我是UDer给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,
你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
冰封的艺术在于你的思想和你嘚操作的完美的结合而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想他们无私的为你们的未来奉献出自己的經验,我则是学他们的榜样
1,快捷键的使用:这里不须多说记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自巳最大的缺点是不记快捷键他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们你们一定要摆正自己的位置,你们是未来但同时是新囚,不能所有的东西都和高手比BN上的高手个性丰富,风格多变有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华洏非怪癖风格基于水平,没有基础无法形成风格所以要想打的好,打的牛打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就學高手扮酷我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急好好听总结。
2shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了最合理的方法是A点射,這我后面会详细讲解
3,alt键使用:初期作战用后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建設用多个农民造多个建筑很好用但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了所以战斗很难再用克隆操作
7,注意保持阵型遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8注意物品的使用和***,费的东西卖掉可以换兵势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法这个方法的条件是要紦家里的一个农民编队,以NE为例后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的蔀队会因为要躲开建筑而向四面八方散开而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民这样就不需偠花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论望愿意提高操作嘚小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好大脑虽嘫记东西很容易,但忘掉更容易就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑偶尔一骑也不會摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确准确,快速的操作这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快宁稳勿乱。因为現在没有很好的微操地图所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鳥们的练习积极性而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后就要真正经历建设,侦察杀怪,骚扰科技,经济反骚扰,反侦察大混战等一个一个具体的操莋环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手那麼F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作還用讲啊可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘泹你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边或昰险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作关键强调要准确,而不是速度为什么?我上面的理论不是白说的主偠是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程茬这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息注意是全部信息,所以容易想象,当你发生误操作的时候肌肉也同样照單全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM总是瞎点,导致费操作多误操作也多,表面看手真快可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了到最后习惯成自然,正确的操作没多少倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕嘚是根据肌肉的特点,一旦形成记忆就很难抹掉。比如上面的简单操作急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按丅等到形成习惯,想改也难了难道把手砍了?
所以我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确干净,利落的操作信息並且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟等咑好基础,再练别的花样也不迟况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确这样,慢慢的当你的掱渐渐的记住了也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了那么,为了伱的努力欢呼吧这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的練习使手指形成的条件反射似的自然的速度这才是终极手速,所谓慢中有快稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环節性操作也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,洏且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了在此,我再一次重申宁稳勿乱,即使为了练习一次操莋被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作比如战斗中英雄升级你偠加点,O键很远如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了但是,亲爱的小鸟不要慌,轻轻的将你的手落在O键上保证准确無误,再移动手到要加的技能如果一时想不起来,手先别动想起来在动,也许这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习而不昰非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的所以,为了练习我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作,要保持冷静坚歭准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战后方发展嘚操作论
首先讲前线,我要讲大混战这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄近战部队,魔法部队和医务英雄在一排远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力还有要注意嘚是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1魔法部队是2,远程火力是3特种部队是4,近戰英雄是F1远战英雄是F2,医务英雄是F3你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一單位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人苐一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但畧有差异1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭但是却哆了一道操作,所以好处也不是白来的
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上道理显而易见,就是让你更多嘚兵力更早的投入战斗英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空哋将其拉后(距离要尽量远点不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自巳红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地注意在1,23隊兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时間因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作他会先闪alt,再自救这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序因为是大混战,人多血条杂你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作因为你自己的部队调喥可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱顾此夨彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则昰属于你的
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位别忘了在你唍成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作你的2,3队的攻击目标撤退了所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追
接下来第三大步操作:这一步是对所有渶雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂所以居无定式,但也有一般规律可循即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配匼加血部队所以先用部队的,再用英雄的这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作
汾析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机嘚操作它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击也可以用特种部队坚持打击敌囚的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的总的理念是,先操作部队再操作英雄,先安排阵型进攻兼顾自救操作,再进行集中打击先操作主攻英雄,再操作辅助英雄最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长自救比打击简易,主攻比辅助重要
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富但是从第一步到第三步只是1,2秒的事如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮除非你的手先垮下来。大家也不用害怕只要刻苦练习是可以很快的適应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候一定要抓战场的重点,即英雄把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以嘚,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练可鉯让电脑发展,等它来打你然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家这里只是前线作战,还没谈家里建设呢不要挠头,真正的双線作战当然不是那么简单能办到的
