模拟城市5劳工不足工厂和商店总是劳工短缺怎么办?

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关于人口、劳工、消费数量问题的国外玩家的研究结果
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游戏精英, 积分 5987, 距离下一级还需 3013 积分
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本帖最后由 RainCoat 于
19:06 编辑
原帖地址:
原帖标题为“Did EA lie about theoretical population sizes?”(EA在理论人口数量上撒谎了吗?)
多余的废话不多说 直接看结论:
首先给出两个定义:
1、真实人口:大约就是在人口地图中劳工+消费者+在家的总人数(学生在SC5中是另外单独计算的,需不需要加上流浪汉我不太清楚),换句话说就是玩家真正能在游戏中看到的劳工与消费者agents数量。
2、城市人口:就是我们在游戏中看到的你的城市的人口,后面你会看到,这只是一个数字而已。
然后是计算公式:
当真实人口&=500时 城市人口=真实人口
当500&真实人口&40845时 城市人口=(真实人口-500)的1.2次方+500
当真实人口&40845时 城市人口=真实人口x8.25
我们可以根据这个公式算出如下表格:
城市人口真实人口真实人口比例100100100.00%500500100.00%100067767.70%200094347.15%5000160732.14%10000256425.64%20000425821.29%50000866917.34%1000001511615.12%1500002102114.01%2000002659813.30%2500003194512.78%3000003711512.37%4000004705111.76%5000005657611.32%
[也就是说,在游戏中实际被模拟的人口占你看到的城市总人口的比例会逐渐从100%下降到11.32%、
这就是游戏中劳工、消费者人数与人口增长不成比例,并且劳工总数只有人口总数大约10%的真相所在。
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中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
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关键是怎么解决问题……
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游戏精英, 积分 5987, 距离下一级还需 3013 积分
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jason205 发表于
关键是怎么解决问题……
解决什么问题? 如果你说的是后期劳工和消费者短缺的问题,那很简单,后期适当减少工业区和商业区的面积,改为住宅区就行了。
我们现在还不知道劳工需求随着企业密度提高是怎么在增加的,但很可能这种增长与劳工数量增长也是不成线性比例的。
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
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其实从游戏方面来说,是可以理解的,毕竟不能实际控制几十万人的动态路线,按照比例进行缩减,以达到即不影响性能,又能玩出数据的效果
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RainCoat 发表于
解决什么问题? 如果你说的是后期劳工和消费者短缺的问题,那很简单,后期适当减少工业区和商业区的面积 ...
了解,按需发展是王道,城建就是各种折腾,拆了建,建了拆……
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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sunbeyond 发表于
其实从游戏方面来说,是可以理解的,毕竟不能实际控制几十万人的动态路线,按照比例进行缩减,以达到即不影 ...
但是劳工的需求也应该按这个公式执行才行,不然怎么玩。
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
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kalum 发表于
但是劳工的需求也应该按这个公式执行才行,不然怎么玩。
如果这样算的话,那学生呢?公交和电车容量就没法算了。60W的人口要多少电车都不够。
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
这取决于设计者认为这是一个经营类游戏还是模拟类游戏了。
经营类游戏,数据非常重要,数据变换的公式要真实。
模拟类游戏,画面真实很重要,游戏让你直观看到城市的成长,数据只是大楼变化的依据。
如果设计师举得是后者的话,数据很有可能会是按比例计算的(而不是精确的数字)。
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初级玩家, 积分 75, 距离下一级还需 25 积分
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不过玩家总是希望,两者皆备,面面俱到的。
计算公式的后续设计,可能会在之后的补丁里吧。
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游戏狂人, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
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我不会告诉你前天晚上我测试具体数据的时候发现 低密度屌丝房一个加20+人口只有4劳工2消费者2学生
元方你怎么看
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该网站已被大量用户举报,存在代办假信用卡的嫌疑,可能会骗取您的手续费或窃取您的个人信息,建议您谨慎访问。关于《模拟城市5》失业人口、缺少劳工、消费者等一系列问题的解决方法
  我在这里说一说自己的思路和解决方法。
  首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。
  但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。
  有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?
  何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。
  ----准备期:稳定财政
  我个人的解决方法是&稳&。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。
  财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。
  具体在低密度时期:
  住宅区远多于商业区和工业区(5-6倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。
  维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。
  因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。
  建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。
  总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。
  ---升级开始:造花园(公路一开始就是中密度的)
  造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。
  这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。
  然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。
  中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。
  ---适应期:等待教育水准和技术水平上升
  现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。
  记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。
  一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。
 还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。
  等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)
  ---经验和教训
  因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。
  区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。
  如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。
小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!
  水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。
  而污水处理厂是目前唯一被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。
  我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。
  ---我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。
  网上有个叫simcity 2013 wiki的维基网站,已经有不少英文玩家收集的资料了。和我一样能忍受鸟语的,可以去看看。
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