你知道有什么资金盘骗人的?

2017年已经来了,对于有着一份固定工作,或者没有工作,因为需要而呆在家里的我们,需要一个在家赚钱的方法。网络上不靠谱的信息太多,很多的朋友都深受欺骗,来说可能把这个想的太复杂了,其实在家赚钱都已经不是什么奇怪的事情,因为有很多的方法都可以实现在家轻松的赚钱,如游戏代练、淘宝客、手工绣品店、网络写手等等,下面我们就一起来看一看在家赚钱的十种方法吧!

一、在家试用商品兼职赚钱

这种在家兼职赚钱的方法人人都适合,只要你有一个淘宝帐户,只要你在淘宝上成功买过东西,你都可以试试,这很简单。

所以我把他列为在家兼职赚钱的十种方法排名第一。

额!这个其实就是获取免费试用商品,你不花钱就得到了你喜欢的商品,这省钱不就是赚钱了吗?有的试用站同时还提供佣金,这更好了。

二、在家帮网店做客服兼职赚钱

现在在淘宝网上开网店已经不容易了,这需要投入巨大的精力和资金,但帮网店店主作客服却还是比较容易的。淘宝网上很多店主需要兼职客服,你可以根据自己的情况找到店家。例如某一家天猫店的要求是这样的:

1、使用旺旺旺在线聊天工具与顾客交流,进行售前引导,解答客户关于产品咨询;

2、记录客户统一问题反馈,作好顾客问题处理,留言回复;

3、常规事务处理,包括:催付、退换货接待、 物流跟踪、评价管理等。

1.打字速度快,有经验者优先。

3.沟通、理解以及接收能力

三、在家做威客兼职赚钱

现今的威客已成为SOHO职业之一,是指通过威客网赚取赏金的专职或兼职会员。其中一品威客网是目前国内成长性最快、商务模式最受欢迎的非实物产品商务交易平台。网站在业界率先实行“基础业务不收费,增值业务收费”的模式。受到广大威客和雇主的热烈拥护。而猪八戒威客网前段时间融资26亿,这一新闻而预示了威客这个行业的未来。在猪八戒任务网,一个任务在几元,几十左右,任务非常的多,每天都有新任务。大家都可以尝试着一下。

对于这些威客作任务也是非常的简单,有的是到一个网站注册个帐号,有的是手机下载个APP填些资料就可以上手了。如果你有较高的技能,比如平面设计能力强,那么收入不会少。很多设计类的单子一个最少几十,有的几百甚至几千。当然,相对而言竞争较大了。简单的任务也有,有的是到微博去转发,有的是QQ空间转发日记,有的是到论坛发贴,申请帐号,都是非常简单的工作。小编建议大家到猪八戒的网络推广那块试下,都非常的简单,一天轻松赚个几十块钱,就是有时候有点烦。

四、在家做自媒体兼职赚钱

自媒体也叫自我营销的媒体。以前的形式是博客,现在则以微博、微信公众号、今日头条号、百家号、UC号等自媒体平台为代表,是一个普通人也可以在上面写作发表文章,并获得影响力、粉丝和收入的一种方式。

自媒体刚诞生时只是一个较为新鲜的传播工具,最初他们仅仅是抱着兴趣和娱乐的初衷投入其中,并针对自己所擅长的领域发出相应的见解,与大众充分互动、分享自己的知识与观点,并没有太多盈利的想法。

随着时间的推移,受自身作品吸引来的粉丝不断增多,自媒体的影响力逐渐得到增强。同时自媒体粉丝变现手段的成熟使得自媒体的影响价值得到了进一步体现,巨大的前景使得很多媒体人纷纷跳槽转业,专门从事起了自媒体相关的工作、打造属于自己的IP。

