元宇宙会议室概念股是云楼会议室吗?

元宇宙定义与起源:来自科幻小说的新概念

元宇宙(Metaverse)由Meta(超越)、Universe(宇宙)两部分组成,是互联网的下一个阶段,是由 增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维技术(3D)、人工智能(AI)等技术支持的虚拟现实的网络世界。元宇宙可以被理解为一个平行于现实的虚拟世界,人们可以在其中做任何现实生活中能做到的事情,社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动等。元宇宙为用户提供丰 富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验,能够寄托用户的情感,让用户在有心理上的归属感。

目前,对于元宇宙并无统一的标准定义与终极形态的描述。Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说 明书的公司,被称为“元宇宙”概念股。Roblox提到,有些人把我们的范畴称为“元宇宙”,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间。随着越来越强大的计算设备、云计 算和高带宽互联网连接的出现,“元宇宙”将逐步变为现实。

(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是第一家商业公司尝试概括描述“元宇宙”特征。腾讯、Facebook等互联网巨头公司均提出过元宇宙的基本概念。

综合以上观点,我们可以将元宇宙基本定义为,一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间,拥有大规模的参与者,在虚拟空间中可以完成现实世界的几乎所有行为,拥有公平的闭环经济系统,同时用户通过内容生产可以不断丰富和拓宽虚拟空间边际。

元宇宙的概念于1992年由科幻作家Neal Stephenson在其著作《雪崩》中首次提出。该书中描述了一个平行于现实世界的虚拟世界元宇宙,所有现实生活中的人都有一个分身, 在元宇宙中进行交流娱乐。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定, 开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区构建小街巷,修造楼宇、公园以及各种违背现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。在作者的假设中,未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。

元宇宙经历了三个基本历史阶段

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典 形态的“元宇宙”;

第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”,1996年通过虚拟现实建模语言(VRML)构建的Cybertown,是新古典“元宇宙”重要里程碑;

第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”,标志性事件为2003年美国互联网公司Linden Lab推出基于Open3D的“第二人生”,2006年Roblox公司发布的同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,2009年瑞典Mojang Studios开发的《我的世界》等。元宇宙正在进入第三阶段的中后期,以游戏为主体的基础设施和框架趋于成熟。

元宇宙自发展的第二阶段开始,以游戏为主要载体,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往元宇宙的入口。2003 年由美国Linden实验室开发的网络虚拟游戏平台《第二人生》,已经初步具备可创造性、可连接性、经济属性等元宇宙属性。《第二人生》不是一个游戏,“没有 可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

元宇宙价值链、产业链发展

我们也能够将元宇宙的六大特性归纳为四项最核心的要素:沉浸式体验、内容丰富性、社交性、经济体系。元宇宙应具备对现实世界的替代性。在虚实结合大趋势下,信息终端沿着高频交互、拟真两条路线发展,基于VR和AR之上的 XR设备在拟真度上的突破将给沉浸式体验带来质的提升。在内容创作方面,元宇宙能够开放自由创作、持续产生内容。元宇宙要想作为用户长期生活的虚拟空间,必须发展内容工具和生态,开放第三方接口降低创作门槛,形成自我进化机制。此外,元宇宙能突破物理时空的局限性,不仅形成对线下关系的替代,基于对虚拟环境和存在的认同,还将对主流的社交模式产生重大变革。并且拥有独立的经济属性,任何人都可以在元宇宙进行创造、交易,并能工作而获得回报,形成与现实生活类似甚至的经济文化繁荣。

研发工具 Beamable 公司创始人Jon Radoff解析了元宇宙的 7 层价值链,体验、发现、创作者经济、 空间计算、去中心化、人机交互、基础设施。

(4)空间计算层:3D 化层,包括 3D 引擎、VR/AR/XR (5)去中心化层:包括边缘计算、区块链等帮助生态系统构建分布式 (6)

(7)基础设施层:包括网络设施与芯片等。

在元宇宙的七层产业链中,基础设施层、人机交互层、去中心化层均为底层要素。若要发展、推进元宇宙的建立,则需要边缘计算、网络基础建设、区块链等成熟体系支撑。元宇宙的低延迟、同步性,需要 5G、云计算、边缘计算等提升运行效率;元宇宙的仿真性、延展性、多元性,需要AI、大数据、可视化开发等技术;元宇宙的社会性和经济性,需要区块链技术作为货币体系基础。

元宇宙产业发展也呈现一定周期性特征。21世纪初,元宇宙雏形经历过一次的发展高峰,自今年Roblox上市以来,元宇宙又一次爆发概念热潮。2021年可以被称为“元宇宙”元年。 “元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”,近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。随着VR/AR、AI等技术的突破,元宇宙将在未来迎来进一步发展高峰。

元宇宙发展阶段特征阶段

元宇宙产业较为庞大,产业链涉及多个行业,主要包括四种参与者:大型互联网公司、3D软硬件厂商、基础硬件公司、其他技术厂商。

(1)大型互联网公司:本身拥有巨大流量入口,主要抢占体验层,目标是拥有元宇宙生态平台直接对接用户。也有发现层能力,发现层包括广告媒体、应用商城等,这一层参与者已经存在且格 局相对稳定。

