快三和值跨度表重合度最大是多少

2月23日,陌陌发布公告:将以向探探发行股票及现金的方式收购探探100%股权,对价包括约265万股的ADS及约6亿美元现金。

两家公司,一家主打陌生人的社交场景,一家专注于一见倾心的相遇方式。他们合并在一起,会变成什么样子?关于让陌生人约起来这件事儿,背后的基本逻辑是什么?未来还有哪些想象力?

“我们从来没想到陌陌会有兴趣”

品玩:据说这次收购真的很快,前后搞了不到一个月?

王宇(探探创始人):对,不到一个月,我们1月26日第一次见唐岩,之前我们不认识,也互相没见过。我们一开始是准备新一轮融资的,在融资过程中接触到了唐岩和王力。其实我们没有被收购的想法,是唐岩和Zach(陌陌战略投资副总裁)提出来的。接触了之后聊得很愉快,能说到一块儿去,感觉是一路人。你知道在互联网行业里能聊天聊得那么舒服的人,其实并不多。

品玩:之前真的从来就没有过被收购的打算?

王宇:想过有人可能会来收,但是我们从来没有刻意地找人来收,我们没追求过这个。

潘滢(探探创始人):其实我们也从来没有想到陌陌会有兴趣。

 品玩:那如果选择继续融资的话,估值会不会比现在的收购价格高一点?

王宇:没太大区别,几乎是一样的价格。我们当时的情况是:如果选择融资,肯定是我们这么多轮融资里最快的一轮。跟陌陌接触的时候有两家机构已经做完我们的尽职调查了。所以我们真的在聊完之后,主动选择了跟陌陌合作,接受了被收购的提议。

品玩:你们互相都看上对方什么了呢?

唐岩(陌陌创始人):我对探探在这三年里取得的成绩,是非常认可的。尤其认可的一点,是这个团队的心态处理得非常好。比如说他们会把社交生态的健康度放在第一位考虑,而不是单纯追求用户数据的增长。对企业发展的节奏,他们把控得比较好,甚至比我们当年还要好。

另外我对他们的认可不完全是针对业务,更是针对两个公司互补的层面,因为双方各有侧重点。这从我们用户的一些差异,比如年龄、性别比例、地域的差异,甚至包括用户的重合度的问题,都是能够得到验证的。

“收购探探有助于自我反思”

品玩:唐岩在你没接触过探探创始团队之前,你对探探怎么看?

唐岩:我对探探的看法大概经历了三个阶段吧。最开始我对这种模式不看好。那个时候还没探探,Tinder比我们大概晚8到10个月左右,我觉得Tinder过于“效率”了,人来得快,去也得快,很难真正地形成社区。

第二个阶段是在2015年,那会儿我们面临的问题越来越大,最主要的问题就是对女性用户的保护比较差,女性用户经常受到骚扰。其实它是产品形态决定的,所以很难改,非常被动。这导致我那会儿再来反思探探的模式,发现这个模式最好的一点是:产品逻辑从根本上是保护女性用户的,因为如果她不去like一个人的话,是受不到骚扰的。所以大概2015年底或者2016年初,我们也加了类似探探的功能,叫点点。

对探探产品和整个公司的看法,我是一直在反思自己的。因为作为一个创始人,很不好的一点就是:总觉得自家的东西更好,别人家的东西没那么好,几乎就没有办法客观。但事情的发展往往会打自己的脸。创始人一般都觉得自己的产品挺不错的,别人家的不行,弄不好今年就死掉了,但现实会打脸,人家不但没死,反而做得越来越大。

第三个阶段就是最近一年,我们发现探探三年多以来做到现在这个地步是非常了不起的,如果把自己的主观因素排除,我对他们取得的成绩是非常钦佩的。

品玩:那王宇和潘滢之前怎么看陌陌?

潘滢:陌陌跟我们比是一个更有“魄力”的公司。我们很专一,一直在想把这一个事儿干好,我们在做所有的功能的时候,都是非常谨慎小心的做很多的A/B测试,如果效果达不到我们觉得可以完全上线的标准的话,我们可能就在很多小城市悄悄地跑无数的测试版本,但是全国大部分看不到我们的产品的变化,我们对产品的功能很谨慎。

但是陌陌的变化就很快,三年半就上市了,而且说赚钱就赚钱了,说赚很多钱就真的赚了很多钱了。我们平时不太看股市和股票,跟唐岩见面聊的时候才知道:人家已经一年赚到80亿了,这一点感觉让我很佩服、很震撼,感觉他们好像今天想做什么,明天就已经做出来了。

王宇:说实话,我们挺感谢陌陌的。我们A轮和B轮的融资都比较顺利,是因为有陌陌做参照,一边是陌陌,一边是Tinder,因为两边都很成功,所以我们融资反而挺容易的。

 品玩:你们觉得陌陌有魄力,很快,那你们是不是一个比较慢的公司?

