林业防护无人机防护网哪个公司ok?哪位大神来说下?

经常性的460这倒是很烦人,我原先以为是我网络问题,结果换流量也一样。

实际上偶尔卡下没什么,关键有几次非常爽的对局,对方实力非常强,我们也强,打的来来回回特别的激烈,都超过了半小时,结果有几次都是我在团战时候被卡住了,被对方活活打死丢了比赛,气死我了。

输赢实际不重要,因为对方强,输也正常,但是被卡的输的,不甘心。

内存卡的问题是上个手机头疼死我,天天说内存不够,一狠心买了个128g的新手机倒是解决了。

现在平均一周就打二十来局,就放着吧,内存也充足,毕竟也玩了这么多年,有朋友约的时候就一起去玩玩。




这个不完全跟手机有关系的,我每天都看大仙直播,一个虎牙男一号主播,网络手机等硬件肯定比我的好,可460依然逃脱不掉。

大仙都能被安排,我等群众肯定被安排的明明白白的。有时候五六连胜莫名其妙,有时候五六连败无可奈何,开团就460,莫名其妙的卡一下。我总结了,如果你开局时候移动速度明显快,攻速也快,伤害还高,对方掉血特别多,那么恭喜你,这把是对面必输的设定,所以你再菜也不用担心,有大神刚10连败,这把带着你躺赢。




王者荣耀这款我第一次接触是在2015年,那个时候对这个不太熟悉,下载一段时间过后有卸载了,后来陆陆续续的这么做了好多次,基本上都是陪室友去玩的,直到后来这款就没有卸载过了,因为有去玩的念想。我之所以还在玩着王者荣耀是因为有一个人可以陪我一起,也正是因为王者荣耀我才得以认识了她,曾经偶然的一次机会,能够在一起组队匹配玩,才赢得了后来的相识,在那之后我就彻底的喜欢上了她,也就是我现在的女朋友。

我对一款的热衷度也就那一点,不会永远痴迷一个,曾经的英雄联盟到现在已经是我玩的第五六个年头了,但是我还是那这样子,偶尔才会去接触,但是王者荣耀不同,我现在的每场都是和她一起玩的,尽管有时候她没有时间去玩我都是去玩她的号,给她多弄点金币可以去买其她喜欢的英雄玩。从那个时候我们每天的任务都是来一局王者荣耀,也都是每天晚上睡觉之前去体验,然后打完就睡觉,也不在乎输赢,就相当于是一种彼此的约会似的,见面的约会王者的约会,也可以说我玩的不是王者荣耀,体验的就是恩爱吧,能够和她一起玩的感觉真的很好,自己不管有没有去Carry这场都是一种幸福的体验,特别是自己作为辅助的时候,在前方保护她的感觉真的特别的好。

王者荣耀真的有毒。作为一个从来不打任何手机和电脑的手残党,我终于在一个多月前,当身边的同学朋友都在因为自知沉迷而卸载APP的时候,我才第一次接触了这个。一个多月来,我从只敢打小兵的菜鸟亚瑟,到现在上了铂金,我发现了王者峡谷莫大的乐趣。首先,打真的是一个打发时间非常好的方法,特别是自己一个人找不到事情做的时候。想我,作为一名无所事事的大学生,除了日常上课外,很无聊的课,还有很多课余的时间,从前我还可以找我男朋友打发时间,但是最近他在忙社团和篮球队的事情,也没空陪我,我一个人真的很无聊,一无聊就喜欢胡思乱想,引发两个人的矛盾。其实这才是我下载王者的最初目的。

二是王者真的有一种神奇的魅力,英雄与技能,团队与个人,还有铭文装备各种各样复杂的东西,作为一个常年不打的我来说,简直就像开发了新大陆,就觉得很神奇。一盘比赛下来,少则10分钟,多则40分钟一个小时都有,你会有失败的遗憾,气恼,也会有胜利的满足和喜悦。因为决定比赛的因素有很多,这也就存在很多不可控制的因素和突发的情况,也许你匹配上一个大神级的队友,可以带领你们团队打爆对方,也有可能,你匹配到一群猪队友,把你气的分分钟投降。

王者在你累的时候还是可以作为一种放松的方式存在的,特别是,当三五好友无聊,正好可以开上一盘,因为一起开黑的感觉真是太棒啦。不过呢,还是要适可而止,不能玩物丧志的。

唉呀,这个问题很尴尬,我以前说要把王者荣耀卸载了,可是我最近又装上了,为什么又装上了呢?请让我为自己辩解一下。最近是不是有个活动,集祝福值可以得到皮肤,甄姬的游园惊梦的皮肤。看微博上的视频,就觉得那个皮肤超级美,丢大招什么的都有桃花,十分符合小女子的审美啊,按耐不住内心的激动,赶紧下载一个王者荣耀,收集皮肤去了!这就是第一个原因,因为太穷了,买不起皮肤,趁着有免费皮肤可以收集的时候,赶紧收集一个。这也是我还要玩王者的原因,为了试试新皮肤啊!最近新出了一个英雄,萌萌哒胖子梦奇!简直不要太卡哇伊,萌碎了老夫的少女心。胖嘟嘟的,跑起来左摇右晃的,可爱死了好吗!打人的时候,左爪挠一挠,右爪挠一挠,没有兵器的样子,也十分的可爱啊!




