设计免费的水果连连看游戏上面的交易怎么样呢?

18:21 提问
求大神设计一个C语言的连连看!!谢谢!!
1 问题描述
连连看是一个经典的游戏,本课题要求实现一个文本界面的连连看游戏。
2 基本要求
要能提供以下几个基本功能:
(1)定义一个矩阵,随机产生字符布置地图,例如下面这个4x4 的地图。
(2)游戏者通过坐标(1,2)、(3,4)判定第一行第二列的字符与第三行第四列的字符是相同的),判定争取则相应位置的字符消失,如判断错误给出相应的错误提示,允许重新判定。
(3)如果找不出配对的字符,提供restart 模式,给现存的地图重新排序。
(4)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。
(5)提供菜单功能,定义不同等级的连连看地图供选择。
(6)设定有时间限定的游戏模式和无时间限定的游戏模式。
(7) 成绩排行榜以文件形式保存。
3 选做内容
使用MFC 等开发工具,实现彩色或图形操作界面。
4 其他要求
(1)变量、函数命名符合规范。
(2)注释详细:每个变量都要求有注释说明用途;函数有注释说明功能,对参数、返回值也要以注释的形式说明用途;关键的语句段要求有注释解释。
(3)程序的层次清晰,可读性强。
5 开发环境
可以选择TC2.0、TC3.0、VC++6.0等。
MFC就先算了,我想先把黑屏程序学会了。。
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支持下,待高手,当年的皮毛已经忘光了
算了,太华精力了。这一般没人感兴趣的
大神好闲啊!还是多搜索下吧
做作业的话直接去淘宝找人做吧
你是找人给你写代码啊?这些出来得一天吧~没人会给你写的~百度看看有没有人家写好的~
建议直接去csdn下载频道那里去搜索一下,真的在这里没有人会帮你写完整代码的,而且又是免费的。
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连连看游戏的设计与实现
当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。
此次毕业设计所使用的语言为VC语言,开发环境为VC6.0++。主要应用到微软提供的MFC框架的多文档程序和微软提供的API函数接口来实现。这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件,本系统的主要特点就是运用MFC框架和API技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,声音的播放,以及积分榜的显示等功能。
这次通过连连看的设计开发将对理解MFC框架技术以及Windows API技术在游戏方面的应用起到很大的帮助作用,同时为掌握VC编程技术及二维休闲游戏设计的一般方法打下坚实的基础。
本文阐述了实例“连连看”的设计思想和实现。全文分为七章。第一章对选题的背景及项目的功能进行了简要叙述。第二章介绍了开发本系统所使用的C++语言、MFC框架技术和API接口技术。第三章介绍了系统的需求分析。第四章是概要设计。第五章则对游戏的各功能模块及实现算法等详细设计进行了介绍。第六章对程序运行与调试中经历的问题和学到的编程及游戏设计经验进行总结。第七章是结束语。
关键词: 游戏 连连看 二维游戏 MFC API
Game Design and Implementation Lianliankan
Today's society, Casual games get more and more popular among people, I did graduate design example, &Design and Implementation Lianliankan game& is very popular in recent years the network of a two-dimensional casual games. Its less demanding computer configuration, Entertaining, Easy to fly.
The language used in graduate design language for the VC, Development environment for the VC6.0 + + . Mainly applied to the Microsoft MFC framework provides more documentation procedures and Microsoft's API functions to interface. The game interface offers convenient conditions for production, The main features of this system is to use MFC framework and API technology to interface mapping, mouse operations, sound playback, and display functions standings.
The design and development by Lianliankan MFC framework will understand the technology and the Windows API application of technology in the games played very helpful, VC programming for both master and two-dimensional recreation of the general method of game design and lay a solid foundation.
In this paper, examples of &Lianliankan& The design and implementation. Paper is divided into seven chapters. Chapter I of the project background and project a brief description of the function. The second chapter describes the development of this system uses C + + language, MFC framework of the technology and API interface technology. The third chapter describes the system requirements analysis. Chapter IV is a summary of the design. The fifth chapter of the game's various function modules and the detailed design algorithm was introduced. Chapter VI of the program is running and debugging the problems experienced and learned programming and game design experience summary. Chapter VII is the conclusion.
