学游戏原画学校就业及薪资待遇怎么样

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美术类各专业解析与毕业就业方向、薪酬前景汇总
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美术生上大学大体是三个方向:纯艺术类,设计类、理论类。
纯艺这条路对学生专业要求较高,而且学纯艺需要很大的金钱成本和毅力,如果学的不精, 就业和收入就相对困难;
设计类:这是大多是同学上大学以后会走的一条路,相对来说设计类专业商业化结合较广泛,工作比较好找;
理论类:一般选择理论类大多数会选择考研,当老师,或从事艺术研究。
大学,不仅仅是去学习,也是去生活和体验的。一定要选你最适合、最喜欢的专业。
视觉传达设计
挣钱指数:★★★ 月薪:一般3000元起
视觉传达设计,平常的学习包括构图排版,海报、宣传册、折页、字体设计等等。视传行业的应用无处不在,各个行业都需要,由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业。但这个专业可以说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭,起步薪资不高。
就业方向: 基本上来说这个专业在哪都能找到工作,新闻出版印刷、平面户外广告、商业摄影、海报招贴、刊物、产品包装、VI等设计等领域。
★推荐学校:
清华美术学院
中央美术学院
中国美术学院
南京艺术学院
挣钱指数:★★★ 月薪:一般3000元起
环境设计是一门交叉学科 。囊括建筑,景观,室内。并涵盖了社会科学,环境科学和自然科学。因此相较于其它设计的正统地位,它涉及面广而无所专。但优势是它有很大的灵活性,讲求彼此相通、互相包涵。建筑、室内、景观设计都关注于造物,具体设计一个物和空间,而环境设计侧重于设计一个关系。
就业方向: 国家单位的话可以去城建局 规划局,但前提是需要考建筑工程师。毕业生可以在建筑设计、室内设计公司从事设计工作,或是自己创业。
★推荐学校:
中央美术学院
广州美术学院
挣钱指数:★★★ 月薪:一般4000元起
目前随着社会经济的发展,不论是市政环境或房地产小区,对景观都比较重视,但是会比较辛苦,女孩子做这一行会比较累。
就业方向: 毕业后可以考公务员到园林局,可以到设计院,可以到地产公司或科研院所等等单位。设计院以及地产公司等单位相对还是可以的。
★推荐学校:
北京林业大学
华中农业大学
西北农林科技大学
清华大学美术学院
中央美术学院
中国美术学院
山东工艺美术学院
西安美术学院
上海交通大学
西南交通大学
挣钱指数:★★★★ 月薪:一般底薪1K左右,月入5K元起
室内设计属于偏学术理性的课程,不像视觉传达的随性发挥,它没有太多艺术发挥的余地,更多的设计理念依仗人体工程学,是一项以服务人为标准的实用美术。近年来济发展收入增加,家庭开始考虑生活环境的舒适与品位,装饰行业也快速发展,室内设计人才需求自然旺盛。入行门槛比较低,能力更重于学历。收入水平属中上收入阶层。
就业方向: 就业机会众多,选择余地大,房地产和建筑装饰行业高速发展需要大量专业设计人才,专业设计人才一直是招聘热门。
★推荐学校:
南京艺术学院
山东艺术学院
山东工艺美术学院
挣钱指数:★★★★★ 月薪:一般8000元
工业设计不止学画画,电脑建模和设计,还有木工,油泥工等,做个模型啥的必须有的,可能还要操作电锯抛光机铣刀等设备。总的来说是个很有趣的专业,学起来也很有趣不会枯燥,不过要学好肯定是要下功夫的。对了,除了审美和手绘,工业设计对逻辑的要求非常高,可能不适合一部分自觉不太聪明的人。喜欢就很好,不喜欢就会很痛苦,经常熬夜。就业率很高,因为工业设计范围非常广阔。
就业方向: 就业方向较为广泛,包括:汽车、飞机、工程机械、家具、广告、服装、传媒等行业。可以到建筑类、室内外环境与设施等设计公司或建筑设计研究院(所)从事相关设计、科研和管理工作。
★推荐学校:
武汉理工大学
南京艺术学院
服装和服饰设计
挣钱指数:★★ 月薪:一般3000元起
服装设计的含金量比较高。可是做服装设计师挺难的,要承受很大的市场压力,要有充沛的精力和体力,而且要练就把握市场的火眼金睛,这不是一朝一夕能做到的。可是学好了很有前途。比如成衣设计师/高级制版师/形象设计师等。
就业方向: 毕业生适宜在轻工、纺织、商业、外贸等部门的服装工厂或服装设计单位从事服装、服饰设计、研究工作,亦可从事服装、服饰设计的教学工作。
★推荐学校:
北京服装学院
南京艺术学院
浙江理工大学
陶瓷艺术设计
挣钱指数:★★★ 月薪:一般3500元起
陶设专业分为三个方向――建筑卫浴方向、日用方向、绘画方向。建筑卫浴方向偏向工业设计,因为卫浴方面是设计卫浴用瓷(马桶浴缸浴盆等),日用方向主要是设计日用瓷(餐具、茶具等)。绘画方向是纯艺术的,是在陶瓷上面作画。
就业方向: 毕业生适宜在陶瓷、工艺美术研究部门、陶瓷工厂从事设计和研究工作,在各级艺术院校从事本专业教学工作。
★推荐学校:
景德镇陶瓷学院
清华大学美术学院
南京艺术学院
珠宝首饰设计
挣钱指数:★★★★★ 月薪:一般6000元起
开设珠宝设计专业的学校不是特别多,主要学习珠宝首饰设计、首饰摄影、玉石雕刻工艺、装饰图案、构成原理、金属材料与工艺、首饰镶嵌与制作等。至于转不赚钱呢,这事儿还是要看水平
