非凡传媒同心联盟真人粉是必须当天完成任务吗?不投资能赚钱吗?

8月11日,由腾讯游戏学院举办的第二届腾讯游戏开发者大会将在深圳蛇口希尔顿南海酒店举行。过去几年来,在历经游戏市场与用户规模的高速增长后,游戏行业日趋成熟的用户群及其背后激烈竞争的市场环境对游戏品质、领域细分及精细化运营提出了更高要求。放眼全球化的开放视野,大会旨在与从业者共享国内外游戏行业知名专家的研发心得,期望在前沿技术的探索、观点思想的碰撞中,推动行业良性发展,共同探索游戏更多的可能性。
国内外游戏制作人共聚一堂,多领域成熟研发经验分享以“NicetoMeetYou”为寄语,本届腾讯游戏开发者大会将以开放共享的姿态,欢迎每一位分享嘉宾与参会者。“人”是创造力的本源,与志同道合者相逢,与新鲜迥异的思想相逢,终将促使我们与更优秀的作品、更卓越的未来相逢。正因此,相较首届大会,第二届腾讯游戏开发者大会在内容上进行了升级与扩容。本届大会将邀请国内外不同领域的游戏专家,展开游戏研发、运营、技术、艺术、市场等经验议题的深度分享。大会上午将设置主论坛议题分享,下午则将同时开设产品、技术、艺术及市场四个分论坛,分别剖析游戏设计的多元要素。其中,《刺客信条:奥德赛》创意总监JonathanDumont、《罗博造造》执行制作人PhilDavidson、EpicGames中国资深技术工程师王祢、国际知名CG艺术家阮佳,将携手来自《QQ飞车》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《天涯明月刀》等产品的数十位腾讯知名游戏制作人、技术/美术专家、市场大拿,在主论坛与分论坛上分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖系统性的游戏策划与架构、引擎开发与AI探索、音效美术及世界观设计、品牌营销与市场宣发等多维度领域。大咖详解行业前沿技术理念,现场体验创新创意佳作除游戏行家的专业经验分享外,大会还将为与会者介绍行业最前沿的理论与技术。据悉,作为主导Siren项目中心图形渲染和性能优化工作的腾讯互娱NEXT技术中心专家工程师解卫博,将在会上分享如何将Siren渲染提升到“照片级”的心得。虚拟数字人Siren于今年初刚刚问世,其所有动作表情都基于实时捕捉与实时渲染,代表了当前实时渲染技术的业界顶尖水平。而会逢腾讯围棋AI“绝艺”引发热烈讨论之际,腾讯AI研究中心总监邓大付,也将现场揭示牌类游戏AI机器人的奥秘。藉由对前沿理念技术的探索,大会期望可以带给行业从业者更多想法,从而携手探索全新理念与技术的更多可能。大会现场还特设了游戏体验区。在游戏体验区中,现场参与者可以尝试多种不同的创意创新游戏作品,同时也有机会展示来自个人和中小团队的独立佳作。相较于主分会场,游戏体验区更为强调自由与开放的气氛,大会也希望在这片热土之上,引燃人与人之间纯粹的交流、欣赏与互动,由相逢到相知,进而碰撞出更多独特创意的火花。另外,腾讯游戏创意大赛的获奖作品颁奖典礼也将在大会当晚举办,届时大家可以在现场欣赏到来自获奖作品的精彩展示。规模扩容,多环节开放沟通,更多名额虚位以待本届腾讯游戏开发者大会还进一步扩大了规模,希望为更多有志于游戏事业的从业者打造出更广阔的交流平台。因为我们相信,加强行业内的共创共享,将带来整个行业的共生共赢。腾讯云作为腾讯游戏学院长期密切合作伙伴,也将参与本次大会。腾讯云作为腾讯科技的平台,长期关注技术在各个领域的应用。在游戏领域,腾讯游戏云为行业开放腾讯自研能力和海量游戏运营经验,提供覆盖游戏研发、运营、运维的全生命周期服务,致力于打造高质量、全方位的游戏云服务平台。此外,腾讯游戏云将与腾讯游戏学院携手,为广大游戏开发者提供多种资源支持和技术支撑,打造良好的游戏开发者生态,连接游戏未来。我们期盼,在专业与包容的氛围中,更优秀的人才、更卓越的3A大作,以及更带给人无限惊喜的想象空间,都将从中涌现。我们更期盼,在准备遇见未来的时刻,与你相逢,与你同在。目前,大会报名已全面开启,登陆以下链接提交信息即可报名。:/h5/tgdc-2018/PC端:/tgdc/2018/8月11日,游戏求索之路,期盼与你相逢。大会日程:腾讯游戏开发者大会(TGDC)腾讯游戏开发者大会,简称TGDC,是腾讯游戏学院发起的一年一度的面向游戏行业从业者的盛会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台。期望通过国内外游戏行业知名专家,分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,内容涵盖游戏策划、技术、艺术、市场等领域,旨在推动行业良性发展,探索游戏更多可能。腾讯游戏学院:腾讯游戏学院是由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。腾讯游戏学院官网:/腾讯游戏公众号:微信搜索“腾讯游戏学院”腾讯游戏云腾讯游戏云基于腾讯海量游戏研发运营经验,致力于打造高质量、全方位、覆盖游戏全生命周期的云服务平台。目前已开放全球47个可用区,提供高可用、高性能的基础设施、全球加速能力和丰富的游戏特色产品。与微信、腾讯开放平台、应用宝、手机QQ、玩吧、腾讯WeGame等平台无缝对接,更有丰厚的专项扶持基金,助力客户游戏业务腾飞。