王宇:其实就我们就没想快。每一个东西,在真正上线之前会抠得比较紧。所以我们在产品上扔掉了很多东西。比如我们对真正的用户在我们app上时长,或者对聊天的成功率和配对的成功率会比较在乎。你要加功能的话,肯定有人用,但是如果这些功能对我们核心要干的事儿没有很大的帮助,我们就宁可扔掉,所以我们扔了很多这样的功能。这个必然就看上去很慢,其实某种意义,上可以说是我们更小心一些。

唐岩:这其实也是我最看重他们的一点。因为我陌陌我做了7年。其实我经常是后悔的:好多东西我都觉得快了。比如我们对社区生态的建构,我们其实花了很多心思,但我们原本可以做得更严格,更克制。我私下里跟很多人说过:我挺后悔的,如果再给我选择的机会的话,我不会选择在2014年就上市,它有的时候会打乱你在产品上的节奏。

我是觉得自己在公司发展的节奏上把握是不好的。我看到像王宇和Sophia(注:潘滢)他们会更加沉得住气。我们过去并不认识,我只是觉得这个产品做得好,做的不错,业务的发展很好。但是我对他们真实的运营探探的想法是不知道的。所以跟他们聊过两回之后,我觉得其实反而他们给我们提供了甚至是个人能力上的互补。让我能更好地反思自己。

品玩:陌陌上线“点点”这个功能的时候你们什么反应?觉得被抄了吗?

王宇:当时是在我们C轮融资的时候,有投资人跟我们说,他们有顾虑。因为陌陌将上一个跟探探类似的产品。我们没太觉得这是一个很大的问题。陌陌的点点这个功能上线之后,我们也没感觉到太大的影响。因为双方的用户在那个时候已经有一定的区分了。陌陌的做法是广一点,我们的做法是专一一点。

唐岩:真的不是说别人有个相似的功能就会怎么样。陌陌一开始上线的时候我记得很清楚,是2011年8月4日。结果上线的前一天我们发现,微信出了一个新的功能,叫附近的人。那你能怎么样呢?后来又有什么影响呢?我们融资的时候一直面临一个「腾讯做你们要怎么办」的问题。我最烦的时候只好跟那些投资人说:那腾讯也有投资部,那他们也投资,你们是怎么活的?不是一个问题吗?

“被收购了,更得独立思考”

品玩:唐岩给你们带来一个什么未来,他不是特别擅长画饼吧?

潘滢:如果是画饼的话听起来挺虚的,但是他说的非常有逻辑。说白了,我们两家合在一起,真的就是中国的Match Group。

品玩:当时他拿着这个Match Group的故事来去讲吗?

潘滢:没有,他会讲得比较隐讳一点,因为我们跟Tinder很像,其实大家都在研究,都知道Match Group的市盈率非常高。可是如果Match Group下面任何一个单一的品牌、或者几个品牌拆出来,是没有那么大聚合的价值的。

而且Match Group完全垄断了整个欧美市场,它不仅把美国垄断了,也把欧洲垄断了,还在扩张剩下的其他的市场。所以对我们来讲这个逻辑是非常通的。而且大家是真的想干这个事儿,而不是说只是讲个故事给媒体听,或者讲给投资人听,这一点我们是特别认同唐岩的想法的。

品玩:收购之后探探独立运营,是在多大程度上的独立?

唐岩:我特别希望王宇和Sophia能够独立思考探探未来的发展,有自己的想法来独立地运营探探。陌陌这个品牌也会独立发展,当然也有一些可以资源整合的,比如一些市场推广上或者整合能够让1+1>2的。但在产品结构这块,独立思考和独立探索,应该是比较适合我们双方的一个道路。

品玩:从人性的角度看陌陌和探探,是独立的么?

唐岩:这两个产品的侧重点是不一样的。陌陌更多的在进行场景化社交的搭建,而探探还是希望能够提升互相喜欢的效率。他们专注于它的使用效率,而我们目前的尝试是不希望陌陌那么有效率。

陌陌不能太快地给你提供找到一个妹子,或者找到一个帅哥相互认识的功能。我一定要再想:你们需要通过什么样的方式互相认识。比如说群组和直播。比如我们都在看一个直播,我们都喜欢这个主播,或者我们在玩《狼人杀》,玩了几盘之后发现,这个人讲话蛮有意思的,那就认识一下吧,认识需要场景。

潘滢:探探一般用的词是一见倾心,或者一见钟情。如果能在0.01秒之内你们两个有化学反应(chemistry),那我们就不要浪费你另外的两个0.01秒。

 品玩:陌陌和探探还有哪些特别不一样的地方?