(2)3D软硬件厂商:位于空间计算层与人机交互层,主要为深耕3D/VR技术的软硬件厂商。

(3)基础硬件公司:位于基础设施层,如芯片公司英伟达、AMD等;以及提供云计算的公司亚马逊、微软等。

(4)其他技术厂商:创作者经济层与去中心化层,帮助元宇宙内部互通以及与现实世界实现经济连接,目前多为创业公司。

2.2 元宇宙的核心要素

元宇宙有六大支撑技术,分别为人工智能技术、电子游 戏技术、交互技术、区块链技术、物联网技术、网络及运算技术。多种技术的融合作用,推动元宇宙在未来实现真正发展与落地普及,同时元宇宙需求的激增也会带动相关技术产业的进一步提升。

元宇宙关键技术路径:VR、AR

VR/AR技术是呈现元宇宙场景的重要路径,其应用的硬件设备是元宇宙实现的重要载体。元宇宙中的所有场景都需要在硬件设备上呈现,通过 VR/AR技术与现实世界进行互联互通实现沉浸式体验。 现阶段,大多数云宇宙平台还没有使用VR/AR技术,随着专业设备的进步、价格的降低,普及应用只是时间问题。同时,未来元宇宙市场需求量的激增也会促进VR/AR产业的进一步提升与发展, 二者相辅相成,不可或缺。

优质的沉浸感使得社会普遍认为VR头显是进入元宇宙空间的主要终端。VR (Virtual Reality) 指虚拟现实,借助传感设备,提供沉浸式体验,通过全面接管人类的视觉、听觉、触觉以及动作捕捉来实现元宇宙中的信息输入输出。AR (Augmented Reality) 指增强现实,在保留现实世界的基础上叠加一层虚拟信息。VR设备皆为佩戴类(VR 眼镜/头显),AR设备可以是佩戴类(Google Glass)或者非佩戴类 (有镜头的手机和平板)。

通讯技术提升传输速率技术叠加实现万物互联

通信网络的提升为元宇宙提供了高速、低延时、规模化接入传输通道。5G/6G网络是未来元宇宙作为 大规模的参与式媒介支撑大规模用户同时在线的基础。面对交互用户数量将达到亿级的性能要求, 通信网络的进一步提升成为成为元宇宙取得规模扩张突破的关键。目前,5G 连接可达到 100Mbps 至 9 Gpbs 速率和低至 2 毫秒至 10 毫秒时延,可支持全场景虚拟现实与增强现实同时运行。虚拟现实设备以无线化为主,或与增强现实设备集成。虚拟现实应用场景覆盖 B 端、C端各行业,采用云端 CG 渲染、动作云端循环、全视角 FOV 等技术。增强现实设备与虚拟现实设备高度融合,或达到混合现 实水平,可进行云端图像构建、渲染,实现虚拟画面与真实世界双向实时嵌入目标。5G/6G 网络为元 宇宙的实现提供了超可靠和低延迟通信基础。

5G技术相关度和市场潜力最高的5G十大应用场景

5G/6G技术的应用进一步提升了元宇宙的体验。5G/6G技术的发展使得移动端具有更低的时延,减轻了用户在使用VR产品时的“眩晕感”,随着超高清、云渲染等逐渐进入商用市场,AR/VR 终端的性能进一步升级,有效提升元宇宙体验。

网络算力云计算、边缘计算——实现元宇宙的根本

算力是元宇宙最重要的生产力。算力,也称计算能力,指数据的处理能力,由数据的计算、存储及 传输三项指标决定。目前,算力在供给侧、需求侧、流通侧呈现出一些新趋势、新特点,使其超越了旧思维和固有模式,逐渐成为数字经济时代国家和地区数字化生产力发展水平的重要参考依据。 算力支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,强大的算力是元宇宙无限仿真性实现的基础,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提。

算力需求将成为元宇宙时代更大的上云需求,云计算是元宇宙的算力基础。云计算,分布式计算技术 的一种,其最基本的概念,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由 多部服务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户。透过这项技术,网络服务 提供者可以在数秒之内,达成处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大效能的 网络服务。目前大型游戏采用客户端+服务器的模式,对客户端设备的性能和服务器的承载能力都有较 高要求,尤其在 3D图形的渲染上完全依赖终端运算。要降低用户门槛、扩大市场,就需要将运算和显 示分离,在云端GPU上完成渲染。因此,动态分配算力的云计算系统将是元宇宙的一项基础设施。2020 年 7 月,微软将旗下游戏《我的世界》从亚马逊云服务(AWS)转移到自家 Azure 云服务,反映出发展元宇宙的企业对上云有着更大的需求,云计算业务成为实现企业创建元宇宙的不可或缺的算力基础。

云计算服务类型分为三类:

(1)基础设施即服务(IaaS):向云计算提供商的个人或组织提供虚拟化计算资源,如虚拟机、存储、网络和操作系统。

(2)平台即服务(PaaS):为开发人员提供通过全球互联网构建应用程序和服务的平台。Paas为开发、测试和管理软件应用程序提供按需开发环境。

(3)软件即服务(SaaS):通过互联网提供按需软件付费应用程序,云计算提供商托管和管理软件应用程序,并允许其用户连接到应用程序并通过全球互联网访问应用程序。

边缘计算是云计算的协同和补充,两者需要紧密结合才能更好的满足各种需求场景的匹配,从而放 大两者的应用价值。边缘计算,是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核 心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务 响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。边缘计算处于物理实 体和工业连接之间,或处于物理实体的顶端。

AI 算法在元宇宙中作用,AI 为元宇宙的底层支持,在算法等多个层面赋能产业 发展。因此,解决好算法算力基础设施建设的问题,才能够从基础上提升元宇宙的发展速度。

在元宇宙时代,仍然需要更大规模的优质内容产能,凭借人工智能赋能下的AI辅助内容生产和完全AI内容生产,将满足元宇宙下不断扩张的内容需求。单纯依靠人力难以维系元宇宙这样的复杂系统,同时还要保证内容供给和运营的效率,人工智能未来有望扮演支撑元宇宙日常运转的角色。

2021 年取得突破的 GPT-3 作为一种学习人类语言的大型计算机模型,拥有 1750 亿个参数,利用深度 学习的算法,通过数千本书和互联网的大量文本进行训练,最终实现模仿人类编写的文本作品。目前人工智能模型仍未达到真正理解语义和文本,因此短期人工智能更多地承担辅助内容生产的工作, 通过简化内容生产过程实现创作者所想即所得,降低用户的内容创作门框。未来有望实现完全人工 智能内容生产,从而直接满足元宇宙不断扩张的优质内容需求。多技能 AI 通过将计算机视觉、音频 识别和自然语言处理等功能结合,以更像人类的方式来收集和处理信息从而形成一种可适应新情况 的人工智能,解决更加复杂的问题。未来人工智能将承担起客服、NPC 等元宇宙前端服务型职责以 及信息安全审查、日常性数据维护、内容生产等后端运营型职责

区块链、NFT、DeFi——实现元宇宙的底层技术

区块链技术、NFT和 DeFi是通向元宇宙的最合理途径,《堡垒之夜》创始人“虚拟引擎之父”Tim Sweeney 称。区块链可以在元宇宙中创造一个完整运转且链接现实世界的经济系统,玩家的资产可以顺利和 现实打通,不受单一方控制,玩家可以持续地投入资源,同时NFT的存在能够使所有虚拟世界里的数字化物品不遭受第三方控制和调配。此外,云化渲染也是支撑元宇宙落地的重要技术,以Cloud VR为代表发展路径可被划分为三个阶段:近期云化、中期云化、远期云化。

站在元宇宙的角度,其迫切需要经济规则。Roblox之所以将Game改为Experience,是因为传统中心化游戏规则中,没有透明的经济系统。区块链的出现保证了虚拟资产的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源保证规则公平、透明,而智能合约、DeFi的出现将真实世界的金融行为映射到了数字世界。

从2009年至今区块链的发展过程

NTF是非同质化代币,是一种非同质化资产,NFT使用区块链技术构建,能够映射虚拟物品,成为虚 拟物品的交易实体,从而将虚拟物品资产化。NFT 对标的实体资产并非是像其他代币所对标的金钱和贵金属,更多的是艺术品、门票、音乐、游戏道具等实体或虚拟资产,这些资产在个体上是具有 差异的。在传统模式下,游戏装备和游戏皮肤等虚拟物品是以服务的形式出售的,而不是资产。而 有了 NFT,用户可以直接生产虚拟商品,交易虚拟商品,如同现实世界中交易真实的资产。2020 年 元宇宙(虚拟世界)贡献 NFT 交易/流通空间的27%,为最重要的场景之一(仅次于收藏品,两类场 景存在协同性)

2020年NFT市场各类项目占比:收藏品占首位

DeFi对于元宇宙的意义深远,高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。用户对自有链上资产各项金融活动的完全掌控,所有人的金融操作不受地理、经济水平、信任限制。通过智能合约,能够自动自主执行,规避黑箱操作。DeFi(去中心化金融)通过智能合约代替金融契约,提供了一系列去中心化的金融应用。用户可以通过DeFi实现虚拟资产的相关金融操作,运用DeFi对虚拟资产进行资本配置、风险和时间维度上的重新配置。DeFi高效、透明、无门槛且可以自由组合任何用户都可以访问并使用 DeFi,这些特点使得DeFi生态快速发展和繁荣,被更多用户所接受使用。