就业方向: 本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店、相关专业的学校以及服装服饰公司、广告公司艺术设计,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。
★推荐学校:
中国地质大学(京)
中国地质大学(鄂)
北京服装学院
中央美术学院
清华大学美术学院
中国美术学院
南京艺术学院
挣钱指数:★★★★ 月薪:一般4500元起
动画也是什么都学,一大堆课程,起码涉猎面还是挺广的, 本科的定位就是个广度,研究生是深度。动画专业,艺术类里面软件最多,设计类里面最会玩flash,影视类专业里最会画画,绘画类专业里最会玩电脑。装潢效果图难不倒,会画插画卡通。所以这么有广度的专业要说生存,不是啥问题。
就业方向: 动画设计人员可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
★推荐学校:
吉林艺术学院
中国传媒大学
北京电影学院
中国美术学院
清华大学美术学院
广州美术学院
浙江传媒学院
上海戏剧学院
南京艺术学院
武汉理工大学
数字媒体设计
挣钱指数:★★★★ 月薪:一般4000元起
数字媒体设计是以影视、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体的专业。虽然涉及的艺术方面的知识不少,但是艺术的实现很大程度上还是以信息技术为基础的。
就业方向: 主要从事的是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、等文化媒体行业,在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事采集、编辑等方面的工作。
★推荐学校:
中国传媒大学
浙江传媒学院
戏剧影视美术设计
挣钱指数:★★★★ 月薪:一般4000元起
这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向。平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习,还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不错,所以入行门槛不会太高,而且也不会那么严格的看什么学校,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势的。
就业方向:可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作。
★推荐学校:
上海戏剧学院
中央戏剧学院
北京电影学院
中国戏曲学院
北京舞蹈学院
中国传媒大学
挣钱指数:★★★
每天的专业课就是各种画画,壁画版画油画工笔画什么都学。本专业涵盖之广,各种平面设计软件,景观设计理论,室内设计基础,景观设计基础,陶艺,雕塑,当代艺术品,壁画,景观设计深入学习。这个专业一般有两个方向,公共艺术品,和景观设计。
就业方向: 各级市政规划局、交通部门、建筑和规划部门、各类设计院所等政府部门和企事业单位从事设计、研究、教学及管理等工作。
★推荐学校:
南京艺术学院
山东工艺美术学院
广西艺术学院
北京电影学院
挣钱指数:★★★★
投靠画廊或自开画廊当画家,这是最符合油画专业的出路,但这也是最难的出路。但对绘画有兴趣就业前景就不会太差,因为油画专业毕业的人在美术造型和色彩方面的功力是要普遍高于设计专业的人。
就业方向: 从事油画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在艺术馆、展览馆等从事美术创作和辅导工作。
★推荐学校:
南京艺术学院
广西艺术学院
南京师范大学
挣钱指数:★★
因为考生少,中国画往往是众专业中分数较低的,在实用美术越来越发展的今天,“纯艺术”专业处境的确尴尬。从各个高校就业质量年度报告中,可以看出,纯艺专业就业率不高,尤其中国画,如果不是热爱很难坚持。
就业方向: 本专业学生毕业后可以到文化艺术创作单位、设计部门、出版、高等院校及科研机构等从事创作、研究和教学工作。也可以进一步攻读相关专业的硕士学位。
★推荐学校:
中国美术学院
中央美术学院
西安美术学院
天津美术学院
四川美术学院
文物修复与鉴定
挣钱指数:★★★★
一般而言能做到文物鉴定的,都不是书本上或科班几年就能练就的,主要的是要大量地仔细看实物、看真东西,才能入点门道。这个专业最好念到硕士,虽然大博物馆也愿意招文物修复专业的本科生,但是对学校和学生都有较高的要求,刚进去的话待遇不高。这个专业学好才有用,起步难。
就业方向: 社会的需求会比较大,文物收藏和鉴定是很有发展前途的。去拍卖行考古工地之类的实践机会挺多的。
★推荐学校:
南京艺术学院
中央美术学院
山东工艺美术学院
上海视觉艺术学院
挣钱指数:★★★
首先说明一点,学习版画呢,必须得有力气,女生们要考虑好喔,很多工具不是说玩就玩得起的。很多课程,必须是男女搭配的,尤其是石版画,石板非常重,重也就罢了,要想打墨打得既劲道又均匀,力度和技巧掌控要非常娴熟才行。版画专业毕业后从事本专业的比较少。
就业方向: 进入各种文化艺术领域宣传教育设计研究出版管理单位从事美术教学创作研究出版管理等方面工作及策划制作的高级专门人才也可以继续攻读硕士学位。