极光大数据显示,探探95后占比更高,男女比例比较平衡

我们改版的时候,也一直面临着一个两难的问题。过去是靠匹配,刷附近的人,但现在的侧重点已经在发生变化了,我们需要建立场景。那么以前的这些东西你要不要?它到底跟场景社交是什么样的关系?其实永远都处理不好。我做场景社交,但舍不得丢掉一些在这里单纯为了认识异性的用户。那就面临一个两难的地步,导致你的主功能不放,其他的功能又在加,慢慢的就会导致你思路不那么清晰。所以这次的收购达成以后,陌陌在单纯“约”的这块的考量就可以少一些了。我们要坚定地侧重在场景化社交的这条路上,走得更放松一点。

品玩:所以有效率的约会这件事,就全交给探探了?

唐岩:可以这么理解,但是有的时候我们还得对我们陌陌上的这些用户负责,可能不会一下子做得那么激进,但是至少我们内心的这份顾虑,会全部打消掉。

品玩:陌生人聊天,基本是查户口式的尬聊,双方熟了,就会加微信。这是陌生人社交面临的困境吗?

唐岩:对陌生人社交不能抱有太高的期待。比如要结成一段真正的关系,或者真正能在线下发生一个行为关系,无论是网友、男女朋友也好,它都是一个非常小概率的事情。但它肯定是一个极其刚需的东西,它肯定也会随着你的人生阶段,甚至哪怕环境和场合各方面的变化,有波峰波谷,这个很正常。但是你永远都需要这样的产品来在市场里面。

王宇:一个单身的心灵上的孤独感,是没法儿靠娱乐去解决的。它只不过能够敷衍一段时间。

品玩:陌陌的场景化社交更好理解,但是像探探那样,让人通过头像、兴趣标签高效地找人,怎么能让他更容易聊得起来?

王宇:这也是我们正在做的事情,一个关键点就是算法。它有两个要素:一个是精准度,一个是去中心化。这两个点真正做好的非常少,因为这两个完全不是一回事。

所谓的“精准度”,就是A和B如果互相看到了,在探探上会不会配对,如果配对了,会不会聊天,这叫精准度,这基本上可以用百分比来衡量。而且这靠机器学习,特别是图像学习,是很好算出来的。但是它需要比较高端的技术。

当你在探探上“左滑右滑”的时候,主要还是通过图片,但是图片传递的信息不仅是一个点:他会更多的表达“我是谁”。美国做了一个实验:通过一个dating app(约会类工具),说不定可能就是Tinder,看上面的用户头像,去识别哪些用户是同性恋。最后学习的精准度差不多是90%,而让人眼去识别大概是50%。

所有跟图片无关的文本型的信息,对配对本身影响不大,但是对聊天的影响非常非常大。我们积累了3年的每天10亿次滑动的历史数据,通过机器学习可以让它们非常了解人性,和某一种人的偏好。两个人能聊起来跟社会地位有关系,跟兴趣爱好有关系,跟开放度有关系,聊天的方式有关系。所以这几个东西如果匹配,包括通过你对他的了解,给他设置一些话题,能够大幅度的提高配对聊天的成功率。这是精准度。

精准度以外是“去中心化”。“精准”就是你闭着眼睛把最受欢迎的男孩和最受欢迎的女孩放在一起,他们就很精准,就是大家都能想到。所以实际上帅哥和非帅哥都会喜欢美女,但是美女喜欢帅哥,如果你盲目的追求精准,最后会非常地头部效应,尾部是一个非常非常长的长尾,对大多数用户来说体验非常差。

但是实际上,你看我们的数据就是女用户只喜欢6%的男用户,但是有80-90%的男用户是有配对的。就是说有80-90%的男用户,曾经被某一个女孩以他最喜欢的6%的这个标准挑中过。

一个帅哥,一个不是帅哥,她两个都喜欢,可能其实略喜欢帅哥一点,但是这个不那么帅的人其实也对她的口味,那么你把这个帅哥给她刨去,把这个不那么帅的推给她,其实她也会很喜欢。那么他们俩如果配起对来,那你就解决了这个中心化的问题了。

这个在计算机学里面叫一个二分图。在二分图里面怎么做一个max match是个很复杂的问题,而且你没法儿穷尽的去算。但是你可以通过机器学习,去把它优化。你最后要优化的不是总配对量,而是让人有足够好的配对。因为每一个人今天有五个配对,或者有五百个配对,是没什么差别的,五百的效果其实略差于五。解决好每个人足够多的配对,就是在这个精准度和去中心化的结合里面去做了最好的解决。如果能在配对和聊天都做到这个的时候,体验就完全不一样了。我滑了几个,就滑到了越来越喜欢的人,我滑了就能配对,一聊就能聊起天来,都不知道为什么。这就是算法的作用。

品玩:探探现在有多少人在从事这个精准度和去中心化的算法研发?

