波后2.0区域特训系统有什么作用?

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波后2.0包含波后门店直营系统、广告主计划、省级子公司和美人虞线上商城等核心板块。
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波后2.0模式的四大核心板块!
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波后2.0模式正式启动,准备好与实体微商一起“革命
  赢在波后2.0时代——“三商融合”引爆亿万商机!
  自2016年微赢集-团提出实体微商模式以来,作为先遣军的波后店疯狂扩张,从第一家波后店开业到3100余家波后店落地生根只用了短短8个月。但这种“粗放式”的发展问题重重:总裁直管的店经营的比下面级别直管的店经营的好,21.7%的店不能直接接受到公-司相关的培训等咨询,店家审核不够严谨、有部分店地址与申请地址不一致,大部分店主专-业知识欠缺,44.6%店家存在引流的难题,波后店员工招-聘难,店务管理处于原始手工记录阶段……
  究其根本,原因外乎这几点:初级阶段的线上线下结合需要磨合、微商思维大于实体思维、波后店盈利项目单一、波后店自我野蛮成长、缺乏统-一管理扶持。为改变这样的现状、针对波后店出现的问题,微赢集-团推出波后2.0系统,微商、店商、电商完美结合,同步运作、打通线上线下壁垒,多渠道布局,真正实现实体微商“三商融合”的目标!
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03:46 PM 上传
  波后2.0系统有别于初期的“粗放式”的发展,对波后店进行统-一的数据化管理,使波后店有序扩张、科学快速成长。真正帮助波后实体店解决终端卖货、终端招商问题,让每一家波后店有三项收益(电商收益、微商收益、店商收益)!
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  与此同时,公-司将设立省级子公-司,手把手教波后店主践行波后2.0系统,提高对波后店的管理效率及服-务效率!省级子公-司将对波后店进行直接管理,第一时间解决店家所有问题,并对开店资格严格审核,确保开一家成功一家!而通-过系统数据化管理店家,更能明确每一家店的经营情况,从而打造区域样板店,提高单店经营能力!
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  波后店是实体微商排头兵,而波后2.0系统更是波后店的灵魂所在,运用好这个策略,你定能轻-松玩转波后店,实现财富的惊人一跃!波后2.0掘金时代已经到来,你,准备好了吗?
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微赢省级子公司即将落地 助力波后2.0系统打造实体微商新纪元
来源:新浪河北日字号:|
  实体微商发展至今日,已经渐趋成熟,拥有着规模庞大、相对稳定的市场。但发展初期由于信息不对称、监管不到位,导致很多波后店“粗放式”生长,没有完全发挥出实体微商“线上+线下”商业模式的优越性,并呈现出各式各样的问题,直接影响到波后店的业绩。
  在“千城万店实体微商全国行”活动中,公司发现很多波后店普遍存在的问题,比如大量波后店没有直接接受公司的培训等相关咨询,也没有将培训中学到的线下拓客方法进行实践,甚至大部分店长的店务管理还停留在手工记录阶段,很难对盈亏有全面而系统的认知。除此之外,公司还发现总裁直营波后店普遍比下级代理直管的店经营得好,并且业绩做得好的店,店长都多次参加公司举办的特训营。再联系到此前部分代理反映的种种问题,微赢建设省级子公司的计划应运而生。
  设立省级子公司的目的,一是减少公司与代理之间的壁障,提供对波后店的管理和服务的效率;二是能够对所有波后店的运营状况有直观的了解,可以将优秀的店打造成样板店,方便所有店里参观学习,也能对做得不理想的店提供具有针对性的资源支持;三是建立完善的数据监测系统,提升代理整合同城实体店、收割大微商团队的效率,减少这一过程中出现的盲目性。省级子公司的建立,各团队总裁的身份从单一的团队领导向与公司合作的股东身份转变,与公司有了共同业绩目标,就能够形成合力,最终能达到微赢公司、代理、波后店三方互惠互利的最终目的。
  通过省级子公司的落地,微赢可以直接服务于当地的波后店,一站式解决波后店遇到的问题,在美导、拓客、会销等方面提供快而有力的支持,缓解波后店长在门店运营过程中的压力,真正落地帮助店长实现业绩增长。除了巩固、夯实现已营业的波后店的基础,对申请营业的波后店在选址、筹备、开业、招商等方面进行优化安排与扶持,并且督促波后2.0系统的落地,早日实现波后店的全面数据化,提高运营效率、缩减管理成本。
  微赢建立起省级子公司,拉近了公司与基层波后店的距离,让公司及时了解市场和波后店的运营状况,还可以促进公司各种资源扶持快而有效的落实到位,让所有波后店都能得到科学系统化的指导,真正将钱赚到口袋里!
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一位监考老师的吐槽:虽然只监考了两场,但哥已经憋出内伤了...