目前,王者荣耀S17更新包围1228M,1.2G左右。你以为这就完了吗?不,还远远没完。再看看我用清理软件检测出来的数据:4.29G。

我第一款安装王者荣耀的手机总内存16G,系统占了8G,如果占4.29G,那么我几乎无法安装QQ和微信等其他软件,简直是个机。

第二款,买了64G的手机,拍照视频,下载地图。下载了王者荣耀,玩了半年后,发现已经用掉了90%的内存。

去年,换了款128G内存的手机,目前可用内存为69G左右。

前几天更新王者荣耀到S17赛季,上去第一把顺风顺水,结果上到敌方高低,就卡得跟孙子似得。最后输了……

最可气的是,打败的不是对方的技术,而是自己的460。

后来反反复复打了几把,无论是wifi,还是流量,都会460,特别是团的时候,明明很流畅的战斗,突然变得卡顿。

解决了内存问题,解决不了卡顿吗?

我的手机是710处理器,几千块的东西解决不了460。突然我灵机一动,冲了1块钱,买了个宝箱。结果卡顿顺利解决……




王者荣耀一个手游,占用的手机内存却比很多端游还大,现版本的王者荣耀占用内存达到了4.58G,在S16赛季,王者荣耀出了个“万象天工”系统,旨在为王者荣耀解压解负,但是效果却并不理想,如今版本的王者荣耀依然是超负荷的状态。
有很多玩家的手机根本就无法适应现版本的王者荣耀了。最开始的王者荣耀是只有几百兆的内存,上线4年发展到现在,占用的手机内存达到了4.58G,相信在下个版本4周年庆版本更新上线,活动更多,而且新版本更新的内容也越多,到时候肯定是会达到至少是5G的内存了。
至于王者荣耀出现的460,相信很多玩家都深有体会,打着打着,突然就会出现460的情况。这个情况有的玩家认为是自己的网络问题,也有的玩家说是天美的问题。对于这个问题,我觉得就是天美的问题,因为我自己有亲身体验,我自己的网络是百兆光纤,打着打着就出现掉线的情况,而切换出去测试网络的时候是正常状态,所以这个460就是天美服务器的问题。

另外,天美出了个迅游加速器,而迅游加速器是需要付费才可以使用的。有的网友认为,这是天美为了让玩家购买迅游加速器,故意让玩家出现460的情况,目的就是为了捞金。至于是不是这样,个人觉得天美的这种做法实在是太恶心人,难怪会出现有那么多玩家退游的情况。你们认为天美的这种做法恶心吗?




这个真的不得不吐槽了。

你可能遇到的跟我遇到的情况差不多,我的是登陆王者荣耀以后需要更新,提醒是更新三百多m ,随后我看也不大点就完了。 可谁特么能料到,当进度条百分百时,自动退出重新进入之后,那个画面,我相信百分之七八十的人会异口同声的爆出两个字“xx”。

打开之后的画面,是让你重头更新,打小就是重新下载的一点多g,此时此刻,我觉得这相当的cd,既然要更新这么大。卸载重新安装一个就完了。还提醒我去更新300多M。多此一举,让人巨得无比操蛋。 现在网速要求这方面,确实是真高,都是最新高配手机,我经常遇到网速不稳定的时候,我记得以前用的vivox9s,卡屏也就是三十多四十多,现在就差换到5G手机了,却卡的六七八十,一百两百。 也不知道是现在的运营商们操蛋还是王者要求高,也说不清楚具体哪个环节出问题了,就是不稳定。

我觉得很大一部分还是运营商那边在搞事情,拖后腿!除了基站不行,剩下的就是覆盖面积和传输速率了

王者我也删除了。因为更新的cd事情




说实话我也不爱玩了,但是冲了好多钱

关于科幻作品的“硬伤”问题,这几天真的是看到了太多的撕逼。其中流浪地球粉丝们最气不过的就是:

灭霸一个响指就能毁灭半个宇宙,这么大的硬伤你们怎么不吐槽?

《星际穿越》男主进了黑洞都没被扯碎,你们怎么奉为神作?!

凭什么好莱坞电影有硬伤就跪舔,《流浪地球》有硬伤就狂喷?

你们这些喷子,赤裸裸的双重标准!

然后就把这个归结为“崇洋媚外”,上升到民族气节,弘扬文化自信的高度去了。

其实吧,科幻迷根本不会把漫威电影视为科幻片,就算它们是,也在鄙视链最底层。科幻迷也不会跪舔《星际穿越》,跪舔《2001》还说得过去。

不过这些都不是重点。不如我们把标准统一起来,好好说说“硬伤”这回事。

所有的科幻作品都有科学硬伤。科幻作品不是科学论文。作者没有义务,也没有可能写出完全没有科学漏洞的作品,否则,刘慈欣拿的就不是雨果奖,而是诺贝尔奖。

但是,大家都有硬伤,是不是就不能吹毛求疵,拿这个理由说谁好谁坏了呢?不是。

关于硬伤这个问题,刘慈欣自己写过一篇文章:《无奈和美丽的错误》。有兴趣可以搜索一下。

科幻作品的科学硬伤,大概有以下几种

1 无知或粗心,无心的错误,不可饶恕!