王宇:大概10个左右。

品玩:陌陌也有这样的机器学习团队么?也是在做去中心化的尝试么?

唐岩:其实在去年(2017年)我们内部的算法团队帮助公司做了非常多的工作。但是我们的侧重点已经不在异性一对一的匹配上。我们的算法主要用在直播里面的PK配对。

王宇:我不太知道有多少机器学习的成分在里面,但是陌陌的直播做的非常好,而它最好的地方就是这个去中心化,做的非常非常好。

唐岩:因为一个主播,很容易就头部了。那么到底机器在进行什么样的分类,推荐位的主播名单,怎么去中心化,一定是要靠算法的。你搞500个员工决定推荐哪个,你也做不到。我们有上百万主播,这你怎么做得到?推荐位就那么50个,你怎么弄呢?

王宇:把“去中心化”做得好结果带来的就是更多的人会去当主播,要不然头部效应太重,我当主播没人看,那你的主播肯定就越来越少,大家就不想当主播了,它整体就不太社交化了。但是陌陌里面真的是特别多的人去当主播,而且每一个直播室里面控制人数都比较少,所以每一个观众和主播的关系很近,有非常强的一个社交的感觉。

与其他直播平台不同,陌陌在直播页面中推荐的主播大多为普通用户,在线人数也不像其他平台一样呈现明显的头部效应。几十个、上百个用户观看更有利于主播和用户社交。

品玩:那陌陌把这个机器学习团队叫什么?AI团队?

唐岩:我们比较土,就直接叫“算法团队”,这个团队的码农叫算法工程师。算法团队有几十个人,他们要支持不同的业务。

Zach(陌陌战略投资副总裁):人工智能分几个方面,我们都有布局,主要是图像识别、自然语言处理,包括推荐算法,这些都是人工智能的一部分。

唐岩:图像识别我们这方面投入还挺大的,也投资过这方面的公司。因为我们本来在图像识别上面,尤其是在直播领域的图像识别里面,目前还占有一定的优势,但是要想长期保持这种优势,光靠这个技术力量的话我觉得还不太够,可能还要更前瞻地做一些投入。

社交产品的逻辑就是“大树底下,寸草不生”

品玩:陌陌收购探探公布后,一些自媒体评论说这个收购是因为陌陌现在很焦虑,直播业务能带来一些收益,但不是长久之计。到底你焦虑不焦虑?

唐岩:所有互联网企业的人都应该焦虑,他如果说我焦虑,我是完全认同的。比如春节期间我陪着家人在新西兰,中间我还要处理这个交易嘛,就比较忙。我没敢跟别人说,就跟我妈说我在处理一个可能的收购,金额还不小。我妈的第一个反应就是“那你能不能被别人收购?”因为她看我白头发越来越多了嘛。但老实地说,一些业务的瓶颈或者什么,其实是完全没有。我们是上市公司,有财报嘛,你看各项业务的指标目前来看的话都是很健康的。可能更焦虑的是我们未来到底,比如三到五年后,到底有没有可能成为中国真正泛社交、泛娱乐领域里面最重要的一个公司。

这是因为在泛社交和泛娱乐领域,你很难用某一个功能点的主打,去满足这些人的所有需求,这根本是做不到的。泛社交领域是大树底下,寸草不生。在陌生人社交市场,陌陌主攻场景社交,探探主攻高效交友,双方是各自领域的第一,而且有了第一,就不会有第二存活的机会了。所以我们在焦虑我们能不能成为最重要的那个公司。现在两个第一合并在一起了,那么我们要看看,我们能不能成为泛社交和泛娱乐领域一家有垄断的公司。

王宇:我同意唐岩说的,创业者需要每一天都焦虑,为所有的事情焦虑,而没有一个什么光为一个点焦虑,那不现实。你应该解决所有的问题,所有的事儿都是事儿。所以你要说有什么特别关键的侧重点,其实没有。

唐岩:创业者的焦虑分两类,一类是正在爬坡的时候的焦虑,一类是往下走的时候的焦虑。其实我自己觉得,像王宇、索菲亚跟我都是在爬坡时候的焦虑。这对我们来说其实算一种比较好受一点和幸福一点的焦虑。但是这种焦虑如果都没有的话,那我觉得这个企业可能也会有比较大的危机在里头。

  婚礼的过程很长但是值得我们纪念,所以想多朋友都会请摄影师拍摄婚礼的整个过程,然后经过剪辑最后成为婚礼MV。我们在拍摄婚礼视频的时候有许多注意事项,下面薇晴结婚网小编就来给朋友们分享婚礼MV拍摄注意事项,婚礼MV制作的流程,如果要自己亲力亲为制作婚礼MV朋友们一定要认真阅读相关内容哦!

