坦克世界E25求穿深,伤害,射术,分房?

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E25这个车怎么玩?E25玩法心得坦克世界美服官网分享。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
  E25这个车怎么玩?E25玩法心得分享。  单单只是看数据的话本来倒并不怎么觉得坦克世界E25有多厉害(毕竟穿深低嘛,我拿它来和同级其他歼击车做了对比,不止七级,连上一级的歼击车里面穿深超过它的也大有车在),也就是看它长得萌(萌得像只小强)。  才把它纳入后宫的说,不过买了回来后,惊喜的发现,这车的手感好得出奇啊!所以在这里和大家分享一下这车的作战心得。  PS:我是刚刚接触游戏的新手,总场次就那么一百来场,有什么说得不对的或者理解的不到位的请大家不要骂我。  战车概况:  血量:830,在同级中略为偏低,有可能被装备390伤害火炮的战车二发摧毁(即S系C系重坦)。  视野:360M,不得不说,比起大麦克斯的400M视野,E25的360M显得相当差劲,所以这车得装备视野配件以弥补短板。  转向:44度,极其优秀的转向能力,虽然我没玩过其他系的歼击车,但在实战中可以明显看到它们的转向速度远不如E25。  俯仰角:俯角是-8度(9?10?),仰角是+15度(16?17?)我自己量的,可能不对。实战中,能较好的利用俯角进行棱线攻击,配合小巧的体形,战车并不容易被击中,不过仰角不太够,确实是硬伤。  车体大小:和山猫差不多,很短很矮很扁。自行脑补小强的样子,E25就像一只坦克世界的小强一样灵活和“扁”。  重量:26T,撞撞轻坦什么的还不错,不过从昨天开始各种被5狗式撞啊有木有!  三大项:  防御:这个真心是没有啊!正面50MM的装甲被各种穿啊!顶部中炮一发秒!正面被SU152一发入魂啊!不过炮盾有时有惊喜!  机动:极速65码,提速性能优,转向性能优,想比起大麦那台龟,这只明显是兔子啊有木有?  火力:射速快精度高火控好缩圈快,除了穿深和金币弹穿深,其他的都是优点,但唯独这穿深让人很抓鸡啊!  技能选择:  因为刚刚接触这个游戏,对隐蔽啊技能什么的了解比较少,所以昨天用手机坦克世界百科狠狠的恶补了一下知识,再结合了自己的理解写的,对这一部分我最没有信心。  战车成员四人:(以设想中的5技能为例,因为我只有二个,所以是脑补的)  车长:战场直觉,兄弟连,隐蔽,侦察,态势感知;  炮手:致命一击。兄弟连,隐蔽,修理,人工稳定;  驾驶员:平衡驾驶,兄弟连,隐蔽,修理,如履平地;  装填手:弹药规整,兄弟连,隐蔽,修理,爆发装填。  要达到以上技能,我感觉要洗二到三次技能:新成员组先全隐蔽,第二技能洗出上面的第一技能,第二次能继续学隐蔽,第二技能满后洗兄弟连,继续学隐蔽,然后其他的技能就慢慢补了。&&&&& 下载多多加速器 畅玩坦克世界美服
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UID4935911帖子威望0 多玩草1292 草
既然CDC不会有分房保护,
那么,它存在的意义注定不会很大,
如果想知道有没有分房保护差距有多大,
请自行百度当年59没有分房保护年代的视频,
比如《德国铁三角》看看老鼠和E100如何藐视59,
这么说,有保护的,都是7.5级车,
没保护的就是8级车了,
如果一定要比,那CDC的对手不是FCM50T,
应该用印度豹和RU251来比,
好了,说着跑远了,再来说回FCM50T。
FCM50T有着金币车里良好的DPM,
在有分房保护的车里,仅次于88虎,
当然,此处机动和炮塔优势不成比例。
很多人说FCM是一辆高手向的车,
我觉得其实没那么严重,
这车要理解好了其实不难操作。
先说配件,这个车我认为有两种打法,
一种是100-300米,所谓的二线支援,
第二种,300米开外,这就叫黑炮,
第一种,输炮、通风,垂稳,
第二种,输炮、通风,伪装,
成员1、2技能比较快,先拿伪装和基友连,
3技能开始补修理,其余技能以后再议。
先说黑炮打法,这个比较简单,
把握好几率,找好草丛,
300米外除了对面有专业点亮的车,
一般情况下不是很容易亮 ,
但是也要准备好退路,
一旦亮了立刻撤退,
除非有明显优势,否则不对射。
再说二线支援,
这车的隐蔽在这个距离很容易亮,
所以必备两点,
一:移动& &二:怂。
没错,我说的是怂!