2 剧情需要,有意设定,牵强,不能忍!

3 剧情需要,有意设定,不错,很有趣!

4 立意宏大,有意设定,牛逼,要膜拜!

同样是硬伤,怎么待遇差别这么大呢?

对于1,刘慈欣举了自己作品的一个例子,在《鲸歌》里,蓝鲸居然有牙齿。这种低级错误,就像我们写文章有错别字一样,毫无辩解的余地,格杀勿论。

对于4,这种设定虽然是违背科学规律的,但却非常高端。例如,《重冰》这个小说,假设冰的比重比水大,会怎样?

要是你有本事,也可以假设光速不是恒定的,宇宙会怎样?你能在此基础上构想出一个让人信服的宇宙,写出一个精彩的故事就是你牛逼。

《三体》里,外星人可以 “降维打击”,这个本身是不可能的,但是概念非常牛逼。这得膜拜。

其实对于1和4,大部分人不会有疑问。

都是为了推动剧情发展而做出的硬伤设定

哪些是好设定,哪些却不能忍?

这里我想引入一个概念:设定成本。

我们讲一个故事,就好像在变魔术或演戏。观众都知道是假的,关键看你能不能让他们“相信”。

我们每引入一个有BUG的设定,就像投入了一个有漏洞的欺骗成本,或者说,挖了一个坑。

如果坑里没有足够的诱惑,观众就不会跳坑。

比如,地球不可能一天之内进入冰河期,这是个硬伤。但是,全球一下子结冰这种场面很有诱惑力,为了看自由女神像怎么冻住,观众完全可以忍受这个设定BUG。这坑我跳了!

再比如,《火星救援》里,马克达蒙在火星上种土豆。

其实,别说火星上种不了土豆,就算真的种成了土豆,那也是有毒的。但是,火星种土豆这段剧情是整个片子最大亮点之一,非常好看,所以,这个BUG也是值得的。

因此,科幻作品挖的设定坑,只有能给故事带来精彩看点的时候,这种投入才是值得的。否则,就是赔本买卖

除此以外,科幻作品的设定硬伤,还有一个“明显程度”的问题。

有的设定BUG是隐蔽型。普通吃瓜群众对此不敏感(例如火星的土豆有毒),但专业人士能看出来。这种硬伤,普通观众很容易被忽悠过去。即便作者对此不作任何解释,或者稍加解释,就可以了。

而有的设定BUG是显著型。普通群众的知识水平也能感觉到不对劲,从而有更大的回本难度。这种时候,要说服大家相信,就得花更多力气了。

那么,是不是坑挖得越小越好?非也,舍不得孩子套不着狼。

比如,火星上种土豆,这个坑本身是个显著型硬伤。吃瓜群众看到这个脑洞一定会想,火星上能种土豆?你在逗我吧?火星上哪来的田?哪来的肥料?哪来的水?

但是,看到电影如何一步步把过程拍出来,先搭好棚子,用便便给火星土壤施肥,然后用氢气和氧气合成水,然后种下土豆……

过程详实,细节完整,观众慢慢的就相信了。其实,作者在这里就是把一个显著型硬伤转化成了隐蔽型(忽略了土豆有毒),成功忽悠了观众:窝巢火星真的可以种土豆啊,这个故事太厉害了!

看到了吗?高风险高收益,坑越大,一旦填上了,硬伤就会变成亮点,作品就会牛逼。

这也是为什么,当硬伤大到“冰的比重比水大”,直接修改宇宙规律,都还能圆上的时候,作者就可以封神了。

所以说,判断一个科幻作品的设定好不好,并不是有没有硬伤,而是这个设定是不是带来了亮点。

坑你尽管挖,填上算你赢!

带着这样的标准,我们来看《星际穿越》

这个电影的设定硬伤主要有这几个:

1、枯死病设计得比较随意 (隐蔽型)

2、 大型虫洞很难存在。就算有,人也没法活着过虫洞 (隐蔽型)

3、 黑洞旁边的行星,不太可能有宜居性 (隐蔽型)

4、 黑洞进去了不可能活着 (显著型,但这个“硬伤”很特殊)

4个硬伤里面3个是隐蔽型硬伤,成本较小。

枯死病的设定,主要目的是为了制造一个地球快要死了的危机,迫使主角去外太空寻找宜居星球。

从这个功能上考虑,也可以设计别的危机达到同样的目的。比如,核污染也可以让地球不能住人,而且核污染合理多了,不存在BUG。

那么《星际穿越》为什么不选没风险的核污染,而是“有硬伤”的枯死病?

