc给丧尸风云带来的不只是看起来的10个侧重点和对应的事件组,勾引什么的衍生出的mod简直是丧(xi)心(wen)病(le)狂(jian).dlc大大加强了玩家的对人物的塑造性,代入感也更强了.ps:游戏体验再一次证明了事件组比dlc很有趣
我只是浏览过皮蛇四萌而已,居然会有邀请。。。&br&P社过去说他们游戏的设计思路不是为了通过游戏来还原或者模拟历史,而是根据历史挖掘合理的游戏性。&br&CK2将RPG元素巧妙融入了游戏框架之中,游戏内历史根本的推进者即为各个统治者们,过去有一些事件多少会带有个人扮演的成份,例如你的间谍总管发现了你老婆的阴谋,你打算做掉你间谍总管的决议失败导致其远走他国大使馆(误),使得原本沙盒模式下依靠随机因子组成的空洞角色能够经过少量脑部产生戏剧性的情节,而WOL这部不大不小的DLC,则很好的深化了这种戏剧性的体验。&br&所谓艺术源于生活,历史上贵族老爷们确实也有不少荒唐事,这些奇闻轶事经过加工被写成了一个又一个事件,通过军事,财富,阴谋,NTR等主题表露出来。从戏剧性的角度,扮演一个NTR了各位贵族老婆的风流种马,戎马一生却到头来发现自己的老婆和自己的死对头私通生了儿子,这种体验除了老金的作品以外,这部DLC一样能够表达,而且这整个情节甚至都是沙盒的,并非由脚本提前写好的,这种沙盒性的丧失体验非一般游戏所能及。&br&WOL提供了更多戏剧化情节的可能性,深化了游戏本身的角色扮演元素,通过沙盒事件层层交互,玩家的种种并非在现实中可以满足欲望得以以一种奇妙的方式被实现,因此这部DLC虽然容量不大,却极大深化了游戏的玩法,什么幼子制公交车女王流之类的新型玩法也随之产生。
我只是浏览过皮蛇四萌而已,居然会有邀请。。。 P社过去说他们游戏的设计思路不是为了通过游戏来还原或者模拟历史,而是根据历史挖掘合理的游戏性。 CK2将RPG元素巧妙融入了游戏框架之中,游戏内历史根本的推进者即为各个统治者们,过去有一些事件多少会带…
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