给引用类型的值类型字段赋值需要装箱吗?

开篇语:对于已有工作经验的朋友,也许面试题已显得不怎么重要,但是如果你应聘的还仅仅是个普通的程序员,相信在很多的公司都还是会先拿出一套面试题,可能对整个面试影响不大,但做好面试题无疑会赢得第一个好的印象,特别对于那些缺少项目经验的应届毕业生。很多时候,在看这些面试题的时候,是否有感过曾经那些一个个不起眼的小程序题所针对的问题正是自己在项目中所犯的错误?是否会发现,原来还有这么多东西自己都还从未去想过?趁自己这次重新找工作之际,对常见面试题进行一次重新整理,与大家共同学习!本贴将会进行不断完善和继续更新,有些答案可能并不完全正确,希望能得到大家的指正。

接下来还将整理出:数据库篇、算法篇、设计模式篇

通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;
现在纯正的OO语言主要是java和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。

private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 当前程序集内可以访问。

3、 的最底层,我们可以自己产生这个对象,或是由其它的对象自动产生。
Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及呼叫存在数据库中的预存程序等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连结到数据源。
DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Command 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。
DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command

4、列举] 第四回:后来居上:class和struct  关于类分配在堆上,结构分配在栈上 存在争议,这种说法应该指通常情况下  另见 xiaotie的 Struct与Class辨析 ,谢谢指正

栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;
堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。

15、能用foreach遍历访问的对象的要求

GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。
要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 中没有final关键字,谢谢14楼 中的五个主要对象

Connection:主要是开启程序和数据库之间的连结。没有利用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。这个物件在 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做 DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。
DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。
页面之间传递值的几种方式。

] 第四回:后来居上:class和struct  关于类分配在堆上,结构分配在栈上 存在争议,这种说法应该指通常情况下  另见 xiaotie的 Struct与Class辨析 ,谢谢指正

栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;
堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。

15、能用foreach遍历访问的对象的要求

GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。

23、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

new 运算符 用于创建对象和调用构造函数。
new 修饰符 用于向基类成员隐藏继承成员。
new 约束 用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

27、描述线程与进程的区别?

1.线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。
2.一个进程可以包括若干个线程,同时创建多个线程来完成某项任务,便是多线程。而同一进程中的不同线程共享代码和数据空间。用一个比喻来说,如果一个家庭代表一个进程,在家庭内部,各个成员就是线程,家庭中的每个成员都有义务对家庭的财富进行积累,同时也有权利对家庭财富进行消费,当面对一个任务的时候,家庭也可以派出几个成员来协同完成,而家庭之外的人则没有办法直接消费不属于自己家庭的财产。

28、什么是强类型,什么是弱类型?哪种更好些?为什么?

强类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。
没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经确定好了,而且效率高。
一般用于编译型编程语言,如c++,java,c#,pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵活,多用于解释型编程语言,如javascript,vb等

程序集包含模块,而模块又包括类型,类型下有成员,反射就是管理程序集,模块,类型的对象,它能够动态的创建类型的实例,设置现有对象的类型或者获取现有对象的类型,能调用类型的方法和访问类型的字段属性。它是在运行时创建和使用类型实例

不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null


31、using() 语法有用吗?什么是IDisposable?它是如何实现确定性终结的

有用,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源。不明白什么是确定性终结

33、Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?

是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate server或SQL Server数据库的方式存储Session,不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件。

1. XML是区分大小写字母的,HTML不区分。
2. 在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略</p>或者</li>之类的结束 标记。在XML中,绝对不能省略掉结束标记。
3. 在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为结尾。这样分析器就知道不用 查找结束标记了。
4. 在XML中,属性值必须分装在引号中。在HTML中,引号是可用可不用的。
5. 在HTML中,可以拥有不带值的属性名。在XML中,所有的属性都必须带有相应的值。

35、重载与覆盖的区别?