如今一些热门原创型自媒体大咖坐拥数百万粉丝,而他们的主创文章也都有着“10万+”的阅读量。享有这样关注度的自媒体大咖们往往也有着多种多样的粉丝变现方式,除了对自身IP进行经营以外,他们对自己庞大的粉丝群也有着相应的统筹和维系活动。著名财经作者吴晓波打造的微信公众号自媒体“吴晓波频道”如今已有180万粉丝,同时他还以这个自媒体为核心成立了覆盖全国81个城市的书友会组织、每年举办几千场线下活动。就在今年,吴晓波还跨界与电商合伙发售了自己代言的“吴酒”, 首批5000套单价199元的吴酒礼盒套装仅33小时就宣告售罄,瞬间进账了近100万。

普通人作自媒体虽然很难达到这样的高度,但成功的例子依旧很多。自媒体的收入来源多种多样,最简单的放广告,例如加入百家号就可以开启广告投放,非常简单,很多自媒体都获得了月入数万的收入。

五、在家做微信公众号兼职赚钱

如今很多人都喜欢用微信,那么你必定知道微信有公众号和订阅号,假如你有自己的办法能够堆集粉丝的话,那么你就能够获得很可观的赢利,我知道的几个做订阅账号的人如今均匀每个月的收益都在三万元左右。

微信公众号也算是自媒体的一种,不过相对其它的来说更加特殊,所以单独拿来作为一个在家赚钱的方法。

微信公众号赚钱方法一:

推广产品,把公众号平台当成一个推广渠道;例如:卖暴利产品,作化妆品直销等等。

提供商家广告服务:当你运营的个人微信号粉丝能达到5万的时候就可以申请流量主,流量主就可以在每一篇文章的底部加上商家在腾讯投放的广告,通过用户的点击付费,这可是一笔不小的收入,并且收入还会随着你的用户数量增加和文章阅读量的增加而增加

把用户拉到私人微信号,提供在线服务;

因为个人号无法认证,无法做外部链接,目前暂时做不了具有在线选购和在线支付的业务,但是我们可以通过菜单和图文的形式推广我们的能提供的业务,比如在线咨询、在线教育、在线报名等等,然后关注我们个人微信 ,通过个人微信来完成用户的服务工作。

作微信的时候,需要注意不要违反微信的规矩,否则会被取消帐号。

六、在家做淘宝客兼职赚钱

淘宝客是一个可靠的网上兼职项目,淘宝客是指通过互联网帮助淘宝卖家推广商品,并按照成交效果获得佣金的一种兼职方式。淘宝客的推广是一种按成交计费的推广模式,只要从淘宝客推广专区获取商品代码,任何买家(包括您自己)经过您的推广(链接、个人网站,博客或者社区发的帖子)进入淘宝卖家店铺完成购买后,就可得到由卖家支付的佣金。简单的说,淘宝客就是指帮助卖家推广商品并获取佣金的人,这个购买必须是有效购物,即指确认收货。

1、方式自由:你可以利用论坛、贴吧、博客、微博、微信、QQ群等各种工具推广产品,基本上可以说,只要是网络上人多的地方你都可以去

2、时间自由:没有时间限制,非常自由。当然,你付出的时间、精力的多少决定你的收入。

3、收入很高:好的淘宝客收入非常高,月入过万过十万都很正常(没有收入也正常)。推销一件产品,最高的收入分成可占50%。比如说,你帮助店家销售了一盒价格50元减肥药,那么你的收入最高可达到25元。

4、可持续性:你发的文章,有时候可以源源不断的为你带来收入,而不是如威客一般,作一笔生意收入一笔,不做就没有收入。曾经有一位网友,在某论坛上发的一篇文章被百度收录并且排在首页后,整整一年多,每天都给他带来几十块的收入。

七、在家做网上任务兼职赚钱

就是网站付钱让你收邮件、做查询、试订注册和阅读页面。那些付钱让你完成注册的网站通常是靠抽成来盈余的。

有些调查任务是非常挣钱的,有的一个任务做完就可以赚几十元,也比较真实。

网上有很多人靠做调查赚钱的,如果你感兴趣的话可以做下。做调查挣钱非常的简单,就是填写一些问卷,回答一些问题,多数是选择题。大家在做调查挣钱的时候最好找百度的前几个网站。

