pr每次渲染几秒的东西,都要先渲染上千多个音频预览?

临近毕业,故将自己大学期间自己一点视频制作经验分享给学弟学妹们。本

文是按照自己的思路来为大家讲解视频制作流程,如有不妥之处还望见谅。

有需要本文章PDF版本的请留言

我其实筹划制作这个教程很久了,但是最近一直在忙毕设和学院里面的一些事

情,现在终于有空了终于可以实现我的诺言。大家在学习过程中如果有任何疑问

或者不解之处可以联系我进行询问,我在时间允许下尽量帮大家解答。

其实刚开始我也和大家一样是个小白,也不知道视频制作该从何下手。记得

我做的第一部视频是在大二的第一个学期,自己自学了一点美工,当时的宣传部

部长晓龙邀请我加入宣传部。当时是十二月份,软件学院准备举办自己的第一届

校园歌手大赛,让宣传部出宣传视频和开场视频。

当时晓龙直接就让我做宣传视频,当时自己也和大家一样使用了比较容易的

会声会影,然后去下载了一段视频素材,再往里面添加一些字,再添加一些夸张

的转场和字体效果,配上一个摇滚的音乐,最后做出自己的第一个视频,其效果

大家也能够想到。但是这部视频现在还是存在我的电脑里面,我会隔段时间翻看

一下以前做过的视频,回味一下以前的种种温馨的画面。

之后他们让我尝试用 AE 和 PR 制作视频,刚开始的时候学习很艰难,当时

是使用全英文的界面,熟悉每一个窗口的功能以及各种特效属性等等。之后下载

一些国外的优秀模板进行里面参数的修改和图片文字的替换,输出最终的视频。

至今我自己完全制作的视频达到 60 余部,协助别人制作的视频十余部。自

己给学弟学妹们培训视频制作五六次,但是大部分都是左耳朵进右耳朵出,到后

面自己想要做视频了又跑来问我这个那个不会。所以我因为马上就要毕业了,也

没机会亲自给大家讲解,因此自己制作了这个视频制作快速教程,能够让零基础

的学弟学妹们能够快速制作出自己想要的视频。

本文讲解内容一切为了快速制作高质量的视频,主要针对无基础和对视频制

作了解不多的人群,不喜勿喷。

现在几乎所有的电视广告以及网络视频还有部分电影特效都是 AE PR 制作!