DeFi与传统金融的区别

区块链、DeFi、NFT构建了元宇宙的经济体系。区块链项目已经打造了一套元宇宙价值传输的简易样 板。用户创作的NFT虚拟资产,可共用一系列基础设施,在项目间传递、联动。并且依靠 DeFi 金融系统,实现虚拟世界的普惠金融:用户可以低成本地以虚拟资产进行抵押借贷,进行分割和证券化。

OpenSea成立于 2017 年,是第一个 NFT 综合交易平台,也是目前交易量最大的 NFT 综合交易平台。 OpenSea 目前有超过 10 万登记用户,超过 1500 万件 NFT 商品,总交易额超过 3.5 亿美元。和传统的 虚拟资产交易平台不同的是,OpenSea 并不限制资产的项目来源,只要是区块链上的 NFT 资产,都 可以通过进行上架交易。OpenSea 也可以非常方便地发行自己的数字资产,平台可将用户上传的图片、 视频、3D 模型进行存储和 NFT 化。

元宇宙基础硬件支撑——芯片

强大的芯片是元宇宙的底层支撑。AR/VR生成高质量动态图像,精细化数字世界要处理庞大的数据 量,众多虚拟角色要完成智能化协同,都需要芯片的支持。数据基本上要经历采集—处理—提炼— 反馈的生命周期,实现这个闭环的关键主要是三类芯片,即:传感芯片、处理芯片、通信芯片。

传感芯片直接感知现实世界并将其转化为数字信号,其感知精细度与速度是关键性能指标。随 着感知对象以及颗粒度的要求日益提升,传感芯片也从处理简单信号进化为能够在毫秒级时间 内感知并产生大量的数据流。尤其是在多维度感知且数据量极大的应用中,传感芯片的性能基 本决定了整个系统的运行质量。

处理芯片承担了来自人机界面、传感器、本地软件、云端等的所有数据处理,并且能够根据算 法对数据进行快速的信息发掘。集成了多种芯片及模块的系统级芯片SoC、擅长并行处理的 MPU、应用灵活的 FPGA、处理数字信号的 DSP、模数/数模转换的 ADC/CDA 芯片,以及电源管理 PMIC、音频芯片等等。未来,集成度更高、功能更多更强、功耗更低将成为处理芯片普遍的 发展方向。

通信芯片承担着物联网络中各节点间高效的数据传输与编解码。不仅包括 2/3/4/5G 等蜂窝网络 制式,也包括蓝牙、Wi-Fi、NB-IoT,以及超远距离的 GNSS 导航系统等通信制式。在 5G 时代, 已经要求通信芯片可以处理 Gbit/s 级别带宽的数据流,并且在一些关键任务应用中,能够实现 毫秒级通信时延。

2.3 元宇宙的运用场景

作为现实世界的映射,元宇宙具有丰富多样的场景,覆盖社交、娱乐、办公等方方面面。目前,元宇宙以云游戏为主要载体。2003 年互联网普及,使得虚拟世界的构建成为可能。同年 Linden 实验室 发布可视化 3D 游戏《第二人生》,构建虚拟化社交世界,对元宇宙开始初步尝试。其特殊之处在于: 不仅将真实的社会交际、社会生产映射到虚拟世界,还提供了游戏币转换为美元的渠道,使得虚拟 货币得以在现实世界流通,基础性完成了可创造性、可连接性、经济属性等元宇宙属性;2006 年 Roblox 公司发布《Roblox》,集虚拟世界、休闲游戏和用户自建三位一体,并在今年通过成功上市再一次达 到高潮;2009 年 Mojang Studios 公司推出 3D 第一人称沙盒游戏《我的世界》,一举成为热度火爆的现 象级游戏。此外,2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus,正式布局 VR 领域,2019 年 Facebook 发 力元宇宙,构建 Facebook Horizon 虚拟社交世界,打开了元宇宙另一主要应用场景的大门。随着疫情 的爆发,人们无法继续在线下完成日常社交、消费、办公、娱乐等活动,而通过元宇宙的虚拟世界, 运用 VR 技术及硬件终端,可以实现足不出户也能达到零距离的在线社交、办公、娱乐等活动。在游 戏应用领域,尽管热门元宇宙云游戏如《Roblox》21Q1 的日活已达到 4200 万,但用户群体仍以学生 为主,覆盖群体较为集中,难以出现放量式增长。而社交领域则能够覆盖全年龄段用户,具有较大 发展潜力。

元宇宙结合了开放世界、沙盒类和模拟类游戏的优点并且在体验上进一步升级,同时基于游戏内核 衍生出更多元化的用户体验。开放世界游戏为用户提供高沉浸度和自由度的探索体验。随着未来游 戏引擎能力的持续升级,元宇宙有望实现更加高效的渲染效果和场景细节丰富度,且元宇宙预计也 将摆脱常规的地图边界,实现真正意义上的开放世界。沙盒游戏则融入了创意玩法,为玩家提供充 分的自由打造作品的空间。元宇宙基于 UGC 生态,有望不断拓展元宇宙边界,成为一个不断扩张同 时健康循环的生态系统。模拟游戏通过模拟环境和行为方式,让玩家深度沉浸在游戏中,给玩家真 的模拟生活起居和驾驶等体验。随着 VR/AR/MR 等沉浸式设备领域的不断进化,模拟游戏有望达到更 高程度的拟真和沉浸效果,元宇宙将真正成为基于现实世界所打造的虚拟世界。