★推荐学校:
西安美术学院
中国美术学院
中央美术学院
鲁迅美术学院
四川美术学院
天津美术学院
挣钱指数:★★★★
目前来说国内开设壁画专业的院校不算多,主要集中在几所美术学院。壁画专业会接触到浮雕、油画、综合材料等等多种艺术表现手法,对于追求艺术的学生来讲也是不错的选择。就业前景其实一般,如果坚持走下去无非两个方向,一是成为职业艺术家,二是自己接项目,开办工作室
就业方向: 在城建、园林、艺术创作部门从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆等的美术创作。
★推荐学校:
中央美术学院
中国美术学院
清华美术学院
湖北美术学院
挣钱指数:★★★★
雕塑是一丝不苟的专业;一般做雕塑时间会比画画时间要长。学雕塑的造型能力在绘画领域是相当强的,从汽车模具,到工艺品都能涉足;动手能力也是很强的,雕塑专业需要体力+ 设计,会让你积累不俗的绘画功底,动手能力,对空间的感觉,对材料的认识等等。
就业方向: 适合在建筑公司、装饰公司、设计公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。
★推荐学校:
中国美术学院
清华美术学院
中央美术学院
鲁迅美术学院
四川美术学院
西安美术学院
广州美术学院
挣钱指数:★★★★
书法作为一门专业的时候,除了各种字体的写作练习,还有多少的理论课要学!书法史,书法理论,古代汉语,古代文学,文字学,碑帖学,诗词格律……这些都是与书法息息相关的知识,所以书法不是纯粹的艺术,它跟美术不一样,它比较侧重文化的部分。
就业方向: 毕业生可从事普通中学、中等专业学校以及高校的教学工作或是企业、专业团体美术组织的创作和设计工作。
★推荐学校:
中国美术学院
清华大学美术学院
中央美术学院
鲁迅美术学院
四川美术学院
西安美术学院
广州美术学院
挣钱指数:★★★★
国内的插画近几年就业前景是很好的,因为插画行业在国内是一个新兴行业,在起步阶段,需要大量的插画师人才,在设计领域插画也运用得越来越广泛。
就业方向: 新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
★推荐学校:
南京艺术学院
吉林艺术学院
挣钱指数:★★
实验艺术,确切的说应该是「实验的艺术」,其实和造型学院的油画版画雕塑壁画一样是纯艺术的一个门类,只是在创作材料和思路上更为自由,做的东西不论材料以及观念都很超前,学生们思路也非常开阔,教学思想也非常的包容,是一种因为方法而确定性质的学科,即有主题思想后,寻求恰如其分的艺术法式与语言载体承当,最终完成艺术作品推向社会与公众的物质化呈现。
就业方向: 未来的自由艺术家。一般来说不干纯艺术家的话可以去作现代艺术的策展人相关工作,比如北京的由仑斯,今日美术馆
★推荐学校:
中央美术学院
广州美术学院
挣钱指数:★★★
美术学是比较偏理论的学科,需要学习很多理论知识,主要课程:中外美术史、美术概论、中外画论概要、古文字学与古代汉语、美术考古学基础、书画鉴定概论、美术与摄影基础等等。需要多看书背书。
就业方向: 基本上来说这个专业毕业了都是从事教师职业,考研的也不在少数。
★推荐学校:
中央美术学院
中国美术学院
南京艺术学院
清华大学美术学院
鲁迅美术学院
天津美术学院
湖北美术学院
北京师范大学
南京师范大学
上海师范大学
设计艺术学
挣钱指数:★★★
和美术学差不多,不过偏向设计类,学生主要学习艺术设计学方面的原理和知识,通过设计思维、造型艺术基础及设计原理与方法的训练,具备了解艺术设计的历史、现状和进行理论研究的基本素质。
就业方向: 本专业学生毕业后可以到文化艺术创作单位、设计部门、高等院校及科研机构等从事创作、研究和教学工作。也可以进一步攻读相关专业的硕士学位。
★推荐学校:
中央美术学院
中国美术学院
南京艺术学院
清华大学美术学院
西安美术学院
北京师范大学
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网站邮箱: - 客服QQ: - 微信公众号:YiKaoChaCha(艺考查查)  “老板!我想涨工资!”  手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃?  在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?  豆丁和猎头老兵Vivi总结当下手游圈的薪资情况,将那些隐晦的数字摊开来说。  以下为两位猎头的讲述,数据大多限于中小公司,腾讯、网易等大厂的情况将单独说明:策划  先说策划。新人刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。不过我们猎头对入门岗位的了解不多,不一定准确。  有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。前者的工资通常有7-8K,后者更受欢迎,可能还会上涨1-2K。  有2-3年经验的系统策划,一般能拿到10-12K。如果赶上好的项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在此基础上会多1-2K。