因为,核污染这个脑洞太没有创意了,已经有很多作品用过。低风险也意味着平庸。

高手和菜鸟之间的区别就在于,菜鸟只想着给地球找一个不能住人的理由就够了,但高手找的理由不但能让地球不能住人,还能在剧情中发挥更大的作用。

比如,因为枯死病,地球上大片沙漠化。电影中有沙尘暴的场面,主角家里都是灰尘,盘子都得倒扣在桌子上。出门必须戴口罩。看到这些场面,观众会很有代入感,仿佛真的置身于一个全球都沙漠化的危机中。

因为枯死病,什么吃的都没有了,每家每户都在种玉米。农民变成了这个世界最需要的职业。

电影专门有一段主角去学校被老师约谈的剧情,孩子想学科学,有远大理想,却被老师劝退去当农民。这是正常社会不可能出现的情况,因为枯死病,这些都成了可能。

而这种桥段,核污染是不能实现的。

枯死病也直接带来了麦田追逐那场戏,那是前半小时里最诗意的部分。大片玉米地里,主角带着俩娃在追无人机。场面浪漫,意义深远。

一边是温饱线的生存挣扎,一边是仰望星空的高级理想。主角从开始种玉米的农民,升级成后来宇宙探索者。这样强烈的对比,都是因为枯死病这个设定。是不是比核污染有力得多?

当飞船终于开出地球,观众听到“不要温和地走进那个良夜,白昼将近,暮年仍应该燃烧咆哮”的诗句,才会特别动容。

枯死病是硬伤,可是这个梗被编剧充分挖掘了潜力,营造出独特的末世细节,完善了主角人设,为父女感情也做足了铺垫。枯死病带来那么多亮点,这个坑我跳了。

虫洞那么大虽然是个硬伤,但是虫洞带来的看点太明显了,这是电影里最震撼的视觉奇观之一。看到那个球形虫洞,科幻迷简直要高潮。这哪是硬伤?分明是硬核!

黑洞的视觉呈现也是最震撼的场面之一,而且这是真.硬核了,霍金给的模型,还有什么比它更科学?

至于黑洞旁边的行星其实不能住人,但主角们还是鬼迷心窍要去探索的BUG,完全可以忍。

因为观众都想看主角飞到黑洞旁边去啊!这个坑再大也要跳的。

不仅如此,在黑洞边上遭遇时间拉伸效应,这个必须是好点子。让主角一眼千年,和女儿造成时间差,打一手感情牌。相信大部分观众都会在主角看到长大的女儿那边泪奔。

所以无论是科幻奇观还是情感冲击,这里的硬伤成本可是大赚特赚了一笔。

黑洞进去了还能活着出来…..咳咳,在大部分观众看来,这确实是主角光环大到无以复加的硬伤。不过,黑洞这个“硬伤”性质非常特殊。它在普通吃瓜群众看来是个显著型硬伤,违反了我们的常识,但是,在最前沿的物理学家眼里,反而是一个具有有前瞻性的假想。关于黑洞和虫洞的最新科学理论,豆瓣物理小组的组长在回复里给了很详实的科普,我附在文章的最后。感谢@Everett 的科普。

不管怎样,对于普通观众的观影感受来说,活着进出黑洞是“主角开的超级挂”

但是,黑洞里的五维时空的奇观,依然是非常大的亮点。这是科幻电影里视觉呈现高维时空的最有创意的一个设计,并且和剧情结合得非常完美。

所以,为了这个五维时空,活着进黑洞可以忍。

至于活着出来……好吧,这就是为了最后父女见面,完成父女感情线所以不得不如此吧。对于普通的吃瓜群众,父女感情线是电影最大的情感共鸣点,所以也是值得的。但对科幻迷来说,用爱发电什么的真的有点出戏,这也是星穿为什么格局不够大的原因。

总而言之,《星际穿越》的这些硬伤设定,全都成就了电影最大的亮点,填坑完美。

原著和电影得分开说,先说原著。

1、 太阳不可能在几百年内爆炸,这违反天文学基本常识。 显著

2、 行星发动机是不可能推动地球的。就算能推动,地球脱离太阳去流浪到宇宙里,也是一个死。 显著

刘慈欣写这个故事,挖了两个巨大的坑。要赚回这两个本,让大家愉快地跳下去,他得好好设计故事。

先说2。我上一篇文章就分析过,“流浪地球”这个创意本身,是非常具有美学价值的。

带着整个地球去宇宙流浪2500年,这太浪漫了。相比之下, 坐飞船逃出去,虽然更现实,但是好没劲。所以,这个概念的艺术价值远高于它的设定成本,值得一写!

但是光有这个创意也不行,首先,太阳有危机,地球为什么一定要流浪?这个坑得填,否则整个逻辑就站不住脚。

这种关系到全人类命运的事情,不可能没有争议,难道人们不会觉得用飞船出逃也是一种逃生方案吗?