  本报记者秦枭北京报道  奈飞(NFLX.O)近日发布了2022年第一季度财报。财报显示,奈飞全球新增付费用户数据较去年同期减少20万户,这是奈飞近10年来首次用户净增长为负数。与此同时,奈飞

  本报记者 秦枭 北京报道

  奈飞(NFLX.O)近日发布了2022年第一季度财报。财报显示,奈飞全球新增付费用户数据较去年同期减少20万户,这是奈飞近10年来首次用户净增长为负数。与此同时,奈飞还给出了对2022年第二季度的预期,付费用户净增将达到-200万户。

  多位业内人士对《中国经营报》记者表示,奈飞通过近几年爆款影视收获的用户正在离去,这在流媒体行业属于正常现象。但流媒体行业并没有真正触及到天花板,全球用户总量庞大,还有非欧美市场可以挖掘,只是需要大量投入和本地化运营,以及继续用更多的爆款来驱动用户订阅。

  这是奈飞付费用户数近10年来首次下滑。而在两年前,奈飞刚刚创下了增长纪录,2020年,奈飞全年净增3700万户付费用户,2021年奈飞付费用户继续增长了1800万户。

  针对付费用户数首次下滑,奈飞方面解释道,宽带和智能电视的增长放缓、来自竞争对手的竞争加剧、新冠肺炎疫情持续干扰、乌克兰局势的影响、通货膨胀加剧使得用户数量下降。奈飞CFO斯宾塞·纽曼说,用户数下滑,一个非常直接的影响因素就是乌克兰局势,造成了一定数量的用户流失。

  对此,资本市场迅速给出反应。奈飞股价4月20日(财报发布日)开盘即暴跌,其间跌到212美元/股,创2018年3月底以来的最低值,市值瞬间蒸发超400亿美元(约合人民币2580亿元)。在美东时间4月27日美股收盘时,奈飞报188.54美元/股,总市值838亿美元。

  在此之前,由于奈飞目前暂停了在俄罗斯的服务,奈飞的流媒体服务在俄罗斯失去了70万用户,也缩减了公司在中欧和东欧地区的业务规模。

  但是,不仅仅是俄罗斯等国家和地区,奈飞在拉美市场的付费净用户也在减少。财报显示,拉美市场付费净用户数量减少了40万户,在北美核心地区付费净用户也减少了60万户。

  比较欣慰的是,奈飞在亚太地区的发展顺利,用户净增109万户,其中日本、印度、菲律宾和泰国等多个市场都实现理想增长。

  产业时评人张书乐对记者表示,有爆款就涨粉,少爆款就掉粉,流媒体的命运大多如此。去年奈飞通过《鱿鱼游戏》收获的粉丝开始离开,这不足为奇,何况在《鱿鱼游戏》爆款之前,奈飞也出现过同样的用户流失情况。

  据悉,去年9月,奈飞上线的韩剧《鱿鱼游戏》大火。据其财报披露,该剧已成为奈飞有史以来播出的最大收视规模电视剧,上线四周内全球有1.42亿用户观看,而奈飞当时的全球付费用户数为2.14亿户。

  不过,价格上涨也是奈飞用户减少的原因。奈飞在今年1月曾宣布将上调北美地区的价格,随后又在3月上调了英国及爱尔兰地区的价格。在涨价后,北美地区标准版的价格达到了15.49美元/月,英国等地同等服务的价格为10.99英镑/月。

