神界原罪2攻略哪个职业厉害 神界原罪2攻略全职业玩法心得合集

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神界原罪2全职业毕业套装一览_全职业套装搭配技巧推荐
神界原罪2全职业毕业套装一览,神界原罪2这款游戏中是有很多的套装的,而且玩家对于套装的搭配也是有诸多的讲究的,下面为大家带来了神界原罪2全职业套装搭配技巧推荐!
心技能,变形:隐身(变身龙),2不死族假死,3天生自带的回合搁置(BUG级)
次要技能,召唤系:化身,化身隐身,亡灵系:活在刀口,(很多BOSS主动太高,用这个技能触发战斗,免得被秒杀)
核心装备费恩的头盔(可以变化种族的)这个头盔也是个BUG,可以刷新技能天赋技能CD,无耻的一批。
然后职业选择,这个随意,理论上通用。
加点看职业,力、灵、智看着点记忆多多益善根据等级和技能需求加,体不点,才智,永远比等级高14点(越高越好,看伤害,伤害够了全点这个)
第一轮:正常上BUFF输出,留2AP,上隐身。
第二轮:进入第二轮,我们是隐身状态,不要动直接搁置回合。
还是第二轮:因为搁置回合,AI都动过了,这一轮全输出。
第三轮:我们先动,先手召唤一个化身,给化身上隐身注力,然后输出,留一点AP,假死,(为什么不直接假死呢,直接假死会脱离战斗,很浪费时间),正常情况会是化身先动直接隐身,不要动。
第四轮:化身结束回合(保持隐身),主角,搁置回合。
还是第四轮:AI行动结束,主角输出,放心输出。
第五轮:我们先动,先用面具变化种族刷新假死CD(推荐精灵族,点一下天赋技能,+1AP,+10%伤害,)然后变不死族。
继续输出留AP假死,全用光的话假死点不出来。
第六轮:回合搁置,化身结束回合。
还是第六轮,重复第五轮,但是要注意,化身的隐身要结束了,给他套一个活在刀口(二轮不死)。
之后化身注影,和自己的隐身,CD也好了,继续耗就行了。
正常情况不太会有怪物能顶这么多轮。
就是这样的一个循环,中间可以穿插,费恩的天赋技能,时间沙漏,不过标记说了全职业通用,就没算进去。
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神界原罪2职业组合选择 神界原罪2职业组合搭配推荐
神界原罪2这款游戏目前在国外非常火爆,在本游戏最后两个模式下游玩将会体验到变态的难度,接下来小编就为各位带来神界原罪2职业组合搭配推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!
神界原罪2这款游戏目前在国外非常火爆,在本游戏最后两个模式下游玩将会体验到变态的难度,接下来小编就为各位带来神界原罪2职业组合搭配推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!让游戏索然无味的强力组合:天赋技能上选择双独狼双召唤。(独狼可能翻译出来叫一人军团,总之就是加AP和最大AP以及血量的那个)角色推荐伊凡和不死fane。前期独狼天赋技能全点召唤,在游戏达到五级之后召唤破10会使召唤兽发生质变。另外召唤系不享受属性点加成,也就是说你完全可以全智/敏/力在五级后开始玩其他职业系。种打法几乎绕过了游戏所有的复杂机制,纯粹靠召唤超高的收益以及独狼一技能点两效果来实现数值碾压,也被称为乐趣粉碎模式,但是单纯想碾压AI的话这么玩很合适。以上就是小编为各位带来的让整个神界原罪2失去乐趣的职业组合推荐了,希望能帮到各位,更多游戏攻略敬请关注当游网,小编将为各位玩家持续带来最新游戏攻略。
类别: 角色扮演 &&&大小:22.8 GB
&&&语言: 中文
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《神界原罪2》常规职业搭配加点玩法心得
15:13:18 来源:3DM论坛 作者:t6636565
  在《神界原罪2》中,合理的职业搭配和加点是通关的关键。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》常规职业搭配加点玩法心得,希望对各位玩家有用。
  难度3,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
  地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
  水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
  位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
  所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
  也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
  盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
  加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
  战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
  天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
  不死还自己就是开锁器,非常方便。
  可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
  加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
  技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
  战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
  天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
  盗贼比战士就差了挺多了。
  加点全敏,剩下才智。
  优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
  打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
  全敏,剩下才智。
  加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
  学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
  打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
  天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
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神界原罪2哪个职业厉害 神界原罪2全职业玩法心得合集
发表: 14:23:44来源:99游戏编辑:污蛋
神界原罪2双持贼玩法:
  种族:精灵
  属性:全技巧
  战斗能力:双持5,恶棍5(目前可以不点战技因为并不是特别需要几个位移技能,有需求的话可以少1点恶棍点一下战技。)
  民事能力:随意,当前这一系没什么意义,可以随便点下幸运之类的
  天赋:背刺者,战争领主,玻璃大炮(目前只能点3个,然而盗贼真正成型还至少要点游击队和棋子)
  技能:
  背刺:1记忆栏,1AP消耗,1.5倍伤害,带小突进,必定背刺,目前有bug,经常会跳出范围或者跳到并非背面的位置,但是即使如此多消耗1AP他也还是要实惠很多。
  斗篷匕首:1记忆栏,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本都是备用,因为跑得远。
  肾上腺素:1记忆栏,0AP消耗,立即增加1点最大AP并补充2AP,在学了玻璃大炮后,下回合依然是6AP,因为最大是7AP等于白给了2AP。
  致命一击:3记忆栏,2AP1源力消耗,2倍伤害,隐身或者潜行后是10倍,当前单体最强技能,最后的大虫子背后潜行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估计也是要削的技能之一。
  锯齿小刀:1记忆栏,2AP消耗,1.25倍伤害,穿刺类型无视护盾,作为比平A实惠的技能在关键时刻还是很有用的,穿刺伤害其实没什么意义除非你全部都是穿刺伤害秒了他。
  祝福:有AP多就给自己上一个吧,反正很强。
  翼足:1记忆栏,无视地形,当前只有精灵吃尸体能吃出来,位置是出城后北面有个魔法师商人的沙滩那边捡到的尸体,目前可以用祝福来代替。
  盗贼的种族基本就是精灵,不仅天生多2技巧,种族特技还能+25%伤害回1AP,加上恶棍的肾上腺素,一回合保底有9AP用。
  因为需要比别人多背刺天赋,所以至少6级点完玻璃大炮和战争领主才能成行,6级后一回合杀两只怪还是很容易的事来的,而且是不需要队友辅助的情况下。
  装备上在选用+技巧之外还需要一些加记忆的,手段或者先攻的装备,我最后的盗贼是15先手,buff机是17,比最后的小boss要快,于是第一回合直接把那伙给秒了,然后用了1回合清小怪,最后虫子出来后刚好又能到盗贼行动了,直接就结束了战斗。
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