所以大刘引入了飞船派和地球派之争。这个点,即便单独拿出来拍一部电影都是可以的,潜力非常大。

原著解释人类最终选择流浪地球的原因,是因为地球这个生态系统足够磅礴,容错率够大。而飞船太小,经不起时间的风浪。这个理念十分出色,能说服大多数读者相信地球流浪是合理的。

解决了地球流浪的原因,然后还要解决地球怎么流浪?

为了填这个巨大的天坑,就像火星种土豆一样,你得写出更多详实的细节,让这个“不可能”的事情看上去可能。

比如,行星发动机的描写,地球上有多少台发动机,功率如何,怎么发动,安排在哪里,有多大多高,用什么技术等等都有描绘。

整个流浪计划分为5个阶段。首先是刹车时代,地球自转停止,这样发动机就可以往一个方向使劲。

自转停止,导致了气候大变,人们不得不进入地下城。发动机导致地壳运动频繁,岩浆会涌入地下城,引发很多灾难…..

接着,地球要围绕太阳转15圈,轨道越来越扁。这个设计也比单纯让发动机推着地球直接跑掉可信得多。

最后利用木星的引力弹弓效应,加速到逃逸太阳系的速度。这个脑洞又让地球人近距离看到了木星的大漩涡,奇观感非常强。木星这部分创意也成了最后电影改编的一个抓手。

逃出太阳引力以后,还要经过500年加速,达到光速5%。

接着飞1500年,再花500年减速。

最后找到比邻星,泊入新的太阳轨道。

通过这些头头是道的描绘,读者感到,好像流浪地球真有这么回事似的。这中间所有的细节都是小说的亮点。

当然这些细节,骗中科院科学家是不行的,可是骗大部分普通读者足够了,硬伤已经转化成隐蔽型。

再说太阳猝死的设定,这是迫使地球流浪的原因。它的功能,和《星穿》里的枯死病一样。只不过,枯死病是让地球不宜居,而太阳猝死,直接让整个太阳系不能住人了。

这种灾难,通常是很难让它转化成隐蔽型的。那么,就要像枯死病一样,开发这个灾难的更多功能,使它赚取更多亮点。太阳氦闪,除了毁灭太阳系以外,对剧情发展,人物塑造能有什么作用呢?

因为太阳危机,人们对太阳的心理发生了戏剧性变化。从崇拜太阳,变成了恐惧太阳。太阳从生命之源,变成了死亡的诅咒,很带感。

看日出成了一件可怕的事。小说中专门描写了主角小时候第一次看日出的“恐怖”经历,非常有亮点。

远日点是一种节日,近日点让人焦虑。这个也很棒,所以在流浪地球的时代,其实人们不应该还在庆祝春节,而是庆祝远日点。

太阳危机最终推动了小说最震撼的结局。

当地球最终脱离太阳引力以后,人们又反悔了,开始了叛乱,最后处死了联合政府军队。结果在反叛军狂欢胜利,准备把地球开回太阳系的时候,太阳爆炸了。

总之,小说还是很完美地填上了两个显著型硬伤的天坑。

处理流浪地球的方式,是把显著性硬伤转化成了隐蔽型

而处理太阳危机,则是开发了这个危机的多元作用。

于是,太阳危机,和地球流浪,构成了作品最大的看点。读者很满意。

和小说一样,设定硬伤依然还是太阳危机,和地球流浪。

然而,电影完全抛弃了这两个主题。她只挖坑,不填坑

对于太阳危机,除了开头讲了一句“太阳即将死去”,后面就把它完全抛诸脑后。太阳的灾难,从原著中带给故事独特末世质感,给人们心理造成巨大价值观变化,并推动最有看点剧情发展的多元设定,退化成一个单纯迫使地球流浪的生硬原因。高手一秒变菜鸟,这个硬伤“血本无归”。

对于流浪地球,为什么要流浪完全不解释。

整个世界的人民仿佛没有一点挣扎就一致愉快地决定要带着巨大的地球逃难。人们不管还有100年可以安稳生活的事实,毫无争议地顺从了抽签进地下城,死掉几十亿人的设定。

怎么流浪的过程也不解释。

为什么要进入地下城?为什么地面是冰天雪地?怎么就飞到木星旁边去了?这些都不解释,或者草草带过,观众自己脑补。

流浪地球五个阶段,只在电影最后让旁白说一遍。如果没看过原著,99%的观众不会在意那几句旁白,就算听到了也不明白那是什么意思。

电影专注于救援队怎么运送一个全球救援队都在饱和运送的,不是什么特别必须的火石。为了这颗破石头,死了很多人,包括主角之一姥爷。最后,救援队员不但没能救到杭州,自己还把火石打灭了....

电影还拍了雷佳音在玩魂斗罗,主角如何造假身份证,如何开大卡车,如何因为违规进了局子,在局子里遇到一个中澳合资……

大家设想一下,如果《火星救援》,只拍NASA怎么讨论援救计划,顺便展现一个程序员怎么在上班的时候玩超级玛丽。在制造和测试火箭的过程中,有好几个工作人员不幸牺牲了,然后向全世界求援.....