如果经历足够好,数值拿到20K也很平常。  有4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值则在20-30K左右。如果是核心数值,且在大项目里有完整的数值经验,也可能会拿到25K以上。因为数值有点儿像程序,主要看技术嘛。不过5年左右的系统策划如果混得不好,经历过几个失败的项目,只拿10-12K的情况也很多。  做到主策的位置,一般在18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。重度大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。  这些数据不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。但也有不错的厂商,比如杭州的无端科技,听说项目组的分红就比较可观。  不过现在水平一般的策划、主策、制作人都不好找工作。过去两年倒闭了许多公司,这样的人有很多。作为策划,如果待过2-3个失败的项目,在不同公司颠沛流离2-3年,基本上人就废了,出不了头。程序  初级程序和策划的薪资差距不多。有2-3年经验,做到中高级位置的话可能会比策划多2K。  比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。  做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。  现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。  而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。  不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。  今年观察下来,程序的薪资比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算整个游戏行业完蛋了,他们还可以去其他互联网公司。美术  总体来说,美术的工资和策划在一个档次,比程序低一点儿。  美术太看天赋,主要拿作品说话,薪资差距很大。有5年经验的美术可能比8年经验美术的薪资还要高很多。很多美术做了8年只能拿8-12K,你水平就是这个程度,没办法提高。但一个有8年经验的程序薪资不可能在20K以下。  不过即便你很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那技能还是嫩,不可能拿到太高的薪资。  最近一位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行业里最顶尖的美术大神,开价100K以上也很正常。  至于美术总监,拿到30-40K是比较正常的,但也偏少。  在分工层面,现在次时代和高模的产品,角色、场景(尤其是地形编辑)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的现状也让动作设计师很受欢迎。有25K资深动作的例子,甚至有的动作专家薪资开到了40K。  还有,前两年UI很缺,但现在UI的需求没有那么大;前两年2D原画吃香,现在3D也开始吃香,不过原画需求仍旧很大,薪资也差不多。  此外,许多公司都在布局欧美风格的自研产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。  现在手游产品很多,美术作为玩家的第一印象非常重要。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。而同样是失业,主策可能很难放下身段,但主美的心态相对更好。比如一个原画的背景的主美,可能会因为聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名资深原画。技术美术  技术美术(TA)非常冷门,但其实一直有需求。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他们的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开得很高。但薪资再高能做的人也很少,全国的TA可能也只有几百个。  TA之前一定有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的多,从程序到美术的少。初级TA就有18K左右,高级TA是30K起,跟主程一个价格,而且没得商量,因为你不要也有别人要。  运营  一般只有叫得上名字的发行公司才有运营的需求。初级运营工资不高,很多人都是从客服升上来。中级和资深的运营的价格也和策划差不多。  发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也很高,一般大点儿的公司开价20-30K都很正常。不过发行有年龄限制,很多公司要求是85后。  但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就比较大了,一般是25K起步,算上分红、期权,年薪百万也不夸张。 市场、商务  商务对实力的要求很高,好的商务非常稀缺。