元宇宙结合三类基础性游戏

游戏与元宇宙共同特征:虚拟空间、虚拟身份、游戏引擎。

(1)虚拟空间:游戏通过建立地图和场景打造出一个有边界的虚拟世界。元宇宙还需要在游戏架构的基础之上打造出一个边界持续扩张的虚拟世界,用来承载不断扩张的内容体量。

(2)虚拟身份:游戏和元宇宙均给予用户对应一个虚拟身份,个性化打造形象,并基于该虚拟身份进行娱乐、社交、交易等一系列操作并形成一系列社交关系。即使元宇宙体系内由多元化商业 主体运营不同的应用,其身份系统是统一的。

(3)游戏引擎:元宇宙作为超大规模实时交互的超级数字场景,处理其高度拟真和丰富信息量的特性需要多种能力,并且这种能力需要以高效率、工具化的形式提供给开发者和内容创作者,因此游戏引擎产生,并在发展中不断突破次世代技术能力,实现更加拟真的效果。

社交场景:高沉浸度体验

随着底层技术的提升和社交场景的拓宽,社交是打通虚拟世界和现实世界边界的重要手段之一。基于游戏性,元宇宙能够带来高沉浸度的社交体验和丰富的线上社交场景。同时用户的各种游戏行为本身承载着社交功能。通过个性化建立虚拟身份,用户可以选择打造成自己喜好的样子,从而给予用户更强的代入感。虚拟社交平台消除了一系列社交障碍,包括物理距离、相貌打扮、贫富差距或者种族和信仰差异等因素,使用户有机会毫无压力地表达自我。

哈利波特手游中的舞会场景

消费场景:新的交互体验

元宇宙时代下,用户的消费体验或将迎来新的一波交互体验的升级。在 AR、VR等技术的带动下, 更加沉浸式的消费或将成为常态。AR 房屋装修、远程看房、甚至模拟旅游景点都将成为流行的生活 方式。消费者可以触达的信息量将进一步提升,在可穿戴设备和触觉传感技术的加持下,相比当前 仅限视觉交互的购物体验来说,触感等或将提供更佳、更沉浸的购物体验。

内容:丰富创作和沉浸体验

影视方面:或以AR/VR的互动剧的形式呈现,增加用户的体验感;或者结合多人社交互动模式,打造成沉浸式线上剧本杀;或者通过人工智能实现真正意义上的开放式剧情,打造多重分支,并根据 玩家选择匹配相应剧情。艺术方面:随着 AI 作画的日益兴起,数字艺术逐渐走入大众的视野;另一方面,区块链技术的兴起,也让传统艺术品从线下走到了线上。将艺术作品放置在虚拟的展览馆中, 观众则以一个虚拟角色,以第一人称视角或者第三人称视角进入展览馆参观画作。音乐方面:实现 音乐结合沉浸式 MV 体验,或结合 K 歌模式直接有机会和喜爱的歌手、爱豆在虚拟舞台上同台表演。 小说阅读方面:实现沉浸式小说体验。未来内容生产有望最终进入全 AI 创作内容。 随着大量高质量 内容的涌现,用户在虚拟世界里将能够获得更加多元化的优质内容体验。

未来延伸到元宇宙全景社交

元宇宙的理念和底层技术可以应用于各类全景场景,并向教育、营销、培训、医疗、工业加工、建 筑设计等场景延伸。最终,元宇宙全景社交将成为虚拟现实终极应用形态之一。医疗场景:涉及理 论教学、临床技术培训、手术前演练、远程会诊、远程手术、虚拟内容理疗等细分场景。IDC 预计 2021 年全球市场空间将达到 29 亿美元,约合 120 亿元人民币市场,未来持续扩容。工业场景:工业 设计行业或依托虚拟现实立体成像技术迎来新一轮市模增长,根据 IDC 预计,2021 年中国工业设计 行业市场规模将超过 2300 亿元,若以 5%的 AR/VR 渗透率衡量,则对应市场空间也超过百亿元。

元宇宙的市场空间、发展前景——巨头布局,技术创新

今年以来,元宇宙成为投资新热点,科技巨头争先布局元宇宙产业。2021 年 3 月,Roblox 上市,上市 首日公司估值就从一年前的 40 亿美元升至超过 400 亿美元,被视为带来“元宇宙元年”的“元宇宙” 第一概念股。2021 年 7 月,Facebook 创始人表示将在未来五年,将 Facebook 转变为一家元宇宙公司。 知名硬件厂商英伟达(Nvidia)则专门推出了虚拟协作平台 Omniverse,号称是工程师的元宇宙。黄仁 勋说:“我们正处在元宇宙的风口浪尖上”,“Omniverse 是打造元宇宙重要的组成部分”。此外, 腾讯、字节跳动等国内互联网巨头也纷纷开启元宇宙时代。