但对于火星,只交代一句:马特达蒙在火星上活下来了,还种了土豆。至于他怎么活,怎么种土豆,不解释,你们自己脑补。

这就是我看《流浪地球》前1.5小时的感觉。天啊,这部作品真正的看点,不是消失不见,就是草草带过,完全没有给观众留下任何深刻的映像。反而拍了一堆无关紧要,毫无看点的剧情,男女主角还看得人恨不得掐死他们。

电影最终的重点变成了木星危机。也就是说,旧坑没填,挖了一个新的坑

当然我要承认, 木星这个坑开得好。这是电影改编的选点里,踩得最准的地方(也是为什么最后半小时好看的原因)。因为太阳氦闪这个灾难不好直接表现,太阳氦闪的结局也不可能在第一部电影里就拍出来。其他的灾难都是地球上的次生灾难,而作为一个以宇宙为背景的灾难片,终极灾难肯定是要在太空尺度上表现的。那么最好的选择,就是在地球经过木星的时候,制造一个危机。

但是,木星这个坑,也没有填明白。

为什么地球会经过木星?不解释。(弹弓效应有提及。但是,《火星救援》里对弹弓效应都要解释一大堆,美国电影都不敢高估观众的智商,中国科幻片直接就对木星弹弓效应一句带过?忽然对国内吃瓜观众那么有信心?确定他们能看懂什么意思嘛?)

木星危机怎么形成的?怎么就引力激增了?(这本身也是个大BUG)。不解释。

点燃木星这个主意也漏洞巨大,但是起码还解释了下原理,并且最后这个危机的戏剧效果可以算是赚回来了这个坑的成本。

然而,地球好不容易流浪到木星这边,本来打算要加速脱离太阳的,结果你最后还往回推一把,把地球推回去了?

于是乎,所有的硬伤都呈现出“血本无归”的状态。

不仅是科学硬伤,还有很多日常逻辑硬伤和人物行为BUG更让人无语。

观众迟迟进入不了状态。电影前半段感觉节奏很慢,不是因为没特效,而是讲故事的人手法太糟糕,观众入不了戏啊!

BUG应接不暇,以至于看到一个忘记了上一个,最后,BUG们就用这样前仆后继,乱花迷人眼的方式掩盖了彼此。

所以,为什么《星际穿越》有硬伤也是优秀的科幻电影,《流浪地球》却不是呢?因为后者的硬伤完全没有赚回足够的价值,而不是因为对中国电影特别苛刻,崇洋媚外。

恰恰相反,《流浪地球》有那么多无价值的硬伤,很多人还是给了高分,我也打了4星。正是因为她是中国拍的,这里面有鼓励分,也是因为这部影片对中国科幻电影,和电影工业都有非常正面的价值,所以给了加分。这要是好莱坞拍的,直接不及格。要是诺兰拍的,就给负分了!

所以,双重标准是存在的。但和很多人以为的正好相反。对好莱坞电影,标准更高。对国产电影,已经是降低及格线了。 ————————————

评论里有很多人对我打四星有疑问,有人认为这是“怕被喷”所以四星保命,实则虚伪。有人认为,评分不能带有情怀加分,这样不客观。

那我再说明一下四星的理由。

首先豆瓣不是10分制,如果10分制,我会给7分。

其中,单纯以商业电影本身的标准,刨除所有其他因素,我会给这个电影5分,也就是说,单纯从电影角度,这是一部不到及格线的作品,但是离及格线也不远。

最大的优点是视觉效果,美术设计。摄影也可圈可点。音效,音乐中规中矩。这些技术环节,都在及格线以上,有的环节很出色。

但是剧本,导演,剪辑都不合格。表演也没有亮点。而这四项恰恰是电影最重要的环节。

那为什么最后的评分是7呢?

首先,科幻电影这个类型片本身拍摄难度就远远高于其他类型片。并且,在中国这个领域完全是空白。从0-1的变化,是最艰难的。电影主创勇于挑战难度,并且付出诚意和巨大努力,能拍出来就是一种成功。所以,难度系数加1分。

其次,这部电影票房大爆,并且引发全民讨论,让科幻和电影工业的各个方面都成为热议对象,这个结果,对于中国科幻电影和电影工业的发展都具有里程碑式的意义。它的历史价值远大于电影本身的价值。所以,这个历史意义也要加1分。

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有一位物理学专业的大神 @Everett 在回复中科普了《星际穿越》中,穿越黑洞和维持大型虫洞的科学依据。感谢科普!我把他的回复贴出来共赏:

作为UCSD物理系助理教授和豆瓣物理组组长,我觉得还是应该科普一下:《星际穿越》中关于黑洞和虫洞的设定并没有太大的硬伤。楼主提到的两个所谓的硬伤:

2. 大型虫洞很难存在。就算有,人也没法活着过虫洞(隐蔽型)

4. 黑洞进去了不可能活着(显著型)

其实都没有违反目前人类已知的物理学。当然,大家对黑洞和虫洞有一些误解,主要是因为我们物理学工作者的科学普及工作滞后,没有能够及时地把量子引力的前沿进展向公众传递的缘故。既然如此,请允许我借此机会简单地澄清一下吧。