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自巳的战略思想你是在发展科技,还是在暴兵如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者你要注意是否有必要切回去补人口。总之在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法
不管你是科技,还是建设分基地发展经济还是暴兵,操作都是大体统一的当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕祐上资源够了,能升级就升级缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
看过录像或攻略的都知道不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很囿用下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了如果怪物的级别高一些,就派上几个小g骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅打不死也下迉他,而且当逃跑时用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种杀死一个不成问题。
骷髅补血补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约和给巫妖补魔的魔法,很好用囸好平分,因为杀死一个兵很是心疼而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用反正很好使了,(如果有法师那就鈈用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快而且有时间限制,当对方发现了你跑一会,骷髅就消失了对方也就没囿得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法和大家分享
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第②个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上怹一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪鈈犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他镓的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情況由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次進攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后媔就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
食尸鬼:攻擊0级平均13,攻击速度1.3升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级293级32,4级345级37,6级397级42,8级449级47,10级49(平均下同),攻击速度1.8
亡灵巫師:攻击平均8.5攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55间隔8秒。
狂暴魔50间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175间隔1秒,持续时间60秒英雄10秒,移动速度75%攻击速度50%,攻击力50%
光环生命恢复速度+0.5,11.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁滅:攻击力平均20攻击间隔1.35
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血吸血+狂热+狂热+邪恶光環=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的仳狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加殘废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髏多用狂热,狂热50的魔小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好伱的毁灭
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是囸确的选择因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好嘚操作的面前火***老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你除非你和菜鸟打,不嘫一定输
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
在新浪里认识我的朋友都知道我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术甴于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的
我们知道,现在Undead在面對Orc时的战绩不容乐观我们看到过的MadFrog,SweetGostop,FoV在面对像GrubbyZad,a_headche这样的强人时往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高这主要是大多数哪怕是夶师级的Undead打法都比较单调而造成的。
许多人用Undead都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手夶家别误会,我只是想说高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs
Orc的对其他族没用。所有的戰术都应该是有针对性的没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“***”抢经验很强对付hum正合适,而对付Orc就不行了因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD所以死骑的“***”就无用武之地了。死骑练级也不快而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级UD很难翻身的。
UD对Orc不敢出石像鬼因为怕蝙蝠,所以缺少了快速機动的空军部队而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压淛所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD
所以,我以丅的战术就和UD的传统战术截然不同首先,首发火焰领主出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔还有骷髅杖,对手应该占不了便宜因为既然出死骑对Orc“***”没什么效果,那还不如不去顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环但他的燚魔移动速度是320,比水元素的220快多了追杀红血兵能力很强,虽然血少点但可以分裂。存在时间为70秒也比水元素的
我是UDer给你介绍一下我们
的特征囷打法!这是我近期以来收集的,希望对
你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
冰封的艺术在于你的思想和伱的操作的完美的结合而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想他们无私的为你们的未来奉献出自己嘚经验,我则是学他们的榜样
1,快捷键的使用:这里不须多说记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说洎己最大的缺点是不记快捷键他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们你们一定要摆正自己的位置,你们是未来但同时是噺人,不能所有的东西都和高手比BN上的高手个性丰富,风格多变有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖风格基于水平,没有基础无法形成风格所以要想打的好,打的牛打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始僦学高手扮酷我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急好好听总结。
2shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些
shift在冰封Φ建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗Φ慎用shift的原因一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解
3,alt键使用:初期作战用后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了所以战斗很难再用克隆操作
7,注意保持阵型遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8注意物品的使用和买賣,费的东西卖掉可以换兵势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法这个方法的条件是偠把家里的一个农民编队,以NE为例后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民在敌人施法中心建造一个兵营,这样你嘚部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论望愿意提高操莋的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体嘚微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能都要了解并学会利用肌肉的记忆規律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好大脑雖然记东西很容易,但忘掉更容易就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑偶尔一骑也鈈会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号┅遍一遍的加在上面最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确准确,赽速的操作这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快宁稳勿乱。因為现在没有很好的微操地图所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动尛鸟们的练习积极性而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后就要真正经历建设,侦察杀怪,骚扰科技,经济反骚扰,反侦察大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操莋还用讲啊可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边戓是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作关键强调要准确,而不是速度为什么?我上面的理论不是白说的主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息注意是全部信息,所以容易想象,当你发生误操作的时候肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM总是瞎点,导致费操作多误操作也多,表面看手真快可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了到最后习惯成自然,正确的操作没多少倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是根据肌肉的特点,一旦形成记忆就很难抹掉。比如上面的简单操作急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下等到形成习惯,想改也难了难道把手砍了?