1.方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系
2.覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。
3.覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
4.覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对像对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调 用时的实参表与形参表来选择方法体的。

37、根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并说明理由。

不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)

38、写出程序的输出结果


39、写出程序的输出结果

解析:有继承关系,在构造子类的时候会先构造父类;Fun函数在子类是被new了一下,只是显示隐藏,并没有重写,所以输出还是A.Fun()。(谢谢 4楼 澍可 和 8楼 zdd 指出)


40、写出程序的输出结果

C#编程中,大家会经常使用到不同的数据类型,那么C#编程语言到底有什么类型呢?具体如下:

各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。C#的值类型可以归类如下:

系统类型的别名。第二,由简单类型组成的常量表达式仅在编译时而不是运行时受检测。最后,简单类型可以按字面被初始化。以下为C#简单类型归类:

  • 字符型 (整型的一种特殊情况)
  • sbyte型为有符号8位整数,取值范围在128~127之间。
  • bytet型为无符号16位整数,取值范围在0~255之间。
  • ushort型为无符号16位整数,取值范围在0~65,535之间。

VB和C程序员都可能会对int和long数据类型所代表的新范围感到惊讶。和其它的编程语言相比,在C#中,int不再取决于一个机器的字(word)的大小,而long被设成64位。

布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量,或可以赋于一个表达式,其所求出的值等于两者之一:


 

与C和C++相比,在C#中,true值不再为任何非零值。不要为了增加方便而把其它整型转换成布尔型。

字符型为一个单Unicode 字符。一个Unicode字符16位长,它可以用来表示世界上多种语言。可以按以下方法给一个字符变量赋值:


 

除此之外,可以通过十六进制转义符(前缀\x)或Unicode表示法给变量赋值(前缀\u):


 

不存在把char转换成其它数据类型的隐式转换。这就意味着,在C#中把一个字符变量当作另外的整数数据类型看待是行不通的——这是C程序员必须改变习惯的另一个方面。但是,可以运用显式转换:


 

在C中仍然存在着转义符(字符含义)。要换换脑筋,请看表4.1。

两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:

当用两种浮点型执行运算时,可以产生以下的值:

另一个运算规则为,当表达式中的一个值是浮点型时,所有其它的类型都要被转换成浮点型才能执行运算。

小数型是一种高精度、128位数据类型,它打算用于金融和货币的计算。它所表示的范围从大约1.0x10^-28 到 7.9x10^28,具有28至29位有效数字。要注意,精度是以位数 (digits)而不是以小数位(decimal places)表示。运算准确到28个小数位的最大值。

正如你所看到的,它的取值范围比double的还窄,但它更精确。因此,没有decimal和double之间的隐式转换——往一个方向转换可能会溢出,往另外一个方向可能会丢失精度。你不得不运用显式转换。

当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型:


 

如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型。

一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。与C++相比,这里可以用结构关键字定义一个类。

使用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。你可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。

清单4.1 包含一个命名为IP的简单结构,它表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。我不包括方法等,因为这些工作正如使用类一样,将在下一章有详细的描述。

清单1.1 定义一个简单的结构


 

当你想声明一个由一指定常量集合组成的独特类型时,枚举类型正是你要寻觅的。最简单的形式,它看起来可能象这样:


 

因我惯用缺省设置,故枚举元素是int型,且第一个元素为0值。每一个连续的元素按1递增。如果你想给第一个元素直接赋值,可以如下把它设成1:


 

如果你想赋任意值给每个元素——甚至相同的值——这也没有问题:


 

最后的选择是不同于int的数据类型。可以在一条语句中按如此赋值:


 

和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:

对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:


 

给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。

当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框

一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。

C#中除了基本类型以外的类型都是引用类型。引用类型的特点是,在堆栈中存储的是该引 用类型指向的堆中的“地址”。所以,当引用类型之间相互赋值的时候,只是将堆栈中的值 (可以理解为所指向的“堆”地址)相互赋值,这样一来他们指向的其实是一个地址。见下 面的例子:

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