八、在家做手工兼职赚钱

靠自已的手工,自产自销,能出产的商品很多。

实物手工如十字绣、钻石画等纯手工制品。尤其是钻石画,它属于工艺品,是十字绣的升级版,用钻代替了针线绣,直接贴钻,非常简单,男女老少都可以,快的话一两天就可以点完,慢的话一周左右时间。

九、在家做游戏代练兼职赚钱

网上作兼职游戏代练是一个可靠的项目,不过更适合男生,尤其适合本身喜欢且擅长玩游戏的同学。游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到牛B状态,做游戏里的强者。据统计,在发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,而且还在快速的增长。作得比较好的专职游戏代练月入过万不是问题,不过,如果是兼职就得看你的本领了。

以前的游戏代练的业务主要集中在客户端类网络游戏。而如今,一些代练已经将目标转移到了网页游戏上,而且网页游戏代练的价格往往较端游更高。

“40元真不贵了,100关可是个虐心的活。”每天收取1元钱,30天30元不算贵吧。有人偷偷溜进某页游贴吧,看到楼主这样的叫卖此起彼伏。1月前此贴吧,才200人不到,现在再看曾经发过的帖子已经淹没在400人之下了。这样的人数不禁让人汗颜。更有“立足三区,走向世界”;“200+老客户,值得信赖”;“不要问我怎么打,因为我也不知道……都是打手打的~想过120的土豪们欢迎进群咨询~”等等宣传口号。

从目前的情况来看,代练已俨然形成了一条产业链,并且很难从根本上控制。玩家为方便寻找代练,为代练者带去了不菲的收人。

需要提醒的是,游戏代练赚钱需要的是技术,也许大多人都做不了。而且,做网游代练需要每天坐在电脑室里,按玩家要求在规定时间内练成一定的级数,由于练级时间紧迫,心态和自己玩网络游戏时的轻松心态完全不同,完全是个体力活。

十、在家做网络写手兼职赚钱

不要惊讶,如今的“码字人”扬眉吐气了,网络写手的收入就远远高过从前。虽然能赚钱的写手有很大一部分是专职的,但兼职写手也可以通过在业余时间的努力得到网络人气与高报酬。目前已经有不少网站开出明码标价与一些写手签约,年薪就达百万,而大部分兼职写手,虽不能年收益达到百万,但成为百万富翁对他们来说也算轻而易举了。

有2013年,著名网络作家“唐家三少”、“我吃西红柿”、“天蚕土豆”分别以3300万元、2100万元、1800万元的版税收入排名榜单前三甲,而排在榜单最末位的网络写手“打眼”,其版税收入也有200万元。而在2014年的网络作家排行榜上,排名第一的唐家三少一年版税收入更高达5000万之多。

如今的网络写手,门槛并不高,一些文学网站的著名写手,往往是一些文科类学生、网站编辑、上班时间比较闲暇的最底层员工。只要你能把你想到的用文字描述出来,只要你能迎合大众的阅读胃口,不管是胡诌乱侃还是极限意淫,你就能看到银行账户里的数字,嗖嗖的往上涨。

亲爱的网友,2017年如何在家赚钱?小编精心收集的在家赚钱的十种方法你还满意吗?2016年也许我们没有获得很成的金钱、荣誉和成功,但我们也许得到了一些更宝贵的东西,能让我们在2017年成功的东西。

很多时候,我们想着赚钱却赚不到,但只要自己看准一个方面努力,突然之间一切都会随之自然而来。在此,创业第一步网祝大家在2017年能抓住鸡遇,人人发财!

作者:牛顿先生 联合作者:黄蓉、螃蟹

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

——《史记·货殖列传》

“黄赌毒”在大多时候是一个拿不上台面的话题,尤其是对于喊着“创造价值,赋能实体经济”的创业者们,大家哪怕内心喜欢,却压抑着强迫自己不视不言。

其实大可不必,孔圣人也说过三人行必有我师焉,如果另外俩人都是做“黄赌毒”的,我们就没什么从他们身上可学的了么?