首先,大型虫洞确实很难“自然地”存在,不过这和大型计算机也很难“自然地”存在是类似的。虽然在宇宙中难以自发地形成的大型虫洞,但物理学并不禁止虫洞的存在,足够高级的文明是有可能通过“人造”的方式建构大型虫洞并维持虫洞的打开的。在2013年,两位大神级的物理学家,普林斯顿大学的J. Maldacena和斯坦福大学的L. Susskind,写了一篇横空出世的文章[1]提出了ER=EPR猜想,并据此理论指出了建造大型虫洞的原理性途径[2]。原则步骤如下:1.制备宇观数量的量子纠缠对,2.将每个纠缠对两端分发给需要被虫洞连接的两个时空点A和B,3.分发完毕后等待A处和B处的量子物质在引力作用下分别坍缩成黑洞。嗯,这就完成了。对,一个虫洞本质上就是两个宏观量子纠缠的黑洞,两个黑洞的事件视界都是虫洞的入口。这个神奇的构造来自于人们对量子引力的一些最新认识:宇宙是一台量子计算机,时空结构在底层是靠量子纠缠来实现的,改变量子纠缠的结构就能从本质上改变时空!所以给A,B两点分发大量的量子纠缠对会彻底改写底层的量子纠缠,从而颠覆原有时空结构,并导致宏观虫洞的出现。

当然,建造和维持虫洞的代价不菲。因为量子纠缠对很容易在环境的扰动中丧失纠缠的关系,而这对于虫洞来说,就意味着较小的虫洞会在霍金辐射中很快蒸发殆尽。维持宇观数量的量子纠缠对的量子相干性需要耗费大量资源。这些资源最终都体现为量子计算的算力。如果能够以足够强大的量子计算能力对这些量子纠缠对进行及时的量子纠错,原则上是可以逆天改命地阻止虫洞的蒸发的(其原理类似于通过支付大量的信息来对冲熵的增加,从而将虫洞维持在低熵的状态)。所以说建造大型虫洞的第一步是建造大型量子计算机:虫洞需要依赖足够的算力来建造和维持。这就是为什么宇宙中很难自发出现虫洞的原因,因为只有足够高级的文明才能持续地支(烧)付(钱)维持虫洞所需要的量子计算资源。

好吧,如果稳定的虫洞得以实现,那么我们能不能用虫洞来实现时空旅行的梦想呢?过去很长一段时间内,物理学界对这个设想是持悲观态度的:既然虫洞从两端看来都是黑洞,那么按照广义相对论的解释,没有什么物体能够从黑洞里面爬出来,所以掉进虫洞就和掉进黑洞一样,是出不来的。这就是为什么人们一直认为,虫洞是无法用来做时空旅行的。用楼主的话说就是“人是无法活着通过虫洞的,黑洞进去了不可能活着”。

但是,最近三四年间(略晚于《星际穿越》的时间点),物理学界对这个问题的认识发生了颠覆性的革命!人们认识到,广义相对论对引力的理解是经典的,因此其关于黑洞和虫洞的解释未必完全正确。虽然我们现在还没有一个完整的量子引力理论,但是意识到量子信息和量子引力之间的密切关系,已经深刻地改变了我们对黑洞和虫洞的看法。物理学家们发现,穿越一个虫洞原则上相当于宏观版本的量子超距传送[3-6]。而以人类目前的量子信息技术,已经可以实现若干个量子比特在地面和人造卫星之间的超距传送,这就相当于在地面和人造卫星之间建立了一个可以穿越的微观虫洞。假以时日,当人类发展出越来越强大的量子计算机,利用虫洞做时空旅行也可能不再是科幻小说的一个梦想。值得一提的是,在这项技术上,中国目前处于国际领先的地位。

同样,量子计算也可以用来将落入黑洞中的人从事件视界后面重新挽(计)救(算)出来。大致的思路是在黑洞附近收集一些霍金辐射,只要收集到足够信息量的辐射,就可以拿回实验室以量子搜索算法重构这个人的量子信息,使落入黑洞的人从这些霍金辐射中重新涌现出来,从而达到一种“死而复生”的效果(但这个人并不会觉得自己死过)。具体的算法可以参考论文[7,8](我在这里有点不要脸地附上了一篇自己的论文,因为我组也在从事有关“黑洞捞人”的理论研究)。

从这些进展来看,《星际穿越》中对黑洞和虫洞的设定不但不是硬伤,反而是超前于物理学进展的神来之笔。我想这和2017年诺贝尔物理学奖得主K. Thorne曾经担任《星际穿越》的科学指导有很大关系。虽然可穿越虫洞和黑洞信息复现的理论在当时还处于萌芽状态,但是Thorne教授凭借其惊人的洞察力和卓越的物理直觉,大胆地打破成见,为大众展现了一幕幕令人震撼、为之着迷的量子引力现象。

随着手机功能的不断增加,手机的角色已经发生转变,提供了丰富的移动互联生活体验以及多媒体功能。所以,玩手机已经成为我们零碎时间中最常见的消遣方式,特别是我们乘坐地铁的时候。由于用户手机丢失变得越来越普遍,所以现在越来越多的手机都支持了防盗功能(找回手机的功能)。但是这些功能的实用性如何?你真的会用吗?