  一、婚礼MV拍摄注意事项

  1、从你们出生开始说起

  把小时候的照片拼合在一起的主意,最出名的还是当初唐嫣和罗晋公布恋情的配图,把两个人的照片合成一张图,在婚礼上也可以这么玩呀,把你们从出生开始到现在的经历做成一段小视频,比起传统大屏幕放婚纱照幻灯片来得有意义。

  2、接亲、外景快剪

  在仪式开始前,把“接亲、外景”等环节剪辑成一个片子,作为婚前暖场,在婚礼开始前就让宾客感受到新人之间的爱情。

  3、父母结婚视频片段

  婚礼仪式前的开场视频,也不一定非要新人的爱情故事,有时候播放父母那时候的结婚视频片段说不定会更令现场宾客停留感触,还自带复古滤镜,不少父母邀请来参加你婚礼的宾客,都曾作为父母结婚的宾客出席过,在视频影像里看到彼此年轻的模样,也会颇有感触吧!大多父母结婚录像带是以前的大磁带,现在已经很难找到器材播放。你可以找人把录像带刻录成VCD光盘,或者问问你选择的摄像团队,能不能帮你刻录剪辑。

  用微电影的形式记录新人的情感历程,剧本可以自己写或者交给摄像团队,他们会根据新人的故事来定剧本,新人又是旁白又是主演,活脱脱享受一把拍电影的感觉,最后的成片也是新人独一无二的定制版,在婚礼正式开始前,当做开场片展示,让宾客过一把看电影的瘾。

  5、把婚礼前晚的思想斗争拍成视频

  我知道你们是下了多大的决心决定结婚。抛弃潇洒自在,还有父母照顾的单身生活,转眼就要去照顾另一个家,柴米油盐酱醋茶……每个姑娘都好怕变成黄脸婆,所以,最容易出现变数的婚礼前一晚,不管是新娘还是新郎,都可以把脑子里的思想斗争说出来,用视频拍!说不定能见到不少感动的、逗逼的、莫名其妙的段子呢。

  6、双方亲友视频爆料

  两人相互摸底外,还可以邀请闺蜜、长辈来爆一爆其他人都没见过的你的糗事,新人俩吵架的时候,他们看不到的彼此是什么个模样等等,好玩又惊喜!也可以邀请已经结婚的新人朋友,或者结婚几十年相爱如初的长辈伴侣,聊一聊他们感情保鲜的秘诀。

  7、婚前默契大拷问

  张歆艺袁弘在婚前还玩过默契大拷问,开始先两人分开录制,同样的答案重合度竟然很高,之后两人一起,配合这两人甜蜜的模样加上虐狗问题,简直齁死了,如果你们平日里就是虐狗达人,可以借鉴这类婚礼上花式晒恩爱的视频方式。

  遮罩的效果就是运用步骤一中准备的视频遮罩制作的,具体如下:

  1)首先将覆叠轨1上放入满屏的白色色块;在覆叠轨2中放入婚纱照素材,且将其调整到右侧一半大小

  2)在覆叠轨3中插入一个绿色色块,同样调到只有右侧大小,然后双击,添加“步骤一中制作的视频遮罩”,因为步骤一的色块是全部消失的,所以我们将色块在轨道上的时间缩短,使色块还有一些

  3)在覆叠轨4中插入一个素材,将其调到左侧,且添加一个同色系的边框,然后添加转场中的交叉淡化,使素材慢慢出现即可,

  4)在所上方输入对应的文字即可

  1)将素材全部放入覆叠轨1中并全部调到项目大小,时常调到2秒

  2)为所有素材之间添加“时钟—转动”转场,这样就完成效果了,这里的时长可以自己设计,是否需要停留,停留多久都可以根据需要设置;

  修剪的效果,就是分段同时出现,具体如下:

  1)在覆叠轨1、2、3、4中分别插入2个色块和2个素材,色块使用网格线,调整到25%大小放在第一和第三格的位置上;

  2)为照片素材添加“修剪”滤镜,双击选择“自定义滤镜”,然后调整“高、宽”数值,完成后为其添加遮罩中的“全白遮罩”;

  3)移动位置,使其出现在第二和第四格

  运用会声会影X8新功能中的字幕

  1)字幕使用的是字幕透明通道效果,首先输入需要的文字,然后选中右击选择“将此帧转为PNG”,然后文字就会变为透明的图片样式;

  2)同样为文字使用修剪滤镜,使其缓慢出现

  三、清新婚礼MV效果制作技巧

  1、变焦 + 长焦和不变焦 + 广角的应用

  为了防止拍摄过程中的抖动,很多水平不够高的婚礼摄像师,大多采用全程基本都用广角端拍摄的操作方式。而基本功扎实的摄影师则会使用长焦端拍摄细节 (特写镜头),可以拍摄出电影的质感。一方面长焦端能够让背景充分虚化,营造朦胧的景深效果,另外一方面,长焦端配合手动调焦,还能够做足创意。长焦对空间的压缩能够营造非同寻常的画面感觉,这些都促发了 “ 新鲜感 ” 的产生。在大量应用长焦拍摄的同时,适当地变焦,也会有不错的效果。