注:Aftereffects 建议使用英文版的原因是 AE 很多插件不能识别中文路径,

可能会导致不能打开插件导致工程打开错误。

一直在这个网站上面一直逛,几乎看完了所有的 AE 模板,这个网站一页有模板

10 个,前不久我看了下大概有 300 多页,所以我大概看过 3000 多个模板。因

此别人制作的视频我一眼就知道是用什么视频制作软件制作的,使用了哪个模

板,在多少页,网站是什么我都知道。一般那种字体很夸张的,转场和特效很浮

夸的肯定就是会声会影制作的啦,就是那种字体有描边的,一行字突然从后面转

到前面...然后那些微电影大部分都是用 PR 或者会会制作的,有些使用 vegus 制

作的,或者是 Edius,但是性质都一样。因为他们连 AE 模板都不会套。只能使

用 PR 剪剪视频,调下色什么的,然后配音和嘴型完全不搭边。看着都难受。

然后下面吐槽一下国内的 CG 行业,我在很多视频网站都逛过,下载了很多 AE

模板,最后经验就是。几乎所有的模板都是从国外盗版过来的,全部是国

外的牛人制作的,然后被这些网站拿过来使用,国内原创的模板,我见过的不超

过 10 款。这些国外的模板都是有版权的,一般售价是$20 到$50 之间。不仅仅

是视频的模板要钱,连视频的背景音乐都是有版权的,所有这些视频的背景音乐

好了,说了这么多废话。那么下面我就来教大家怎么找模板、怎么下载模板、怎

么修改模板、怎么输出视频。

下载模板,我自己去过很多网站,只有这个网

站不需要麻烦的注册啊积分啊,直接可以下载,而且资源很多。下载过程中有任

然后等待下载完成之后解压到桌面上

注意:有些 AE 模板打开的时候会提示缺少字体、源文件或者是插件,缺少字体

的话可以看他是缺少那个字体然后去百度上面下载这个字体安装,然后再重启

AE 就行。如果是缺少源文件的话可以在 AE 的素材区双击一下缺失的素材然后

会弹出一个对话框,在里面找到丢失的文件就行。如果是缺少插件的话需要先为

AE 安装插件再打开,一般 AE 缺少的插件有两个,第一个是 Trapcode,制作各

种烟雾使用的,另外一个是 Particular,专业制作各种光效的。一般现在的 AE

都内置这两种插件了,如果没有的话大家可以搜索安装教程安装。

下面就是修改 AE 模板的教程了。首先要介绍 AE 工程的实现的核心,了解这点

对大家修改模板很有帮助。

如果大家使用过 Photoshop 的话都知道 PS 有一个图层的概念,AE 这点和 PS

很像,不同的是 AE 的图层比 PS 多太多了。在 AE 里面,一帧(一幅画面)是

由 1 到 50 个图层不等组成的,也就是说一幅图像不是单纯的一幅画面,而是很

多很多小的部件组成的。比如你看到一张桌子上面很多东西,里面图层就有第一

是背景图层,然后是桌子的图层,桌子上面的铅笔图层,笔记本图层,阴影图层,

光照图层,摄像机图层等等。而不是我们拍了一张图片上面有很多东西。因此我

们可以控制很多东西,可以控制铅笔在哪个位置,朝前还是朝后等等。下面就是

这里只是一小部分,下面还有很多,总共有 38 个图层确定了这一张画面

(首先我们要先知道一件事情,虽然我们可以修改模板里面任意的内容,但是是

不是所有的图层都需要我们去修改的。答案肯定不是的,我们要知道我们的目的

是什么,我们是要在最短的时间内达到我们的目的,因此最核心的修改内容有两

个:文字、图片。我们只需要把模板里面所有的文字替换为我们自己的文字,把

所有的图片替换为我们自己的图片,那么请问别人看到这个视频怎么可能知道我

们是修改模板制作出来的,因为这个视频里面所有与其他相关的因素都被我们修

所以我刚才说了,不懂 AE 不要紧,我们会修改文字和图片就行。

修改文字其实很简单,难的是找到修改的位置,这里先介绍一下 AE 的图层结构。

AE 的图层是树状图的结构,有一个母图层,还有一堆子图层,和我们家庭一样

的,只不过有时候 AE 有几百个子图层。我们先找到 AE 的母图层在哪里,然后

AE 的母图层一般可以在视频素材窗口里面找到,比如我们这个模板

可以渲染 分辨率的和 分辨率的视频。因此如果我们打开

1080P 的母图层那么我们就输出 1080P 的视频。大家记住这个标志 ,

就是像一个胶卷样子的图标,表示这个文件是一个图层,这个文件下面肯定还有子图

层,双击这个文件肯定可以打开下面的东西,这个标志相当于文件夹的意思,下

我们双击一下 Render Full HD(1080P)在最下面就出现这个图层的内容

我们可以继续双击图层下面的 main animation 进入下一个图层界面

可以发现母图层下面还有很多的子图层,这些子图层有些还可以继续点击进入下

一个图层,有些不能继续打开了。只有那个胶卷样子图标的才能继续进入。比如

OK 那么我接下来就教那么怎么找文字的位置。还有怎么去找图片的位置。我们

要注意上图中的那根红线,那根红线的意思是经过这根红线的图层都会在视频的

渲染窗口里面显示出来,没有经过红线的就不会显示出来。

图层的内容一定显示在上面图像中,35 图层的内容一定没有出现在上面的图像

中。如果我们需要修改上面这幅图像的话,只需要到 36/37/38 图层中去寻找修

还有一个简单的办法就是每个图层前面都有一个小眼睛 ,

如果打开眼睛那么图层会显示出来,如果关闭眼睛那么图层就不会显示出来。因此我们可以根据这

个原理开关小眼睛判断这个图层是不是我们需要修改的图层。

如果我觉得上面图片中间的 INSERT PHOTO 01 我不喜欢想要换掉

我把 photo 01 图层的眼睛去掉之后发现中间红色的部分不见了

说明图层 Photo 01 就是控制中间红色部分的

因此我们可以双击 photo 01 图层进入

发现 photo 01 下面包含了两个图层,我们继续用眼睛的关闭找到文字的图层

到这里已经很明显了,出现了一个 INSERT PHOTO 01 的图层,双击一下就可

然后我们返回母图层查看我们修改之后的效果

是不是很赞啊、很有成就感。

其实图像的替换和文字的替换也是一种原理的,只需要把原来的图像覆盖掉就

行,下面我跟大家演示一下。

首先是先导入我们的图片素材,在素材区-右键-import-file,然后找到你想要导

入的图片,就可以了,也可以和 PR 一样把图片拖进来。

然后我们想把 photo 02 的组件红色部分替换为我们的图片

首先打开 photo 02 图层,和上面步骤一样找到最低端的图层

我们只需要把我们的图片拖到这个图层上面就行(图层默认是上面的图层覆盖掉

下面的图层),当然我们也可以把这个图层删掉,然后把我们的图片拖进来,然

后我们调整下我们图片四周的大小,让图片和四周吻合,操作是按住 CTRL 键就

可以拖动图片的四端,进行缩放操作了。如下所示:

然后我们拖放到合适的位置让他全屏

然后我们觉得中间有文字太碍眼了,很简单,把图片上面的文字图层删掉就行

这时我们第一张图片的修改工作就完成了,我们返回母图层看看效果

之后我们再把 photo 03、photo 04 等等图层全部修改完成之后我们的工作就

完成了,我们只需要把工程渲染输出就可以得到我们的视频了。

是不是很简单,很容易啊。

上面菜单什么意思我们完全不用理会,我们只需要会改就行。

有一点大家要注意的是其实文字和图片还有视频都是一样的,都是图层,所以放

图片的地方可以用视频替换,也可以用文字替换,放文字的地方也可以用图片替

换,大家要活学活用,不要拘泥于他的模板内容。

如果现在我给你 10 张图片,你能不能自己下载模板,然后打开,然后导入这 10

张图片,把模板里面的所有图片替换为这 10 张,然后把里面的文字修改一下,

最终导出。相信认真看上面内容的同学肯定不是问题的。

4.怎么输出视频:AE 的输出视频叫做渲染视频,是把视频一帧一帧的合成然后

渲染出来再形成一个完整的视频的。和 3Dmax 的渲染很像,因此对电脑的负担

很大,因为渲染很消耗 CPU 和内存,比如我的电脑一开始渲染马上 CPU 就到了

99%,内存马上就满了,所以在渲染的时候千万不要做其他事情,后果你懂的。

上面我其实跟大家计算过了大概渲染 5 分钟的视频一般时间是半天,所以我们修

改好模板之后就可以渲染,然后去睡觉觉了。第二天可以直接睡到中午 12 点没

问题。如果是比较短的一分钟左右的一般一两个小时就可以了。

把第二项 Resolution(分辨率)改为 Full(全分辨率输出)

原因很简单,线稿输出你知道了,渣渣画质,肯定要 Best 画质啊。Full 全分辨

率输出也肯定啊,如果选择 Half 那么输出的分辨率只是 1080P 的一般,也是渣

渣画质。改完后如下所示:

这里上文中也讲到了,输出选择 H.264,如果你不嫌硬盘大可以选择 AVI 输出。

几个视频就塞满你硬盘了,肯定传不上网络上面去的。

3.Output To(输出路径):这个你自己确定吧,我一般都是直接输出到桌面的

设置完这三项之后就可以点击 Render 了

然后就耐心的等着吧,渲染完成之后你就可以在桌面上找到你的视频了。

然后你分别下载片头、片中、片尾各种模板,都输出到桌面上,然后把三段导入

到 PR 里面,加上背景音乐,最终输出完整的视频,发布到网络上面。

由于编写时间过于仓促,可能有些地方没有讲到或者有不妥的地方,还望见谅!

回答:2 浏览量:165

我的PRemiere 不能预渲染预览啊每次点那个 序列,然后渲染工作区内的效果,都不能出来预渲染,直接在轴

上给我渲染了。。。怎么预渲染啊?我按回车也没有用啊!!!

与“ 我的PRemiere 不能预渲染预览啊每次点那个 序列,然后渲染工作区内的效果,都不能出来预渲染,直接在轴”相关问答

  • 浏览:425 分类:视频剪辑

    PRemiere Pro如何在时间线下预渲染的方法有: 1、低版本中,直接按回车键,就可以渲染工作区域。 2、高版本中,点菜单中的“序列”,再寻渲染时间线”即可。 注意,低版本中定义工作区域的快捷键是ctrl+[和ctrl+]。 而高版本中变成i和o了。

  • Premiere Pro如何在时间线下预渲染的方法有: 1、低版本中,直接按回车键,就可以渲染工作区域。 2、高版本中,点菜单中的“序列”,再寻渲染时间线”即可。 注意,低版本中定义工作区域的快捷键是ctrl+[和ctrl+]。 而高版本中变成i和o了。

  • 可能是编码或工作区设置的问题。建议重新启动Premiere,再渲染试试。

  • 1、打开PRemiere软件,双击项目面板空白地方,导入视频素材。

    2、将刚刚导入的视频素材拖入到右侧时间轴面板中。

    3、点击左侧的效果栏目。

    4、打开视频过渡,任意找一个过渡效果,拖动到右侧的视频交界处。

    5、这时,可以看到时间轴上显示为红色,这样进行实时播放会比较卡,如果进行整段视频渲染又会比较耗时间,那么,可以把时间轴滑到红色段前面,单击鼠标右键,选择【标记为入点】。