这个车打法必须要怂起来,
不要轻易跟人对抽,
也不要仗着车身重去撞人,
狗斗也尽量避免,
总体就是利用机动保持输出,
保持在一线队友身后,
切忌不要让自己变成第一线,
敌人看队友,我输出,
敌人看我,我就怂,不挨炮,
输出的同时帮一线队友拉拉炮线。
这个车的优缺点,
起步快,俯仰好,所以输出环境很好,
能快速到达输出位置,并且对输出地形要求低,
什么山顶上,沟里,基本上伸头就能打,
俯仰角好就是这么任性,
缺点,这就是我一直说要怂的原因,
虽然血量不少,DPM也高,但是什么都坏,
基本上是挨一炮坏一个零件,
什么死成员,着火也是正常的,
所以,千万不要跟人对抽,
虽然你算下来抽死一个59很轻松,
但是你赢了之后经常弹药坏的驾驶员死的这离死也不远了,
不跟人卖任何一个部位,
不要看一个59跟你卖脑袋你就跟他玩,
履带也不要跟人卖着玩,
这车只要你露着就有能打掉血的地方,
打法一定要怂,敌人炮口看你就撤,
不能狗斗的原因在于车身太长,
总有敌人能打到的地方,
并且极少有敌人打了不穿的地方。
本帖最后由 ン師兄モ 于
17:05 编辑
&CDC遇到10级车的几率感觉不大哇&
:夭寿了,KV5肉侦抄火炮了。&
&fcm虽然是重坦,但感觉实际上是个中坦,皮太脆。&
:我当年用狮子把别人的KV5带进10级房,他在家无聊的蹲了5分钟,然后直接开到对面家里肉掉3个火炮......&
:第一次开kv5被带进10级房,打了一局的铁,最后瞅准机会撞死个残血老鼠。。。&
:对,很多8级车都不够200穿深或者刚刚200,不见10级HT你感觉不出来无力,等你见到才知道,分房保护有多重要。&
&以前看别人玩,5个还是6个59围着老鼠打了半天基本上没掉血......有一个59最惨,被老鼠一屁股一屁股坐断履带+掉血。&
:毕竟不是LT,点亮能力太薄弱,输出的话10级房还是乏力,没分房保护的车肯定比有保护的属性好一点,但是面对的敌人也不一样。&
&二师兄,CDC虽然没有分房保护,但手感很轻灵,和FCM是完全不同的使用。FCM我有,CDC现在也在用,还是比较喜欢CDC。&
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听大家都在说fcm50t高手向啊
一个人孤单,好过两个人寂寞
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其实 50t 最好的配件是输蛋 垂稳加高光
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飞猪撞圈28 发表于
其实 50t 最好的配件是输蛋 垂稳加高光
高光你试过就知道了,我上过高光,试过炮队,这车的隐蔽是硬伤,关键是你自己总是要亮的,点亮这活,终归是不适合的。
:8级HT权重还比其他都高,总之占着权重不干事,那队友崩了你也没脾气,不去前面带队友赢等着队友带节奏这事不靠谱,胜率没保证。&
:8级房真没那么多讲究,而且坦克的分房真正对称的才是极少的吧,一个HT和一个MT各有作用,也不是说一个HT的坑就分要对一个HT,官方就没这么分。&
:8级HT占着权重不干活绝对是大问题。你也说了你其实是1.5线支援,高光绝对有用,很多时候你感觉不出来,但是真的会莫名其妙地点亮很多,都是收益..&
:也不能说是干TD的活,如同4202和大巴顿之类的二线车,不去一线,也不至于400米开外。&
:纯黑也是我曾经实践过的路子,400m外法国那杆90mmDCA45就开始乱飞了,打不出多少伤害。而且另一方面,你占着重坦的权重干TD活,前线会很崩&
:关键我用这个车就不会到第一线去,这车也不至于在几百米外点亮人。&
&所以如果对中坦没有点体会的话,玩这个车确实玩不好。因为他是中坦的路子,但是在车身大小、伪装、狗斗方面还不及中坦。&
&通风效果确实有限,不如强化优势;伪装网就更没用了,第一你黑也不能蹲一个地方黑,善用15m根本不用网,第二你隐蔽那么次网子加成也救不了。。&
&高光更多时候不是你主动点人,而是“顺便”点亮后面傻傻的黑枪货。。&
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Me暗小羽 发表于
听大家都在说fcm50t高手向啊
那是那些人觉得血多,DPM高,总想跟人换血,然后就打不好了。
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ン師兄モ 发表于
高光你试过就知道了,我上过高光,试过炮队,这车的隐蔽是硬伤,关键是你自己总是要亮的,点亮这活,终归 ...
