html异步加载页面js文件的写法是怎么写呢?

**1. 同步和异步有何区别?
同步:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有等待过程(在一个任务进行中时不能开启其他的任务)。
异步:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待(在一个任务进行中时可以开启其他的任务)。
2. NodeJS中有哪些类型模块,文件操作用哪一个模块?
模块类型: 核心模块、自定义模块、第三方模块。
3. 对NodeJS的优点和缺点提出自己的看法?
答案:CPU密集型任务的特点是进行大量的计算,消耗CPU资源,比如计算圆周率(上千位)、对视频进行编码等, 全靠CPU的运算能力 (一般用C语言,java)
IO(Input / Output)密集型任务,这类任务的特点是CPU消耗很少,大部分时间都在等待IO操作。常见的大部分任务都是IO密集型任务,比如Web应用(一般用脚本语言:python/Nodejs)。
Nodejs设计思想中以事件驱动、异步、非堵塞I/O密集型为核心,他提供的大多数api都是基于事件的、异步的风格。所以非常适合处理高并发请求。此外,与Node服务器交互的客户端代码是由js语言编写的,因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,减少了成本。
4. 使用NodeJS完成登录功能(编写HTML页面和路由接口中的代码)?

//接下来可以使用图片了 //接下来可以使用图片了

并且它们都知道如何加载的依赖关系,然后执行一个回调函数(callback function)。与require()不同的是, define()用来存储代码作为一个已命名的模块。 因此define()的回调函数需要有一个返回值作为这个模块定义。这些类似被定义的模块叫作AMD (Asynchronous Module Definition,异步模块定义)。

3)AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出 AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各种类型的模块。 适用AMD规范适用define方法定义模块。

4)CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
(1)对于于依赖的模块,AMD 是提前执行(好像现在也可以延迟执行了),CMD 是延迟执行。
(2)AMD 推崇依赖前置,CMD 推崇依赖就近。
(3)AMD 推崇复用接口,CMD 推崇单用接口。
(4)书写规范的差异。
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。

模块化的话其实主要就是对于js功能逻辑的划分,在js中我们一般都吧一个js文件定义成一个模块,模块主要的职责就是(封装实现,暴露接口,声明依赖)

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

这是前端最常见的攻击方式,很多大型网站(如 Facebook)都被 XSS 攻击过。

举一个例子,我在一个博客网站正常发表一篇文章,输入汉字、英文和图片,完全没有问题。但是如果我写的是恶意的 JS 脚本,例如获取到document.cookie然后传输到自己的服务器上,那我这篇博客的每一次浏览都会执行这个脚本,都会把访客 cookie 中的信息偷偷传递到我的服务器上来。

其实原理上就是黑客通过某种方式(发布文章、发布评论等)将一段特定的 JS 代码隐蔽地输入进去。然后别人再看这篇文章或者评论时,之前注入的这段 JS 代码就执行了。JS 代码一旦执行,那可就不受控制了,因为它跟网页原有的 JS 有同样的权限,例如可以获取 server 端数据、可以获取 cookie 等。于是,攻击就这样发生了。

XSS 的危害相当大,如果页面可以随意执行别人不安全的 JS 代码,轻则会让页面错乱、功能缺失,重则会造成用户的信息泄露。

比如早些年社交网站经常爆出 XSS 蠕虫,通过发布的文章内插入 JS,用户访问了感染不安全 JS 注入的文章,会自动重新发布新的文章,这样的文章会通过推荐系统进入到每个用户的文章列表面前,很快就会造成大规模的感染。

还有利用获取 cookie 的方式,将 cookie 传入入侵者的服务器上,入侵者就可以模拟 cookie 登录网站,对用户的信息进行篡改。

那么如何预防 XSS 攻击呢?—— 最根本的方式,就是对用户输入的内容进行验证和替换,需要替换的字符有:

替换了这些字符之后,黑客输入的攻击代码就会失效,XSS 攻击将不会轻易发生。

除此之外,还可以通过对 cookie 进行较强的控制,比如对敏感的 cookie 增加http-only限制,让 JS 获取不到 cookie 的内容。

CSRF 是借用了当前操作者的权限来偷偷地完成某个操作,而不是拿到用户的信息。
例如,一个支付类网站,给他人转账的接口是,而这个接口在使用时没有任何密码或者 token 的验证,只要打开访问就直接给他人转账。一个用户已经登录了,在选择商品时,突然收到一封邮件,而这封邮件正文有这么一行代码<img src=";money=100"/>,他访问了邮件之后,其实就已经完成了购买。
CSRF 的发生其实是借助了一个 cookie 的特性。我们知道,登录了,cookie 就会有登录过的标记了,此时请求 cookie 的,因此 server 端就知道已经登录了。而如果在 API 例如,是不会带 cookie 的,这是浏览器的同源策略的限制。但是 —— 此时在其他域名的页面中,请求,会带着的 cookie

