阿拉提全面战争mod匈奴招募官萨满怎么玩

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阿提拉:全面战争匈奴经济、军事及外交选择心得
阿提拉:全面战争这款游戏当然要玩作为游戏主题的匈奴族,下面是小编给大家总结本作中匈奴经济、军事以及外交选择的心得,一起来看看吧。 冲着主角光环,一直在用匈奴,因为时间有限,到目前为止,只玩到130回合左右,开了三次档,每次都有些新发现。现在就和大家分享一下我的小感想。如果有所遗漏偏颇,还请各位指正。 经济
作为游牧部落,匈奴初始经济不是一般的差,稍不留神就会入不敷出。通过三次不同的尝试,我稍微摸到了一点门道。匈奴的生存之道即是平衡,战与和的平衡,粮食与金钱的平衡,劫掠与发展的平衡等等。一开始既不可穷兵黩武,也不可固步自封。开局时,可汗所在部落即有九人口,可直接分出一个新部落,虽然九人口可建设不少设施,但以初期紧张的财力,不如缓图之。何况多出一个部落,哪怕什么都不做,晃荡到中后期,也是一笔不小的人口积累。 1)掠浮财
本节侧重在于经济,但武力扩张却是匈奴的重要财源之一。历史上的匈人沿着大草原一路向西,一边劫掠,吞并其他民族部落,一边积累人口,壮大规模。阿提拉可以提兵五十万进攻西罗马,与先人的厚积,密不可分。在游戏中,我们不妨效法史实,一般攻击屠戮弱小部落,制造大片的无人区,一般小心的选择战略方向,谋定而后动。战力保持在两个满编即可。其他两个部落在前锋劫掠过之后,通过摧毁市镇来积累人口,毕竟25点人口在初期比起驻扎来说,要快捷的多。 2)广积粮
粮食对于匈奴,重要性仅次于人口。为了保证之后的发展最优先建造的建筑应是营火,既提供人口加成还有粮食。而粮食的总产量也会对促进总体人口成长。值得一提的是在判定食物短缺是,各部落是分开计算的,而缓慢的研究速度使得研究建筑必不可少,而兵营和研究又是非常消耗粮食的建筑。 3)缓扩军
初期军队,数量绝对重于质量,但又不可让军费拖累经济。开局时,余建议解散其他兵种,只保留最便宜的弓骑兵。操作得当,既省钱又犀利,杀人放火,居家必备。 军事
1)一击不中,远扬千里
既然游牧了,那就要发挥四条腿的优势,当敌人过于强大时,战略性的撤退并没有什么不对。历史上,拖雷指挥的潼关之战,以远少于金国的军力,消灭了金国最后一支能战之军。其精髓即是不和敌人正面冲突,以逸待劳,骚扰不断,不断消耗金国的有生力量。全弓骑的部队,行动力高于敌人,速度也高于敌人。战场外主动尽操我手,战场内风筝一骑绝尘。 P.S. : 阿提拉的弓骑与罗马2 的弓骑操作方法略有不同,罗马2中帕提亚和游牧的骑射手可以肆无忌惮的销魂走位。但如果用同样的方法指挥匈奴马上弓箭手则会伤亡惨重。盖因这版的弓箭误伤率极高,一个不慎,部队重叠,就会自损不少人马。所以放箭时还是站住比较好,虽然有些辜负了边跑边射这个技能,通过我的几次经验,谨慎的走位可以减少90%左右的损失。 2)军争策略
暂时有了最适宜的战术,下一步即是将战役优势转化为战争优势。对于匈人来说,草原上的小部落只可填填牙缝,并不顶饿,真正的肥肉是分裂后的罗马帝国。虽然东西罗马帝国实力强大,但双拳难敌四手,漫长的边境充满了漏洞。对玩家来说,是不难找到机会,大肆破坏一番的。而且两大帝国,敌人众多,在劫掠的同时,顺便可以搞好与众蛮族的关系。而相比之下,选择与蛮族为敌,既无油水,敌人又难打(骑兵多)。而帝国的军队以步兵为主,在匈奴重箭之下,简直是任人宰割。即使弹药不够,也可以从容撤退,再卷土重来,效蒙古灭金故事。 建议抢掠路线:汪达尓历史路线 外交选择
相对于军财,外交在阿提拉里只属小道。不过在血火洗礼两大帝国的同时,一些势单力孤的小势力,不妨征服之,奴役之。积少成多,每回合进贡也有数千至万。对于财政永远紧巴巴的匈奴帝国,多少钱都不嫌少。这些小附庸国也会在罗马帝国的废墟上慢慢扩张,对于不能直接统治领土的匈人政权,这些小国的存在是十分必要且互补的。不过这些小国恰如小人,十分难养。将他们卷入战争并非好事,寻求帮助的结果很可能是破盟,尤其在帝权顶峰之后。另一方面,单个的将这些小国拉入战争面对共同的敌人,亦可有效的防止叛变,只是不免破财消灾。
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四、如何用匈奴开局:
  不要被选择匈奴派系时的&Hard&所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意。
  1. 第一回合:
  一开始我们就要招募将军建立第四只部队&the children of the larch&;建造一个&storyteller's yurt&来招募牧师/萨满,建造一个&bartering ground&来招募间谍;
  打开家族树将所有将军晋升为&Dread Riders&然单身贵族赶紧去找妻子。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技。
  2. 第二回合:
  立刻派出你最强大的两只部队,名字是 &the tempests& 和&the blood riders&开始&farm&附近的其他派系城市,不要进入围城战场,而是将其围困起来,
  如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择&抢夺&(Sack)掠夺资金和粮食,将军等级也会因此而提升。
  另外两只部队,名字应该是&The children of the larch& 和 &the scourge of the steppe&应该开始在当地招募,
  并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
  3. 后续回合:
  按照第一二回合的行动模式不断循环,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,想要建造的时候就打开蒙古包,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
  &farm&周遭城市的目的在于让将军快速升级,直到他们可以点选&Overlord&特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时,北边的蛮族开始越来越恨你,
  大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),
  扛过这一波后,匈奴就可以横扫整个东北欧了,之后是打南下罗马还是东进萨珊就看玩家的选择了。
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Total War: Attila视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3650044人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄中级水平策略中世纪拒绝访问 |
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