不要老想到自己要亮 在8级房间 移动440的视野你被点亮的同时也可以点亮别人让队友输出
另外基础隐蔽系数为ht级的 学伪装的效果可以忽略不计
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作为一个高光党,所有视野400的车辆都上高光,管他是鼠爷还是狮子。
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飞猪撞圈28 发表于
不要老想到自己要亮 在8级房间 移动440的视野你被点亮的同时也可以点亮别人让队友输出
另外基础隐蔽系数 ...
去点亮总有挨炮的机会,常在江湖飘哪有不挨刀,而且点亮,不知不觉就变成一线了,这就不符合这车的生存理念了。
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心门马叉虫 发表于
作为一个高光党,所有视野400的车辆都上高光,管他是鼠爷还是狮子。
这种行为性价比偏低啊,不点亮的车上高光,除了偶尔逃一点点亮税,也没大用,已经不适合这个时期了。
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ン師兄モ 发表于
这种行为性价比偏低啊,不点亮的车上高光,除了偶尔逃一点点亮税,也没大用,已经不适合这个时期了。 ...
ht也是可以点灯的&&缩圈快和视野高是永远不嫌多的
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RU251是LT不是MT,要比也只能用MT比,
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心门马叉虫 发表于
ht也是可以点灯的&&缩圈快和视野高是永远不嫌多的
移动和射击的隐蔽惩罚太高,一动就亮,除非你是鼠爷肉侦打法,否则HT的高光现在很难用,以前大家都蹲的时候我HT还有带高光和炮队的,毕竟都蹲的话,视野作用还不错,但是现在大家都在移动,动起来HT劣势太大。
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雨落霜飞 发表于
RU251是LT不是MT,要比也只能用MT比,
无论机动,护甲,都算是LT,拥有LT的一切属性,不过是火力媲美同级MT了,但是8级LT多数火力都不比同级MT差。
:E25不打金币弹有几个玩的好的?就算7级房那穿深能打穿多少7级车?更别说那车分7级房的几率可不大,玩的爽的都是金币弹。&
:谁说TD必须大口径的,高射速低伤害的TD又不是没有,按你的观点,E25那穿深和口径也是劣势了?算了道不同不相为谋&
:TD必须有炮的优势,所以M56在7级神车,升8级烂车,现在再降7级。&
:TD多数玩的都是口径和穿深,在这个车的分房里,它的口径和穿深不但没有优势,如果按TD算还是劣势。&
:M56蝎式 那种有机动有射速没装甲&
:则么说的话,我跟认为是TD而不是LT&
:只能说,这种跨界车都是兼职玩的,玩FCM的谁不把自己当MT,当HT的都死完了,CDC拥有LT的车身却没有LT的隐蔽和视野,所以缺的也很明显&
&SU152还是火炮,都被搞成TD,二战时潘兴还是HT呢,要比就只能同类比,不能因为像哪类就拿来比,毫无可比性,&
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Lv.9, 积分 20305, 距离下一级还需 14695 积分
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ン師兄モ 发表于
移动和射击的隐蔽惩罚太高,一动就亮,除非你是鼠爷肉侦打法,否则HT的高光现在很难用,以前大家都蹲的时 ...