要知道,互联网也是在“黄赌毒”的带领下,才正式推广开进入大众的视野。

大家已经习以为常的https协议,Flash技术最早都是用于黄色网站;

移动互联网的扛把子产品微信,从诞生便有的摇一摇和漂流瓶功能也都充满了色情的味道,大家也可以仔细听下摇一摇的枪声,是否能听出暴力的快感;

当大数据成为融资标配的时候,博彩行业早已用了很多年;

而我们热议的比特币,直至现在最大的使用场景也是在暗网,买卖枪支弹药和毒品;

吴军曾在《硅谷来信》中说过,判断一项新技术是不是已经足够成熟,产品和服务是不是有前景,有一个简单的标准,就是这项新技术是否在色情网站、在线赌博和非法交易中已经广泛使用。

而牛顿先生认为,黄赌毒除了能检验技术是否真的有落地价值,更重要的是,黄赌毒落地过程中遇到的问题和解决方案,有太多经验值得后来者学习。

区块链行业的从业者们不妨放下成见,好好研究下“黄赌毒”已有的区块链应用,很多方法甚至不用修改,直接就可以拿到自己的项目上套用。

区块链正式进入公众视野,更多的是因为造富效应,是数字货币的疯狂;而上一波浪潮中数字货币的主力军,便是资金盘。

说到资金盘,人们都是深恶痛绝,脑海中是家里哪个老人被骗的回忆。可如果只把资金盘当做骗人的工具,只能说明你还不够了解人性,毕竟资金盘中的大多数人,都知道自己身处骗局。

我更喜欢把资金盘看成一场赌博,人们只是在装傻博傻,赌自己不是最后一个。

从查尔斯·庞兹的邮政票据投资破败入狱(庞氏骗局),到国内P2P公司的跑路,再到空气币站台“大佬”退出币圈。资金盘一直长盛不衰,从未消失。

人们只是不喜欢资金盘的庄家。

毕竟庄家们总是占有更多信息和资金上的优势,实在玩不过了,他们还可以三十六计走为上。

区块链的去中心化对于资金盘爱好者的需求,可谓一击即中。智能合约免去了跑路的风险,去中心化和公开透明,也削弱了庄家的优势。

于是乎,搞传销的人新瓶装老药,借着这个概念开始了下一波的空气忽悠;

而有志于改造资金盘行业的先行者,却做出了让人耳目一新的产品。

其中主要来拆解下前阵子大火的Dapp——Fomo3D。

为了防止给部分不了解的朋友造成阅读障碍,先简单介绍下Fomo3D的游戏规则,了解的朋友可以直接略过。

1. 玩家通过购买key的方式来参与游戏,每售出一把Key,Key的价格会上涨;目前一个Key的价格折合不到15元人民币;

2. 游戏总时长为24小时,每售出一把Key,倒计时就会增加30秒,倒计时最多不超过24小时;

3. 玩家购买key时,会选择一个战队,旋即进入复杂的分红流程;为了方便大家理解,我整理成表格。

游戏的规则背后,是一直贯穿的三大博弈。

做过产品运营的想必都知道,拉新、留存、促活、转化的四板斧。

资金盘其实也是一款产品,不过更简单一些,只要能持续不断地拉新,便成功了一大半。

对于Fomo3D的用户进入,可以分为前中后三个时期。

  • 市场情绪高涨,前期的用户涌入速度会非常快,持续的购买使倒计时基本不会少于23小时,这一段资金体量也会非常大;
  • 市场情绪开始转冷,进入中期,有些没算明白账冲热度的人还会零散的买入,但对倒计时的影响已经不大,倒计时会非常快的衰减到1小时以内;
  • 市场情绪重新回升,人们又回到赛场博最后一把Key,倒计时一次次濒临归零又一次次被拉回。
  • 什么时候是晚期,什么时候是中期都相对好判断。难的是判断什么时候由前期转入中期。
  • 上句话很可能是错的。如果后期持续时间足够久,资金体量大到原本假设的中期用户都赚了钱,中期还算是中期么?