预防 CSRF 就是加入各个层级的权限验证,例如现在的购物网站,只要涉及现金交易,肯定要输入密码或者指纹才行。除此之外,敏感的接口使用POST请求而不是GET也是很重要的。

对对象与数组的解构的理解

解构是 ES6 提供的一种新的提取数据的模式,这种模式能够从对象或数组里有针对性地拿到想要的数值。 1)数组的解构 在解构数组时,以元素的位置为匹配条件来提取想要的数据的:

最终,a、b、c分别被赋予了数组第0、1、2个索引位的值:

数组里的0、1、2索引位的元素值,精准地被映射到了左侧的第0、1、2个变量里去,这就是数组解构的工作模式。还可以通过给左侧变量数组设置空占位的方式,实现对数组中某几个元素的精准提取:

通过把中间位留空,可以顺利地把数组第一位和最后一位的值赋给 a、c 两个变量:

2)对象的解构 对象解构比数组结构稍微复杂一些,也更显强大。在解构对象时,是以属性的名称为匹配条件,来提取想要的数据的。现在定义一个对象:

假如想要解构它的两个自有属性,可以这样:

注意,对象解构严格以属性名作为定位依据,所以就算调换了 name 和 age 的位置,结果也是一样的:

Iterator(迭代器)是一种接口,也可以说是一种规范。为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的'行为',那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
  • 利用组合、委托、多态等技术和思想,可以有效的避免多重条件选择语句
  • 提供了对开放-封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换,理解,易于扩展
  • 利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的代替方案
  • 会在程序中增加许多策略类或者策略对象
  • 要使用策略模式,必须了解所有的strategy,必须了解各个strategy之间的不同点,这样才能选择一个合适的strategy
如果你看到这,ES6中的迭代器 Iterator 相信你还是有点印象的,上面第60条已经做过简单的介绍。迭代器模式简单的说就是提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

迭代器模式解决了以下问题:

  • 提供一致的遍历各种数据结构的方式,而不用了解数据的内部结构
  • 提供遍历容器(集合)的能力而无需改变容器的接口

一个迭代器通常需要实现以下接口:

  • next():查找并返回下一个元素

为Javascript的数组实现一个迭代器可以这么写:

验证一下迭代器是否工作:

ES6提供了更简单的迭代循环语法 for...of,使用该语法的前提是操作对象需要实现 可迭代协议(The iterable protocol),简单说就是该对象有个Key为 Symbol.iterator 的方法,该方法返回一个iterator对象。

比如我们实现一个 Range 类用于在某个数字区间进行迭代:

Pattern),是我们经常接触到的设计模式,日常生活中的应用也比比皆是,比如你订阅了某个博主的频道,当有内容更新时会收到推送;又比如JavaScript中的事件订阅响应机制。观察者模式的思想用一句话描述就是:被观察对象(subject)维护一组观察者(observer),当被观察对象状态改变时,通过调用观察者的某个方法将这些变化通知到观察者。

观察者模式中Subject对象一般需要实现以下API:

  • fire(): 触发事件,通知到所有观察者

用JavaScript手动实现观察者模式:

验证一下订阅是否成功:

验证一下取消订阅是否成功:

  • 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象
  • 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能单独扩展以及重用
  • 观察者模式所做的工作就是在解耦,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。
过度使用会导致对象与对象之间的联系弱化,会导致程序难以跟踪维护和理解
  • 在中介者模式中,中介者(Mediator)包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必直接相互作用,而是由中介者协调它们之间的交互,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。
  • 中介者模式和观察者模式有一定的相似性,都是一对多的关系,也都是集中式通信,不同的是中介者模式是处理同级对象之间的交互,而观察者模式是处理Observer和Subject之间的交互。中介者模式有些像婚恋中介,相亲对象刚开始并不能直接交流,而是要通过中介去筛选匹配再决定谁和谁见面。
例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发change事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。
  • 使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  • 中介者和对象一对多的关系取代了对象之间的网状多对多的关系
  • 如果对象之间的复杂耦合度导致维护很困难,而且耦合度随项目变化增速很快,就需要中介者重构代码
系统中会新增一个中介者对象,因为对象之间交互的复杂性,转移成了中介者对象的复杂性,使得中介者对象经常是巨大的。中介 者对象自身往往就是一个难以维护的对象。
访问者模式 是一种将算法与对象结构分离的设计模式,通俗点讲就是:访问者模式让我们能够在不改变一个对象结构的前提下能够给该对象增加新的逻辑,新增的逻辑保存在一个独立的访问者对象中。访问者模式常用于拓展一些第三方的库和工具。