元宇宙第一概念股Roblox

以虚拟货币 Robux 为核心的商业体系,形成了《Roblox》活跃的创作者生态圈。《Roblox》是一个允 许用户探索三维数字世界的应用程序,是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏 中的大多数作品都是用户自行建立的,玩家可以和好友及其他人在电脑、移动设备、XboxOne 和 VR 设备上都能一起加入。《Roblox》平台由 Roblox 客户端(PC、移动、主机)、RobloxStudio 和 Roblox 云组成,创作者可以使用 RobloxStudio 创作游戏。Robux 是游戏的虚拟货币,游戏开发者们可以通过 自创游戏的订购和用户游戏时长获取 Robux 货币。用户使用虚拟货币 Robux 购买特定游戏功能并进行 人物装扮,通过 Avatar Marketplace 或 Avatar Shop,获得人物服装、装备、虚拟手势、表情及其他配件等物品。用户可以直接现金购买 Robux,也可以付费成为订阅会员。Roblox 的主要收入依赖 Robux 充值。开发者通过会员时长奖励、出售游戏和人物装备等方式赚取 Robux,在符合平台资质下,开发者 可以 1Robux 兑换 0.0035 美元。如果不提现,可以再投资 Robux 做内部广告宣传;也可以转化为用户 身份使用

尽管整体付费率较低,但单个付费用户的流水充值额较大。根据 Roblox 此前发布的公告, 年日均付费用户数量(即每天独立付费用户的平均数量)分别约为 12.5 万、18.4 万和 49 万,2021 年 上半年增长至 67.5 万,同比增长 66%,但与 4330 万的日活跃用户相比,付费用户的渗透率仅为 1.6%, 目前较低。虽然付费率较低,但单个付费用户的流水充值额较大(2020 年单个付费用户月均充值流 水为 240 美元),从而带动整体日活跃用户的平均充值流水稳定增长,到 2021 年第二季度,日活跃 用户季度充值流水为 15.4 美元(折合 5.1 美元/人/月)。

会议软件 Horizon Workrooms。使用该软件,可以让用户以“数字人”分身进行线上 VR 会议,在 虚拟会议室中走动、举手、操纵键盘,甚至在虚拟白板前写字。扎克伯格认为,这款会议软件,将 是未来元宇宙的前奏。

科技巨头Facebook的元宇宙布局

初次深入探寻元宇宙社交场景的Horizon Workrooms刚一推出便引起强烈反响。Horizon Workrooms是Horizon社交平台中专门面向办公场景的应用,用户可以通过这项服务在VR 环境中举行会议,并且Horizon Workrooms还是 Facebook为手势识别打造的第一个软件,也是首个向头显用户发布的利用其物 理环境来增加功能的软件。Horizon Workrooms可以支持单个房间最多 16 名用户在 VR 中一起使用,如果没有头显的用户,也可以通过视频通话来使用,总共可以支持 50 人同时在线。另外,更是有“桌面识别”、“键盘识别”、“虚拟化身”、“混合现实”、“手势 追踪”等功能。Horizon Workrooms 的推出,真正演示了现实和虚拟世界如何在实际应用中进行投射与 交互,从而真正展现了元宇宙世界的一种形态。

腾讯:以社交生态为核心的全真互联网

近年来,腾讯持续投资元宇宙概念相关的公司和产品,且从今年 9 月开始,申请多个元宇宙相关商 标,主要以旗下产品/品牌名称+元宇宙形式为主。其中,Roblox 和 Epic 都在它的投资名单上,目前也 初步构建起了 Metaverse 的基础生态,朝着他们自己所提出的“全真互联网”时代前进。腾讯在元宇 宙必须的四方面技术能力领域(平台入口、电子商务、区块链、社交媒体),均有所投资,主要涉 猎“体验层”、“创作者经济层”、“去中心化层”。申请有关商标如“天美元宇宙”(天美工作 室)、“王者元宇宙”(游戏:王者荣耀)、“QQ 元宇宙”(社交产品 QQ)等,同名不重复统计 约有 9 个“元宇宙”相关商标。在国内市场,腾讯被认为是最有可能成为“元宇宙”领导者的科技 公司。在社交、游戏和商业领域,腾讯坐拥大量用户资源(包含流量和用户生成的内容)并通过平 台投资,确立了自己的主导地位,在拥抱元宇宙的同时也引领着元宇宙的发展。

科技巨头腾讯的元宇宙布局

腾讯布局元宇宙主要赛道包括:

游戏:竞技类社交游戏《王者荣耀》、《和平精英》保持绝对优势,同时腾讯拥有天美、光子、北 极光、量子等工作室群,游戏研发规模和实力行业领先。投资了拥有Fortnite和虚幻引擎的 Epic Games、 元宇宙雏形Roblox等游戏公司。