可是在前期什么都没有的时候,是什么迫使这部分用户疯狂涌入呢?

是后期用户进入的资金带来的分红,是博傻,是击鼓传花。

又是什么让他们相信后边的花一定会有人接呢?

那不妨分析下什么迫使后期的用户疯狂涌入呢?

是大奖,是前期用户资金沉淀的奖池。

前期用户觉得能赚到后期用户的钱,后期用户则觉得自己能赚到前期用户的钱;

前期进来、沉淀的资金越多,后期用户越觉得有利可图;

后期用户源源不断进来,则原来的“后期资金”就变成了前期资金。

如此循环往复,生生不息。

前期与后期就这样进入了一个良性的博弈。前后博弈是这个游戏的第一条命。

刚才已经谈到,庄家们的三把利器:信息,资金量和跑路。

在区块链的世界里,智能合约禁锢了庄家的双脚,区块链天生的公开透明也让信息差变得几乎为0。(代码漏洞,黑客攻击不在讨论范畴)

在Fomo3D中的价值也不大。

  • 在合约达到 100 ETH 之前,有每个地址最高投入 1 ETH 的限制。

资金量在前期规则的限制下没法发挥。更何况,没人知道游戏结束时总盘子会有多大,前期投入过大的资金量,反而容易把一下子买到后期,到时候自己给自己做了接盘侠,而后期之后就没人给自己接盘了。

  • key价格上升的非常缓慢,每笔购买只会让价格上升一点点。
  • 最后一位买key的人,拿走奖池中的48%。

资金量在后期依然发挥不出作用。你可以每次到了90秒的时候就去抢Key,但你的对手不是一个人,而是所有与你抢Key的玩家。

哪怕你买了10000次,只要游戏结束时的10001次不是你买的,你前边的10000次都只能打了水漂。

庄是追求稳赚不赔的,而在这样的规则之下,我不会来这个游戏坐庄。

在这个无庄的游戏里,每个人都在跟其他所有人博弈,每个人都是闲,每个人又都是庄,这就是无庄博弈,游戏的第二条命。

很多媒体都提到这场游戏很难结束,但没有人说出核心,因为这个游戏从一开始的设计,就是希望它永远不结束。

每一个在后期争相买Key的人都希望倒计时赶紧结束,然而每一个买Key的人都在延长时间。买key的人与时间的博弈,变成了抢最后一把Key的人之间的博弈。

我们来想一下,资金盘的玩家什么时候会失败?就在游戏结束的那一刻。

所以只要游戏不结束,所有人都依然是赢家。

最牛逼的庞氏骗局一定不是圈了多少多少钱,而是没有任何一个人能把骗局拆穿!

利用人性来跟时间对赌,用人的贪婪给游戏续命,把一个貌似24小时的游戏玩到240个小时,甚至240天、甚至永远玩下去,这就是时间博弈给游戏的第三条命,也是一把长生不老药。

通证经济最好的落地模型

回到通证世界里,Fcoin在前两天跌破了发行价。

正如黄蓉的《FCOIN要崩?》一文所说:“别看Fcoin红极一时,它的币价马上就要崩了。Fcoin的机制设置有致命陷阱,FT早已陷入价格踩踏的漩涡,大势已去。”

虽然它的模型设计,前期也像Fomo3D一样吸引来大量用户,但到了后期羊毛党散尽,FT没有很好的价格支撑,只能变成满地羊毛。

经常有人问我:“牛顿先生,你觉得哪个通证模型设计的最好?”