Key word: Games Lianliankan two-dimensional game MFC API
连连看游戏的概要设计
1.1连连看游戏的系统图
根据第三章的需求分析,我们制作出了连连看游戏在Windows平台上运行时的主要功能图。根据此连连看的功能图我们将对连连看游戏进行概要设计和详细设计。继而开发出一个完整的连连看电脑游戏。总体的系统图如下图所示:
系统功能图
连连看是运用VC++6.0中MFC框架的多文档视图开发的,文档――视图结构提供的应用程序接口有利于进行窗口操作、文件读取等编程。
连连看游戏引擎包含在视图类中。游戏引擎是一个抽象的概念,用于实现游 戏的逻辑功能,通常在一个独立的类中,有时引擎和视图是一体的,并且可能无可避免,因为视图需要为引擎处理用户输入和绘图。
游戏程序设计一般都采用面向对象的设计模式,WindowsAPI提供了一个简单的图像显示接口,利用MFC的多文档视图结构的面向对象设计模式。
4.2功能模块概述
根据上面的系统功能图,下面对连连看游戏的各个模块进行简要的分析。
1.2.1鼠标操作模块
玩家在玩游戏时需要运用鼠标与游戏系统进行交互,
这个模块的实现是运用
MFC中的鼠标事件触发的,在连连看的游戏场景中运用鼠标进行交互的事件主要有两个,一个是用户点击游戏场景中的图片时触发的事件。另外一种是用户点击菜单栏上的菜单按钮时说触发的鼠标事件。
当用户点击游戏场景中的图像块时就会响应鼠标的OnLButtonDown事件,然后进行相应的逻辑判断。
当用户点击菜单栏上的菜单命令时就会触发相应的菜单命令对应的相应的事件。
1.2.2 图像处理模块
程序运行后,用户通过游戏菜单的开始命令或者直接按下F2键开始进入游戏,在这个模块里要把资源文件中的图片进行处理然后加载到游戏场景中这在程序中是通过DrawMap()方法实现的。其中用到的API函数主要是是BitBlt,他的主要功能是将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为&源&,后一内存块被称为&目标&图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另一个页面上。
1.2.3 声音信息模块
在游戏过程中,当玩家成功消去一对图像块后播放一个提示音,当消去失败的时候会播放另外一个提示音,根据用户操作结果的不同播放不同的音乐提示,这在一定程度上能够增加用户对游戏的沉侵感。对声音模块信息的管理在程序中是通过API中的PlaySound函数来实现的。
1.2.4 菜单模块
玩家在游戏游戏过程中随时可以通过选择不同的菜单命令来进行相应的操作,菜单的制作是通过MFC框架中多文档程序的菜单栏来添加的,菜单包含一下几个部分:(1)游戏菜单中的开始、放弃和退出命令。(2)选项菜单里面的提示、重列、暂停、音乐、音效、和积分命令。 (3)帮助菜单,介绍了游戏的版本等。具体的实现方法下一张将在做详细介绍。
1.2.5 界面显示模块
游戏场景中界面的显示包括以下部分:游戏的级别、关卡数、允许重新排列的次数、允许的提示次数、剩余时间、游戏主场景。这些显示信息会随着游戏的进行而动态改变。当提示次数和重列次数为0时系统就不在允许用户使用提示和重列的功能。
在连连看游戏中,除了上面讲到的程序主界面外还包含了显示积分和排名的对话框的设计,在积分和排名对话框中,用户可以查看积分排名情况,可以清除排名记录。
整个连连看游戏的系统是在VC++6.0开发环境中进行开发的,开发过程中大量的使用了微软提供的API接口方法,减少了程序代码的编写量、提高了编程效
1.3本章小结
本章主要根据需求分析设计出了连连看游戏的整体模块,如图4.1所示,然后在
4.2节里分别对主要模块中的功能进行了阐述,不仅如此,还对各个模块中的包含的具体的细节进行了设计。通过对模块功能的分析为下一章节的详细设计奠定了基础。
连连看游戏的详细设计
前面的章节主要是对连连看游戏进行需求分析和概要设计,本章将着重介绍连连看的各个功能的实现方法和主要的算法设计。
2.1 游戏的背景显示
程序刚开始运行时默认的背景颜色为蓝色,具体如图5.1所示:
程序的初始界面
要使程序的默认背景为蓝色,具体的实现方法为在MFC的多文档窗口中的CZLLKView::OnDraw(CDC* pDC)函数中,声明如
rcBlock.SetRect(0,0,660,640);
pDC-&FillSolidRect(&rcBlock,RGB(100,100,200));
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