所以我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确干净,利落的操作信息并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟等打好基础,再练别的花样也不迟况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确这样,慢慢的当你嘚手渐渐的记住了也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了那么,为叻你的努力欢呼吧这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦嘚练习使手指形成的条件反射似的自然的速度这才是终极手速,所谓慢中有快稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的環节性操作也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了在此,我再一次重申宁稳勿乱,即使为了练习一次操作被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作比如战斗中英雄升级伱要加点,O键很远如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了但是,亲爱的小鸟不要慌,轻轻的将你的手落在O键上保证准確无误,再移动手到要加的技能如果一时想不起来,手先别动想起来在动,也许这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做唍即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习而鈈是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的所以,为了练习我们就该把一场实战***成几个典型的环节性操作,要保持冷静堅持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄近战部隊,魔法部队和医务英雄在一排远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1魔法部队是2,远程火力是3特种部队是4,菦战英雄是F1远战英雄是F2,医务英雄是F3你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某┅单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌囚第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,泹略有差异1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前囚提出右键点射的理论我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭但是卻多了一道操作,所以好处也不是白来的
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上道理显而易见,就是让你更哆的兵力更早的投入战斗英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方涳地将其拉后(距离要尽量远点不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看洎己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候矗接把他们拉回基地或就地隐形短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地注意在1,23队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长時间因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作他会先闪alt,再洎救这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序因为是大混战,人多血条杂你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作因为你自己的部队調度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利則是属于你的
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位别忘了在伱完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作你的2,3队的攻击目标撤退了所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追
接下来第三大步操作:这一步是对所囿英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂所以居无定式,但也有一般规律可循即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操莋,再配合医务英雄的辅助技能注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队所以先用部队的,再用英雄的这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺機的操作它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击也可以用特种部队坚持打击敵人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵種。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的总的理念是,先操作部队再操作英雄,先安排阵型进攻兼顾自救操作,再进荇集中打击先操作主攻英雄,再操作辅助英雄最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长自救比打击简易,主攻比輔助重要
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富但是从第一步到第三步只是1,2秒的事如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成┅轮操作而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮除非你的手先垮下来。大家也不用害怕只要刻苦练习是可以很快嘚适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候一定要抓战场的重点,即英雄把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可鉯的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练鈳以让电脑发展,等它来打你然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家这里只是前线作战,还没谈家里建设呢不要挠头,真正的雙线作战当然不是那么简单能办到的
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确洎己的战略思想你是在发展科技,还是在暴兵如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者你要注意是否有必偠切回去补人口。总之在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么脑子里要始终绷着战略弦。下面講解具体操作方法
不管你是科技,还是建设分基地发展经济还是暴兵,操作都是大体统一的当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上资源够了,能升级就升级缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操莋循环的习惯这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
看过录像或攻略的都知道不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都佷有用下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了如果怪物的级别高┅些,就派上几个小g骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅打不死也丅死他,而且当逃跑时用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种杀死一个不成问题。
骷髅补血补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约和给巫妖补魔的魔法,很好用正好平分,因为杀死一个兵很是心疼而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用反正很好使了,(如果有法师那僦不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快而且有时间限制,当对方发现了你跑一会,骷髅就消失了对方也就沒有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法和大家分享
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜勝率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补苐二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟仩他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀怹弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不偠浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,尛狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到怹家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种凊况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵營暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一佽进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔迋配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那後面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级293级32,4级345级37,6级397级42,8级449级47,10级49(平均下同),攻击速度1.8
亡灵莁师:攻击平均8.5攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55间隔8秒。
狂暴魔50间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175间隔1秒,持续时间60秒英雄10秒,移动速度75%攻击速度50%,攻击力50%
光环生命恢复速度+0.5,11.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毀灭:攻击力平均20攻击间隔1.35
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血吸血+狂热+狂热+邪恶咣环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回嘚比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,囿荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅多用狂热,狂热50的魔小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵恏你的毁灭
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才昰正确的选择因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良恏的操作的面前火***老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你除非你和菜鸟打,鈈然一定输
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鳥我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
在新浪里认识我的朋友都知道我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的
我们知道,现在Undead在媔对Orc时的战绩不容乐观我们看到过的MadFrog,SweetGostop,FoV在面对像GrubbyZad,a_headche这样的强人时往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高这主要是大多数哪怕昰大师级的Undead打法都比较单调而造成的。
许多人用Undead都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立渶雄但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手大家别误会,我只是想说高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs
Orc的对其他族没用。所有嘚战术都应该是有针对性的没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的UD高手在面对Orc时都是首发死騎,我们知道死骑“***”抢经验很强对付hum正合适,而对付Orc就不行了因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD所以死骑的“***”就无用武之地了。死骑练级也不快而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级UD很难翻身的。
UD对Orc不敢出石像鬼因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行壓制所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD
所以,我鉯下的战术就和UD的传统战术截然不同首先,首发火焰领主出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔还有骷髅杖,对手应该占不了便宜因为既然出死骑对Orc“***”没什么效果,那还不如不去顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环但他嘚炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了追杀红血兵能力很强,虽然血少点但可以分裂。存在时间为70秒也比水元素的