手机防盗功能就是我们掉失手机后,可以通过远程控制锁定手机、抹除手机数据和定位手机位置等等。目前绝大多数手机都配备了手机防盗的功能,此外手机系统助手类的应用也提供有相应的功能。根据武汉晚报的报道,用户沈小姐早前手机不幸被盗时,正是使用了手机防盗的功能,成功找回到自己的手机。据称,沈小姐手机安装有手机卫士软件而且也设置了手机防盗功能,所以沈小姐能获取到小偷的信息以及找回自己的手机。那么手机防盗功能的原理究竟是什么呢?

手机防盗功能的原理可以简单概括为定位发送和远程锁机。以iPhone为例,如果其开启手机的防盗功能,又假如手机不慎丢失。那么我们便可以在苹果的官网通过“查找我的iphone”功能,跟踪定位手机的位置,必要的时候还可以远程锁定手机或者抹除手机里面所有的重要资料。此外,有些手机的防盗功能还可以启用前置摄像头,拍摄小偷的照片并回传给失主。


360手机卫士手机防盗功能

上述的沈小姐便是通过360手机卫士的防盗功能找回了自己的手机。由于手机通过该软件开通手机防盗功能后,若给手机换上新SIM卡时,手机便会自动将该新SIM卡的号码发送到沈小姐的备用号码(开启防盗功能时需要用户填写备用号码)。无论是手机系统自带手机防盗功能,还是第三方系统助手类应用,手机防盗功能主要包括了定位手机位置、锁定手机、响警报言、抹除数据等功能。

手机防盗功能的实用性如何?

手机防盗功能之所以会受到手机设计公司的青睐,自然是因为其本身有着不少的实用之处,如降低手机掉失的风险。此外,手机在我们的工作生活中扮演着越来越重要的角色,许多重要资料都会储存在手机中,如果丢失肯定会给工作和生活带来不便。手机的防盗功能可以降低这样的风险,如iPhone可能通过“找回我的iPhone”功能及时锁机或删除重要和隐私的资料。所以,手机防盗功能至少可以对我们个人资料有着一定的保持作用。

虽然手机防盗功能可以降低我们掉失手机的风险,但是大部分用户往往都会勿略此功能,或许是手机失窃后才会想起这项功能。但是如果事先没有进行相关的设置,手机失窃后便失去了手机防盗的主动权。那么事先究竟应该做些什么呢?


华为手机防盗功能;OPPO手机防盗功能

目前大部分手机均支持手机防盗功能,需要说明的是这些手机的防盗功能往往都是整合在云服务里面。刚开如时,小编在华为和OPPO两款手机里面找了很久都没找到这项功能,结果发现两款手机均将其整合在云服务功能里面。此外,如果手机系统本身没有防盗功能,我们也可以下载手机助手类软件,因为这些软件均有提供手机防盗的功能。手机开通防盗功能的步骤还算简单,只要设置密码和绑定备用号码便可以完成设置。

虽然手机设置使用防盗功能比较简单,但真实使用起来还是比较烦琐。比如,你手机失窃后,想定位手机的位置,你需要使用电脑或其它设置登陆手机品牌对应的官网进行查找或其它操作。

有着明显的局限性,找回手机并不容易

使用手机防盗功能就一定能规避手机的掉失么?答案自然是否定的。小编排除了部分重要因素,对OPPO和华为手机防盗功能进行了体验。虽然可以正常使用定位功能,但是终定位的位置有着明显的偏差。此外,就算你可以联系正在使用你手机的小偷,但他始终不肯还给你,你不也是没办法?

办法当然是有的!我们可以通过远程锁定手机和抹除数据以保持我们的重要资料,这样小偷也无法正常使用你的手机。但是小偷也可以通过刷机清除数据最终成功盗窃你手机。此外,如果实在没办法解锁手机,小偷还可以通过拆解成零件进行贩卖。所以,找回手机的操作极其复杂,而且可能性也不会太大。


手机在关机状态没法定位

另外,这些防盗功能还有一个致使的弱点,就是要保持手机在开机状态下才能使用。特别是手机助手类软件的防盗功能,如果手机失窃后直接被关机,小偷事后可以通过刷机移除这些软件的数据,最后手机还是很容易彻底失窃。

总的来说,手机防盗功能还是有着一定的实用之处。比如,我们手机失窃后可以第一时间进行远程锁定手机和抹除或备份重要的资料。但想凭借该功能找回手机的可能性还是比较小的,所以平时还是要多加注意保管自己的爱机。此外,希望厂商能继续弱化手机防盗功能的局限性,比始在手机未解锁情况下手机不能手动关机等等,而其他的方法便需要厂商进一步研究探讨。

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