凡事没有绝对 带高光的ht也有机会利用草丛先亮lt mt 更有概率点亮对方走位失误的td ht
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400M的视野还有分房保护竟然不上高光而用通风?看到LZ两种打法都有通风我只能呵呵了,藐视视野不可能打出好成绩的
有人尖刻的嘲讽你,你马上尖酸的回敬他。有人毫无理由的看不起你,你马上轻蔑的鄙视他。有人在你面前大肆炫耀,你马上加倍证明你更厉害。有人对你冷漠,你马上对他冷淡疏远。看,你讨厌的那些人,轻易就把你变成你自己最讨厌的那种样子。这才是“敌人”对你最大的伤害。
& && && && && && && && && && && && && &&&——扎西拉姆·多多《喃喃》
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坦克世界中各种战车定位是什么
坦克世界中各种战车定位是什么
如轻坦,中坦,重坦,反坦克,火炮爱战争中什么位置,注意什么?
轻型车是主侦察
中型是游戏中要求最高的车 侦察
突破重型就是抗线的输出的 TD基本是卡线输出 火炮 输出坦克世界中各种战车定位是什么:
十级前给你的感觉是乌龟正面防御高,伤害不高射术快),可以利用自己的皮厚抗炮(法系和美系的连发重坦皮薄),任务重干活较杂,缺点就速度不快,优点点速度快(没有轻坦快法系的除外),缺点防御弱,而且还是反坦克的克星,有机会可以渗透都对方后方杀死对方的火炮,防止对方的轻坦,中坦打法是游走黑枪和为队友提供视野(美系巴顿可以进行视野压制),而自己不用暴露,黑枪这类以苏系反坦克为代表(原因隐蔽好),二是近距离支援型这个以德系美系英系为代表(正面装甲防御不错或者有炮塔火炮的精度低),法系较比属于中间可以黑枪也可以近距离支援,缺点就是怕中坦贴身或者绕。火炮主要是火力支援,利用队友提供的视野发现对方射击,优点就是待在后面不容易死(如果碰见反火炮的高手或者对方利用防线漏洞渗透进来了还是容易死的),伤害高队友可以利用火炮的远程打击干掉对方轻坦侦查为队友提供对方坦克的兵力情况和为队友提供视野(方便队友进攻火炮的射击),轻坦的缺点就是皮薄火力弱(法系的除外),优点是速度快,反坦克优点穿深高伤害可以(英系的就比较奇葩。重坦任务很简单卡线推线。反坦克支援型,可以一线支援和卡线,反坦克掉单很容易被中坦吃掉,但是反坦克我认分为两类,一类是黑钱一类是一线支援,迅速抢占重要的位置、中坦的渗透。中坦战场的主力
例如反坦克当轻坦(m18地狱猫),重坦当中坦(is8),不断的朝前线砸炮弹!4,狼群强突。3,远距离点亮并杀掉火炮,高输出2,防守基地附近3,在中坦身后进行火力支援4皮厚的当没炮塔的重坦用。火炮.2利用弹道反制敌方火炮3别炸到自己人!,又有更细的分工:1火力支援,小心别被反制。根据坦克不同的特性。中坦:1,侦查轻坦,持续点亮,猎杀掉队重坦:1。反坦克。2。4,在防线上找缺口摸进去杀火炮,持续点亮,断腿。抗炮,当肉盾,输出,辅助重坦推进或防守,辅助重坦。5,掩护本方反坦克和火炮阵地:初级肉侦,强突敌火炮阵地,高级多次侦查,火炮当td等等。重坦:主要线路的防守/稳步推进
坦克原本是丘吉尔的一个最初构想,保护士兵来进攻敌人,后期二战交战双方都大规模使用坦克,才有坦克的分化!