我只能说,行业依然处于早期,FT其实已经是很伟大的创新,但是依然有其时代的局限性。

如果真要举个例子,现阶段通证经济最好的落地应用是资金盘。

我们不妨来看看,Fomo3D的规则设计,给通证的几个启发:

1. 规则足够简单,用户进入门槛足够低;

2. 对于想要深入研究的用户,规则又足够复杂多样;

3. 有一个很大的愿景,而且大家投入越多这个愿景越大;

*开发团队在这里用了一个文字游戏,所有人都下意识认为“奖池”就是所有的钱,但是游戏中的“奖池”被重新定义过,只是20%多些而已。最后获奖者拿到的48%综合换算下来,只有10%左右。但是玩家们都没有心思研究,大家只记得48%的大奖这个梦。

4. 更重要的是这个愿景大家都知道一定可以实现,虽然这个实现遥遥无期;

5. 作为耗散组织,一定要鼓励拉人头,从外部引入更多的负熵;

*游戏进展到现在利润率最高的是35号玩家,他投入了0.0005个ETH,然后通过邀请链接拉人头赚了12个多ETH,收益率高达25000多倍。在拉人头激励这件事上,绝对不能手软。

6. 不同阶段,通证的价格都要有相匹配的价值支撑。

Fomo3D留给通证设计的几个问题:

1. token一定要上交易所流通,才有人买吗?

2. token一开始一定要预留出来一部分给团队吗?

3. token的总量一定要固定吗,或者一定要按时间定量增发吗?

Fomo3D通过自身的实践告诉我们,不一定。

通证设计之所以有趣,在于它给我们提供了一个天马行空,没有任何限制来搭建一个世界的机会。

而人们总是固步自封,陷入一些“常识”当中。这些“常识”,有可能使我们越陷越深,这完全就是对通证这一跨时代产物的辜负。

当下的通证设计需要的不是规则,而是更大的想象力,是跳出旧范式的能力。

人类经济史就是一个大Fomo

文章写到这里该结束了,可是越看Fomo3D,越有一种似曾相识的感觉。

好像我们生活中也充斥着这样一些资金盘?

在证券市场里,我们对着一堆连分红都没有的股票一顿买买买,击鼓传花,又在市场情绪转坏之后砸盘走人。

在楼市里,我们买下几套房但都没去住过,地产商买下几块地皮但从没去施工。大家等着上涨后出手卖掉,但有可能只等到楼市跳水,到头连银行的贷款也还不起。

每一个古董,每一幅字画,每一块珠宝,无一例外都是资金盘。

Fomo3D不是游戏,而是我们真实的生活本身。

人类的真实经济史就是一个接盘史!

索罗斯也曾说过:世界经济史是一部基于假象和谎言的连续剧。要获得财富,做法就是认清其假象,投入其中,然后在假象被公众认识之前退出游戏。

可是,资金盘破裂的时候通常轰轰烈烈,伴随着大量的跳楼和跑路,通常都是社会性的大新闻。

如果我们生活中到处都是资金盘,为什么很少感觉到破裂?

因为“国家经济”这个资金盘有一个强大的庄家,他会托着保证这个盘子温和的慢慢长大。

即使没托住,有人接盘造成损失,他也会保证损失不至于伤筋动骨,大家顶多垂头丧气几天或者去网上喷两句,大多数人接错盘的代价都不至于自杀。

别忘了我在时间博弈中说的:只要游戏不结束,所有人都依然是赢家,例如A股、楼市、养老金。

彩蛋 第4大博弈:庄闲博弈

夸了那么久,还是应该来拆个台的。

1. 默认蛇队:游戏开发团队,在网页设计上故意把战队选择放在购买key的下方,这样很多人就会忽略,而默认了蛇队。蛇队是给P3D持有者分红比例最高的。

2. 不得不选蛇队:对于前期用户,如果重复购买Key,不考虑他是否持有P3D,他在第二次及以后买Key时,收益最大的是蛇队,因为蛇队给Fomo3D玩家的分红比例是最高的。而同上条,当你追求Fomo3D玩家的分红比例是最高时,也为P3D持有者带来最高比例分红。

3. 一组神奇的数据:可以翻一下Fomo3D的用户数据,第199名玩家到第312名玩家的数据连贯和整齐到让人觉得诡异。他们均只下注一次,且下注额都是1个ETH整,而他们的收益率从42倍均匀下降到14倍。这会是前面通证设计的三个问题中,第二个问题的答案吗?

*图中飘黄两列分别为ETH投资量,与收益。

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