社交:依托微信稳定的巨大流量池和 QQ 更高的年轻用户群体,腾讯在元宇宙冷启动上将拥有得天 独厚的优势,且在社交元宇宙 App Soul 中持股 49.9%,覆盖更多用户群体。

内容:腾讯泛文娱体系整合推动发展,加强 IP 运营形成“IP 元宇宙”。 金融:微信支付体系可以被视为元宇宙下经济系统的雏形。

企业服务:腾讯云持续强化基础能力建设,同时 SaaS 层面持续发挥腾讯生态的优势,深入教育、能 源、医疗等多个垂直领域

字节跳动:庞大的内容运营体系

8 月 29 日,字节跳动收购小鸟看看 Pico,进一步入局元宇宙。Pico 北京小鸟看看成立于 2015 年 4 月, 主营业务是 VR 软硬件研发制造商,其主要产品为 VR 设备和围绕 VR 设备的内容平台。Pico 将并入字 节跳动 VR 相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入。此 前,字节跳动在元宇宙上的工作并不活跃,主要集中在自身原有产品的 VR/AR 技术提升上。在抖音 短视频平台,2017 年 4 月,推出了 VR 社交相关产品和功能,可以通过捕捉用户面部表情生成卡通形 式,AR 扫一扫、AR 互动、AR 滤镜等被广泛应用其中,Pico Neo 3 的商店中可实现通过 VR 一体机体 验抖音、今日头条两款产品。在游戏产品方面,今年 4 月,字节跳动以近 1 亿元的金额投资中国版 Roblox——代码乾坤,旗下元宇宙概念作品《重启世界》于 2021 年 8 月上线。在《重启世界》中,玩 家可以使用多种基础模块,或变形或拼接制作样式各异的角色、物品及场景,而组装好的素材可以 获得与真实世界相似的物理特性。这种特性由代码乾坤自研的物理引擎赋予。其编辑器采用 Lua 语 言,与自然语言较为接近 Roblox 也采用了同样的语言。游戏提供上万种免费素材,允许导入成品模 型,并提供了上百个接口,大大缩减创作周期。在 UGC 游戏平台上上线的游戏不需要申请版号,这 使得创作的限制大大减少。目前《重启世界》已有 4 万名开发者,海外约 3000 开发者。“新作”一 栏中约有 1250 款游戏,其内容生态已初具规模。

依靠着强大的内容创作生态系统和用户基础,字节跳动在元宇宙上的布局场景更为多样。作为 Tiktok、 抖音、今日头条的开发商以及游戏发行商 Moonton 和音乐流媒体平台 Resso 的所有者,字节跳动拥有 创造新的元宇宙体验所需要的人才、基础设施和访问入口。他们对 Reworld 的最新投资,让用户使用 该公司自己的模拟引擎设计和玩游戏,标志着亚洲向创作者驱动的体验迈出了一大步。字节跳动依靠抖音、今日头条、西瓜视频等建立起的内容创作生态体系,与元宇宙的内容生产体系较为类似。

科技巨头字节跳动的元宇宙布局

元宇宙引领未来的科技方向

行为互联网,隐私增强计算,分布式云,人工智能工程化和超级自动化是元宇宙未来发展的几个主要方向。

行为互联网(LoB)是通过互联网收集和交换信息的相互连接的物理对象的网络,它将这些数据与特 定的人类行为联系起来,从购买模式到人口统计学兴趣。LoB 汇集了面部识别、位置跟踪和大数据等 当前直接关注个人的技术,并将结果数据与现金购买或设备使用等相关的行为事件相关联。随着那 些收集日常生活中“数字尘埃”(跨越数字和物理世界的数据)的技术的增加,该信息可用于通过 反馈回路影响行为。例如,对于商用车而言,远程信息处理可以监视从突然制动到急转弯的驾驶行 为。公司可以使用该数据来改善驱动程序性能和安全性。

隐私增强计算并不是某一项具体的技术,而是一大类既可以保护用户隐私、又能够实现数据计算效 果的新兴计算技术的统称。个人或组织可能希望共享数据,但又希望能够限制与谁共享信息、共享 什么信息。隐私增强计算技术就是通过不同技术手段和方式来帮助实现此类限制。增强隐私的计算 具有三种技术,可在数据使用时对其进行保护。第一个提供了一个可信任的环境,可以在其中处理 或分析敏感数据。第二部分以分散的方式执行处理和分析。第三部分在处理或分析之前对数据和算 法进行加密。

每一个个体与大型科技公司之间的一层隔离区

各类 APP 上的数据,大部分都是储存在云端的数据中心的。APP 背后的企业,如果真的想查看任何 一个用户的数据,技术上没有任何阻碍。用户的数据安全,本质上完全依赖于提供服务的企业内部 管理的水平,以及企业本身的道德责任感。

隐私增强计算技术,就是试图在用户和 APP 之间建立一个数据的隔离区,用户所有的关键信息都是 在这一片隔离区里进行存储和计算,企业就没有办法未经用户同意,悄悄地使用 APP 里的用户数据 了。