访问者模式的实现有以下几个要素:

对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
性能优化是前端开发中避不开的问题,性能问题无外乎两方面原因:渲染速度慢、请求时间长。性能优化虽然涉及很多复杂的原因和解决方案,但其实只要通过合理地使用标签,就可以在一定程度上提升渲染速度以及减少请求时间

1. script 标签:调整加载顺序提升渲染速度

  • 由于浏览器的底层运行机制,渲染引擎在解析 HTML 时,若遇到 script 标签引用文件,则会暂停解析过程,同时通知网络线程加载文件,文件加载后会切换至 JavaScript 引擎来执行对应代码代码执行完成之后切换至渲染引擎继续渲染页面
  • 在这一过程中可以看到,页面渲染过程中包含了请求文件以及执行文件的时间,但页面的首次渲染可能并不依赖这些文件,这些请求和执行文件的动作反而延长了用户看到页面的时间,从而降低了用户体验。

为了减少这些时间损耗,可以借助 script 标签的 3 个属性来实现。

  • async 属性。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,而是文件加载完毕后阻塞渲染引擎并立即执行文件内容
  • defer 属性。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,等到解析完 HTML 之后再执行文件内容
  • HTML5 标准 type 属性,对应值为“module”。让浏览器按照 ECMA Script 6 标准将文件当作模块进行解析,默认阻塞效果同 defer,也可以配合 async 在请求完成后立即执行。
绿色的线表示执行解析 HTML ,蓝色的线表示请求文件,红色的线表示执行文件

当渲染引擎解析 HTML 遇到 script 标签引入文件时,会立即进行一次渲染。所以这也就是为什么构建工具会把编译好的引用 JavaScript 代码的 script 标签放入到 body 标签底部,因为当渲染引擎执行到 body 底部时会先将已解析的内容渲染出来,然后再去请求相应的 JavaScript 文件

2. link 标签:通过预处理提升渲染速度

在我们对大型单页应用进行性能优化时,也许会用到按需懒加载的方式,来加载对应的模块,但如果能合理利用 link 标签的 rel 属性值来进行预加载,就能进一步提升渲染速度。

  • dns-prefetch。当 link 标签的 rel 属性值为“dns-prefetch”时,浏览器会对某个域名预先进行 DNS 解析并缓存。这样,当浏览器在请求同域名资源的时候,能省去从域名查询 IP 的过程,从而减少时间损耗。下图是淘宝网设置的
  • preconnect。让浏览器在一个 HTTP 请求正式发给服务器前预先执行一些操作,这包括DNS 解析、TLS 协商、TCP 握手,通过消除往返延迟来为用户节省时间
  • prefetch/preload。两个值都是让浏览器预先下载并缓存某个资源,但不同的是,prefetch 可能会在浏览器忙时被忽略,而 preload 则是一定会被预先下载
  • prerender。浏览器不仅会加载资源,还会解析执行页面,进行预渲染

这几个属性值恰好反映了浏览器获取资源文件的过程,在这里我绘制了一个流程简图,方便你记忆。

  • meta 标签:提取关键信息

    • 通过 meta 标签可以设置页面的描述信息,从而让搜索引擎更好地展示搜索结果。
    • 示例 <meta name="description" content="全球最大的中文搜索引擎、致力于让网民更便捷地获取信息,找到所求。百度超过千亿的中文网页数据库,可以瞬间找到相关的搜索结果。">

这方法都是用来遍历数组的,两者区别如下:

  • forEach()方法会针对每一个元素执行提供的函数,对数据的操作会改变原数组,该方法没有返回值;
  • map()方法不会改变原数组的值,返回一个新数组,新数组中的值为原数组调用函数处理之后的值;

Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?

他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。

  • 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。
  • 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。
  • 函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
  • 函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时 // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行 // 函数节流的实现; // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。

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