以下是我摘抄的部分,LZ不介意的话可以看看!总的来说,如果真实的二战在这个游戏中体现,德国已经达到10级(老鼠,猎虎),苏联玩到了8级(IS-3),美国只有6级(各种M4和M6,M36),英国只能靠幻想活在6级,法国也就是在2-4级晃悠。所以大家不用太过于较真说为什么我应该很强的坦克为什么打不过那些并不存在的家伙,这实际上是德国的末日科技,和协约国未来科技的比拼。二战的德国不是输在坦克上,而是输在综合国力上。在一点要说的是,本着游戏精神我们的所有坦克都是可以升级的,尤其是发动机和火炮,但是这在现实中是完全不可能的,以虎王为例,他的炮塔容积算是很大的了,但是一样装不下105,因为决定能否装上这样大口径火炮的原因并不完全在炮塔,还有炮塔座圈的尺寸(过小的尺寸限制火炮的俯仰角,过大火炮的后坐力会直接撕裂炮盾),而且他的底盘和自重能否抵抗火炮发射的后座力而不使坦克发生倾覆这些都是无法解决的。先说苏系,苏系在二战走的是大纵深战略,坦克、火炮等只是他们的一种降低人员损耗的技术装备,但他们本身又被认为是一种大宗的损耗物品,所以苏系坦克本身不会像德国坦克那么精致,所有的生产都被极度精简,按照他们的说法,只要你会开拖拉机,就会开坦克。苏联人也不是生产不出更大更准的火炮,而是一样被视为消耗品,一辆坦克在战场上的寿命不超过3个小时,所以在耐用度,精确度都被精简了,精简到什么程度呢,按照同样的生产方式,生产一辆虎王的时间和耗费的成本是 IS-3 的5倍。也就是说一辆虎王在战场上会对等和5辆 IS-3 作战。但是如果认为苏系坦克完全是傻大笨粗也是绝对错误的,苏联人的侵略性格,和再战争中学习战争的天赋,让他们极早就运用了大量新概念,比如倾斜化装甲,总体化批量生产,柴油机,主战坦克,纵深作战,兵种配合,以及重点防御这些概念都是苏联人首先应用于战争的。一个简单的例子,按照苏联人得设计,IS-3 虽然在制造流程上大大的简化,但是再生存力上要极大的优于虎王,因为按照设计虎王的88炮在 0距离内也无法击穿-3 正面的任何主装甲(如果你们非要抬杠什么观察口什么的,我承认你们赢了)游戏中设计的苏联坦克几个比较大的失实,1,苏联坦克因为采用了柴油机和倾斜装甲,是相对不怎么爱着火的,2,苏联坦克在战争中有极大的损失,但那些损失是诸如 T34-85 对抗 虎式或是虎王 之类坦克造成的,如果是同级的技术装备苏联人并算不吃亏(除了坦克性能均衡,更多的是人多力量大)。在战争开始的时候苏联战车的设计就表现出他的优越性,比如T34和KV1/2对抗德国4号坦克的时候,从坦克效率来说苏联人是有极大优势的。总结苏式坦克的特点是 ,不为某个性能指标纠缠(可以牺牲某些指标去满足总体的性能,比如说载弹量和装填速度),注重数量的绝对优势,简单,性能相对均衡,注重正面的装甲防御,火炮精度差,但是威力超大(想想虎王只配88,IS的标配是122,122的炮弹不论什么弹种,只要命中,冲击波就可以让坦克中的人丧失战斗力)。关键的关键,苏联的坦克使用方针并不是完全以反坦克为目的,而是类似自行炮的概念,属于支援进攻的火力单元。苏联的大纵深战操典中就就有一条比较说明问题,他们吧坦克分为2个集群,一个是进攻集群,目的是快速打开缺口后向敌人的后方渗透,一个是远战集群,作用是快速的火力支援和第二次的突击力量,更不要说苏联人大炮兵主义下的恐怖的炮火准备,这些都是苏系车的特点。德系坦克首先要说的是,德国的战......轻,当眼睛,重,抗线,主战,中,集团作战,快速支援,TD,中远输出,火炮,远输出
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