  2、短镜头 + 角度切换

  我们常见的婚礼摄影,大多都是应用长镜头,而镜头的构图方式,基本是中央区跟随事件核心,或者说谈不上什么构图,只能是最基本的记录。但是婚礼 mv 拍摄一般都需要使用不同机位对同一事物进行不同方式的构图,然后经过后期剪辑上。每个机位的镜头只有短短几秒,并不断切换,这就有点类似于电影的拍摄手法了,这样记录的效果会好很多。

  3、构图、创意视角

  专业的摄影师要学会构图,包括一些画面中什么东西占多大比例,放在哪个位置,前景和背景如何搭配等等,对画面的比例把握,视角安排等都应该表现出成熟的状态。构图不好,其他方面做得再好,也会看起来多少有些别扭。而在视角的创意上,好的摄影师会利用低角度、中角度、高角度、经常的变换,同时特别注意前景背景的切换和关联。这使得婚礼 mv 充满了趣味性和可观赏性。拍摄爱情 MV 的经验总结和注意事项。

  关于婚礼MV拍摄注意事项,婚礼MV制作薇晴结婚网小编就给朋友们介绍到这里啦,如果朋友们还需要拍摄婚礼vlog,也可以点击链接了解婚礼vlog怎么拍。薇晴结婚网小编整理与总结的全部内容就到这里了,希望能够帮助大家。

在去年的UP2016,畅游的天龙手游同《传奇世界手游》《剑侠情缘手游》《征途手机版》《梦幻诛仙手游》一道出现在腾讯“联合一切”的名单上,这批手游陆续上线,天龙手游是其中最晚的一个,但保持着开场漂亮的传统。

畅游制作研发、腾讯代理发行的《天龙八部手游》(下简称天龙手游)在5月18日全平台上线。从榜单排名来看,上线首周,天龙手游始终稳定在苹果商店免费榜第一、畅销榜前三的位置。

在很长一段时间里,我们看到能有这样排名的、同时又是相对传统的MMORPG类型手游屈指可数。事实上,它们中有相当一部分都属于去年UP2016腾讯互娱年度发布会上公布的产品。

在去年的UP2016,天龙手游同《传奇世界手游》《剑侠情缘手游》《征途手机版》《梦幻诛仙手游》一道出现在腾讯“联合一切”的名单上,这批手游陆续上线,天龙手游是其中最晚的一个,但保持着开场漂亮的传统。

畅游CDO韦青在腾讯UP2016上公布天龙手游

畅游的《天龙八部》端游可以说是一款老游戏了,正式上线是2007年,游戏累计注册超过2亿,最高同时在线曾达到117万,在2017年月收入仍然保持在1亿以上,但作为一个稳定运营10年的老游戏,《天龙八部》端游的成绩不可避免地有所衰退。

向移动平台进发势在必行,所以本次的天龙手游也成为畅游接下来的重头戏。

针对天龙手游,触乐对开发负责人、畅游CDO韦青先生及运营负责人、腾讯游戏星辰产品部总监徐玉辉进行了专访,谈了谈畅游与腾讯合作,也谈了谈双方对目前MMO手游市场的理解、以及天龙手游本身的开发与运营思路。

触乐(下简称“触”):关于天龙手游,畅游与腾讯的合作具体是从什么时候开始的?能否大致介绍一下双方职权?在开发与运营方面大约各有多少人?

——天龙手游是在去年大概2月底开始合作。作为腾讯手游合作的特例,运营团队在研发初期就已经介入,希望可以更充分地磨合和发挥双方的优势,将这款经典产品打磨到最好。

在合作的过程中,双方团队分工也非常清晰,研发负责版本内容的规划和制作;运营团队负责对版本的阶段性用户测试,以及运用腾讯丰富的运营手段、专业的用户研究能力和大数据来支撑产品的调优。

在畅游研发方面大约投入了100人的开发团队,在腾讯运营方面也投入了近20人的人力支持。

:双方合作的优势和挑战你们认为主要在哪些方面?

——显而易见,天龙是一个大IP,影响了几代人的巨著。在端游十年的稳定运营也说明了畅游具备着雄厚的研发实力和多年的运营底蕴;至于腾讯侧的优势,强大的用户分发能力自不必多说,同时腾讯在对手Q、微信平台能力也在不断地挖掘和运用,比如天龙手游的同玩好友所在服务器,就是对关系链功能很好的尝试,用户反响效果也很不错。

除此之外,最为关键的本领就是产品运营能力,通过对海量用户的大数据分析和精准研究,对历次测试的结论进行深度分析,精准定位产品问题及目标用户群体,指引研发方向的进一步调优及市场推广策略的落地。

:天龙手游上线后很快上榜,目前的排名是否在你们的预期之中?