小厂出身是开不起价的——你才能对接多少渠道?但大公司出来的商务就能喊得起价钱。  刚入行时商务对相貌的要求很高,薪资也不好说。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开5-6K,8-9K还是要得到的。现在连漂亮的前台都要5K了。  有一定工作经验后,商务一般能开到10K以上。再资深一些,做到商务经理,一般在18-25K,很少有20K以下的情况。而且随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响也会越来越小。  商务总监的薪资则基本上在30K以上。高级别的商务薪资是非常高的,不算灰色收入也仍然比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。  市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。制作人  制作人比较特殊,薪资差距特别大。  失败项目的制作人工作非常难找,市面上、招聘网站上能找到的制作人也都不够优秀。很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人甚至有只拿15K的情况。  但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。  游戏行业的薪资在传统行业算居高,有梦想的青年们,还能什么,喜欢游戏动漫,来汇众教育学习吧,我们帮你实现高薪就业梦想。2添加评论分享收藏曾经,爱画画的人都会关注我哦!投稿:111粉丝:13.9万分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制Flash代码复制Html代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢miniOFF共有回帖数
【作品】干了5年的原画了,聊聊目前国内原画师的就业、薪资等问题
大家好。很早之前就想写这篇帖子,但最近自己手头上的事情比较多,所以也一直没有写成,今天总算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就当和大家一起聊聊天。还是简单的自我介绍一下,我目前是一家游戏公司的原画师,至于是哪一家公司,出于很多方面的考虑(比如会有少部分吧友会说我给自己的公司打AD、又或是无事生非的各种中伤等等),所以,我就不细说了。在原画这个行业,满打满算,我也已经有5年的工作经历了,5年时间,说长也不长,说短也不短,工作中也接触过很多从事插画、原画的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到过很多的大触,也接触过很多画功不是很扎实的新手,在这里,想和大家聊一聊这些年自己的一些小小的心得和感悟,还有原画行业的薪资待遇问题。像原画行业,主要是包括游戏原画和影视原画这两大块,我个人一直从事的是游戏原画,所以我下面所说的,都是游戏原画行业的情况。影视原画行业的门槛会比较高,所以,可能不太适合刚入职场的同学。那么,游戏原画,主要就是角色和场景两大块。相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手。既然说到美术基础,可能,很多的同学会有这样的问题,原画需不需要美术基础?~游戏原画师是属于一款游戏的前期设计,自然是不可能不要求美术基础了,没有扎实的手绘功底肯定是不行的。像前期设计中又分为场景设计和人物角色设计,建议喜欢绘画但又没有绘画基础的同学要是想进入到原画行业,就想办法好好学习绘画吧。然后是关于手绘、板绘的问题。相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘挺不错甚至很牛,但是一到板绘就不行,给他一块板子,他甚至无从下手。作为一种爱好,其实板绘无关紧要,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。所以,如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。然后是关于就业前景和就业机会的问题。可以说,目前以及今后的一段时间,原画行业,尤其是游戏原画这一块,就业前景都是非常明朗的。之前是有看到一份数据,也就是《2014年中国游戏产业报告》,在2014年,中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中,在2014年,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。所以,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。然后,我想和大家说一说薪资的问题。其实,原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。好了,暂时也就想到这么多,如果大家是有什么问题的话,也可以在下面回帖,我会尽力给大家回帖,也是希望能够给大家一些小小的帮助。
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