    6、同理,滑动到红色段右侧,单击鼠标右键,选择【标记为出点】。

    7、点击界面顶部的【序列】。

    8、选择【渲染入点到出点】,进入视频的实时渲染过程,一般只需要几秒钟。

    9、视频素材将被渲染完成,红色变成了绿色,可以直接点击播放按钮进行查看视频效果了。

  • 3、PRemiere Pro导入视频后,点击工具栏中的序列选项。

    4、点击打开序列之后,然后点击选择渲染选项就可以了。

  • 一、拍一张想要的窗口图片,在PS中,把窗口部分抠成透明,并保存为PSd格式。导入PRemiere中

    二、在时间线1中,选做“一张一张切换照片,切换效果有放大渐变之类的”这样的转场 特效。全部做完成。

    三、文件--新建--时间线,这就,就有了时间线2。

    四、把拍的照片,拖入时间线2的视频轨道2中,调整照片的大小,符合你的要求。

    五,把时间线1,当作视频素材,拖入时间线2的视频轨道1中。点开特效控制面板,调整比例及位置,使之正好处理窗口中(如果窗口不是正方形,则需要给时间线1这个视频素材,添加边角特效,调整它与窗口的形状一样就可以了)

  • 在菜单栏上, 文件-----新建----序列。 就可以了。

    此外,关于“序列”一词,在PR的不同版本中,意义是不同的: 如果在PR 1.5中,译为“工程”; PR2.0中,译为“节目”, PR CC中,译为“序列”。
    而有些版本中,将“时间线”译为“序列”。

  • 浏览:117 分类:视频剪辑

    ①运行CC2015程序包中的set-up.exe。点击“忽略”,安装程序即进行初始化,如下图:

    ③登录Adobe ID。(没有注册一个)。如图:

    ④接受许可协议。如图:

    ⑤登录操作完成后就进入安装内容界面了,可以自行选择程序安装位置,建议不要装在c盘,c盘软件多了会影响电脑运行速度。如图:

    ⑥等待安装完成,大概5~10分钟左右便可完成安装,安装完点“关闭”。如图:

    ⑦接下来破解程序,把PRemiere Pro CC 破解”amtlib.dll “补丁复制,打开的PR安装目录里,粘贴刚才复制的“amtib.dll”替换原文件。就破解成功了。如图:

作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸淫在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实际上是否真的需要那么高性能的显卡吗?我们将会以专业级视频剪辑软件Adobe Premiere CC 2017为例,向大家求证其显卡需求。

Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。

原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。

由于我们并不清楚Adobe Premiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。

可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打游戏也有些浪费了,理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。

那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的游戏显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HD Graphics 630集显这样的对比测试,希望能得出一个Adobe Premiere软件比较确切的硬件需求。

为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:

场景一:特效渲染,由于视频特效一般是由Adobe After Effects生成,而Adobe Premiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。

场景二:视频压缩输出,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。

这是Adobe Premiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。

而Mercury Playback Engine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。

那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。

在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的Mercury Playback Engine GPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用Mercury Playback Engine引擎后时间变为80秒,HD Graphics 630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?

再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT 1030以及RX 560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HD Graphics 630集显时间长达1060秒,而i7-7700K纯CPU渲染要536秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。

这个测试结果连小编自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。

查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,Adobe Premiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Core i7-7800X 六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Core i7-7700K纯CPU、HD Graphics 630集显、入门级GT 1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说Mercury Playback Engine GPU加速一点用处都没有?

不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RX Vega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。

那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是Adobe Premiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。

那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合Adobe Premiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?

我们也特意用了Intel Core i7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试Adobe Premiere软件对于CPU上的需求。

i7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。

结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是Adobe Premiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Core i7-7800X可以占到85%或更多。

因此Adobe Premiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明Adobe Premiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。

结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸操作的应用,有独显和无独显区别很大。

从上述的需求测试来看,Adobe Premiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端显卡即可满足需求

因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,Adobe Premiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper 1950X或者是Intel Core i7-6900K,喜欢新平台可以选Core i7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。

显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX 1050/RX 570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用Adobe Premiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的Adobe After Effects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX 1060即可。

其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用Adobe After Effects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。

那么按照以上的推荐配置,相信大家也能很快地组装出一台属于你自己,性能过硬的工作机。

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