——由于《天龙八部》端游本身已经具备庞大的用户群,在上线前在各个平台对天龙手游的预热也非常充分,以及在测试期的数据表现就还不错,所以目前的排名是在我们的预期之中的。而且这次在留存、付费率、活跃率的数据,还要优于测试期间表现,也证明了之前所做的优化调整基本上都是正确的。

:对于如今的MMO手游市场现状你们是怎么看的?天龙手游作为一款MMO,会如何适应当前的MMO市场?

——当前MMO市场确实已是红海,各大厂商都有很多布局,竞争非常激烈。天龙手游在如何突破红海也做了很多的思考,有几点可以分享。

第一:明确产品优势,精准定位目标用户。

《天龙八部》的端游老玩家及IP用户是我们最主要的核心用户,这在项目初期就通过调研明确下来的。因此在产品研发中,我们非常注重对原来端游用户的情怀诉求和玩法还原,比如老三环、燕子坞、神器、手工、珍兽等内容,除了对适应移动端的必要优化都基本保证了还原。

在运营推广上,我们对老用户的情怀唤醒和精准触达方面,也做了很多针对性的素材和推送,转化效果都很高。除此之外,对天龙手游潜在用户也进行了大量的尝试,所以在产品上线前,就已经聚集了很多预约用户。

第二、充分运用测试及用研,抓准用户诉求期待点。

在产品初期核心玩家对最基本的玩法移植就非常认可,但随着版本内容补充和更多的用户测试研究,我们发现如果只是完全的移植是远远不够的,因为用户对天龙手游的期待以及MMO类产品的品味都在逐步的提升和变化。

如当前MMO游戏普遍的痛点,我们都做了针对性的优化,比如在枯燥的日常玩法中增加惊喜元素:马贼中会出现奇遇可获得额外经验及转盘抽奖、藏宝图中可获得额外的珍兽技能书等、刷棋出现黄金棋子等等提升趣味性; 同时,用户对游戏品质感的追求也随着市场在提升,我们是比较早期采用Unity5引擎来实现游戏内美术场景及细腻精致度的优化。另外,在游戏界面UI和交互上前后做了三次较大的调优来提示游戏效果。

第三点:精心设计社交体系,打造真实武侠江湖。

《天龙八部》端游中的社交就很为玩家津津乐道,这也是《天龙八部》的精髓,手游中我们也尽力做了还原及优化,除了结婚、结拜、师徒外,丰富且完善的帮派玩法,宋辽大战、帮派战等群体性玩法,持续打造一个真实和庞大的武侠江湖。

:作为一款原著基础是武侠小说的游戏,天龙手游在剧情上同原著及端游的关系是怎样的?

韦青(下简称“韦”):天龙八部手游的剧情设计和端游都是遵循于原著的,但是两者的具体在游戏中的处理方式又存在差异性。端游的原著剧情主要通过不同等级的剧情副本去展现原著中角色的故事,而手游上为了更好、更深入的表现原著剧情,我们则通过主线任务的方式去展现。

:从受众上说,在端游老玩家与手游新玩家两个目标群体之间,天龙手游制作上是否会存在侧重点?

韦:天龙手游在目标群体的选择上其实我们研发和运营一起讨论过很多次,考虑到IP和腾讯平台,最终我们的目标群体定位是这样的:保证老用户的接受度,尽量的去吸引手游新玩家,并且将目标群体的定位都拆解到我们在玩法和系统的设计上面。

:天龙手游针对新、老玩家在具体设计上又是如何做出取舍?对端游的还原程度如何?对手游又做出了那些方向上的改动?

韦:对于老玩家方面,我们的侧重点在于端游在手游方面的还原,具体设计从大的方面:画面风格、副本玩法、技能设计到细节点:背景音乐、音效,都进行了反复的尝试和优化。针对于新用户而言,我们更加关注UI、UE方面的优化、玩家的上手度、创新的小玩法以及高品质的CG、重度游戏的疲劳感调节。

:天龙手游从小范围邀请测试、限量删档测试,再到现在不限号正式上线,其间是否有发生过一些主要变动?从玩家反馈上看,变动的效果如何?