  中国青年剧作家、导演向凯对记者表示,奈飞用户流失的主要原因还是其价格上涨。同时,近些年奈飞推出的内容排他性较强。尤其是中国短视频平台进军海外市场,也对流媒体平台造成冲击,多种因素叠加,导致奈飞的用户出现流失的现象。

  与奈飞自身的“萧瑟”不同,其追赶者们正呈现猛追的态势。

  根据迪士尼的最新财报,Disney+一季度总订阅用户数达到1.298亿户,单季新增用户超过830万户,增速领跑全行业,与奈飞的流失20万用户形成鲜明对比。

  值得注意的是,Disney+面市仅仅两年的时间。2019年11月,迪士尼推出流媒体服务Disney+,并整合Disney+、ESPN+和Hulu为一个套餐。现在,该套餐付费用户总数突破1.964亿户,直追奈飞的2.2亿户。

  然而,奈飞的竞争对手绝不仅仅是迪士尼。亚马逊、苹果、华纳等巨头也动作频频,布局流媒体领域。

  在2019年推出Apple TV+正式进军流媒体赛道的苹果公司近两年动作频频。苹果公告显示,Apple TV+的影视作品已获得240项大奖和953项提名,包括奥斯卡奖、SAG奖、BAFTA电影奖、评论家选择奖、黄金时段艾美奖等。

  今年3月17日,亚马逊宣布已经完成了85亿美元收购米高梅电影公司的交易。米高梅已加入Prime Video和亚马逊工作室。这笔交易将使亚马逊的电视和电影资料库变得更加强大。米高梅是“007”系列电影的制片公司,旗下还拥有Epix有线电视频道。

  仅仅过了不到一个月,4月8日,Discovery和华纳传媒的合并案正式完成,Discovery以430亿美元的价格从美国电信业巨擘AT&T手中买下华纳传媒29%股权。合并后的新公司为华纳兄弟探索(Warner Bros。 Discovery)。

  据媒体报道,华纳兄弟探索的估值至少1140亿美元。该公司2023年的营收预计达到 540 亿美元。

  在2019年,奈飞的全球市场占有率超过65%。但根据Parrrot Analytics的最新数据,奈飞市占份额在2021年已跌破50%,奈飞的优势正在被蚕食。

  不仅仅面临传统流媒体巨头的威胁,奈飞也在面临短视频应用的挑战。

  有关数据显示,一是由于TikTok、Twitch等短视频应用程序的出现,用户在流媒体平台上花费的时间减少20%,仅为在短视频应用上花费时间的三分之一。有分析称,这一趋势主要与中国市场有关。二是2021年全球手机用户在短视频应用上花费19.7亿美元,增长82%。其中TikTok在2022年第一季度成为游戏和应用程序营收冠军,全球用户消费了近8.5亿美元。

  有业内人士认为,如此多的巨头涌入流媒体赛道,会加速流媒体触碰到增长天花板。

  张书乐认为,流媒体行业并没有真正触及到天花板,全球用户总量庞大,还有许多非欧美市场可以挖掘,只是需要大量投入和本地化运营,以及继续用更多的爆款来驱动用户订阅。

  向凯也对记者表示,海外流媒体还有很大的发展空间,尤其是在欧美日韩市场,相对比较稳定,此外新兴市场也有很大的发展空间。

  Allied Market Research研究数据显示,到2026年全球视频流媒体市场将接近1500亿美元,年复合增长率高达25.2%。在市场最为成熟的美国,订阅用户总数预计从2021年的3.54亿户增至2027年的4.58亿户,到2027年,86%的电视家庭将订阅至少一个流媒体平台,未来五年,每个家庭将平均订阅4.37个流媒体服务。为此,流媒体的头部企业也加大了投资。

  据摩根士丹利(Morgan Stanley)预计,2022年迪士尼对流媒体内容的投资可能同比增长35%至40%。迪士尼在所有新电影和电视节目上的支出预计将达到230亿美元。如果将体育转播权计算在内,这一数字将升至330亿美元,较2021年的整体内容开支增长32%,较2020年增长65%。而奈飞在内容上的支出将超过170亿美元,较2021年增长25%,较2020年的108亿美元增长57%。

  不过,张书乐表示,流媒体不再只是大投入、大制作或满足于爆款,而是开始更多地尝试周边衍生链条,如探索影游联动、互动影视或互动真人游戏等。流媒体行业未来有许多可探索的内容,特别是IP转化为周边衍生,通过爆款影视来驱动相关游戏、玩具、主题公园等周边衍生产业去吸金,才是流媒体真正的大未来。

我要回帖

更多关于 玩转联盟赚钱是真的吗 的文章

 

随机推荐