据说 吃货 都不会 挂科。。。因为 吃货 太重,挂不住...LOLAFK2.0检测系统是什么 AFK2.0检测系统详解_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
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LOLAFK2.0检测系统是什么 AFK2.0检测系统详解
15:34:59& &来源:
  AFK2.0即将上线
  LOLAFK2.0检测系统是什么,LOLAFK2.0检测系统详解。
  我们预计10月13号,在“班德尔城、弗雷尔卓德”大区开启全新的英雄匹配选择界面,同时开启AFK2.0检测系统(召唤师峡谷的匹配自选模式,扭曲丛林的匹配自选模式,以及极地大乱斗都将上线),一段时间后将在全区开启该系统,欢迎大家前往体验,希望通过我们的图文指引,能帮助大家熟悉新的系统,适应新的规则,能匹配到更积极友好的队友,畅玩更好的对局;具体改变如下:
  在之前的AFK检测器1.0中,玩家在匹配到游戏后可以有“直接进入游戏”和“30秒之后进入游戏”的选择。
  在AFK检测器2.0中,大家可以在10秒内选择“接受”开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这局游戏回到大厅。
  之前随着预选位模式的上线,AFK检测器2.0首先在排位赛模式中开放。相较于原来的1.0版本,我们希望2.0能够帮助优化以下体验:
  玩家可以更快的进入到一局游戏中。
  AFK(Away from keyboard)检测器顾名思义,是为了减少暂时离开电脑面前的玩家对想要进行游戏的玩家体验的影响。在过去,离开电脑的玩家也会自动进入到选择英雄阶段,这时无论是关于位置分配,还是阵容组合的讨论都会受到影响,甚至直到倒计时结束离开电脑的玩家还没有回来,导致大家等了两分钟左右的时间还是开局失败。我们希望AFK检测器可以尽早地将没有准备好开始一局游戏的玩家先排除在匹配队列外,让做好准备的玩家尽快地开局,只要大家都接受开始一局游戏,则会立刻进入到英雄选择阶段。
  所有玩家在同一时刻进入英雄选择阶段。
  位置冲突和角色冲突是在自选模式中一直存在的问题,很多时候先进入到游戏中的玩家能够更早的锁定英雄,而不是在和队友交流沟通之后做出决定。虽然新的AFK检测器无法完全解决这个问题,但是我们希望能够给想要沟通的玩家能有一个表达的机会,而非进入到选人界面后看到其他玩家早已锁定了英雄。
  可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。
  实际上“进入游戏”和“30秒之后进入游戏”不是一个合理设计,因为这样的设计无法防止离开电脑的玩家进入到英雄选择界面,从而在整体上拖长了开始一局游戏的时间。现在在10秒内没有点击“接受”按钮的玩家将无法进入到英雄选择界面,并且在突发情况发生时,也可以选择“拒绝”进入一场游戏,稍后再进入匹配队列。
  AFK2.0使用详细流程
  AFK2.0使用详细流程如下:
  如下图:在您匹配到队友时,您必须要选择“接受”或者“拒绝”,希望大家都是准备好了才开始进行匹配,一旦匹配到就“接受”积极进行游戏,发扬团队凝聚力,尊重竞技精神。
  在您“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以确保大家都“在线”,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏;
  如下图:您能看到还有几人未“接受”,灰色图标为还未进行选择人数,如果您是和好友组队进行游戏,还请提醒队友尽快选择,10秒不选择将视为“拒绝”,拒绝多次,会受到系统处罚哦。
  如下图:如果匹配到的召唤师选择“拒绝”,将显示为红色图标;
  在大家都接受后,进入传统的英雄选择界面,如下图:
  当然,您在英雄选择界面也有办法退出游戏,但是我们强烈建议您在准备好后才开始匹配,没有准备好建议大家不要开启匹配,多次强退会受到系统处罚。
  再次建议大家在准备好后再开始进行匹配,如果你“拒绝”多次,或者在选择英雄时强退,将受到系统延时匹配处罚;
  AFK2.0使用问题汇总
  Q:这是不是意味着我之后不能开始排上队就去上洗手间然后回来时就直接可以选人了?
  A:?简而言之,是的。实际上即使是之前的AFK检测器也不能保证你的计划每次都顺利进行。可能你从洗手间回来的时候会发现你想选的位置被他人选了,或者由于你离开时间过长游戏被迫解散。与这些糟糕的体验相比,我们觉得保证在进入英雄选择界面时十个玩家都在电脑面前是非常重要的。所以希望大家在开局前做好准备,认真的对待每一场游戏。
  Q:为什么现在才上线新的AFK检测器,?
  A:我们理解到AFK检测器的更新会给大家的习惯造成一定的影响——需要主动点击“接受”才能够进入到游戏中。由于1.0对排位赛的影响最大,以至于有时会破坏游戏的公平性,所以我们最先在排位模式中上线了2.0的版本。经过一段时期的观察,我们发现大家最开始的确会不习惯这样的改动,时常有玩家忘记点击接受按钮,大家需要重复匹配多次才能进入到英雄选择阶段。但是现在看来,新的AFK检测器并不需要一段很长的时间来适应,因为“接受”和“拒绝”并不是一个难以理解的概念。当然,我们也会都通一些提示来帮助大家更早的适应AFK检测器2.0。
  Q:现在10秒比之前的30秒短太多了,很多人不点“接受”,导致我对局开启更慢了,这个怎么解决?
  A:在上线初期,可能大家对系统还有待熟悉,因此,可能确实会存在这个问题,我们希望大家能多多体验,在准备好之后再开始匹配,减少“拒绝”情况,更积极的进行游戏。
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