韦:整体天龙手游的开发过程中,我们一直遵循端游的在线研发的思路,每一次玩家的测试都是对于我们阶段性工作的验收和下次数据调整的参考依据。在第一次限号删档测试时,其实我们的数据不是很理想。在测试数据出来后,研发和运营团队一起开了4天会,根据数据找出具体的问题和修改方案,在后面的第二次限号删档测试时,我们的核心数据都有了极大的提升,顺利地完成了上线前的数据验证。

:虽然端游《天龙八部》存在一些活动拉动强PK体验,但总的来说还是一款弱PK、社交类型的产品,手游是否还是会延续这一思路?

韦:天龙手游我们希望做成一款长线的产品,作为一款社交类型的MMORPG,PK只是其中的一部分,但不是唯一的部分。我们会不断强化社交化的玩法,达到我们的长线产品的设计目的。

:天龙手游与之前畅游《天龙八部3D》手游的主要区别会在什么地方?根据上线后的数据,天龙手游是否对《天龙八部3D》手游有所影响?会不会担心两者发生竞争?

韦:天龙手游相对于天龙八部3D而言更偏向社交化设计和端游的还原,《天龙八部3D》则是一款MMOAPRG手游产品。由于都是天龙IP产品,天龙手游上线多多少少会对《天龙八部3D》有些影响,但是由于类型和方向的差异,所以我们不是很担心两者发生竞争。

:在发行上,天龙手游会同之前腾讯自家的一些同类型(MMO、武侠等)产品相比,会有哪些比较特别的地方吗?

徐玉辉(下简称“徐”):一方面是和端游的紧密合作,在前期持续对核心用户的精准定位和抓取,并通过持续的市场运作及情怀素材,反复触达,先吸引到了核心用户的关注,形成口碑及自传播效应。

同时在平台能力\关系链好友这一点上,也有新的尝试,会在选服界面显示好友所在区服,这一点也取得了很好的效果;并且作为今年最重要的IP产品之一,我们在平台用户投放和线上数据挖掘分析也做的更加细致。

:在推广上,天龙手游是否会针对性地分别吸引老玩家和新玩家?具体的思路和做法又是什么?

徐:天龙手游在推广上是老玩家与新玩家并重的。

《天龙八部》端游有过亿的注册玩家,十年间他们对于游戏有着属于自己的独特回忆,所以天龙手游在推广过程中主动发掘这十年间玩家的故事,并以老玩家耳熟能详的NPC形象赵天师作为代言人,独特开设了“赵天师典当行”,以“秋水无痕剑”、“黑老虎”、“红宝石”这三个端游玩家熟知的物件来将十年间的故事呈现给老玩家,并召唤他们回到天龙手游当中。

对于新玩家,我们主要以天龙IP为感召点,用天龙里的人物、武功来包装我们的特色玩法,告诉玩家只有在天龙手游才能让RPG玩家体验到最纯正的金庸武侠世界。同时,基于《天龙八部》这个IP50年积累的强大势能,我们选取《难念的经》这首歌作为泛娱乐合作的切入点,一方面音乐本身相对于图片文字更具有感染力,另一方面借助艺人的充分合作,来提升产品知名度,带动泛大众用户进入。

:我们看到随天龙手游推出的还有杨宗纬的新单曲,这在游戏营销、推广上主要产生的是什么影响?

徐:97版天龙八部电视剧主题曲《难念的经》是几乎所有天龙IP用户的共同回忆,天龙手游这次将经典粤语版本再次演绎,首先不只是唤起了天龙老玩家的情怀,更是唤起了所有天龙IP爱好者的记忆。这就让天龙手游不仅仅是重回天龙老玩家或者是RPG玩家的视野中,更辐射了天龙文学、影视大众用户,对于天龙手游乃至天龙IP的整体热度提升都有很大的作用。

:天龙手游近期选择了很多主播合作,并和直播平台进行了诸多合作,请问天龙在直播的整体考虑和规划是什么?

徐:一直以来直播平台的用户跟游戏用户有较高的重合度,并且我们前期也通过用研进行了验证,选取了目标用户喜好度较高的几家直播平台的头部主播合作,希望借主播的影响力来触达我们的目标受众。

同时,作为MMORPG手游,天龙手游在努力发掘直播观赏性的潜力,此次与斗鱼、熊猫、虎牙、战旗、触手等直播平台合作建立直播专区、就是希望通过这些直播平台放大天龙手游的乐趣点,让玩家看到MMORPG手游更多的特色玩法,同时主播们在未来也可以向玩家进行正向的游戏引导。

:《天龙八部》端游是一款寿命较长的网游,天龙手游对未来的长线运营是否有计划?

徐:腾讯对于产品的长线运营是非常看重的,而且目前已经对+1、+2版本都有了明确的规划,并且会随着线上用户的反馈和数据表现来逐步迭代。比如更多的门派职业推出,更完善的社交体系和关系沉淀玩法、更丰富的养成及玩法系统,都在我们的计划中,另外包括主播及赛事方面,我们也在积极的考虑筹备之中,请大家尽情期待吧!

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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