每一个人的隐私数据在网络世界里的铠甲

每一个人的关键数据会得到非常严格的保护。用社交场景来举例子,这层铠甲的功能就相当于在通 讯 APP 上给朋友发一句话,如果不想让通讯 APP 看到这句话的内容,就先让这句话穿上了一层铠甲, 这层铠甲到了朋友那里才会卸下来。这样就避免了像通讯 APP 一样的,所谓的信息二传手,偷看信 息内容。

为各种类型的数据提供一个安全的交流中心

数据在今天已经开始指导各种产品和服务的设计、生产环节;有价值的交叉数据很可能是未来几十 年里如同石油一般重要的资源。因此,开发一种能够允许大家安全地保存、交换和运算数据的平台, 有巨大社会意义。

分布式云将公有云服务(通常包括必要的硬件和软件)分布到不同的物理位置(即边缘),而服务的所 有权、运营、治理、更新和发展仍然由原始公有云提供商负责。

相比于公有云,分布式云则拥有更低的时延,并可以让数据驻留本地,相比于私有云,分布式云则 能够进一步降低数据成本。分布式云解决了客户让云计算资源靠近数据和业务活动发生的物理位置 的需求。例如,这可以是在企业数据中心、电信 5G网络,甚至是在制造厂房。分布式计算可以使用 的场景正在不断地正在探索过程中不断增加,目前可以使用的领域包括电信网络、互联网、P2P 网络、航空订票系统、分布式数据库、科学计算、分布式渲染等。

人工智能工程化,Gartner 指出,只有 53%的项目能够从人工智能(AI)原型转化为生产。由于缺乏创 建和管理生产级人工智能管道的工具,人工智能项目的扩展难度很大。为了将人工智能转化为生产 力,就必须转向人工智能工程化这门专注于各种人工智能操作化和决策模型(例如机器学习或知识图)治理与生命周期管理的学科。

人工智能工程化立足于三大核心支柱:数据运维、模型运维和开发运维。强大的人工智能工程化策 略将促进人工智能模型的性能、可扩展性、可解释性和可靠性,完全实现人工智能投资的价值。

超自动化是企业使用 AI 人工智能、RPA 机器人流程自动化、API 集成技术、ML 机器学习、事件驱动软件以及其他类型的决策流程和流程自动化工具集,来帮助实现更广泛的业务流程的自动化。

超级自动化是组织实现数字化运营和弹性运营的关键。为此,组织必须将传统业务实现数字化,同 时需要在各个职能领域自动化任务,流程和协调自动化。

疫情时代下,我们早已习惯居家办公的日常,但是线上视频会议难免出现几分钟就卡顿,文字表达不清楚的问题。对企业来说,需要一款能够完成线上业务的软件—云楼会议室。

目前我们接触到的会议软件,能够简单地线上沟通并协同合作,但是深一步的交流还是有所欠缺。要真正的实现远程办公会议,单纯的视频会议是远远不够的,我们需要元宇宙会议。

与传统视频会议软件不同的是,云楼会议室不只是一个电脑聊天框。元宇宙线上办公会议最基础的形态就是可自由行走的空间,可视化、可沟通的虚拟形象。在元宇宙会议中,我们所处的不再是视频画面,而是真正的“进入”另一空间,大家以虚拟形象进行交互,所说的话、所做的行为完全反应真实人物。

云楼会议室是在沉浸感、参与感都达到顶峰的元宇宙会议,场景真实化,线下能完成的功能全部可以复刻到线上,一比一进行还原。

首先我们可以根据不同会议选择不同的会议室风格及规模,进入云楼会议室中,我们有共同的空间,可自由选择座位,控制自己的行为,清晰可感知的位置信息让每个人建立了足够的真实感及信任链接,不同于视频会议的群聊方式,元宇宙云楼会议自带严谨的气氛,让会议充满仪式感,且无论什么时间、什么地点,都可以突破物理障碍进行沟通。

云楼会议室还原线下会议室场景,创新融入“现实空间与虚拟环境”、“真实人物与虚拟形象”的交互,云楼会议室为大家生成元宇宙虚拟人物形象,对于首次进入元宇宙的与会者来说,可以快速适应,完全沉浸。大家可以自己设定3D虚拟形象,包括肤色、服饰、发型等。

当开会时,我们可以选择话筒静音听主持人或者领导人演讲,需要发言的时候可以打开话筒,如果是大型会议主持人则拥有话筒管理权限,发言则需要举手或者被邀请,同时会议开始时我们也可以将此会议室上锁,如需进来,则需敲门或者输入会议室“密码”,更好的保障了会议的流畅性及隐私性。

现在看来,无论是互联网巨头的入局还是视频会议“元宇宙化”,种种迹象表明,元宇宙是下一个时代红利,未来,元宇宙的普及将加速推动实体经济与数字经济深度融合,推动人类文明走向新纪元,打破虚拟和现实的隔阂,开创更精彩的“元宇之城”,推动元宇宙时代的加速到来!

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